Комп'ютерні новини
Всі розділи
Razer представила нову ігрову мишу Viper V4 Pro та килимок Gigantus V2 Pro
Razer представила нову ігрову мишу Viper V4 Pro та килимок Gigantus V2 Pro — обидва продукти створені для кіберспортсменів, з акцентом на швидкість, точність та адаптивність.
Viper V4 Pro — це бездротова симетрична миша вагою лише 49 г, оснащена сенсором Focus Pro 50K та частотою опитування 8000 Гц. Вона розроблена у співпраці з професійними гравцями, включно з Faker із League of Legends, і доступна у чорному та білому кольорах. Миша має окремий хаб для підключення та підтримує новітні технології Razer для зниження затримки й підвищення точності.
Gigantus V2 Pro — оновлений варіант флагманського м’якого килимка Razer, який тепер пропонує п’ять різних поверхонь із різними рівнями швидкості та контролю. Це дозволяє гравцям підібрати оптимальну текстуру під власний стиль гри — від максимально швидкого ковзання до більш контрольованого руху.
Вони позиціонуються як інструменти для найвимогливіших дисциплін кіберспорту, де вирішальними є мілісекунди та точність рухів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвери GeForce 595.97 WHQL
NVIDIA випустила GeForce 595.97 WHQL — невелике оновлення драйверів із серії R595, яке завершує низку виправлень після проблемних релізів і зосереджене на стабільності роботи ігор.
Попередні версії цієї гілки мали серйозні помилки: реліз 595.59 був відкликаний через збої у визначенні вентиляторів та нестабільність частот, а 595.79 виправляв окремі баги.
Новий драйвер усуває пошкодження текстур у Halo Infinite, проблеми зі стабільністю у HITMAN World of Assassination при ввімкненій функції NVIDIA Smooth Motion та збої при активації DLSS Frame Generation разом із Instant Replay.
Серед відомих проблем залишаються відсутність ландшафту в окремих областях гри Enshrouded та періодичні заїкання в Arknights: Endfield. Загальних системних помилок цього разу не виправлено, але випуск 595.97 стабілізує роботу драйверів серії R595 і повертає їх до нормального стану після невдалих попередніх релізів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft прибирає модифікацію реєстру для пришвидшення NVMe SSD у Windows 11
Microsoft заблокувала метод зміни реєстру, який дозволяв активувати власний програмний стек NVMe у Windows 11 та забезпечував пришвидшення роботи SSD.
Раніше ентузіасти знаходили спосіб запускати нативну обробку NVMe через неофіційні модифікації ОС, що обходили стандартне перетворення команд NVMe у SCSI.
Компанія поступово впроваджує власну підтримку NVMe у Windows Server 2025 як функцію за бажанням, і очікується, що аналогічна можливість з’явиться у Windows 11 з оновленням 25H2, а також у Windows‑on‑Arm із релізом 26H2. До цього моменту система й надалі використовує SCSI‑емуляцію, яка створює затримки та накладні витрати.
За даними NeoWin, модифікацію все ще можна виконати за допомогою сторонніх інструментів, зокрема ViVeTool, але це небезпечна процедура для користувачів, які не розуміють внутрішніх механізмів ОС.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Дженсен Хуанг визнав критику DLSS 5 і заявив, що «сам не любить AI‑slop»
У подкасті Лекса Фрідмана глава NVIDIA пояснив, що DLSS 5 є «3D‑керованою» технологією, яка працює з геометрією та текстурами сцени, а не просто накладає постпроцесинг.
Він наголосив, що система не замінює роботу художників, але визнав, що генерація ШІ може створювати занадто схожі результати, і саме це викликає занепокоєння геймерів.
Хуанг зазначив, що у майбутньому DLSS 5 може дозволити розробникам тренувати власні моделі або задавати стиль рендерингу — наприклад, у вигляді toon‑шейдера чи іншої стилізації. Це відкриває шлях до більшої творчої свободи, але наразі технологія зосереджена на підвищенні якості кадрів без зміни задуму авторів.
Він підкреслив, що DLSS 5 має залишатися інструментом для розробників, а рішення про використання ШІ завжди буде залежати від творців ігор.
techpowerup.com
Павлик Олександр
G.SKILL підтвердила сумісність своїх комплектів DDR5 пам’яті з Intel XMP 3.0 для процесорів Core Ultra 200S Plus
G.SKILL оголосила, що її комплекти DDR5 пам’яті серії Trident Z5 CK пройшли сертифікацію як XMP 3.0 Ready для нової платформи Arrow Lake Refresh.
Це означає, що користувачі зможуть активувати профілі розгону пам’яті без ручного налаштування, отримуючи стабільну роботу на високих частотах.
Серед підтверджених наборів — модулі обсягом 48 ГБ (2×24 ГБ), які працюють на частоті 8200 МТ/с із таймінгами CL40‑52‑52‑131 при напрузі 1,40 В. Усі комплекти охоплюють діапазон від 6000 МТ/с до 8000 МТ/с, що відповідає максимальній швидкості Intel 200S Boost. Важливою умовою є дотримання робочої напруги не вище 1,4 В, що гарантує стабільність системи навіть при екстремальних частотах.
Intel 200S Boost — нова функція розгону, створена для процесорів Core Ultra 200S Plus у поєднанні з материнськими платами на базі Z890. Вона дозволяє користувачам без додаткових налаштувань активувати XMP 3.0 профілі, що спрощує розгін і робить його доступним навіть для тих, хто не має досвіду роботи з пам’яттю.
G.SKILL підкреслює, що її комплекти DDR5 створені для ентузіастів і геймерів, які прагнуть максимальної продуктивності від нової платформи Intel. Сертифікація XMP 3.0 гарантує, що пам’ять працюватиме стабільно й без проблем у поєднанні з Core Ultra 200S Plus, забезпечуючи високу швидкість і надійність системи.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel визнала, що нові Core Ultra Plus майже не швидші за Ryzen у іграх
Intel порівняла ігрову продуктивність процесорів Core Ultra 5 250K Plus та Core Ultra 7 270K Plus із конкурентами AMD.
За внутрішніми тестами, Core Ultra 5 250K Plus показує той самий рівень продуктивності, що й Ryzen 5 9600X. Модель має 18 ядер (6 продуктивних і 12 енергоефективних) та автоматичний розгін до 5,3 ГГц, тоді як Ryzen 5 9600X оснащений лише шістьма ядрами з підтримкою 12 потоків і працює на частоті до 5,4 ГГц. Вартість обох процесорів становить 199,99 долара США. У 37 ігрових тестах вони показали однакові результати.
Core Ultra 7 270K Plus із 24 ядрами (8P + 16E) та частотою до 5,5 ГГц виявився лише на 4 % швидшим за Ryzen 7 9700X, який має 8 ядер і 16 потоків при тій самій частоті. Обидва процесори коштують 299,99 долара США. Додаткові ядра Intel майже не вплинули на ігрову продуктивність.
Водночас компанія заявляє, що за результатами 37 внутрішніх тестів Core Ultra 7 270K Plus у середньому на 5 % швидший за Core i9‑14900K у роздільній здатності 1080p.
У тестах Blender Intel повідомила про 85‑відсоткову перевагу своїх чипів над конкурентами, що демонструє орієнтацію на змішані завдання та створення контенту. За внутрішніми даними, Core Ultra 7 270K Plus у середньому на 15 % швидший за попередній Core Ultra 7 265K у іграх, а Core Ultra 5 250K Plus забезпечує 13‑відсотковий приріст порівняно з Core Ultra 5 245K.
videocardz.com
Павлик Олександр
Microsoft може скасувати вимогу онлайн‑входу в Windows 11
Однією з найбільш обговорюваних проблем Windows 11 останніх років стала необхідність входу в систему через онлайн‑обліковий запис Microsoft.
Тепер компанія може відмовитися від цього підходу: у рамках ініціативи команди Windows щодо врахування відгуків спільноти розглядається варіант, коли під час початкового налаштування ОС не буде обов’язковим онлайн‑вхід.
Натяк на зміни зробив Скотт Хансельман, менеджер з продуктів партнерів Microsoft та віце‑президент спільноти розробників. У відповідь на коментар у X він написав: «Так, я ненавиджу це. Працюю над цим». Хоча неясно, чи йдеться про технічну роботу над кодом або про внутрішні дискусії з керівництвом, сама заява стала сигналом, що компанія може переглянути політику.
Це повідомлення з’явилося після оголошення планів щодо покращення керування пам’яттю Windows 11 та загального користувацького досвіду. Microsoft також пообіцяла повернути можливість переміщення панелі завдань і скоротити інтеграцію Copilot у деяких програмах.
У жовтні 2025 року компанія видалила відомі механізми обходу вимоги онлайн‑входу, пояснивши це тим, що користувачі випадково пропускали екрани налаштування, що призводило до виходу з OOBE на неповністю готовому пристрої. Тепер же, під тиском спільноти, Microsoft може зробити крок назад і дозволити локальний доступ без примусового онлайн‑облікового запису.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD випустила FSR SDK 2.2 з FSR 4.1 та Ray Regeneration 1.1
AMD представила нову версію свого SDK для FidelityFX Super Resolution — FSR 2.2, яка включає останні технології масштабування та рендерингу. У складі релізу — FSR Upscaling 4.1 та Ray Regeneration 1.1, вперше показані минулого тижня в драйвері Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.
Оновлений SDK під кодовою назвою «Redstone» орієнтований на відеокарти RDNA 4 і демонструє значний прогрес у точності відтворення деталей. Перехід від FSR 4.0 до FSR 4.1 забезпечує більш чітке відображення рухомих об’єктів: у демонстрації Crimson Desert трава, що коливається на вітрі, виглядає набагато реалістичніше, тоді як попередня версія створювала розмитий ефект. Це наближає якість картинки до рідного рендерингу.
Ray Regeneration 1.1 у складі SDK обробляє шум, який виникає при трасуванні променів, і очищує його в реальному часі. Це дозволяє отримати чіткіші тіні та більш природне освітлення без необхідності змінювати існуючі конвеєри рендерингу. AMD зазначає, що оновлення до версії 1.1 забезпечує глибші тіні та більш виразні світлові ефекти.
Крім того, SDK 2.2 включає FSR Frame Generation 4.0.0 у базовій версії та Radiance Caching 0.9.0, який наразі перебуває у стадії технічного перегляду. Для роботи FSR 4.0, FSR 4.1 та Radiance Caching потрібні відеокарти серії Radeon RX 9000 з архітектурою RDNA 4. Для Ray Regeneration 1.1 та Radiance Caching необхідна підтримка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступна в DirectX 12 Agility SDK версії 1.4.9 або новішої.
У списку відомих проблем AMD зазначає, що Vulkan наразі не підтримується в SDK 2.2. Чи буде додано підтримку цього API, поки невідомо, адже частина технологій «Redstone» залежить від специфічних можливостей DirectX 12 Shader Model.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще

























