Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD підвищує ціни на процесори Ryzen до 15%, слідом за аналогічним кроком Intel
За даними Nikkei Asia, компанія повідомила партнерів про зростання вартості у клієнтському сегменті, що стане відчутним вже наприкінці березня та квітня.
Минулого тижня Intel оголосила про підвищення цін на 10%, тепер AMD робить ще більш агресивний крок.
Причиною є дефіцит виробничих потужностей для ПК‑процесорів: основна увага зосереджена на серверних рішеннях та центрах обробки даних, що призвело до майже повної відсутності запасів для ентузіастів. Великі виробники, такі як HP та Dell, вже повідомляють про розрив між попитом і пропозицією.
Очікуваний термін постачання процесорів зріс із одного‑двох тижнів до восьми‑дванадцяти, що означає затримки до червня для замовлень, зроблених у квітні. Дефіцит процесорів накладається на високі ціни пам’яті та SSD, через що ASUS оголосила про підвищення цін на 30% для всієї лінійки продуктів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Team Group представила SSD T‑Create Classic H514 Gen5
Team Group представила SSD T‑Create Classic H514 M.2 NVMe Gen5, який орієнтований на творців контенту та робочі станції й забезпечує швидкість читання до 14,2 ГБ/с та запису до 13,3 ГБ/с.
Новинка побудована на інтерфейсі PCIe 5.0 x4 з 6‑нм контролером і сучасною 3D NAND флеш‑пам’яттю. Виробник заявляє наднизьку затримку доступу — 0,015 мс при записі та 0,05 мс при читанні, що робить накопичувач придатним для роботи з великими масивами даних, відеомонтажу, 3D‑рендерингу та моделей ШІ.
Для охолодження пропонуються два варіанти: ультратонкий графеновий радіатор та новий алюмінієвий з матовим чорним покриттям. SSD буде доступний у конфігураціях на 1, 2 та 4 ТБ із п’ятирічною гарантією.
Особливу увагу Team Group приділила стабільності та довговічності — накопичувач підтримує S.M.A.R.T., захист даних E2E, технології вирівнювання зносу та виготовлений із екологічних матеріалів. Це рішення позиціонується як інструмент для професійних навантажень, де важлива не лише пікова пропускна здатність, а й стабільна низька затримка доступу.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel представила процесори Core Ultra Series 3 vPro "Panther Lake" для корпоративних ноутбуків
Intel представила процесори Core Ultra Series 3 vPro "Panther Lake" для корпоративних ноутбуків, поєднавши нову архітектуру з платформою vPro для безпеки та дистанційного керування.
"Panther Lake" дебютує на вузлі Intel 18A, який забезпечує вищу щільність транзисторів, енергоефективність та тактові частоти порівняно з попередніми поколіннями на TSMC N3. Нові ядра P "Cougar Cove" та E "Darkmont" підвищують IPC у порівнянні з "Lion Cove" та "Skymont", а Intel Thread Director отримав покращення для точнішого планування завдань.
Процесори оснащені повним набором функцій Intel vPro: Device Discovery, Innovation Platform Framework, багатоключове шифрування пам’яті, Intel AMT, віддалене стирання та відновлення одним кліком, CET, Intel TXT, Boot Guard, BIOS Guard та Intel Threat Detection. Для адміністраторів представлено нову панель Fleet Services, яка дозволяє комплексно керувати пристроями у корпоративних середовищах.
Лінійка поділяється на дві категорії: тонкі та легкі ноутбуки з базовою потужністю 15 Вт, а також продуктивні моделі з потужністю від 25 до 45 Вт. У першій групі представлені Core Ultra 7 365, Core Ultra 5 335 та Core Ultra 5 332 з конфігурацією 4P+4LPE та графікою на 4 ядра Xe3. У другій групі — ширший спектр моделей із різними характеристиками для високопродуктивних корпоративних ноутбуків.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel представила відеокарти Arc Pro B70 та Arc Pro B65
Intel представила відеокарти Arc Pro B70 та Arc Pro B65, розширюючи можливості архітектури Xe2 "Battlemage" для професійних завдань і ШІ‑обчислень.
Arc Pro B70 став найпотужнішим дискретним GPU на базі Xe2‑HPG із 32 ядрами Xe, 256 двигунами XMX та 32 блоками трасування променів. Він оснащений 32 ГБ пам’яті GDDR6 із 256‑бітним інтерфейсом і пропускною здатністю 608 ГБ/с, підтримує DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 та обчислювальні API Intel oneAPI, OpenCL 3.0 і OpenVINO. Медіа‑двигун забезпечує апаратне кодування й декодування AV1, HEVC, VP9 та H.265, а виходи включають чотири DisplayPort 2.1. Споживана потужність становить від 160 до 290 Вт залежно від реалізації, для референсної карти — 230 Вт.
