Комп'ютерні новини
Відеокарти
NVIDIA представила GeForce RTX 5050
NVIDIA офіційно представила свою нову ігрову відеокарту середнього класу – GeForce RTX 5050, призначену як для настільних комп'ютерів, так і для ноутбуків.
Настільна версія RTX 5050 матиме стартову ціну від 249,00 доларів США, тоді як ноутбуки, оснащені дискретними RTX 5050, очікуються за ціною приблизно від 999,00 доларів США. Обидві моделі повинні з'явитися на ринку у "другій половині липня 2025 року", хоча точної дати NVIDIA не назвала. RTX 5050 розроблена для комфортної гри в ААА-проєкти з роздільною здатністю 1080p на середніх та високих налаштуваннях. Відеокарта підтримує технологію DLSS 4 з Multi Frame Generation, що обіцяє підвищення продуктивності та можливість встановлювати вищі візуальні налаштування.
GeForce RTX 5050 дебютує з чипом "GB207", який працює на повну потужність, залучаючи всі 20 SM (Stream Multiprocessors), присутніх на чипі. Це забезпечує 2560 ядер CUDA, 80 ядер Tensor, 20 ядер RT, 80 TMU та невизначену кількість ROP (Render Output Units). Графічний процесор працює на базовій частоті 2,31 ГГц з можливістю підвищення до 2,57 ГГц.
Щодо пам'яті, карта отримала 8 ГБ GDDR6 старого покоління зі 128-бітною шиною. NVIDIA не уточнила швидкість пам'яті. Інші характеристики включають 130-ватний TGP (Total Graphics Power), що дозволяє партнерам створювати моделі з 6-контактними роз'ємами живлення PCIe, хоча більшість карт, ймовірно, матимуть 8-контактний роз'єм. Карта постачається з найновішими відеоприскорювачами NVENC та NVDEC, а також з найсучаснішою технологією керування дисплеєм.
techpowerup.com
Павлик Олександр
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G: тиха потужність з інноваційним кулером WINDFORCE
У флагманських відеокартах виробники зосереджують свої найкращі розробки — і новинка GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G це яскраво демонструє. Вона не лише базується на потужному графічному процесорі AMD Radeon RX 9070 XT, а й отримала глибоко оновлену систему охолодження, інноваційні матеріали та покращені характеристики для розгону.
Основні характеристики:
- GPU: AMD Radeon RX 9070 XT
- Відеопам’ять: 16 ГБ GDDR6, 256-бітна шина
- Ігрова частота: 2520 МГц (проти 2400 МГц у еталонної моделі)
- Boost-частота: 3060 МГц
Ключовим покращенням стала модернізація кулера WINDFORCE, що отримав вентилятори Hawk Fan нового покоління з лопатями у формі крила орла. Це забезпечило +54% до повітряного тиску та +12% до об'єму повітря, що ефективніше охолоджує щільний радіатор навіть на низьких обертах. А завдяки підтримці пасивного режиму вентилятори можуть повністю зупинятися при малому навантаженні.
Інженери GIGABYTE також використали:
- Графенову мастильну основу у вентиляторах — це подвоює термін служби кулера.
- Теплопровідний гель замість традиційної термопасти — він краще передає тепло, не втрачає властивостей при вібраціях і механічних деформаціях.
- Покращену друковану плату Ultra Durable з подвоєними мідними шарами, якісними конденсаторами та надійними транзисторами.
Система охолодження включає велику випарювальну камеру, яка безпосередньо контактує з GPU, сім мідних теплових трубок і масивний алюмінієвий радіатор. Додаткова зона Screen Cooling у кожусі кулера сприяє швидкому відведенню тепла, а металева задня пластина L-подібної форми захищає плату від вигину.
На корпусі відеокарти присутнє RGB-підсвічування логотипу GIGABYTE, а також індикатори живлення біля трьох 8-контактних роз’ємів. Для зручного налаштування всіх параметрів доступна утиліта GIGABYTE CONTROL CENTER.
Постійне посилання на новинуВідеокарти Intel на Linux: до 20% приросту продуктивності завдяки відключенню функцій безпеки
Графічні процесори Intel (як інтегровані, так і дискретні Arc) на платформі Linux можуть отримати дивовижний приріст продуктивності до 20%. Це досягається завдяки можливості відключення певних функцій безпеки у середовищі Intel Compute Runtime з відкритим кодом.
Протягом тривалого часу Intel інтегрувала у своє ПЗ засоби захисту від вразливостей, таких як Spectre. Однак ці заходи безпеки мали прихований вплив на продуктивність. Тепер, завдяки новій опції збірки NEO_DISABLE_MITIGATIONS, користувачі можуть компілювати Compute Runtime без цих додаткових перевірок. Це дозволяє повернути до 20% продуктивності в робочих навантаженнях OpenCL та Level Zero.
Інженери Intel тестували ці зміни протягом місяців, і результати показали, що відключення цих засобів захисту на рівні драйверів значно прискорює компіляцію шейдерів, процедури масштабування на основі штучного інтелекту та фізичні симуляції, що залежать від обчислень на GPU.
Впевненість Intel у безпечності такого кроку базується на тому, що сучасні ядра Linux вже комплексно розв'язують проблему вразливостей Spectre на рівні операційної системи. Для інформування користувачів, збірка Compute Runtime видаватиме попередження, якщо виявить, що ядру бракує необхідних патчів.
Команда Canonical Ubuntu співпрацює з Intel, щоб представити це покращення у майбутньому випуску 25.10. Intel активно стимулює це покращення, публікуючи бінарні файли та координуючи дії з партнерами для широкого впровадження змін. Аналіз команд безпеки Intel показав, що підвищення продуктивності значно переважує мінімальний ризик, особливо з огляду на те, що внутрішні збірки Intel працювали без інцидентів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Чутки: AMD UDNA стане основою для PS6 та нового Xbox з великими покращеннями для Ray Tracing та AI
Ходять чутки, що архітектура AMD UDNA (або RDNA5), яка, ймовірно, стане основою для графічних процесорів серії Radeon 10000, також використовуватиметься в ігрових консолях наступного покоління – PlayStation 6 та наступному Xbox (можливо, Series 2).
Ця інформація походить від надійного інсайдера з апаратного забезпечення @Kepler_L2, відомого своїми точними прогнозами щодо AMD.
Значний стрибок у Ray Tracing та AI
Очікується, що архітектура UDNA принесе помірне покращення растеризації (близько 20%), але значно більший приріст (до двох разів) у продуктивності трасування променів (Ray Tracing) та штучного інтелекту (AI). Це продовжить тенденцію, започатковану RDNA4, яка вже була значним кроком уперед у цих сферах порівняно з RDNA3.
Microsoft раніше заявляла про плани використовувати Navi 5 для нового Xbox, а нещодавнє багаторічне партнерство між AMD та Microsoft щодо майбутнього ігрового обладнання лише підтверджує ці чутки.
Sony також згадувала про співпрацю з AMD над «Проєктом Аметист», метою якого є розширення ролі штучного інтелекту в іграх. Це може свідчити про те, що найбільшим стрибком в іграх наступного покоління стане не стільки графічна якість, скільки можливості графічного процесора та його матричних ядер в обробці штучного інтелекту.
Кеш та майбутні можливості
Інсайдер підтвердив, що графічний процесор UDNA не матиме 3D V-Cache, на відміну від деяких процесорів Ryzen. Проте, Марк Черні з Sony раніше зазначав, що вони працюють з AMD над збільшенням внутрішнього кешу для GPU, можливо, рухаючись до повноцінних об'єднаних згорткових нейронних мереж (CNN) у майбутньому, що може з'явитися, наприклад, у PS6 Pro. Це вказує на важливість збільшення розмірів кешу для майбутніх ігор.
videocardz.com
Павлик Олександр
Чутки: Відеокарти AMD UDNA отримають HDMI 2.2 з пропускною здатністю до 80 Гбіт/с
Коли цикл розгортання архітектури RDNA 4 добігає кінця, з'являються нові чутки про наступне покоління графічних процесорів AMD. За інформацією надійного інсайдера @Kepler_L2 у X (раніше Twitter), відеокарти AMD наступного покоління на базі архітектури UDNA будуть оснащені протоколом HDMI 2.2.
Цей стандарт підтримуватиме пропускну здатність 64 та 80 Гбіт/с. Однак, найвища пропускна здатність HDMI 2.2 у 96 Гбіт/с (Ultra96) не очікується до наступного покоління. HDMI Forum офіційно опублікував специфікації HDMI 2.2 у січні цього року на виставці CES, а кабелі HDMI 2.2, за їхніми прогнозами, з'являться у продажу в третьому або четвертому кварталі 2025 року.
Попри це, графічні процесори AMD на архітектурі GFX13 не використовуватимуть весь спектр функцій HDMI 2.2.
HDMI 2.2 представляє архітектуру Fixed Rate Link (FRL), яка забезпечує пропускну здатність до 96 Гбіт/с. Це дозволяє передавати нестиснене зображення в роздільній здатності 4K при 240 Гц або 8K при 60 Гц з повним колірним співвідношенням 4:4:4. Стандарт також відкриває шлях для ще вищих роздільних здатностей, таких як 10K та 12K при 120 Гц, підтримуючи як нестиснені, так і візуально стиснуті формати без втрат, а також розширені опції семплінгу кольору.
Ця значна пропускна здатність відповідає зростаючим потребам в якісних аудіовізуальних враженнях: від ігор наступного покоління, доповненої та віртуальної реальності до професійних дисплеїв, цифрових вивісок, медичної візуалізації та систем машинного зору. Кабель Ultra96 HDMI розроблений для підтримки всіх функцій HDMI 2.2.
Також стандарт включає новий протокол індикації затримки (Latency Indication Protocol), що забезпечує точну синхронізацію аудіо та відео в складних системах з кількома пристроями (ресиверами, саундбарами тощо).
techpowerup.com
Павлик Олександр
ASUS Republic of Gamers представила відеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition
ASUS Republic of Gamers (ROG) анонсувала відеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition, створену для високої продуктивності та стилю. Вона базується на новітній архітектурі графічного процесора NVIDIA.
ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition використовує архітектуру Blackwell серії NVIDIA GeForce RTX 50, оснащену ядрами трасування променів четвертого покоління. Підтримуються технології NVIDIA DLSS 4 Super Resolution, Multi-Frame Generation та Ray Reconstruction. Карта забезпечує продуктивність 1899 TOPS та має 16 ГБ високошвидкісної пам'яті GDDR7, що корисно для ігор та завдань, керованих ШІ, таких як редагування відео та 3D-рендеринг. Заводський розгін ядра Dhahab CORE OC Edition становить 2760 МГц.
Відеокарта виконана в унікальному дизайні, що нагадує золотий злиток, має литу рамку, кожух та задню панель для міцності.
Система охолодження ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab CORE OC Edition включає чотири вентилятори, запатентовану парову камеру та термопрокладку зі зміною фази для ефективного відведення тепла. Конструкція радіатора MaxContact збільшує площу контакту з графічним процесором на 5%.
Для довговічності, відеокарта оснащена 50-амперними MOSFET, має покриття друкованої плати для захисту від вологи та сміття, а також чотирикутне кріплення ASUS GPU Guard. Виробництво відбувається за технологією ASUS Auto-Extreme, що автоматизує паяння для зменшення теплового навантаження та підвищення надійності.
Керувати відеокартою можна за допомогою програми ASUS GPU Tweak III, яка дозволяє розганяти, налаштовувати параметри та відстежувати стан, включаючи моніторинг 16-контактного роз'єму живлення через Power Detector+.
ASUS рекомендує використовувати потужний блок живлення, наприклад, ROG Thor 1000 W Platinum III або ROG Thor 1200 W Titanium III для систем з високим енергоспоживанням.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA Reflex: понад 150 ігор з мінімальною затримкою
Технологія NVIDIA Reflex, розроблена для значного зменшення затримки ПК у змагальних іграх, продовжує розширювати свою присутність. Наразі вона доступна у понад 150 іграх, охоплюючи дев'ять з десяти найкращих змагальних шутерів. Це забезпечує гравцям GeForce покращену швидкість реагування та більш плавний ігровий процес.
Reflex, вперше представлена у 2020 році, скорочує час між натисканням кнопки миші та відображенням дії на екрані. Цього року NVIDIA анонсувала Reflex 2, яка представить технологію Frame Warp. Вона покликана ще більше зменшити затримку вдвічі, прогнозуючи рухи камери на основі вхідних даних миші та інтелектуально зміщуючи або деформуючи кадр.
NVIDIA Reflex також є ключовим компонентом технологій генерації кадрів DLSS та нової DLSS 4 Frame Generation. Вона забезпечує більш плавну та чутливу роботу з кадрами, згенерованими штучним інтелектом, завдяки чому приріст частоти кадрів відчувається природніше.
Компанія підтверджує, що понад 90% гравців GeForce на ПК та ноутбуках увімкнули Reflex у своїх іграх. У 2024 році користувачі провели понад 10 мільярдів годин у своїх улюблених іграх з активованою Reflex. Не дивно, чому: Reflex може зменшити затримку ПК у таких іграх, як Fortnite та Marvel Rivals, до 43%, надаючи гравцям відчутну конкурентну перевагу.
Наприклад, у Counter-Strike 2 відеокарта GeForce RTX 5060 забезпечує 236 FPS при роздільній здатності 1080p із затримкою 11 мс завдяки Reflex. Флагманська GeForce RTX 5090 виводить ці показники на новий рівень, демонструючи понад 650 FPS із дивовижною затримкою 4 мс також завдяки Reflex.
NVIDIA також підкреслила, що деякі з найбільших релізів ПК-ігор 2025 року, включаючи Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle та The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, отримали підтримку Reflex з моменту випуску.
Повний список ігор, сумісних з NVIDIA Reflex, можна знайти за посиланням.
Постійне посилання на новинуГеймери відмовляються від оновлення відеокарт через високі ціни
Видається, що реалії ринку наздогнали геймерів, оскільки нове опитування показало, що багато хто з них цього року пропускає оновлення відеокарти.
Зростаючі ціни на новітні графічні процесори від NVIDIA та AMD роблять їх практично недоступними.
Недоступність нових відеокарт та зміна пріоритетів
Нова серія GeForce RTX 50 від NVIDIA, безумовно, виявилася занадто дорогою, навіть якщо рекомендовані роздрібні ціни здавалися "нормальними", дефіцит на ринку змушував споживачів купувати їх за ще вищими цінами.
Згідно з опитуванням Liquid Web, в якому взяли участь 1000 геймерів, значна частина вирішила не оновлювати свою відеокарту цього року. Основною причиною є їхня недоступність, а багато хто надає пріоритет оплаті оренди та рахунків за електроенергію. Це свідчить про те, що ринок ПК, особливо в порівнянні з попередніми роками, втратив свою конкурентоспроможність.
Більш як 57% ПК-геймерів не змогли придбати нову відеокарту через проблеми з ланцюжком постачання та підвищення тарифів. Цікаво, що багато хто з них прагнув заощадити електроенергію, а не задовольняти свої ігрові потреби. Понад 40% опитаних готові чекати понад два роки до наступного оновлення, що вказує на значний вплив дефіциту відеокарт на цикл оновлення в роздрібній торгівлі.
Вибір геймерів та упередженість до брендів
На запитання, яка відеокарта пропонує найкраще співвідношення ціни та якості, геймери несподівано проголосували за RTX 4070 Ti, а також висловили задоволення RTX 3070 на базі Ampere. Це контрастує з очікуваннями експертів, адже такі карти, як Radeon RX 9070 XT, які вважаються кращими варіантами за співвідношенням продуктивності до вартості, не отримали багато голосів. Це свідчить про збереження несвідомої упередженості до NVIDIA та її відеокарт, навіть якщо AMD пропонує більш вигідні рішення з їхніми новішими відеокартами RDNA 4.
Галузі потрібно пропонувати доступніші варіанти, які будуть вигідні для звичайного покупця, а не зосереджуватися лише на отриманні максимального прибутку. Хоча AMD вдалося розігріти сегмент середнього класу своїми новими графічними процесорами RDNA 4, ринок все ще потребує кращих та доступніших рішень.
Постійне посилання на новинуПоказати ще