Комп'ютерні новини
Всі розділи
Microsoft розглядає можливість відокремлення Xbox у незалежну структуру
Microsoft вивчає кілька альтернативних сценаріїв для подальшого розвитку свого ігрового сегмента, серед яких фігурує відокремлення бренду Xbox у повністю незалежну юридичну особу або його реструктуризація в окрему дочірню фірму.
Про це повідомило авторитетне видання The Information із посиланням на трьох інформаторів, знайомих із ситуацією всередині керівництва. Подібні радикальні заходи зумовлені тривалою системною кризою підрозділу, яка загострилася після серйозного відтоку користувачів. Зокрема, торішнє осіннє підвищення вартості підписки Xbox Game Pass призвело до втрати мільйонів активних клієнтів, а поточний стан усього грального напрямку нове внутрішнє керівництво прямо охарактеризувало як «нездорове».
Процес внутрішніх перетворень розпочнеться вже найближчим часом. На липень поточного року в підрозділі Xbox запланована перша хвиля масштабних звільнень персоналу, яка супроводжуватиметься суттєвим урізанням бюджетів на маркетингові кампанії та супутні операційні витрати. Цей крок стане першою великою кадровою та фінансовою реструктуризацією з моменту призначення нового топменеджменту.
Попри складне фінансове становище, розробники не збираються повністю відмовлятися від початкових планів: ключову ставку для порятунку бізнесу планують зробити на випуск високобюджетних ексклюзивних ігрових проєктів, а також на майбутній запуск домашньої ігрової консолі наступного покоління, відомої під кодовою назвою Helix.
theinformation.com
Павлик Олександр
DeepCool выпустила Mid-Tower корпус CC550 4F с четырьмя встроенными ARGB-вентиляторами
Лінійка доступних комп'ютерних корпусів DeepCool поповнилася моделлю CC550 4F, яка орієнтована на створення недорогих ігрових систем із високим рівнем вентиляції.
Головною особливістю новинки стала наявність чотирьох попередньо встановлених 120-мм вентиляторів із керованим ARGB-підсвічуванням: три з них розташовані за передньою сітчастою панеллю, а один — на задній стінці для видуву гарячого повітря.
Корпус виконаний у класичному форматі Mid-Tower, отримав бічну панель із загартованого скла для демонстрації внутрішніх компонентів і повністю перфоровану передню частину для забезпечення максимального повітряного потоку. На бічній панелі інтерфейсів розробники розмістили один швидкісний порт USB 3.0, один роз'єм USB 2.0, а також комбінований 3,5-мм аудіовихід для підключення гарнітури.
Внутрішнє планування шасі дозволяє встановлювати материнські плати форматів Mini-ITX, Micro-ATX та ATX. Максимальна довжина графічних прискорювачів може досягати 370 мм, що забезпечує сумісність із більшістю сучасних масивних відеокарт. Процесорний кулер може мати висоту до 163 мм, а довжина блока живлення в нижньому ізольованому кожусі обмежена відміткою у 170 мм.
Для організації дискової підсистеми передбачено універсальний кошик, який здатний вмістити два 3,5-дюймові жорсткі диски або два 2,5-дюймові твердотільні накопичувачі. Бажаючі розгорнути рідинне охолодження можуть закріпити радіатор розміром до 360 мм за фронтальною панеллю або до 240 мм під верхньою кришкою, яка захищена магнітним пиловим фільтром.
Новинка пропонується виключно в чорному кольорі, а її продаж розпочнеться 19 червня 2026 року за орієнтовною ціною 43 долари США.
Постійне посилання на новинуВідеокарти Radeon RX 9070 XT та RX 9060 XT вперше з'явилися у статистиці Steam
У результатах травневого опитування користувачів Steam від компанії Valve відбулися серйозні зміни: у звіті вперше з'явилися дві нові дискретні відеокарти AMD покоління RDNA 4.
Мова йде про моделі Radeon RX 9070 XT та RX 9060 XT. Їхній раптовий дебют із досить вагомими показниками став наслідком виправлення тривалої помилки розпізнавання обладнання, через яку свіжі графічні чипи сімейства RX 9000 протягом багатьох місяців некоректно визначалися клієнтом Steam і автоматично потрапляли до загального списку інтегрованої графіки під назвою AMD Radeon Graphics.
Згідно з оновленими даними, старша модель Radeon RX 9070 XT за підсумками місяця отримала частку у 1,33% користувачів, що дозволило їй миттєво стати найпопулярнішою дискретною карткою AMD у рейтингу та посісти 25-те місце в загальному заліку. Флагман RDNA 4 впевнено наблизився до свого прямого конкурента в особі GeForce RTX 5080, частка якої зараз становить 1,47%. Водночас молодша модифікація Radeon RX 9060 XT дебютувала з показником 0,72% ринку серед опитаних геймерів. Натомість базова енергоефективна версія Radeon RX 9070 без приставки XT залишилася в аутсайдерах із результатом усього 0,18%, оскільки через мінімальну різницю в ціні покупці частіше віддають перевагу потужнішому XT-варіанту. Завдяки усуненню бага з ідентифікацією моделей, сумарна присутність графічних рішень AMD у Steam збільшилася до рекордних за останні роки 19,1%.
Незважаючи на успішне відображення нових карток AMD, загальне домінування на платформі продовжує утримувати NVIDIA з результатом 72,42% пристроїв, а перша трійка найпопулярніших рішень залишається незмінною: десктопна GeForce RTX 3060, настільна RTX 4060 та мобільна RTX 4060 Laptop. Проте в іншому ключовому заліку розрив стрімко скорочується. У сегменті центральних процесорів AMD практично наздогнала свого головного конкурента, відвоювавши 46,06% ринку проти 53,94% у Intel, що демонструє стійке зростання інтересу геймерів до платформи AM5.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel готує процесори Core Raptor Lake Next для сокета LGA1700 на 2027 рік
З'явилися дані про наміри випустити нову лінійку настільних процесорів під кодовою назвою Raptor Lake Next.
Оскільки архітектура 13-го покоління вже отримала своє оновлення у вигляді 14-го покоління, наступна серія чіпів для платформи LGA1700 вийде під новим маркуванням. Ці процесори створюються через гостру необхідність запропонувати доступне рішення для покупців, які не готові переходити на дорожчу оперативну пам'ять DDR5 на тлі її затяжної цінової кризи, оскільки актуальні платформи Core Ultra взагалі позбавлені зворотної сумісності з минулим стандартом пам'яті. Завдяки наявності гібридного контролера, новинки дозволять збирати системи як із DDR5, так і зі старою перевіреною DDR4.
Згідно з інсайдерськими даними, для майбутніх процесорів буде використана свіжа схема іменування Core Series 3 без приставки Ultra, що прямо вказує на відсутність інтегрованого NPU-модуля для прискорення локального ШІ. Процесори будуть випускатися у варіантах Core 7, Core 5 та Core 3.
Очікується, що максимальна конфігурація старшого процесора обмежиться формулою з 8 продуктивних та 8 енергоефективних ядер (разом 16 ядер і 24 потоки), попри те, що сам кремнієвий кристал фізично містить до 16 малих ядер. Окрім гнучкості у виборі ОЗП, процесори збережуть стандартні 20 ліній PCIe, з яких 16 ліній відповідають стандарту Gen 5, а ще 4 — Gen 4.
Такий крок дозволить завантажити власні фабрики виробництвом монолітних кристалів на техпроцесі Intel 7, тоді як виробництво флагманських тайлів для нових архітектур майже повністю делеговано стороннім потужностям TSMC.
videocardz.com
Павлик Олександр
Графічні драйвери AMD Adrenalin 26.6.1 отримали підтримку технології Microsoft Advanced Shader Delivery для ігор з Xbox PC
Днями відбувся реліз нового графічного пакета AMD Adrenalin 26.6.1, головною особливістю якого стала інтеграція з інноваційною технологією Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) у додатку Xbox PC.
Forza Horizon 6 — перша гра, яка підтримує попередньо скомпільовану доставку шейдерів. Цей механізм покликаний повністю усунути проблему тривалого очікування компіляції шейдерів під час першого запуску ігор або зміни параметрів деталізації. Завдяки автоматичній доставці вже попередньо скомпільованих під конкретну архітектуру GPU файлів безпосередньо у момент завантаження гри, час фінальних завантажень скорочується до 95%, а також повністю зникають мікрофризи під час ігрового процесу.
Функція стає доступною для всіх відеокарт на базі архітектури RDNA, починаючи з серії Radeon RX 5000 і закінчуючи актуальною лінійкою RX 9000, за умови використання свіжого драйвера та останньої версії додатка Xbox PC з Microsoft Store.
Постійне посилання на новинуSK Hynix планує потроїти виробництво кремнієвих пластин для мікросхем пам'яті до 2034 року
Голова SK Group Че Тхэ Вон в інтерв'ю журналістам заявив про суттєве прискорення масштабного проєкту з розширення виробничих потужностей.
Згідно з новими розрахунками, обсяг випуску напівпровідникових пластин для чипів DRAM та NAND Flash подвоїться протягом найближчих п'яти років, а до 2034 року загальний обсяг виробництва зросте втричі відносно поточного рівня. Настільки агресивний темп нарощування потужностей зумовлений колосальним дефіцитом і постійно зростаючим попитом на передову пам'ять з боку дата-центрів та розробників систем ШІ.
Початковий план розвитку південнокорейського напівпровідникового кластера в Йон'іні, який передбачає будівництво чотирьох великих багатоповерхових заводів, був розрахований до 2045 року. Проте через гостру кризу постачання та чотирикратне зростання цін на пам'ять за останній рік, терміни завершення будівництва вдалося скоротити на ціле десятиліття.
Керівництво наголошує, що поточний графік із фінальною точкою у 2034 році є максимально можливим сценарієм і рухатися ще швидше фізично не вдасться. Окрім внутрішнього ринку, після завершення розгортання домашніх фабрик розглядається варіант будівництва додаткових потужностей за кордоном, де пріоритетним кандидатом є Японія завдяки розвиненій інфраструктурі постачання хімікатів та обладнання. Хоча анонсоване розширення є позитивним сигналом для індустрії в довгостроковій перспективі, поточну кризу дефіциту та високих цін на роздрібному ринку SSD та оперативної пам'яті воно найближчим часом не вирішить.
Постійне посилання на новинуThrustmaster представила систему T.Flight Hotas 5 Microsoft Flight Simulator Edition для ПК та PlayStation
Нова система керування HOTAS (Hands on Throttle and Stick) розроблена в тісній співпраці з Microsoft і орієнтована на геймерів, які планують зануритися в Microsoft Flight Simulator 2024.
Маніпулятор отримав ліцензію, фірмове біло-блакитно-чорне оформлення з логотипом симулятора та повноцінну підтримку системи Plug & Play на консолях PS5, PS4, а також ПК під керуванням Windows 10/11.
Головним технічним покращенням у порівнянні з минулими поколіннями став перехід на новий 16-бітний сенсор замість 10-бітного, що дозволило збільшити точність зчитування рухів до 65 536 умовних кроків для максимального контролю у повітрі.
Комплект складається з джойстика та знімного важеля керування двигуном, які можна скріпити разом для гри на колінах або роз'єднати для зручного розміщення на столі. Конструкція пропонує 5 осей керування, 14 дійних кнопок, 1 тригер швидкої стрільби та багатопозиційний перемикач точок огляду. Реалізація руля напряму тут подвійна, тому літак можна повертати навколо вертикальної осі за допомогою обертання самої ручки джойстика або за допомогою прогресивного хитного важеля на задній стороні троттла.
Новинка також підтримує ручне регулювання механічного опору ручки та сумісна з педалями Thrustmaster TFRP. Вартість маніпулятора становить 109,99 долара США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Zowie анонсувала бездротові ігрові миші FK1-DW та ZA12-DW для великих і середніх долонь
Zowie представила дві нові бездротові симетричні миші — велику FK1-DW та середню ZA12-DW.
Це перші за кілька років маніпулятори бренду у збільшених розмірах, розроблені з урахуванням спортивної науки для підвищення точності в кіберспортивних дисциплінах. Важливою особливістю обох новинок є рекордно низька для пристроїв Zowie вага — всього 55 грамів. Маніпулятори отримали оновлений дизайн корпусу зі скошеними бічними стінками для кращого хвату під час відриву від поверхні, а також постачаються в комплекті з фірмовим посиленим приймачем Enhanced Receiver, який одночасно слугує зарядною док-станцією.
Модель FK1-DW орієнтована на гравців, які віддають перевагу низькому профілю корпусу (низькому "горбу"). Така анатомічна форма створена для максимального контролю та точних мікрокоригувань прицілу пальцями. Миша має габарити 128,9 × 61,7 × 37,3 мм. Усередині встановлено флагманський оптичний сенсор PixArt PAW3950 із максимальною роздільною здатністю 3200 DPI, швидкістю відстеження 750 IPS та прискоренням 50G. Замість модних оптичних перемикачів виробник залишився вірним перевіреній механіці, використавши надійні перемикачі Huano Black Shell Blue Dot, розраховані на 10 мільйонів кліків, та фірмовий 24-ступеневий оптичний енкодер колеса прокручування.
Модифікація ZA12-DW отримала зовсім інший профіль — із вищим "горбом", зміщеним до задньої частини маніпулятора. Завдяки габаритам 125,8 × 41,4 × 61,7 мм, вона забезпечує щільну підтримку долоні, знижує втому зап'ястя під час тривалих ігрових сесій та ідеально підходить для швидких різких рухів (флік-шотів).
Обидва маніпулятори на старті продажів будуть доступні виключно в білому матовому виконанні та підтримують високу частоту опитування порту до 4000 Гц. Початок європейських продажів заплановано на кінець липня в офіційному магазині Zowie, а у вересні новинки з'являться на майданчику Amazon.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще





























