Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel допомагала з оптимізацією Crimson Desert, але гра не запускається на Arc
Intel заявила, що протягом кількох років пропонувала Pearl Abyss підтримку для адаптації Crimson Desert під свої графічні процесори.
Компанія надавала ранні зразки обладнання, драйвери та інженерні ресурси, проте фінальна версія гри відмовляється запускатися на ПК з Intel Arc, показуючи повідомлення «the graphics device is currently not supported».
Pearl Abyss у своєму FAQ прямо зазначила, що Arc не підтримується, і порадила гравцям вимагати повернення коштів. Intel підкреслила, що зверталася до студії неодноразово, пропонуючи тестування та оптимізацію під покоління Alchemist, Battlemage, Meteor Lake (Xe‑LPG) та Lunar Lake (Xe2‑LPG). Компанія наголосила, що її команди залишаються готовими надати допомогу, але пояснення відсутності сумісності слід отримувати безпосередньо від Pearl Abyss.
Intel висловила розчарування тим, що власники її графічних карт не можуть зануритися у світ Pywel з моменту запуску, і заявила про прагнення забезпечити найкращий досвід для всіх гравців, включно з десятками мільйонів користувачів Intel GPU.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Windows 11: березневе оновлення заблокувало вхід у Microsoft‑акаунти в Office та Copilot
Оновлення KB5079473 для Windows 11 версій 24H2 та 25H2 спричинило серйозний збій у системі авторизації.
Користувачі повідомляють, що після інсталяції апдейту вони не можуть увійти у власні Microsoft‑акаунти в OneDrive, Word, Excel, Edge, Teams Free та Copilot. Програми показують повідомлення «You'll need the Internet for this. It doesn't look like you're connected to the Internet», навіть коли інтернет‑з’єднання активне.
Проблема виникає через некоректну обробку стану мережевої активності, коли система помилково визначає пристрій як офлайн. Важливо, що баг стосується лише особистих акаунтів — корпоративні користувачі, які входять через Entra ID (Azure AD), не постраждали.
Microsoft підтвердила наявність помилки у Windows Release Health Dashboard та повідомила, що працює над виправленням. Тимчасовим рішенням може бути перезапуск системи, але він не гарантує стабільності. Очікується, що найближчими днями компанія випустить патч, який усуне проблему.
techpowerup.com
Павлик Олександр
YouTube тестує короткі опитування про «AI Slop»
У березні 2026 року YouTube запустив експериментальні анкети, які з’являються у частини користувачів після перегляду роликів.
У цих опитуваннях пропонується оцінити, наскільки відео схоже на «AI Slop» — тобто матеріал, створений алгоритмами без реальної цінності. Варіанти відповідей охоплюють п’ять рівнів: від «зовсім ні» до «крайні».
Мета такого підходу — зібрати дані про те, як користувачі сприймають контент, який може бути створений ШІ, та визначити масштаби проблеми. Платформа намагається боротися з лавиною низькоякісних роликів, які іноді набирають мільярди переглядів, але не несуть корисної інформації.
Користувачі вже діляться скриншотами цих опитувань у Reddit та X, обговорюючи, що саме YouTube планує робити з отриманими результатами. Поки що немає чіткої інформації, як компанія буде використовувати ці дані — чи для алгоритмічної фільтрації, чи для навчання власних генераторів відео, щоб їхні матеріали виглядали максимально природно.
YouTube визнає проблему «AI Slop» як одну з найбільш помітних загроз для платформи й починає залучати самих користувачів до її виявлення.
Постійне посилання на новинуASRock представила нові ігрові монітори Phantom Gaming
ASRock розширила лінійку ігрових моніторів Phantom Gaming, представивши моделі PG27FFS2E, PG27FFS2E‑W та PG27FFS1A.
Це 27‑дюймові IPS‑дисплеї з роздільною здатністю Full HD, частотою оновлення 240 Гц та часом відгуку 1 мс, орієнтовані на динамічний геймплей.
Новинки отримали тонкі рамки з усіх боків, що робить їх придатними для мультимоніторних конфігурацій. Версія PG27FFS2E‑W вирізняється білим корпусом, тоді як PG27FFS2E та PG27FFS1A виконані у класичному чорному кольорі. Усі моделі підтримують AMD FreeSync Premium, що мінімізує розриви кадрів та підвисання, а також охоплюють 99% колірного простору sRGB.
Монітори оснащені антибліковим покриттям, Flicker‑Free технологією та функціями оптимізації для ігор: Dark Boost для підвищення видимості у темних сценах та Overdrive для зменшення розмиття руху. Керування здійснюється через 5‑позиційний джойстик, що спрощує доступ до налаштувань OSD.
PG27FFS2E та PG27FFS2E‑W мають повністю ергономічну підставку з регулюванням висоти, нахилу, повороту та можливістю розвороту екрана на 90°. Модель PG27FFS1A пропонує базові варіанти регулювання — нахил та поворот.
Окрім Phantom Gaming, ASRock представила серію Challenger — CL25FFB та CL27FFB. Це доступніші моделі з частотою 144 Гц, підтримкою FreeSync та відповідністю стандарту енергоефективності ENERGY STAR 8.0, орієнтовані на масовий сегмент геймерів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
DLSS 5 працює як ШІ‑фільтр для фінального кадру
NVIDIA підтвердила, що DLSS 5 отримує лише готовий 2D‑кадр та вектори руху, без доступу до геометрії, матеріалів чи освітлення сцени.
Про це розповів представник NVIDIA Джейкоб Фріман у розмові з блогером Daniel Owen. Нейромережа аналізує фінальний кадр і намагається додати «фотореалістичні» деталі, але фактично це генеративний ШІ‑фільтр, який може створювати артефакти — фейкові тіні чи ефект «макіяжу» персонажів.
DLSS 5 не змінює геометрію сцени, проте може вносити візуальні правки, що не відповідають оригінальному задуму. Розробники мають лише базові інструменти контролю — інтенсивність, колірну корекцію, контраст, насиченість та маскування окремих об’єктів. Повного контролю над тим, як ШІ змінює вигляд персонажів чи текстур, немає.
Причина такого підходу полягає у зменшенні навантаження на GPU: робота з 2D‑кадром значно менш ресурсомістка, ніж повноцінна 3D‑обробка. Однак це викликає сумніви у геймерів щодо відповідності кінцевого результату художньому задуму гри.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ASUS ROG Cetra Open Wireless: відкриті ігрові навушники з подвійним режимом підключення та покращеним комфортом
ASUS Republic of Gamers анонсувала нову модель навушників ROG Cetra Open Wireless, які поєднують ігрові функції з відкритим дизайном для щоденного використання.
Це перші «open‑ear» навушники бренду, створені для геймерів, музики та активного способу життя.
Модель отримала подвійний режим підключення — Bluetooth та ультранизьку затримку через ROG SpeedNova 2,4 ГГц. У комплекті є USB‑C донгл, який дозволяє одночасно заряджати пристрій та використовувати його для ігор без переривань. За звук відповідають 14,2‑мм драйвери з діафрагмою Diamond‑Like Carbon, що забезпечують чисті високі частоти, глибокий бас та просторову сцену.
Для комфорту передбачені м’які завушні кріплення та знімний світловідбивний шийний ремінець, що робить навушники зручними для тривалого носіння. Фізичні кнопки дозволяють точно керувати відтворенням під час тренувань чи гри. Quad‑мікрофон із ШІ‑шумозаглушенням забезпечує чіткий голосовий зв’язок.
Навушники підтримують персоналізовані режими звучання: Phantom Bass для посилення низьких частот та Immersion Mode для зменшення фонового шуму. Час роботи складає до 64 годин із зарядним кейсом. Є захист від поту та дощу за стандартом IPX5.
На ринку США ціна складає 229,99 долара США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
SteamOS 3.8 Preview додає підтримку Steam Machine та значні покращення для Steam Deck
Valve випустила бета‑версію SteamOS 3.8, яка закладає основу для майбутньої Steam Machine та приносить низку важливих змін для Steam Deck і сторонніх портативних ПК.
Система отримала нове ядро Linux 6.16, а в режимі Desktop Mode тепер за замовчуванням використовується Wayland, що забезпечує підтримку HDR та VRR дисплеїв.
Valve підтвердила, що SteamOS 3.8 інтегрує початкову підтримку Steam Machine з напівкастомним процесором AMD Zen 4 та графікою RDNA 3/3.5. Компанія обіцяє продуктивність на рівні 4K/60 FPS із трасуванням променів та FSR, що має зробити новий пристрій конкурентним у сегменті ігрових ПК.
Для Steam Deck оновлення зменшило затримку контролерів до 100–500 мкс, додало нові прошивки, виправило проблеми з аудіо та Bluetooth, а також забезпечило підтримку HDMI surround. У Desktop Mode оновлено KDE Plasma до версії 6.4.3, додано масштабування для телевізорів та покращено керування відеопам’яттю для дискретних GPU.
Valve також розширила сумісність із портативними ПК сторонніх виробників, серед яких ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw та OneXPlayer. У системі з’явилася попередня підтримка гібернації, покращена робота з SD‑картами та низка безпекових оновлень.
SteamOS 3.8 є найбільшим оновленням за останні роки, яке не лише вдосконалює Steam Deck, але й відкриває шлях для появи нової Steam Machine з сучасними графічними технологіями.
techpowerup.com
Павлик Олександр
GIGABYTE Z890 D Plus: компактна материнська плата на топовому чипсеті
Після виходу моделей Z890 AORUS Elite WIFI7 Plus та Z890 Eagle WIFI7 Plus, GIGABYTE представила материнську плату Z890 D Plus, яка пропонує найскромніший набір можливостей серед рішень на базі чипсета Intel Z890.
Вона створена для доступного сегмента, але оснащена топовим чипсетом і підтримує процесори 250K Plus та 270K Plus.
Плата виконана у форм‑факторі ATX, живиться від 24‑контактного роз’єму ATX та двох 8‑контактних EPS, що забезпечує роботу 12+1+2‑фазного VRM. Роз’єм LGA1851 підключений до чотирьох слотів DDR5, одного PCI‑Express 5.0 x16 з механізмом легкого вилучення, слота M.2 Gen 5 x4 з радіатором та трьох слотів M.2 Gen 4 x4. Є також чотири порти SATA 6 Gbps.
На платі відсутні USB4 та Thunderbolt 4, але задня панель має USB 3.2 Gen 2 Type‑C (10 Гбіт/с). Єдиним мережевим інтерфейсом виступає LAN 2,5 GbE на контролері Realtek, а аудіо реалізоване базовим кодеком Realtek ALC887. Відеовихід представлений лише DisplayPort. На задній панелі розташовані SMD‑кнопки для живлення, скидання, очищення CMOS та перезавантаження BIOS через USB.
Таким чином, GIGABYTE Z890 D Plus пропонує мінімальний набір функцій, але зберігає ключові можливості сучасної платформи Z890, орієнтуючись на користувачів, яким потрібна продуктивність топового чипсета без надлишкових опцій.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще




































