Комп'ютерні новини
Всі розділи
Google показала, як Android 17 зробить смартфони плавнішими
У бета‑версії Android 17 компанія Google представила фундаментальні зміни в системній обробці завдань, які помітно покращують плавність прокрутки та анімацій.
Ключове оновлення стосується підсистеми MessageQueue, яка керує чергою повідомлень для відображення інтерфейсу. Раніше потоки могли блокувати чергу, через що інші процеси затримувались, виникали пропуски кадрів і підтормажування.
У Android 17 цей механізм замінено на DeliQueue — структуру без глобальних блокувань. Вона застосовує точковий контроль доступу до пам’яті, дозволяючи потокам працювати паралельно. Назва відсилає до принципу «черги в гастрономі»: порядок обслуговування не завжди збігається з номером у черзі, але система працює швидше.
Результати тестів:
- зменшення пропущених кадрів на 4% у сторонніх додатках;
- зменшення пропущених кадрів на 7,7% у системному інтерфейсі та лаунчері;
- невелике прискорення запуску програм.
Розробники вже можуть перевірити сумісність своїх додатків із новою підсистемою, а користувачі Pixel — протестувати зміни через програму попереднього доступу до Android 17.
androidauthority.com
Павлик Олександр
ASUS представила дворежимний монітор ROG Strix XG27UCG‑W Gen2 у білому
ASUS анонсувала новий 27‑дюймовий ігровий монітор ROG Strix XG27UCG‑W Gen2 (XG27UCGR‑W), який пропонує концепцію двох режимів роботи:
- Режим високої роздільної здатності: 4K при 162 Гц — для максимальної чіткості зображення та деталізації.
- Режим високої частоти: Full HD при 485 Гц — для кіберспортивних сценаріїв, де важливі швидкість реакції та мінімальна затримка.
Монітор оснащений fast‑IPS панеллю з часом відгуку 0,3 мс, підтримкою NVIDIA G‑Sync та технологією ELMB‑SYNC, яка зменшує розмиття руху без конфлікту з адаптивною синхронізацією.
Ключові функції:
- Dynamic Crosshair — адаптивний приціл, що змінює видимість залежно від фону.
- Dynamic Shadow Boost — балансування експозиції для кращої видимості у темних сценах.
- AI Visual — автоматичні пресети з DisplayWidget Center.
- Охоплення 95% DCI‑P3 та 130% sRGB, яскравість до 600 ніт, контрастність 1300:1.
- Підключення: DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, USB‑C, вихід для навушників.
- Ергономічна підставка з регулюванням висоти (до 110 мм), нахилом, поворотом і підтримкою VESA 100×100 мм.
Фізичні параметри: 614×188×503 мм, вага — 6,8 кг. Монітор виконаний у білому корпусі, що відповідає сучасній тенденції у геймерських збірках.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Сліпе тестування підтвердило перевагу NVIDIA DLSS 4.5 над рендерингом у нативній роздільній здатності та AMD FSR 4
ComputerBase провела масштабний двотижневий онлайн‑експеримент, у якому понад 6,700 учасників голосували за найкращу якість зображення у шести сучасних іграх (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory та The Last of Us Part II).
У тесті порівнювали три варіанти: рендеринг у рідній роздільній здатності, AMD FSR 4 (Upscaling AI) та NVIDIA DLSS 4.5 у режимі «Quality».
Результати виявилися однозначними: DLSS 4.5 отримав найбільшу кількість голосів у кожній грі, набравши близько 48% від загальної кількості голосів. Лише в Cyberpunk 2077 гравці майже однаково віддавали перевагу нативному рендерингу, але й там DLSS 4.5 вийшов уперед з невеликою перевагою.
DLSS 4.5 працює на другому поколінні моделі Transformer, навченої на значно більшому наборі даних ігор, із п’ятикратними обчислювальними інвестиціями порівняно з попереднім поколінням. Використання формату FP8 дозволяє виконувати більше обробки з мінімальною втратою точності, а алгоритм став більш контекстно‑залежним, що забезпечує детальніший та точніший відеовихід.
AMD FSR 4, який входить до пакету «Redstone», показав себе у Cyberpunk 2077 та ARC Raiders, але гравці не надали йому переваги — у цих випадках вони частіше обирали нативний рендеринг. Попри приріст FPS, візуальна якість FSR 4 поступається DLSS 4.5.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel Arc A770 отримує «другу весну» завдяки новим драйверам
Intel випустила драйвер Arc 32.0.101.8509 WHQL, який приніс підтримку XeSS 3 з Multi Frame Generation (MFG) для сучасних і попередніх відеокарт.
PC Games Hardware Germany протестувала нову функцію на Arc «Battlemage» B580 12 ГБ та Arc «Alchemist» A770 16 ГБ у семи іграх QHD‑роздільності (2560×1440), включаючи Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Shadows та Hogwarts Legacy.
ASRock Arc A770 Phantom OC 16 ГБ, випущена ще у 2022 році, показала значне покращення завдяки MFG. Завдяки 16 ГБ пам’яті вузьких місць не виникає, а з увімкненим XeLL карта демонструє стабільну продуктивність. Arc B580 масштабується ще краще завдяки оновленому апаратному забезпеченню.
Втім, PCGH зазначає, що MFG не універсальна технологія — вона працює лише в окремих іграх. У Battlefield 6 були помітні візуальні розбіжності, через що рецензенти віддали перевагу «чистим» кадрам або альтернативним технологіям FSR 4 та DLSS 4.5.
techpowerup.com
Павлик Олександр
KingBank KFRW DDR5‑6000 CL36 на базі CXMT — дешевша альтернатива у кризу пам’яті
Австралійський канал Hardware Unboxed протестував комплект KingBank KFRW DDR5‑6000 CL36 32 ГБ (2×16 ГБ) White RGB, який базується на чипах CXMT.
Лінійка KFRW наразі доступна лише на австралійському ринку й походить від серії KingBank Soarblade UDIMM.
Для порівняння взяли G.Skill Trident Z5 Neo DDR5‑6000 CL30 — колишній «золотий стандарт» за співвідношенням ціни та продуктивності. Якщо раніше його можна було придбати за $115, то у лютому 2026 року ціна зросла до $490. KingBank KFRW, який Волтон придбав для огляду, нині коштує близько 649 австралійських доларів (~458 USD). Цікаво, що KingBank також пропонує варіант на базі чипів Hynix за 599 AUD (~423 USD).
У тестах на платформі AMD Ryzen 7 9800X3D + NVIDIA GeForce RTX 5090 комплект KingBank показав продуктивність, близьку до G.Skill. Для ігрових сценаріїв із 3D V‑Cache різниця між швидкістю пам’яті виявилася мінімальною.
KingBank KFRW на базі CXMT — це реальна альтернатива для користувачів, які шукають доступніші модулі DDR5 у період «цінового кошмару». Hardware Unboxed рекомендує звертати увагу на китайські комплекти, якщо їхня ціна залишається помірною, адже вони забезпечують майже той самий рівень продуктивності, що й топові бренди.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Apple може залучити китайських CXMT та YMTC для DRAM та NAND у майбутніх iPhone та Mac
Apple, за повідомленнями китайських ЗМІ, розглядає можливість співпраці з CXMT (оперативна пам’ять DRAM) та YMTC (постійна флеш‑пам’ять NAND) для серії iPhone 18, а також MacBook і комп’ютерів Mac.
Причиною є різке зростання цін на компоненти від нинішніх постачальників — Kioxia, Samsung та SK hynix. Це знижує рентабельність Apple, яка намагається утримати незмінні роздрібні ціни на свою продукцію.
Нещодавно уряд США виключив CXMT та YMTC зі списку обмежених компаній, що відкриває для Apple можливість офіційно використовувати їхню продукцію. CXMT виробляє LPDDR5X та DDR5, які відповідають вимогам Apple: iPhone та чипи серії M використовують LPDDR5X, і модулі CXMT на 12 та 16 Гбіт/с можуть ефективно обслуговувати як смартфони, так і комп’ютери. YMTC пропонує 3D NAND п’ятого покоління з 294 шарами (232 активні), щільністю майже 20 Гбіт/мм² — показники, що наближають компанію до лідерів ринку.
Аналітики TechInsights зазначають, що інтеграція цих рішень може суттєво знизити залежність Apple від південнокорейських та японських виробників пам’яті. Якщо компанія піде на цей крок, це стане стратегічним зрушенням у глобальному ланцюгу постачання, особливо в умовах дефіциту DRAM та NAND.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Офіційно випущено KDE Plasma 6.6
KDE представила Plasma 6.6 — нову версію популярного середовища робочого столу Linux, яке використовується також у Steam Deck.
Найбільшим нововведенням став Plasma Login Manager, потенційна заміна SDDM у дистрибутивах на кшталт Fedora Linux 44, CachyOS та EndeavourOS. Він працює лише з systemd, тому не буде доступний у дистрибутивах без нього.
Серед ключових змін:
- Spectacle отримав підтримку OCR для розпізнавання тексту на знімках екрана.
- Новий USB‑портал дозволяє ізольованим програмам запитувати доступ до USB‑пристроїв.
- Користувачі з ядром Linux 6.19 можуть налаштовувати чіткість екранного контенту.
- Plasma тепер дозволяє перетворювати поточні налаштування на глобальну тему.
- У KWin додано емуляцію XRandr для кращої сумісності XWayland‑додатків.
- З’явилася підтримка конвеєра кольору для кожної площини DRM та користувацьких режимів екрана в Wayland.
- Покращено дзеркальне відображення екрана та додано функцію доступності «Slow Keys».
Для геймерів важливим є тимчасове рішення для точності кольору в Windows‑іграх з HDR, що працюють через Wine або Proton. Також:
- Wi‑Fi паролі можна зберігати у root‑сховищі для більшої безпеки.
- У віджеті «Мережі» з’явився QR‑код для швидкого підключення.
- Покращено роботу акумулятора та підтримку датчиків освітлення для автоматичної яскравості.
- Додано інструменти для користувачів із дальтонізмом.
- Windows можна вибірково виключати із записів екрана.
Інші нововведення включають можливість мати віртуальні робочі столи лише на головному екрані, встановлення шрифтів через Discover, вибір пріоритету процесів у системному моніторі, закріплення віджетів браузера та гучності, плавніші анімації на дисплеях із високою частотою оновлення.
KDE Plasma 6.6 поступово стане доступною для користувачів KDE neon, Arch Linux, openSUSE Tumbleweed, Fedora Linux та інших дистрибутивів у найближчі тижні.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Гендиректор Phison попереджає: дефіцит DRAM та NAND може зупинити індустрію побутової електроніки у 2026 році
Чієн Чен Панг, генеральний директор Phison, в інтерв’ю тайванському Era News заявив, що гостра нестача DRAM та NAND флеш‑пам’яті може призвести до масових зупинок компаній побутової електроніки вже до кінця 2026 року.
За його словами, найбільше постраждають виробники недорогих пристроїв — телевізійних приставок, Wi‑Fi маршрутизаторів, смарт‑телевізорів та іншої техніки, де навіть мінімальна кількість пам’яті є критичною.
Прикладом він навів 8‑гігабайтний eMMC‑чіп, який на початку 2025 року коштував $1,5, а нині його ціна наближається до $20. Для масового сегмента пристроїв дешевше $100 це означає катастрофічне зростання собівартості.
Проблема не лише у вартості, а й у доступності: виробники пам’яті приймають замовлення на термін до трьох років, і нові партії DRAM можуть надійти лише після 2030 року. Це створює ризик зупинки виробництва для багатьох компаній, які не мають довгострокових контрактів.
Phison прогнозує, що криза може послабшати ближче до кінця десятиліття. Причиною стане нарощування виробничих потужностей та повернення на ринок китайських виробників DRAM і NAND, які можуть знизити тиск на глобальну індустрію.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще































