Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

OBS Studio 33 додала підтримку апаратного кодування NVIDIA NVENC на архітектурі ARM64

Розробники випустили велике оновлення OBS Studio 33.0, яке головним чином принесло нативну підтримку апаратного відеокодування NVIDIA NVENC на системах із процесорами ARM64.  

Крім того, софт отримав масштабне оновлення вбудованого браузерного рушія Chromium Embedded Framework з версії 127 до 150, що забезпечує коректну роботу вебджерел та інтерактивних панелей.

Серед інших технічних нововведень — перехід на нову систему завантаження плагінів із виділеною кореневою директорією, оновлені бібліотеки NVIDIA Broadcast SDK для ефектів обробки звуку та відео, а також покращене визначення повноноекранних ігор у модулі захоплення.

Розробники також усунули помилку в розрахунку зсуву B-кадрів для кодера AMD AMF, яка раніше могла призводити до розривів трансляцій.

Нова версія доступна для операційних систем Windows на платформах x64 та ARM64, macOS для процесорів Intel та Apple Silicon, а також для дистрибутива Ubuntu 26.04.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

SteamOS 3.9.5 отримала статус стабильного релизу

Valve перенесла операційну систему SteamOS 3.9 у стабільний канал під версією 3.9.5, замінивши попередню гілку 3.8.

Головним оновленням стало переведення системи на нову базу Arch Linux з ядром Linux 7.2 та актуальне середовище робочого столу KDE Plasma 6.7.3. Розробники також замінили стандартний бекенд Wi-Fi на wpa_supplicant для підвищення стабільності бездротового зв'язку та покращення відновлення з'єднання після виходу з режиму сна.

Оновлення значно розширює підтримку стороннього заліза поза межами портативної приставки Steam Deck. Зокрема, для портативної консолі Legion Go 2 додано попередні елементи керування яскравістю екрана та виправлено аварійне завершення роботи у грі Forza Horizon 6, а на системах із процесорами Intel Panther Lake усунуто проблеми сумісності з Elden Ring та Dark Souls III.

Додатково вирішено проблеми із зависаннями та роботою дискретних відеокарт AMD серій RDNA 1 і RDNA 2, а також надмірним обертанням вентиляторів на деяких пристроях ASUS після пробудження.

Окрему увагу в релізі приділено покращенню взаємодії з фірмовими пристроями Steam Machine і Steam Frame, для яких оптимізували роботу бездротових адаптерів, виправлено обмеження кадрів у VR та роботу технології Steam Remote Play при завантаженні без підключеного зовнішнього монітора.

На рівні ядра додано попередню підтримку гібернації, хоча у стандартному ігровому режимі та на Steam Deck ця функція поки заблокована через нерозв'язані проблеми драйверів.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA анонсувала RTX Remix 1.6 із підтримкою DLSS 5

NVIDIA випустила масштабне оновлення RTX Remix під номером 1.6, яке відкриває розробникам модів можливість інтегрувати технологію DLSS 5 із нейронним рендерингом на основі тривимірних даних сцени у класичні ПК-ігри.

Раніше впровадження новітніх алгоритмів вимагало прямої участі розробників або складних неофіційних модифікацій, тоді як оновлений інструментарій дозволяє реалізувати ці функції силами спільноти ентузіастів.

RTX Remix традиційно використовувалася для заміни текстур, матеріалів та додавання повноцінного трасування променів у старі ігри. Інтеграція DLSS 5 розширює ці можливості завдяки використанню моделей ШІ, які на основі геометрії та векторів руху 3D-простору генерують покращені відбитки, точно опрацьовують контактні тіні та розсіяне освітлення. У версії 1.6 з'явилися гнучкі налаштування, що дозволяють вибирати конкретні нейронні моделі та регулювати інтенсивність їхньої дії для окремих об'єктів або матеріалів на сцені. 

Ефективність нового інструментарію вже продемонстрована в тестових проєктах Fallout 4 RTX та Mirror's Edge RTX, де алгоритми ШІ суттєво підвищили якість геометричних деталей і текстур броні. 

Крім цього, оновлення принесло підтримку технології мультигенерації кадрів із масштабуванням до шести разів, додало швидший режим Frame Generation Preset C, а також розширило інструменти ComfyUI 2.0 для автоматичного виготовлення матеріалів. Додатково розробники запровадили експериментальний модуль для Minecraft Java Edition 1.21.1 та нативну підтримку операційної системи Windows на базі архітектури ARM.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Провідні американські банки обмежують доступ ШІ-агентів до рахунків через непередбачувані дії програм

Провідні фінансові установи США, зокрема Morgan Stanley, Bank of America, JPMorgan Chase та Wells Fargo, почали масово обмежувати або повністю блокувати доступ автономних ШІ-агентів до банківських рахунків клієнтів.

Причиною стали зафіксовані випадки, коли програмне забезпечення на базі ШІ намагалося виконувати фінансові операції або дії, які власники рахунків йому не доручали.

Проблема виникла через те, що користувачі почали самостійно передавати свої облікові дані та паролі ШІ-агентам для автоматизації рутинних завдань. Банківські системи безпеки розцінюють подібні входи як підозрілу активність і блокують транзакції. Водночас керівництво банків побоюється серйозних фінансових збитків, оскільки автономні помічники вже намагалися самостійно здійснювати платежі або навіть зв'язуватися зі службами підтримки від імені клієнтів.

У результаті більшість фінустанов схиляються до того, щоб надавати стороннім ШІ-інструментам виключно пасивний доступ у режимі читання даних, тоді як прямі перекази коштів залишаються під суворою забороною.

reuters.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA звинувачують у штучному дефіциті відеокарт GeForce через надвиробництво ШІ-чипів

Поточний дефіцит ігрових відеокарт та оперативної пам'яті виник не через природну нестачу полупровідникових компонентів, а внаслідок свідомої політики NVIDIA.

Галузеві аналітики зазначають, що компанія перенаправила основні виробничі потужності TSMC на випуск обладнання для штучного інтелекту, яке корпоративні клієнти поки не можуть повноцінно використовувати.

Лише за серпень хмарний підрозділ Amazon Web Services отримав від NVIDIA прискорювачі на суму 5 млрд доларів США, а місячні зобов'язання з подальших закупівель становлять ще 3 млрд доларів США. Проте розгортання цієї інфраструктури затримується через запізнення у будівництві центрів обробки даних та затримки з модернізацією енергомереж.

Використовуючи страх клієнтів випустити вигоду, NVIDIA домоглася передоплати за чипи серій H100, B200 та GB300, які наразі простоюють на складах. Перерозподіл кремнієвих пластин на користь ШІ-прискорювачів призвів до штучного обмеження постачання кристалів для лінійки GeForce RTX, спричинивши кризис пропозиції на споживчому ринку.

RespawnFirst
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Micron анонсувала пам'ять 3D NAND G11 із понад 400 шарами та подвійною щільністю

Micron розкрила нові деталі власної дорожньої карти розвитку енергонезалежної пам’яті, представивши покоління 3D NAND G11.

Виробник вирішив повністю пропустити номінальну серію G10, перейшовши від нинішньої G9 одразу до одинадцятої ітерації. Такий крок зумовлений радикальною зміною архітектури та суттєвим стрибком у технологічному процесі виготовлення чипів.

Ключовою зміною стало збільшення кількості вертикальних шарів: якщо в чипах G9, зокрема в SSD Crucial P510, використовувалося 276 шарів, то в G11 їх кількість перевищує 400. У поєднанні зі зменшенням кроку комірок це дозволяє приблизно подвоїти щільність запису даних на квадратний міліметр кремнію порівняно з попередніми показниками TLC-пам'яті — близько 21 Гбіт/мм².

З покоління G11 Micron також переходить на технологію компонування wafer-on-wafer, відому як Direct X3D. Вона передбачає виготовлення масиву комірок пам’яті та периферійної логіки введення-виведення на двох окремих кремнієвих пластинах, які згодом з’єднуються на молекулярному рівні. Це звільняє корисну площу під кристалом і суттєво покращує швидкодію.

Швидкість зовнішнього інтерфейсу нових чипів зросла на 50% порівняно з G9 — від 3,6 Гбіт/с до приблизно 5,4 Гбіт/с на канал. При цьому питоме енергоспоживання під час передачі кожного біта інформації вдалося зменшити на понад 25%. Початок масового випуску пластин 3D NAND G11 заплановано на другу половину 2027 року, а перші споживчі SSD на її основі з'являться пізніше.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA підтвердила наявність помилки у драйвері GeForce 621.01

NVIDIA визнала проблему з новим пакетом графічних драйверів GeForce Game Ready 621.01.

Користувачі масово скаржаться на те, що відтворення відео у веббраузерах та медіаплеєрах призводить до короткочасних зависань зображення або появі чорного екрана, після чого система зазвичай відновлює роботу через кілька секунд.

Більшість скарг надходить від власників відеокарт GeForce RTX 5080, хоча проблеми також зачіпають інші моделі, зокрема адаптери попередніх поколінь. Представники служби підтримки NVIDIA вже зареєстрували відповідний звіт про помилку та збирають діагностичні дані від постраждалих користувачів. Тимчасовим вирішенням проблеми поки що є відкат до попередньої версії драйвера 617.42.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD Zen 6c показує на 16,5% вищу одноядерну продуктивність, ніж Zen 5, на частоті 4,1 ГГц у Geekbench 7

У мережі з'явилися результати перших порівнювальних тестів новітньої архітектури AMD Zen 6c у бенчмарку Geekbench 7.

 

Серверний процесор EPYC на базі ядер Zen 6c продемонстрував на 16,5% вищу продуктивність в однопоточному режимі порівняно з Ryzen 7 9700X на архітектурі Zen 5, якщо обидва процесори зафіксувати на однаковій частоті 4,1 ГГц.

Під час тестування за однакових тактових частот і використання пам'яті стандарта DDR5-6000 архітектура Zen 6c виявилася швидшою в усіх 15 окремих тестових сценаріях Geekbench 7. Найбільший приріст зафіксовано в задачах обробки веб-контенту, редагування фотографій та обчислень рівня Structure from Motion, де перевага досягає 23–25%.

Водночас експерти зауважують, що пряме порівняння серверних рішень із десктопними платформами не дає вичерпного уявлення про класичне покращення IPC, оскільки процесори відрізняються об'ємом кеш-пам'яті, організацією підсистеми пам'яті та цільовим призначенням.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще