Комп'ютерні новини
Ігри
Take on Mars: бета-тестування – у квітні, реліз – у червні
Відома чеська компанія Bohemia Interactive представила дорожню карту виходу свого чергового проекту – гри Take on Mars. Згідно із графіком, на початку квітня почнеться бета-тестування, за результатами якого будуть виправлені знайдені помилки й оптимізований програмний код. Після цього у травні в гру буде доданий посібник користувача й уже в червні відбудеться повнофункціональний реліз.
Нагадаємо, що анонс гри Take on Mars відбувся улітку 2013 року в рамках виставки E3. Вона являє собою науковий симулятор. Гравцям запропоновано очолити земний науково-дослідний центр, здійснивши посадку робота й виконавши ряд місій по дослідженню Марса.
В Take on Mars передбачені сім деталізованих карт: Кільце астероїдів (Asteroid Belt), Деймос (Deimos, один із двох супутників Марса), Кратер Гейл (Gale crater), Кратер Кайзер (Kaiser crater), Кратер Ліот (Lyot crater), Кратер Птолемея (Ptolemaeus crater) і Кратер Вікторія (Victoria crater). Усі вони являють собою квадрат зі стороною 4 км і є скрупульозним перенесенням реальної поверхні червоної планети, тому гра буде цікава в першу чергу своєю правдоподібністю й реальністю процесу керування. Користувач же зможе поліпшувати функціонал наявного наукового робота й виконувати різні завдання по дослідженню поверхні й збору дослідних зразків.
http://www.vg247.com
Сергій Буділовський
Victory Command – нова онлайн RTS-гра з елементами MOBA
Авторитетній та досвідченій студії Petroglyph Games, яка відома розробкою ігор Grey Goo і Star Wars: Empire at War, а також участю (у якості члена Westwood Studios) у створенні серій Command & Conquer, Warhammer 40,000: Dawn of War і Dune, все-таки вдасться реалізувати анонсовану в 2013 році гру Victory (тепер іменовану як Victory Command). Допоможе їй у цьому корейська компанія Neoact, відома MOBA-проектом Chaos Online.
Розробники позиціонують Victory Command у якості інноваційної безкоштовної RTS онлайн-стратегії, у яку включені елементи MOBA. Бої між користувачами відбуваються у форматі 5 х 5. Кожен гравець попередньо набирає свій загін з більш ніж 30 унікальних типів воїнів або бойової техніки. На протилежних краях ігрової карти розташовані два командні пункти, між якими є багато прокладених шляхів. Завдання вже знайоме: перемогти сили супротивників або ж захопити й утримати їхній командний центр.
Усі бажаючі можуть підписатися на бета-тестування на офіційному сайті. Дата релізу поки не повідомляється.
http://www.vg247.com
Сергій Буділовський
Нове 15-хвилинне геймплейне відео The Witcher III: Wild Hunt
У рамках глобальної промо-кампанії очікуваної багатьма RPG-гри з відкритим світом The Witcher III: Wild Hunt компанія CD Project RED не тільки дозволила багатьом журналістам провідних ігрових веб-сайтів самостійно випробувати себе в ролі протагоніста й трохи пограти в гру, але й провела сесію питань і відповідей на сайті Twitch з одночасною демонстрацією ігрового процесу. Він був записаний у форматі 1920 х 1080 при частоті кадрів 60 Гц. 15-хвилинне відео цієї трансляції представлене нижче.
Нагадаємо, що сама гра буде доступна 19 травня 2015 року. Її реліз був відкладений двічі, щоб у розробників було більше часу для доробки ігрового світу й усунення помічених помилок і недоліків. Системні вимоги до The Witcher III: Wild Hunt можна знайти за цим посиланням.
http://www.bluesnews.com
Сергій Буділовський
Call of Duty: World at War 2 може офіційно бути представлена 4 травня 2015 року
Поки фахівці студії Sledgehammer Games професійно і якісно підтримують доручену їм футуристичну Call of Duty: Advanced Warfare, компанія Activision, згідно з неофіційною інформацією, вирішила повернутися до джерел, випустивши гру Call of Duty: World at War 2.
Це продовження гри Call of Duty: World at War, яка вийшла в 2008 році. Події в ній повинні розгортатися в часи Другої світової війни, що є прекрасним контрастом до екзоскелетів, енергетичної зброї та вертикальних боїв Call of Duty: Advanced Warfare.
Згідно із внутрішнім циклом зміни розробників, за створення Call of Duty: World at War 2 повинна відповідати компанія Treyarch. Саме вона відповідальна за розробку Call of Duty: World at War, яка в цілому була зустрінута позитивно, але з багатьма застереженнями та порцією критики. Тобто це її шанс на реабілітацію.
Звичайно, дану інформацію поки не підтвердили офіційно представники Activision або Treyarch, але багато аналітиків і любителів ігор певні у її правдивості.
http://wccftech.com
Сергій Буділовський
Call of Duty: Advanced Warfare Havoc: трейлер і подробиці першого DLC
Знайомтеся, Рендалл Хіггінс (Randall Higgins), він же – KillCameraman. Наступного разу при використанні функції KillCam у грі Call of Duty: Advanced Warfare ви точно будете знати, хто в цей час тримав камеру й записав усі події. Так, це саме Рендалл Хіггінс. За його словами, він почав займатися цим ще в часи Другої світової війни. І він як і раніше обожнює свою роботу!
А якщо серйозно, то саме таким креативним шляхом фахівці з Sledgehammer вирішили підійти до створення трейлера до анонсу першого із чотирьох запланованих DLC-пакетів для популярної гри Call of Duty: Advanced Warfare. Він носить назву «Havoc». Разом із ним у грі з'являться чотири нові мультиплеєрні карти (Urban, Drift, Core і Sideshow), бонусна зброя AE4, а також зомбі в екзоскелетах (режим «Exo Zombies») у кооперативному режимі.
Реліз DLC Havoc для Call of Duty: Advanced Warfare запланований на 27 січня 2015 року. Згодом очікується реліз DLC Ascendance, Supremacy і Reckoning.
http://www.bluesnews.com
Сергій Буділовський
Новий трейлер Total War: Attila оповідає про історичні бої й не тільки
У багатьох шанувальників історичної стратегії взагалі та фанатів серії Total War зокрема 17 лютого 2015 року позначене червоним кольором, незважаючи на те, що це лише вівторок. Справа в тому, що на цей день запланований реліз гри Total War: Attila, розробленої фахівцями студії The Creative Assembly.
Днями з'явився черговий трейлер новинки з досить великим хронометражем, адже в ньому іде мова про багато цікавих моментів, реалізованих в Total War: Attila. По-перше, дизайнер гри Simon Mann розповів про п'ять його улюблених викликів, з якими доведеться зіштовхнутися користувачам:
- Кожне поселення є унікальним завдяки ландшафту, фортифікаційним спорудженням, клімату й іншим факторам. Усе це потрібно враховувати, тому оптимальна стратегія для їхнього завоювання буде різною.
- Важко буде грати за фракцію Західної Римської імперії, оскільки на провінціях, які входять до її складу, багато варварських племен підніматимуть заколоти для відновлення своєї незалежності. До того ж гравцю доведеться приділяти більше уваги і внутрішнім придворним інтригам.
- Дуже важливою складовою стане клімат і погодні умови. Наприклад, у поході чисельність армії буде зменшуватися взимку, якщо військо не готове до протистояння снігу й лютим морозам. Також узимку важче дістати провіант для великого війська, що може викликати голод і супутні втрати. У грі реалізований механізм поширення хвороб, які можуть привести до масових смертей у містах або арміях. По торгових шляхах вони можуть перекидатися на інші міста й фракції.
- Непросто буде й тим гравцям, які наважаться очолити фракцію «Орда». Справа в тому, що в неї немає своїх поселень, що робить її дуже вразливою. Оскільки це кочівники, то зміна клімату й хвороби для них також є дуже серйозними факторами на шляху розвитку. А переходячи на нове місце проживання, вони викликають гнів і лють корінних племен, тому кількість їхніх ворогів не зменшується.
- Звичайно ж, один із найбільших викликів – це сам Аттіла й полчища гунів. Вони прийдуть із Сирії. Їх дуже складно перемогти, тому слід шукати шляхів виживання й збереження своїх територій.
Інша частина трейлера присвячена історичним битвам, яких в Total War: Attila буде дев'ять. При цьому розробники обіцяють підвищити динамізм дії, що повинно зробити їх цікавішими для користувача.
http://www.vg247.com
Сергій Буділовський
Grow Home – нова гра від Ubisoft з відкритим світом
Компанія Ubisoft відома не тільки ААА-проектами на зразок Far Cry, The Crew або Assassin’s Creed. Вона розробляє й менш масштабні ігри, які за своєю сюжетною і емоційною складовою можуть залишити далеко позаду багато блокбастерів. Звичайно ж, мова йде про такі проекти, як Child of Light або Valiant Hearts: The Great War.
Черговим поповненням у скарбничці подібних ігор розробника стане Grow Home, яка задумувалася як цікавий інструмент для дослідження процедурної анімації, але переросла в цікаву історію, що заслуговує на увагу глядача.
Розробники вказують, що ідейним натхненням для них послужила історія відомого анімаційного робота Wall-E, тому сюжетна лінія Grow Home для багатьох може здатися знайомою. Протагоністом виступає робот BUD (Botanical Utility Droid). Йому доручена дуже важлива місія: відшукати в галактиці нові види флори, щоб збільшити кількість кисню на рідній планеті його творців. Він знаходить необхідний вид − Star Plant. Тепер його завдання: виростити цю рослину й зібрати насіння. При цьому вона повинна досягнути висоти в 2 км, щоб BUD зміг потрапити на свій космічний корабель.
Керуючи роботом, гравець допомагає рослині рости. Поступово піднімаючись вище, користувачу відкриваються дрейфуючі в небі острови з унікальною флорою, відкриті для дослідження. До того ж саме від вас залежатиме кінцева форма потрібної рослини.
Унікальною особливістю Grow Home є високий ступінь свободи: у робота BUD немає попередньо закладеної анімації, а всі його дії обробляються в режимі реального часу. Кожна його рука контролюється індивідуально, при цьому він може хапатися буквально за будь-який видимий об'єкт. Тобто перед нами повністю відкритий світ з абсолютною свободою дії.
Реліз Grow Home запланований на 4 лютого для платформи PC.
http://blog.ubi.com
Сергій Буділовський
Fable Legends анонсована для ПК і Xbox One
Компанія LionheadStudios зробила по-справжньому шикарний подарунок усім любителям серії Fable, анонсувавши вихід в 2015 році нової гри в улюбленому багатьма фентезійному світі. Fable Legends з'явиться відразу ж на двох платформах: PC (ексклюзив для Windows 10) і Xbox One. При цьому користувачі різних платформ зможуть одночасно грати в одній команді або боротися між собою.
На даний момент відомо, що Fable Legends побудована на движку Unreal Engine 4 і має підтримку інструкцій DirectX 12, що обіцяє створення більш реалістичного й візуального красивого віртуального світу з поліпшеним використанням апаратних можливостей обох платформ.
У грі також буде мультиплеєр, який дозволяє гравцям боротися у форматі 4 vs 1, тобто чотири герої протистоять одному лиходію. Якщо вас зацікавила ця новина й ви бажаєте взяти участь у бета-тестуванні мультиплеєра, тоді слід активувати відповідну опцію у своєму профілі на офіційному сайті гри за цим посиланням.
http://www.bluesnews.com
Сергій Буділовський
Показати ще