Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Твердотілі накопичувачі PCIe 5.0 залишаться основними на ринку ще щонайменше п'ять років

Твердотілі накопичувачі зі стандартом PCIe 5.0 залишаться на ринку споживчих товарів надовго.

Генеральний директор компанії Silicon Motion, Воллес Коу, розкрив причини, чому твердотілі диски на базі PCIe 6.0 не матимуть попиту в найближчому майбутньому.

Чому PCIe 6.0 не поспішає на масовий ринок

За словами Воллеса Коу, виробники ПК та чіпів, такі як AMD та Intel, наразі не виявляють зацікавленості у PCIe 6.0. Це пов'язано з кількома ключовими факторами:

  • Достатність PCIe 5.0: Стандарт PCIe 5.0 вже майже подвоїв швидкість передачі даних у порівнянні з PCIe 4.0. Для більшості звичайних користувачів ця швидкість є більш ніж достатньою, і масовий ринок ще не повністю перейшов на твердотілі накопичувачі PCIe 5.0. Відчутного приросту продуктивності для повсякденних завдань при переході на ще швидші твердотілі диски споживачі не бачать.
  • Висока вартість розробки та виробництва: Виробництво контролерів PCIe 5.0 вже значно дорожче, ніж PCIe 4.0. Вартість одного "tape-out" (створення зразка чіпа) для PCIe 5.0 може бути вдвічі вищою, якщо враховувати витрати на IP та маски. Перехід на контролери PCIe 6.0 може збільшити ціну ще на 25-30% порівняно з PCIe 5.0, досягаючи $30-40 мільйонів за один "tape-out" (проти $16-20 мільйонів для PCIe 5.0).
  • Відсутність платформ: Більшість власників ПК ще не мають платформ, сумісних з PCIe 5.0, а ті, хто має, не бачать суттєвої різниці порівняно з твердотілими накопичувачами PCIe 4.0. Впровадження PCIe 6.0 лише збільшить вартість систем, адже материнські плати вже подорожчали через адаптацію інтерфейсу PCIe 5.0.

Перспективи PCIe 6.0

Найраніше, коли можна очікувати появи твердотілих накопичувачів PCIe 6.0, це кінець 2027 або 2028 року, але лише для корпоративного ринку. Це зумовлено, зокрема, планами NVIDIA щодо випуску платформи Rubin наприкінці 2026 року, яка вимагатиме вищої пропускної здатності.

Для масового споживчого ринку PCIe 6.0 наразі не має сенсу. Контролери PCIe 6.0 матимуть 16 каналів NAND і будуть вироблятися за 4-нм техпроцесом, що робить їх значно дорожчими.

Таким чином, очікується, що твердотілі накопичувачі PCIe 5.0 домінуватимуть на ринку щонайменше наступні п'ять років без будь-яких проблем.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випустила AGESA ComboAM5 1.2.0.3e для виправлення вразливості fTPM та підтримки нових APU

AMD почала розгортання свого останнього мікрокоду AGESA ComboAM5 версії 1.2.0.3e для платформ Socket AM5. Це підтверджується оновленнями BIOS, які вже випускають виробники материнських плат, зокрема ASUS для ROG Crosshair X870E Hero.

Оновлення AGESA 1.2.0.3e усуває критичну вразливість безпеки, пов'язану з компонентом fTPM (Firmware Trusted Platform Module). TPM є обов'язковою мінімальною системною вимогою для встановлення Windows 11 і забезпечує апаратний кореневий доступ до довіри. Виявлена Trusted Computing Group вразливість дозволяла метод читання OOB (поза межами), який міг скомпрометувати корінь довіри системи.

Окрім виправлення безпеки, журнал змін ASUS згадує, що AGESA 1.2.0.3e також вводить підтримку для «майбутнього процесора». Згідно з попередніми звітами, цим майбутнім процесором є настільний APU Ryzen 9000G "Gorgon Point".

Деталі про APU Ryzen 9000G "Gorgon Point"

Ці процесори базуватимуться на 4-нм монолітному кремнії "Gorgon Point", який є версією "Strix Point" (аналогічно до того, як "Hawk Point" був версією "Phoenix Point"). Хоча змін в IP-інтерфейсі процесорного комплексу, вбудованого графічного процесора чи нейронного процесора не очікується, будуть оновлені їхні тактові частоти або алгоритми підвищення.

Структура процесора передбачає два CCX (Core Complex):

  • Один з чотирма ядрами "Zen 5", що спільно використовують 16 МБ кешу L3.
  • Інший з вісьмома ядрами "Zen 5c", що спільно використовують 8 МБ кешу L3.

Вбудований графічний процесор базується на графічній архітектурі RDNA 3.5 і матиме 16 обчислювальних блоків (CU). Нейронний процесор (NPU) використовуватиме архітектуру XDNA 2 і пропонуватиме щонайменше 50 AI TOPS, що дозволить чипу локально прискорювати функції Microsoft Copilot+. Комплекс PCIe буде покоління Gen 4, а основний інтерфейс PEG (для дискретної відеокарти) буде звужений до PCI-Express 4.0 x8.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD готує 8-ядерний процесор Ryzen 7 9700F "Zen 5" без інтегрованої графіки

AMD, за наявною інформацією, планує випустити новий процесор Ryzen 7 9700F з 8 ядрами та 16 потоками. Очікується, що його ціна буде значно нижчою за $300, можливо, близько $250. Згідно з традицією AMD, літера "F" у назві означає відсутність вбудованого графічного процесора, що вимагатиме використання дискретної відеокарти.

Враховуючи, що AMD не представила 65-ватних версій своїх процесорів серії Ryzen 9000 "Granite Ridge", а натомість надала Ryzen 7 9700X TDP 65 Вт "з коробки" з можливістю переходу в "режим 105 Вт" через BIOS материнської плати для кращого підвищення частоти, 9700F, ймовірно, матиме аналогічний або трохи нижчий показник тактової частоти, TDP 65 Вт, і, можливо, навіть не підтримуватиме цей "режим 105 Вт". Ідея AMD полягає в тому, щоб запропонувати гідну альтернативу процесора Intel Core Ultra 5 245K.

Ryzen 7 9700F буде базуватися на багаточиповому модулі (MCM) "Granite Ridge" з однією 4-нм CCD-матрицею. Вона міститиме вісім процесорних ядер "Zen 5", кожне з яких матиме 1 МБ виділеного кешу L2 та спільний 32 МБ кешу L3. Для порівняння, Ryzen 7 9700X має базову частоту 3,80 ГГц, яка може підвищуватися до 5,50 ГГц. Тож 9700F або збереже ці тактові частоти з обмеженням потужності 65 Вт, пропонуючи продуктивність, подібну до "коробкової" версії 9700X, або матиме знижену на 100 МГц частоту підвищення "з коробки", але з розблокованими множниками.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube сповільнює відео для користувачів з блокувальниками реклами

YouTube почав знижувати швидкість відтворення відео для користувачів, які застосовують блокувальники реклами. Повідомлення про це з'явилися на Reddit та форумі браузера Brave. При першому запуску відео з'являється чорний екран, що відповідає тривалості реклами, а також спливаюче вікно з пропозицією перевірити, "чи не заважають розширення браузера, що блокують рекламу, відтворенню відео". Видання PCWorld, використовуючи популярний блокувальник uBlock Origin Lite, перевірило та підтвердило факт такої реакції платформи.

Розробники подібних розширень вже оперативно обійшли проблему спливаючих вікон. Представник AdGuard прокоментував ситуацію як "класичну гру в кішки-мишки" між користувачами та YouTube. Експерт зазначив, що платформа, якби хотіла, давно могла б перейти до жорсткіших заходів проти блокувальників, і раніше вже застосовувала подібні тактики.

Деякі користувачі припустили, що обмеження можуть бути прив'язані до конкретних акаунтів YouTube, де раніше фіксувалося використання різних блокувальників. Це дозволяє платформі реагувати незалежно від встановлених розширень у браузері.

Крім того, YouTube посилив модерацію щодо творців контенту, які розповідають, як обходити рекламу або завантажувати відео без підписки Premium. Їхні ролики видаляють, а акаунти блокують за порушення правил про "шкідливий та небезпечний контент".

Як зазначає PCWorld, поточна вартість підписки YouTube Premium ($14 на місяць) для багатьох не виправдана, особливо враховуючи, що реклама зникає не повністю, а доступ до функцій обмежений. Спрощена версія сервісу YouTube Premium Lite, орієнтована на мобільних користувачів та слухачів музики, також не отримала широкої підтримки. За незалежними оцінками, частка користувачів, які застосовують розширення Ad-block, в умовах збільшення кількості реклами та падіння її якості продовжує зростати.

pcworld.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Anker відкликає понад мільйон павербанків через ризик пожежі: як перевірити свій пристрій

Anker оголосила про масштабне відкликання понад мільйона павербанків через потенційну небезпеку займання та пожежі. Як Anker, так і Комісія з безпеки споживчих товарів США (CPSC) опублікували інструкції, як перевірити, чи стосується відкликання ваш пристрій, та що робити у такому випадку.

 

Відкликання стосується моделі Anker PowerCore 10000 (Model: A1263). CPSC повідомила, що Anker отримала 19 звітів про пожежі та вибухи, включаючи два випадки незначних опіків, які не потребували медичної допомоги, та 11 звітів про пошкодження майна на загальну суму понад 60 700 доларів США.

Як визначити, чи ваш павербанк підпадає під відкликання:

Anker надала чіткі інструкції для ідентифікації пристроїв, що підпадають під відкликання:

  • Модель: Перевірте етикетку на нижній частині вашого павербанка. Відкликання стосується лише моделі Anker PowerCore 10000 (Model: A1263).
  • Дата виробництва: Пристрій має бути виготовлений у період з 1 січня 2016 року по 30 жовтня 2019 року.
  • Колір: Павербанк міг бути проданий у чорному, синьому, червоному або білому кольорах.
  • Регіон та період продажу: Пристрій має бути проданий у Сполучених Штатах Америки між 1 червня 2016 року та 31 грудня 2022 року.

Якщо ваш павербанк відповідає цим критеріям, негайно припиніть його використання.

Що робити, якщо ваш пристрій підпадає під відкликання:

Anker рекомендує заповнити спеціальну форму для відкликання. Після підтвердження відповідності, вам буде запропоновано безкоштовну заміну на новий павербанк Anker Power Bank (10K, 22.5W) (Model A1388). Якщо ж нові пристрої тимчасово відсутні на складі (що можливо через великий обсяг відкликання), ви можете отримати подарункову картку на 30 доларів США.

Ви можете знайти форму для відкликання та детальні інструкції на вебсайті Anker за цим посиланням: https://www.anker.com/us/a1263-recall. Додаткова інформація також доступна в оголошеннях на сайті компанії.

neowin.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

«Відьмак 4» буде оптимізовано для консолей, але найкраще гратиметься на ПК

CD Projekt Red поділилася новими деталями щодо розробки очікуваної гри The Witcher 4, проливаючи світло на те, чого можуть очікувати геймери, особливо власники ПК. Попри зміну пріоритетів у процесі розробки, CDPR обіцяє високоякісний та оптимізований ігровий досвід для всіх платформ.

Під час інтерв'ю з технічними експертами Digital Foundry, CD Projekt Red та Epic Games обговорили нещодавню технічну демонстрацію The Witcher 4 на Unreal Fest. Розробники прагнули продемонструвати, що рушій гри може стабільно працювати з частотою 60 FPS на базовому обладнанні PlayStation 5, навіть з усіма вражаючими графічними технологіями. CDPR підтвердила, що 60 FPS на базовій консолі буде їхнім орієнтиром для всієї гри, хоча остаточно підтвердити таку частоту кадрів на релізі ще зарано.

Розробники змінюють традиційний підхід до розробки, спочатку зосереджуючись на оптимізації для консолей, а потім масштабуючи гру для ПК. Зазвичай CDPR спочатку оптимізує свої ігри для ПК, а потім зменшує обсяг для консолей. Однак, як пояснює CDPR, через минулі проблеми, пов'язані з консольним запуском Cyberpunk 2077, вони застосовують протилежний підхід, оскільки масштабувати гру вгору набагато легше, ніж зменшувати її.

Чарльз Трембле, віцепрезидент з технологій CDPR, запевнив, що це не означає, що ПК-геймери отримають "розбавлену" версію «Відьмака 4». "Для нашої команди було надзвичайно важливо, щоб, якщо люди платили хороші гроші за обладнання, ми хотіли, щоб вони мали те, що гра може за це забезпечити... Не спрощений ігровий досвід", – заявив він.

Оскільки компанія починала як розробник ПК-ігор, вона прагне забезпечити найкращий досвід для ПК-геймерів, хоча ще зарано говорити про всі конкретні деталі для The Witcher 4.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA Reflex: понад 150 ігор з мінімальною затримкою

Технологія NVIDIA Reflex, розроблена для значного зменшення затримки ПК у змагальних іграх, продовжує розширювати свою присутність. Наразі вона доступна у понад 150 іграх, охоплюючи дев'ять з десяти найкращих змагальних шутерів. Це забезпечує гравцям GeForce покращену швидкість реагування та більш плавний ігровий процес.

Reflex, вперше представлена у 2020 році, скорочує час між натисканням кнопки миші та відображенням дії на екрані. Цього року NVIDIA анонсувала Reflex 2, яка представить технологію Frame Warp. Вона покликана ще більше зменшити затримку вдвічі, прогнозуючи рухи камери на основі вхідних даних миші та інтелектуально зміщуючи або деформуючи кадр.

NVIDIA Reflex також є ключовим компонентом технологій генерації кадрів DLSS та нової DLSS 4 Frame Generation. Вона забезпечує більш плавну та чутливу роботу з кадрами, згенерованими штучним інтелектом, завдяки чому приріст частоти кадрів відчувається природніше.

Компанія підтверджує, що понад 90% гравців GeForce на ПК та ноутбуках увімкнули Reflex у своїх іграх. У 2024 році користувачі провели понад 10 мільярдів годин у своїх улюблених іграх з активованою Reflex. Не дивно, чому: Reflex може зменшити затримку ПК у таких іграх, як Fortnite та Marvel Rivals, до 43%, надаючи гравцям відчутну конкурентну перевагу.

Наприклад, у Counter-Strike 2 відеокарта GeForce RTX 5060 забезпечує 236 FPS при роздільній здатності 1080p із затримкою 11 мс завдяки Reflex. Флагманська GeForce RTX 5090 виводить ці показники на новий рівень, демонструючи понад 650 FPS із дивовижною затримкою 4 мс також завдяки Reflex.

NVIDIA також підкреслила, що деякі з найбільших релізів ПК-ігор 2025 року, включаючи Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, отримали підтримку Reflex з моменту випуску.

Повний список ігор, сумісних з NVIDIA Reflex, можна знайти за посиланням.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Геймери відмовляються від оновлення відеокарт через високі ціни

Видається, що реалії ринку наздогнали геймерів, оскільки нове опитування показало, що багато хто з них цього року пропускає оновлення відеокарти.

Зростаючі ціни на новітні графічні процесори від NVIDIA та AMD роблять їх практично недоступними.

Недоступність нових відеокарт та зміна пріоритетів

Нова серія GeForce RTX 50 від NVIDIA, безумовно, виявилася занадто дорогою, навіть якщо рекомендовані роздрібні ціни здавалися "нормальними", дефіцит на ринку змушував споживачів купувати їх за ще вищими цінами.

Згідно з опитуванням Liquid Web, в якому взяли участь 1000 геймерів, значна частина вирішила не оновлювати свою відеокарту цього року. Основною причиною є їхня недоступність, а багато хто надає пріоритет оплаті оренди та рахунків за електроенергію. Це свідчить про те, що ринок ПК, особливо в порівнянні з попередніми роками, втратив свою конкурентоспроможність.

Більш як 57% ПК-геймерів не змогли придбати нову відеокарту через проблеми з ланцюжком постачання та підвищення тарифів. Цікаво, що багато хто з них прагнув заощадити електроенергію, а не задовольняти свої ігрові потреби. Понад 40% опитаних готові чекати понад два роки до наступного оновлення, що вказує на значний вплив дефіциту відеокарт на цикл оновлення в роздрібній торгівлі.

Вибір геймерів та упередженість до брендів

На запитання, яка відеокарта пропонує найкраще співвідношення ціни та якості, геймери несподівано проголосували за RTX 4070 Ti, а також висловили задоволення RTX 3070 на базі Ampere. Це контрастує з очікуваннями експертів, адже такі карти, як Radeon RX 9070 XT, які вважаються кращими варіантами за співвідношенням продуктивності до вартості, не отримали багато голосів. Це свідчить про збереження несвідомої упередженості до NVIDIA та її відеокарт, навіть якщо AMD пропонує більш вигідні рішення з їхніми новішими відеокартами RDNA 4.

Галузі потрібно пропонувати доступніші варіанти, які будуть вигідні для звичайного покупця, а не зосереджуватися лише на отриманні максимального прибутку. Хоча AMD вдалося розігріти сегмент середнього класу своїми новими графічними процесорами RDNA 4, ринок все ще потребує кращих та доступніших рішень.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще