Комп'ютерні новини
Всі розділи
Вийшов драйвер NVIDIA GeForce 621.24 WHQL Game Ready
NVIDIA випустила свіжу версію пакета графічних драйверів GeForce Game Ready 621.24 WHQL.
Новий реліз зосереджений на оптимізації продуктивності та забезпеченні повноцінної підтримки актуальних ігрових проєктів, а також розширенні можливостей нейронного рендерингу.
Зокрема, драйвер додає готову підтримку стратегії Warhammer 40,000: Dawn of War IV та автосимулятора Assetto Corsa Rally, у якому реалізовано технологію багатокадрової генерації DLSS 4.5 MFG. Крім того, для рольового екшену Where Winds Meet впроваджено можливості нейронного рендерингу з тривимірним наведенням у межах технології DLSS 5.
Список ігрових оптимізацій та підтримуваних проєктів виглядає так:
- Warhammer 40,000: Dawn of War IV;
- Where Winds Meet з підтримкою технології DLSS 5;
- Assetto Corsa Rally з підтримкою багатокадрової генерації DLSS 4.5 MFG.
Окрім ігрових нововведень, інженери NVIDIA усунули низку програмних помилок, виявлених у попередніх версіях драйвера. За даними виробника, відомих відкритих проблем у цьому випуску немає, що робить його стабільним оновленням для геймерів та фахівців із роботи з графікою.
Перелік виправлених помилок:
- Chaos Vantage: шумоподавлювач NVIDIA OptiX Denoiser міг працювати некоректно або завершувати роботу з помилкою під час рендерингу у високій роздільній здатності;
- Windows Photos та Media Player: спостерігалося неправильне відображення кольорів під час відтворення відеофайлів у форматі DJI D-Log H.265.
Завантажити пакет драйверів NVIDIA GeForce 621.24 WHQL можна через фірмовий застосунок NVIDIA App або безпосередньо з офіційного сайту виробника.
techpowerup.com
Павлик Олександр
«Хрещений батько тайванської індустрії DRAM» прогнозує заповнення ринку пам'яттю CXMT через два роки
Чарльз Као, якого називають «хрещеним батьком тайванської індустрії DRAM», заявив про неминуче масштабне нарощування виробництва оперативної пам'яті китайською ChangXin Memory Technologies.
За його прогнозом, вже через два роки CXMT вийде на повну потужність і буквально заповнить світовий ринок своєю продукцією.
Китайський виробник розширює фабрики настільки стрімко, що вже до кінця поточного року може зрівнятися з Micron за кількістю запущених у виробництво кремнієвих пластин. Попри те, що Micron зберігає значну перевагу за відсотком виходу придатних чипів та кількістю кристалів з однієї пластини, запуск нових майданчиків дозволить CXMT компенсувати технологічне відставання величезними фізичними обсягами постачань. За словами пана Као, навіть за умови збереження розриву в техпроцесах, колосальні масштаби масового виробництва у 2028 році докорінно змінять баланс сил на ринку.
Такий приплив продукції здатний спричинити надлишок пропозиції, покласти край дефіциту оперативної пам'яті та суттєво знизити ціни. Навіть якщо більша частина чипів CXMT осідатиме на внутрішньому ринку Китаю, це вивільнить значні обсяги пам'яті інших світових постачальників для решти регіонів.
Водночас аналітики зауважують, що остаточний вплив на ціноутворення у 2028 році залежатиме від того, чи збережеться тоді нинішній ажіотажний попит на пам'ять з боку сфери ШІ.
overclock3d.net
Павлик Олександр
ОФІЦІЙНО: Дженсен Хуанг залишив посаду CEO NVIDIA
Після низки скандалів навколо особистого життя та можливого китайського шпигунства засновник NVIDIA подав у відставку, залишивши посади генерального директора, президента та члена ради директорів компанії.
Тимчасовою очільницею NVIDIA призначили Колетт Кресс, яка з 2013 року працює фінансовою директоркою. Компанія вже розпочала пошук постійного наступника. Хуанг керував NVIDIA від самого заснування у 1993 році — понад 33 роки.
nvidianews.nvidia.com
Павлик Олександр
Noctua представила термоінтерфейс NT-CP1 на основі вуглецевих нанотрубок
Noctua випустила новий термоінтерфейс NT-CP1 AM5/4, розроблений спільно з американською корпорацією Carbice. Новинка використовує технологію вуглецевих нанотрубок космічного класу та призначена для встановлення на процесори AMD для сокетів AM5 та AM4.
На відміну від традиційних термопаст і стандартних термопрокладок, які з часом деградують через висихання, розшарування або ефект витіснення, виріб Carbice лише покращує свої теплопровідні властивості протягом перших кількох сотень або тисяч термічних циклів. Це відбувається завдяки поєднанню полімерного покриття з фазовим переходом та вертикально орієнтованих нанотрубок, які поступово адаптуються до мікрорельєфу кришки процесора та основи кулера, забезпечуючи стабільну експлуатацію протягом багатьох років без потреби в обслуговуванні.
Конструкція NT-CP1 базується на міцній алюмінієвій підкладці, що робить інтерфейс стійким до механічних пошкоджень і значно спрощує його демонтаж порівняно з крихкими графітовими аналогами. Злегка липкий полімерний шар надійно фіксує прокладку на теплорозподільній кришці під час складання системи та ізолює контактні поверхні, роблячи виріб діелектриком до моменту притискання кулером і проникнення крізь полімерний бар'єр.
Виробництво термопрокладки здійснюється у США з переробленого алюмінію та відпрацьованого вуглекислого газу, з якого вирощуються вуглецеві нанотрубки за низькотемпературною енергоефективною технологією. За потреби виріб підлягає повній вторинній переробці разом зі стандартним алюмінієм. Габарити NT-CP1 попередньо підігнані під процесори Ryzen та становлять 33х33 мм при ультратонкому профілі 90 мкм.
Рекомендована роздрібна вартість термопрокладки Noctua NT-CP1 AM5/4 складає 24,95 долара США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Технологія нейронного рендерингу Apex Neural Rendering перевершила NVIDIA DLSS за якістю зображення та продуктивністю
Apex Compute представила відкриту технологію нейронного рендерингу Apex Neural Rendering, яка за заявами розробників забезпечує вищу швидкодію та чіткість картинки порівняно з NVIDIA DLSS.
Комплекс складається з трьох ключових модулів: генератора кадрів ANR FG, алгоритму масштабування зображення ANR SR та реконструкції променів для шумозаглушення при трасуванні ANR RR.
У тестах на відеокарті NVIDIA GeForce RTX 5090 у роздільній здатності 4K генератор кадрів ANR FG у режимі двократного прискорення продемонстрував затримку на рівні 1,01 мс на один згенерований кадр проти 1,26 мс у фірмової технології NVIDIA DLSS Frame Generation. При цьому новинка виявилася значно економнішою до ресурсів графічного прискорювача: ANR FG споживає лише 214 МБ відеопам'яті, тоді як рішенню від NVIDIA потрібно 562 МБ. Самі ваги нейромережі ANR FG займають рекордно малий обсяг — лише 0,17 МБ.
Наразі технологія працює у форматі бета-інжектора на базі інструменту OptiScaler, що дозволяє активувати її у будь-яких іграх із підтримкою NVIDIA DLSS Frame Generation. На прикладі Hogwarts Legacy та The Last of Us Part II Remastered розробники продемонстрували вищу візуальну точність та відсутність артефактів при роботі власного генератора кадрів.
Серед головних переваг Apex Neural Rendering виділяється широка апаратна сумісність без прив'язки до конкретного виробника чипів. Технологія підтримує відеокарти NVIDIA починаючи з серій GeForce GTX 16 та GeForce RTX 20, графіку AMD від лінійки Radeon RX 5000 включно з портативною консоллю Steam Deck, дискретні прискорювачі Intel Arc серій A та B, а також процесори Apple Silicon від M1 і новіші. Перелік сумісних операційних систем охоплює Windows 10, Windows 11, Linux, SteamOS із шаром сумісності Proton та macOS 26 або новішої версії.
Найближчим часом Apex Compute планує відкрити вихідний код фреймворку ANR та опублікувати всі його компоненти на платформі GitHub.
techpowerup.com
Павлик Олександр
У NVIDIA готуються до життя без Дженсена Хуанга: названо головних кандидатів на його місце
На тлі гучного кадрового та репутаційного скандалу навколо генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга рада директорів компанії спільно із залученими юридичними та консалтинговими фірмами почала опрацьовувати сценарії на випадок його відставки.
Оскільки багаторічний керівник тривалий час одноосібно керував корпорацією без офіційно затвердженого наступника, аналітики та інсайдери почали активно обговорювати можливих претендентів на цей пост.
Серед внутрішніх кандидатів експерти виділяють фінансову директорку Колетт Кресс, яка має великий досвід комунікації з інвесторами, а також віцепрезидента Іяна Бака, котрий керує ключовим для компанії напрямом дата-центрів і брав безпосередню участь у створенні екосистеми CUDA.
Потенційними зовнішніми кандидатами називають топменеджерів із суміжних технологічних гігантів, хоча експерти наголошують, що знайти рівноцінну заміну фігурі масштабу пана Хуанга буде надзвичайно складно.
Постійне посилання на новинуAMD представила технологію MEXT для заміни половини серверної DRAM на швидкі SSD без втрати продуктивності
AMD впровадила програмно-апаратну технологію MEXT, яка дозволяє значно скоротити витрати на дорогу оперативну пам'ять у дата-центрах за рахунок використання твердотільних накопичувачів.
У сучасних великих серверах вартість модулів DRAM може сягати від 60% до 90% загального бюджету обладнання.
За словами віцепрезидента AMD з розвитку бізнесу Гері Смердона, флеш-пам'ять коштує у 50 разів дешевше в перерахунку на біт і споживає у 30 разів менше енергії, проте працює приблизно у 500 разів повільніше за оперативну пам'ять.
Щоб нівелювати критичну різницю у затримках, MEXT залучає компактну ШІ-модель машинного навчання, похідну від архітектури Transformer. Замість передбачення наступного слова у тексті алгоритм аналізує звернення процесора і прогнозує, які саме сторінки пам'яті знадобляться наступними. Неактивні дані непомітно для операційної системи та застосунків вивантажуються на SSD, а перед повторним запитом заздалегідь повертаються до швидкої DRAM. Початкове навчання моделі займає менше однієї секунди на одному ядрі процесора EPYC і не потребує графічного прискорювача.
Внутрішні тести підтвердили високу ефективність такого підходу. У середовищі Apache Spark система зберегла 99% початкової продуктивності при заміні половини оперативної пам'яті на флеш-накопичувачі. У пакеті проєктування Synopsys PrimeTime показник швидкодії склав 95% при заміні половини DRAM та 80% при скороченні фізичного обсягу ОЗП до чверті від номіналу.
На практиці розгортання MEXT на 86 внутрішніх серверах AMD забезпечило близько 58 ТБ додаткового віртуального простору. Закупівля аналогічного обсягу класичної DRAM обійшлася б у 3,3 млн доларів США, тоді як витрати на впровадження технології склали лише 601 тис. доларів США, забезпечивши чисту економію у розмірі 2,78 млн доларів США або 82%. На перших 145 комерційних системах сумарна вигода оцінюється приблизно у 5 млн доларів США.
Рішення орієнтоване на платформи AMD EPYC під управлінням Linux, використовує спеціальний модуль ядра та утиліту моніторингу RAM View, а його комерційне ліцензування через партнерів на кшталт HPE стартує на наступному етапі.
theregister.co.uk
Павлик Олександр
Steam для Linux нарешті отримав 64-бітний клієнт та оновлене управління досягненнями
Valve перенесла свій клієнт Steam для Linux на 64-бітну архітектуру, випустивши відповідне оновлення у стабільний канал.
Попри те, що Windows-версія клієнта позбулася 32-бітного обмеження раніше, Linux-версія довгий час залишалася виключно 32-бітною. Перехід на 64-бітні бінарні файли забезпечує стабільнішу роботу, підвищену продуктивність та кращу сумісність із сучасними дистрибутивами Linux, позбавляючи систему від необхідності підтримувати громіздкі 32-бітні залежності та бібліотеки.
Оновлення також принесло довгоочікувані нововведення у розділі досягнень. Розробники додали функцію Achievement Sets, яка дозволяє логічно групувати нагороди для базової гри та окремих доповнень за категоріями, а також повністю оновили інтерфейс сторінки досягнень для зручнішого відстеження прогресу. Крім того, свіжий патч містить загальні оптимізації чутливості та швидкості холодного запуску додатку.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще


