Arc Pro B65 має конфігурацію, близьку до ігрового Arc B580, але з професійними змінами. Він отримав 24 ядра Xe, 160 XMX та 20 блоків трасування променів, а також 32 ГБ GDDR6 через 192‑бітний інтерфейс пам’яті. Карта використовує повний PCI‑Express 5.0 x16, на відміну від B580, де доступний лише x8. Потужність становить близько 200 Вт. Підтримка API, медіа‑функцій та дисплейних виходів аналогічна B70.
Обидві моделі орієнтовані на робочі станції, локальний ШІ, розробку програмного забезпечення та конфігурації з кількома GPU для прискорення обчислень у стійках. Intel забезпечить сертифіковані драйвери для Windows 10, Windows 11 та Linux.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Razer представила нову ігрову мишу Viper V4 Pro та килимок Gigantus V2 Pro
Razer представила нову ігрову мишу Viper V4 Pro та килимок Gigantus V2 Pro — обидва продукти створені для кіберспортсменів, з акцентом на швидкість, точність та адаптивність.
Viper V4 Pro — це бездротова симетрична миша вагою лише 49 г, оснащена сенсором Focus Pro 50K та частотою опитування 8000 Гц. Вона розроблена у співпраці з професійними гравцями, включно з Faker із League of Legends, і доступна у чорному та білому кольорах. Миша має окремий хаб для підключення та підтримує новітні технології Razer для зниження затримки й підвищення точності.
Gigantus V2 Pro — оновлений варіант флагманського м’якого килимка Razer, який тепер пропонує п’ять різних поверхонь із різними рівнями швидкості та контролю. Це дозволяє гравцям підібрати оптимальну текстуру під власний стиль гри — від максимально швидкого ковзання до більш контрольованого руху.
Вони позиціонуються як інструменти для найвимогливіших дисциплін кіберспорту, де вирішальними є мілісекунди та точність рухів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвери GeForce 595.97 WHQL
NVIDIA випустила GeForce 595.97 WHQL — невелике оновлення драйверів із серії R595, яке завершує низку виправлень після проблемних релізів і зосереджене на стабільності роботи ігор.
Попередні версії цієї гілки мали серйозні помилки: реліз 595.59 був відкликаний через збої у визначенні вентиляторів та нестабільність частот, а 595.79 виправляв окремі баги.
Новий драйвер усуває пошкодження текстур у Halo Infinite, проблеми зі стабільністю у HITMAN World of Assassination при ввімкненій функції NVIDIA Smooth Motion та збої при активації DLSS Frame Generation разом із Instant Replay.
Серед відомих проблем залишаються відсутність ландшафту в окремих областях гри Enshrouded та періодичні заїкання в Arknights: Endfield. Загальних системних помилок цього разу не виправлено, але випуск 595.97 стабілізує роботу драйверів серії R595 і повертає їх до нормального стану після невдалих попередніх релізів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft прибирає модифікацію реєстру для пришвидшення NVMe SSD у Windows 11
Microsoft заблокувала метод зміни реєстру, який дозволяв активувати власний програмний стек NVMe у Windows 11 та забезпечував пришвидшення роботи SSD.
Раніше ентузіасти знаходили спосіб запускати нативну обробку NVMe через неофіційні модифікації ОС, що обходили стандартне перетворення команд NVMe у SCSI.
Компанія поступово впроваджує власну підтримку NVMe у Windows Server 2025 як функцію за бажанням, і очікується, що аналогічна можливість з’явиться у Windows 11 з оновленням 25H2, а також у Windows‑on‑Arm із релізом 26H2. До цього моменту система й надалі використовує SCSI‑емуляцію, яка створює затримки та накладні витрати.
За даними NeoWin, модифікацію все ще можна виконати за допомогою сторонніх інструментів, зокрема ViVeTool, але це небезпечна процедура для користувачів, які не розуміють внутрішніх механізмів ОС.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Дженсен Хуанг визнав критику DLSS 5 і заявив, що «сам не любить AI‑slop»
У подкасті Лекса Фрідмана глава NVIDIA пояснив, що DLSS 5 є «3D‑керованою» технологією, яка працює з геометрією та текстурами сцени, а не просто накладає постпроцесинг.
Він наголосив, що система не замінює роботу художників, але визнав, що генерація ШІ може створювати занадто схожі результати, і саме це викликає занепокоєння геймерів.
Хуанг зазначив, що у майбутньому DLSS 5 може дозволити розробникам тренувати власні моделі або задавати стиль рендерингу — наприклад, у вигляді toon‑шейдера чи іншої стилізації. Це відкриває шлях до більшої творчої свободи, але наразі технологія зосереджена на підвищенні якості кадрів без зміни задуму авторів.
Він підкреслив, що DLSS 5 має залишатися інструментом для розробників, а рішення про використання ШІ завжди буде залежати від творців ігор.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще



































