Комп'ютерні новини
Всі розділи
YouTube сповільнює відео для користувачів з блокувальниками реклами
YouTube почав знижувати швидкість відтворення відео для користувачів, які застосовують блокувальники реклами. Повідомлення про це з'явилися на Reddit та форумі браузера Brave. При першому запуску відео з'являється чорний екран, що відповідає тривалості реклами, а також спливаюче вікно з пропозицією перевірити, "чи не заважають розширення браузера, що блокують рекламу, відтворенню відео". Видання PCWorld, використовуючи популярний блокувальник uBlock Origin Lite, перевірило та підтвердило факт такої реакції платформи.
Розробники подібних розширень вже оперативно обійшли проблему спливаючих вікон. Представник AdGuard прокоментував ситуацію як "класичну гру в кішки-мишки" між користувачами та YouTube. Експерт зазначив, що платформа, якби хотіла, давно могла б перейти до жорсткіших заходів проти блокувальників, і раніше вже застосовувала подібні тактики.
Деякі користувачі припустили, що обмеження можуть бути прив'язані до конкретних акаунтів YouTube, де раніше фіксувалося використання різних блокувальників. Це дозволяє платформі реагувати незалежно від встановлених розширень у браузері.
Крім того, YouTube посилив модерацію щодо творців контенту, які розповідають, як обходити рекламу або завантажувати відео без підписки Premium. Їхні ролики видаляють, а акаунти блокують за порушення правил про "шкідливий та небезпечний контент".
Як зазначає PCWorld, поточна вартість підписки YouTube Premium ($14 на місяць) для багатьох не виправдана, особливо враховуючи, що реклама зникає не повністю, а доступ до функцій обмежений. Спрощена версія сервісу YouTube Premium Lite, орієнтована на мобільних користувачів та слухачів музики, також не отримала широкої підтримки. За незалежними оцінками, частка користувачів, які застосовують розширення Ad-block, в умовах збільшення кількості реклами та падіння її якості продовжує зростати.
Постійне посилання на новинуAnker відкликає понад мільйон павербанків через ризик пожежі: як перевірити свій пристрій
Anker оголосила про масштабне відкликання понад мільйона павербанків через потенційну небезпеку займання та пожежі. Як Anker, так і Комісія з безпеки споживчих товарів США (CPSC) опублікували інструкції, як перевірити, чи стосується відкликання ваш пристрій, та що робити у такому випадку.
Відкликання стосується моделі Anker PowerCore 10000 (Model: A1263). CPSC повідомила, що Anker отримала 19 звітів про пожежі та вибухи, включаючи два випадки незначних опіків, які не потребували медичної допомоги, та 11 звітів про пошкодження майна на загальну суму понад 60 700 доларів США.
Як визначити, чи ваш павербанк підпадає під відкликання:
Anker надала чіткі інструкції для ідентифікації пристроїв, що підпадають під відкликання:
- Модель: Перевірте етикетку на нижній частині вашого павербанка. Відкликання стосується лише моделі Anker PowerCore 10000 (Model: A1263).
- Дата виробництва: Пристрій має бути виготовлений у період з 1 січня 2016 року по 30 жовтня 2019 року.
- Колір: Павербанк міг бути проданий у чорному, синьому, червоному або білому кольорах.
- Регіон та період продажу: Пристрій має бути проданий у Сполучених Штатах Америки між 1 червня 2016 року та 31 грудня 2022 року.
Якщо ваш павербанк відповідає цим критеріям, негайно припиніть його використання.
Що робити, якщо ваш пристрій підпадає під відкликання:
Anker рекомендує заповнити спеціальну форму для відкликання. Після підтвердження відповідності, вам буде запропоновано безкоштовну заміну на новий павербанк Anker Power Bank (10K, 22.5W) (Model A1388). Якщо ж нові пристрої тимчасово відсутні на складі (що можливо через великий обсяг відкликання), ви можете отримати подарункову картку на 30 доларів США.
Ви можете знайти форму для відкликання та детальні інструкції на вебсайті Anker за цим посиланням: https://www.anker.com/us/a1263-recall. Додаткова інформація також доступна в оголошеннях на сайті компанії.
Постійне посилання на новину«Відьмак 4» буде оптимізовано для консолей, але найкраще гратиметься на ПК
CD Projekt Red поділилася новими деталями щодо розробки очікуваної гри The Witcher 4, проливаючи світло на те, чого можуть очікувати геймери, особливо власники ПК. Попри зміну пріоритетів у процесі розробки, CDPR обіцяє високоякісний та оптимізований ігровий досвід для всіх платформ.
Під час інтерв'ю з технічними експертами Digital Foundry, CD Projekt Red та Epic Games обговорили нещодавню технічну демонстрацію The Witcher 4 на Unreal Fest. Розробники прагнули продемонструвати, що рушій гри може стабільно працювати з частотою 60 FPS на базовому обладнанні PlayStation 5, навіть з усіма вражаючими графічними технологіями. CDPR підтвердила, що 60 FPS на базовій консолі буде їхнім орієнтиром для всієї гри, хоча остаточно підтвердити таку частоту кадрів на релізі ще зарано.
Розробники змінюють традиційний підхід до розробки, спочатку зосереджуючись на оптимізації для консолей, а потім масштабуючи гру для ПК. Зазвичай CDPR спочатку оптимізує свої ігри для ПК, а потім зменшує обсяг для консолей. Однак, як пояснює CDPR, через минулі проблеми, пов'язані з консольним запуском Cyberpunk 2077, вони застосовують протилежний підхід, оскільки масштабувати гру вгору набагато легше, ніж зменшувати її.
Чарльз Трембле, віцепрезидент з технологій CDPR, запевнив, що це не означає, що ПК-геймери отримають "розбавлену" версію «Відьмака 4». "Для нашої команди було надзвичайно важливо, щоб, якщо люди платили хороші гроші за обладнання, ми хотіли, щоб вони мали те, що гра може за це забезпечити... Не спрощений ігровий досвід", – заявив він.
Оскільки компанія починала як розробник ПК-ігор, вона прагне забезпечити найкращий досвід для ПК-геймерів, хоча ще зарано говорити про всі конкретні деталі для The Witcher 4.
Постійне посилання на новинуNVIDIA Reflex: понад 150 ігор з мінімальною затримкою
Технологія NVIDIA Reflex, розроблена для значного зменшення затримки ПК у змагальних іграх, продовжує розширювати свою присутність. Наразі вона доступна у понад 150 іграх, охоплюючи дев'ять з десяти найкращих змагальних шутерів. Це забезпечує гравцям GeForce покращену швидкість реагування та більш плавний ігровий процес.
Reflex, вперше представлена у 2020 році, скорочує час між натисканням кнопки миші та відображенням дії на екрані. Цього року NVIDIA анонсувала Reflex 2, яка представить технологію Frame Warp. Вона покликана ще більше зменшити затримку вдвічі, прогнозуючи рухи камери на основі вхідних даних миші та інтелектуально зміщуючи або деформуючи кадр.
NVIDIA Reflex також є ключовим компонентом технологій генерації кадрів DLSS та нової DLSS 4 Frame Generation. Вона забезпечує більш плавну та чутливу роботу з кадрами, згенерованими штучним інтелектом, завдяки чому приріст частоти кадрів відчувається природніше.
Компанія підтверджує, що понад 90% гравців GeForce на ПК та ноутбуках увімкнули Reflex у своїх іграх. У 2024 році користувачі провели понад 10 мільярдів годин у своїх улюблених іграх з активованою Reflex. Не дивно, чому: Reflex може зменшити затримку ПК у таких іграх, як Fortnite та Marvel Rivals, до 43%, надаючи гравцям відчутну конкурентну перевагу.
Наприклад, у Counter-Strike 2 відеокарта GeForce RTX 5060 забезпечує 236 FPS при роздільній здатності 1080p із затримкою 11 мс завдяки Reflex. Флагманська GeForce RTX 5090 виводить ці показники на новий рівень, демонструючи понад 650 FPS із дивовижною затримкою 4 мс також завдяки Reflex.
NVIDIA також підкреслила, що деякі з найбільших релізів ПК-ігор 2025 року, включаючи Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, отримали підтримку Reflex з моменту випуску.
Повний список ігор, сумісних з NVIDIA Reflex, можна знайти за посиланням.
Постійне посилання на новинуГеймери відмовляються від оновлення відеокарт через високі ціни
Видається, що реалії ринку наздогнали геймерів, оскільки нове опитування показало, що багато хто з них цього року пропускає оновлення відеокарти.
Зростаючі ціни на новітні графічні процесори від NVIDIA та AMD роблять їх практично недоступними.
Недоступність нових відеокарт та зміна пріоритетів
Нова серія GeForce RTX 50 від NVIDIA, безумовно, виявилася занадто дорогою, навіть якщо рекомендовані роздрібні ціни здавалися "нормальними", дефіцит на ринку змушував споживачів купувати їх за ще вищими цінами.
Згідно з опитуванням Liquid Web, в якому взяли участь 1000 геймерів, значна частина вирішила не оновлювати свою відеокарту цього року. Основною причиною є їхня недоступність, а багато хто надає пріоритет оплаті оренди та рахунків за електроенергію. Це свідчить про те, що ринок ПК, особливо в порівнянні з попередніми роками, втратив свою конкурентоспроможність.
Більш як 57% ПК-геймерів не змогли придбати нову відеокарту через проблеми з ланцюжком постачання та підвищення тарифів. Цікаво, що багато хто з них прагнув заощадити електроенергію, а не задовольняти свої ігрові потреби. Понад 40% опитаних готові чекати понад два роки до наступного оновлення, що вказує на значний вплив дефіциту відеокарт на цикл оновлення в роздрібній торгівлі.
Вибір геймерів та упередженість до брендів
На запитання, яка відеокарта пропонує найкраще співвідношення ціни та якості, геймери несподівано проголосували за RTX 4070 Ti, а також висловили задоволення RTX 3070 на базі Ampere. Це контрастує з очікуваннями експертів, адже такі карти, як Radeon RX 9070 XT, які вважаються кращими варіантами за співвідношенням продуктивності до вартості, не отримали багато голосів. Це свідчить про збереження несвідомої упередженості до NVIDIA та її відеокарт, навіть якщо AMD пропонує більш вигідні рішення з їхніми новішими відеокартами RDNA 4.
Галузі потрібно пропонувати доступніші варіанти, які будуть вигідні для звичайного покупця, а не зосереджуватися лише на отриманні максимального прибутку. Хоча AMD вдалося розігріти сегмент середнього класу своїми новими графічними процесорами RDNA 4, ринок все ще потребує кращих та доступніших рішень.
Постійне посилання на новинуВитік специфікацій Intel Core 5 120F: новий бюджетний процесор Bartlett Lake з 6 P-ядрами
Згідно з останніми витоками, компанія Intel готує до випуску новий процесор для настільних комп'ютерів під назвою Intel Core 5 120F.
Ця модель належить до майбутньої серії Bartlett Lake і позиціонується як бюджетне рішення для геймерів, пропонуючи схожі характеристики з популярним Core i5-12400F, але з деякими оновленнями.
Особливості архітектури Bartlett Lake
Серія Bartlett Lake, на відміну від деяких інших лінійок Intel, зосередиться виключно на продуктивних ядрах (P-ядрах), без енергоефективних (E-ядер). Технічно ці процесори схожі на 13-го та 14-го поколінь Core, оскільки також оснащені P-ядрами архітектури Raptor Cove. Очікується, що вони будуть віднесені до сімейства Core Series 2, що може викликати певну плутанину з новою мобільною серією Core 200H (Raptor Lake Refresh), яка також називається Core Series 2, але має підтримку E-ядер.
Специфікації Core 5 120F
Згідно з джерелами, Core 5 120F матиме 6 продуктивних ядер з підтримкою гіперпотоковості, що забезпечить 12 потоків. Ця конфігурація ідентична Core i5-12400F. Основні характеристики також залишаються незмінними:
Базова тактова частота: 2,5 ГГц
- Сокет LGA1700
- TDP: 65 Вт
- Кеш L3: 18 МБ
- Підтримка пам'яті: DDR4/DDR5
Ключова відмінність полягає в тактовій частоті Boost. Тоді як Core i5-12400F може похвалитися 4,4 ГГц у режимі Turbo Boost, новий Core 5 120F матиме трохи вищу максимальну турбочастоту – 4,5 ГГц.
Позиціонування та доступність
Intel рекламує Core 5 120F як "ігровий" процесор, ідеальний для геймерів, які не бажають витрачати великі кошти. Хоча процесори Bartlett Lake вже почали отримувати підтримку в Linux і розробляються для промислового застосування, Intel також прагне розширити їхню присутність на ринку широкого споживача. Очікується, що серія Bartlett Lake також включатиме SKU вищого класу в серіях Core 7 та Core 9, з кількістю P-ядер до 12 та підтримкою гіперпотоковості.
Постійне посилання на новинуMicron припиняє виробництво DDR4, попри високий попит
Micron повідомила своїх клієнтів про припинення виробництва пам'яті DDR4 в найближчі квартали, очікуючи скорочення постачання протягом наступних шести-дев'яти місяців. Це рішення узгоджується з планами Samsung та SK Hynix, які також зосереджуються на пам'яті наступного покоління, як-от DDR5, LPDDR5 та високошвидкісній пам'яті.
Виконавчий віцепрезидент Micron, Суміт Садана, зазначив, що поступове припинення виробництва відбувається в умовах неочікувано високого попиту на DDR4. Дефіцит модулів DDR4 та LPDDR4 вже призвів до зростання спотових цін, які подекуди перевищують вартість новіших DDR5 рішень.
Щоб впоратися з цим дисбалансом, Micron зосередиться на постачанні для довгострокових партнерів в автомобільній, промисловій та мережевій галузях, де надійність і стабільність контрактів є ключовими. Частково рішення про зняття DDR4 з виробництва зумовлене конкуренцією з боку китайських виробників, які заполонили ринок дешевшими модулями. Однак, зазначається, що цим новачкам може бути складно відповідати якості, довгостроковій підтримці та обсягам від відомих гравців ринку.
Micron активно закликає клієнтів переходити на продукти DDR5 та LPDDR5, які вже досягли конкурентних цін та пропонують кращу пропускну здатність й енергоефективність.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD представила ROCm 7 з підвищеною продуктивністю та підтримкою нового обладнання
AMD офіційно представила ROCm 7.0, оновлення своєї відкритої обчислювальної платформи Radeon, разом з новими графічними процесорами серії Instinct MI350. Цей програмний стек, що зараз доступний у форматі попереднього перегляду, покликаний забезпечити значні покращення продуктивності для робочих навантажень зі штучним інтелектом.
ROCm 7.0 зосереджений на підтримці новітніх прискорювачів MI350 та MI355X, додаючи нові алгоритми, моделі та розширені корпоративні функції. AMD заявляє про збільшення продуктивності до 3,5 раза порівняно з ROCm 6 у популярних моделях ШІ. Наприклад, компанія стверджує про 3,2-кратне збільшення продуктивності Llama 3.1 70B, 3,4-кратне збільшення Qwen2-72B та 3,8-кратне збільшення продуктивності DeepSeek R1.
Особливо варто відзначити, що ROCm 7 досягає на 30 відсотків вищої пропускної здатності в DeepSeek R1 на графічному процесорі MI355X порівняно з платформою NVIDIA Blackwell B200 під керуванням CUDA. Однак, варто враховувати, що порівняння AMD з ROCm 6 базуються на даті первинної підтримки конкретних моделей, а не на останній стабільній версії, що дещо ускладнює пряму інтерпретацію цих результатів.
Окрім чистої продуктивності, ROCm 7.0 представляє кілька нових технічних можливостей. Стек тепер підтримує розширені типи даних, такі як FP8, FP6, FP4 та змішана точність, які є критично важливими для сучасних завдань штучного інтелекту. Програмне забезпечення також пропонує нові ядра та алгоритми, включаючи автоналаштування GEMM, MoE, механізми уваги та систему створення ядра на основі Python.
AMD підтвердила свою мету зробити ROCm універсальною платформою, плануючи розширити підтримку на клієнтські графічні процесори Radeon та ноутбуки на базі Ryzen пізніше цього року. Офіційний випуск ROCm 7.0 очікується пізніше у 2025 році, а поки AMD закликає розробників розпочати тестування попередньої версії.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще