Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
SteamOS розширила сумісність із залізом Intel: тепер працюють MSI Claw 8 та відеокарта Arc B580
Valve активно оптимізує операційну систему SteamOS для роботи за межами екосистеми AMD, додавши у свіжих бета-версіях під кодовою назвою Second Clutch підтримку компонентів Intel.
Головною подією стала поява офіційної сумісності з контролерами лінійки портативних консолей MSI Claw, що дозволило ентузіастам успішно запустити та протестувати систему на новітній консолі MSI Claw 8 AI+. Пристрій, побудований на процесорі Intel Core Ultra 7 258V (архітектура Lunar Lake) з інтегрованою графікою Arc 140V та 32 ГБ оперативної пам'яті, зміг успішно завантажити фірмову оболонку Valve.
Тести показали працездатність базових функцій, включаючи коректний перехід у режим сну та швидке пробудження, хоча ліва фізична кнопка виклику меню SteamOS поки що не реагує, а для керування лімітами потужності (TDP) доводиться використовувати сторонній плагін Simple Decky.
Окрім портативного сегмента, ентузіастам вдалося запустити SteamOS на настільному ПК із дискретною відеокартою Intel Arc B580. Для успішного встановлення знадобився обхідний шлях: систему спочатку розгорнули за допомогою старого образу відновлення на комп'ютері з картою Radeon, після чого графічний адаптер замінили на модель від Intel. У результаті оболонка компілятора композитора екрана GameScope запустилася без помилок. Проте поточний рівень продуктивності заліза Intel під управлінням SteamOS в іграх (зокрема, в Cyberpunk 2077) поки що помітно поступається показникам, які ці ж конфігурації демонструють у середовищі Windows через відсутність фінальної оптимізації драйверів.
videocardz.com
Павлик Олександр
AMD додасть технологію FSR 4.1 на відеокарти RDNA 3 у липні 2026 року із збереженням якості
Під час виставки Computex 2026 керівники програмного підрозділу AMD Андрей Здравкович та Террі Македон розповіли про плани розширення підтримки нового ШІ-апскейлера FSR 4.1.
Раніше ця технологія вважалася ексклюзивом новітньої архітектури RDNA 4 та відеокарт серії Radeon RX 9000, проте тепер офіційно підтверджено, що вже у липні поточного року алгоритм масштабування з'явиться на картах серії Radeon RX 7000 (RDNA 3). Головне занепокоєння користувачів було пов'язане з тим, чи не виявиться версія для минулого покоління урізаною. Розробники запевнили, що попри використання дещо зміненої внутрішньої моделі, підсумкова якість зображення на екрані повністю відповідатиме рівню RDNA 4.
Необхідність адаптації алгоритму пов'язана з архітектурними відмінностями між поколіннями графічних чипів. Якщо у свіжій архітектурі RDNA 4 для роботи ШІ використовуються ефективні обчислення з плаваючою комою форматів FP8 та INT8, то перше покоління ШІ-прискорювачів в RDNA 3 апаратно підтримує лише цілочисельні дані типу INT8. Щоб запустити FSR 4.1 на картах серії RX 7000, фахівцям довелося повністю переробити базову модель під формат INT8. Цей трудомісткий процес конвертації та оптимізації математичних моделей і став причиною затримки релізу для RDNA 3.
Ба більше, розробники планують адаптувати FSR 4.1 навіть для старішої архітектури RDNA 2 (серія RX 6000). Оскільки у цих картах взагалі немає виділених ШІ-блоків, навантаження повністю ляже на звичайні обчислювальні блоки (Stream Processors), що вимагає колосальної оптимізації кількості шейдерних циклів. Через це реліз для RDNA 2 перенесено на початок 2027 року.
Навчання та шліфування моделей FSR 4.1 відбувається за багаторізневою системою. Спочатку загальні ШІ-мережі тренують на серверах із прискорювачами Instinct MI, що не потребує масштабу суперкомп'ютерів через відносно невеликий розмір алгоритму. Далі середовище оптимізують за допомогою професійних карт Radeon Pro та уніфікованої платформи ROCm, після чого сумісність фінального коду перевіряють на сотнях тисяч різноманітних користувацьких конфігурацій ПК.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Графічні драйвери AMD Adrenalin 26.6.1 отримали підтримку технології Microsoft Advanced Shader Delivery для ігор з Xbox PC
Днями відбувся реліз нового графічного пакета AMD Adrenalin 26.6.1, головною особливістю якого стала інтеграція з інноваційною технологією Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) у додатку Xbox PC.
Forza Horizon 6 — перша гра, яка підтримує попередньо скомпільовану доставку шейдерів. Цей механізм покликаний повністю усунути проблему тривалого очікування компіляції шейдерів під час першого запуску ігор або зміни параметрів деталізації. Завдяки автоматичній доставці вже попередньо скомпільованих під конкретну архітектуру GPU файлів безпосередньо у момент завантаження гри, час фінальних завантажень скорочується до 95%, а також повністю зникають мікрофризи під час ігрового процесу.
Функція стає доступною для всіх відеокарт на базі архітектури RDNA, починаючи з серії Radeon RX 5000 і закінчуючи актуальною лінійкою RX 9000, за умови використання свіжого драйвера та останньої версії додатка Xbox PC з Microsoft Store.
Постійне посилання на новинуIntel випустила новий пакет графічних драйверів Arc GPU 101.8826 WHQL
Нова версія програмного забезпечення забезпечує оптимізацію для найсвіжіших ігрових релізів, виправляє критичні помилки минулих версій та розширює підтримку ШІ-масштабування XeSS.
Підтримка нових ігор:
- Gothic 1 Remake
- F1 25: Сезон 2026
- Fortnite (Розділ 7: Сезон 3)
Ключові виправлення помилок:
- Усунуто випадкові збої та вильоти під час запуску Gothic 1 Remake на відеокартах серії Arc A-серії за використання DirectX 12.
- Виправлено помилку з некоректним відображенням текстур та мерехтінням тіней у F1 25 під час активації трасування променів.
- Оптимізовано стабільність частоти кадрів (мінімальний FPS) у Fortnite (Розділ 7: Сезон 3) для усунення мікрофризів.
- Оновлено безпеку та покращено відгук інтерфейсу в панелі керування Arc Control.
Відомі проблеми:
- Gothic 1 Remake: у деяких ігрових локаціях під час використання пресету налаштувань графіки «Ультра» можуть спостерігатися тимчасові артефакти або мерехтіння водяних поверхностей.
- F1 25: Сезон 2026: під час активації генерації кадрів спільно з увімкненим трасуванням променів на картах Arc B-серії можливе падіння загальної продуктивності або нестабільний фреймрейт.
- Fortnite: у поодиноких випадках під час перемикання між віконним та повноекранним режимами на API DirectX 12 гра може зависати або вилітати на робочий стіл.
- Артефакти у браузерах: під час апаратного декодування відео формату AV1 через Chromium-браузери все ще може виникати зелений екран або короткочасне зелене мерехтіння.
- Arc Control: утиліта може некоректно відображати статус оновлення драйвера або видавати помилку під час спроби перевірити наявність нових версій у ручному режимі.
Скачати свіжий драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft випустила оновлення для Windows 11 із профілем низької затримки та прискоренням інтерфейсу
Microsoft випустила масштабне функціональне оновлення KB5094126 (збірки 26200.8655 та 26100.8655) для операційної системи Windows 11, яке суттєво підвищує чутливість інтерфейсу та продуктивність системи.
Головним нововведенням стала інтеграція профілю низької затримки (Low Latency Profile). Цей режим автоматично активується під час запуску ігор або професійного софту для роботи зі звуком та графікою, забезпечуючи додаткам пріоритетний доступ до процесорних ядер в обхід стандартних черг системних служб.
Другим важливим покращенням у складі патча KB5094126 став алгоритм динамічного розгону процесора (CPU Boost), розроблений для прискорення системних елементів. Тепер під час відкриття меню «Пуск», запуску «Провідника», використання пошуку або віджетів планувальник ОС миттєво короткочасно підвищує частоту процесора. Це дозволило повністю ліквідувати мікрозатримки та посмикування анімації, особливо на багатоядерних чіпах Intel та AMD.
Додатково оновлення принесло покращену логіку розподілу потоків для гібридних процесорів та оптимізацію роботи оперативної пам'яті, що скоротило час відгуку системи за умов високого навантаження. Пакет KB5094126 вже доступний для завантаження через стандартний «Центр оновлення Windows».
videocardz.com
Павлик Олександр
NVIDIA Broadcast 2.2 виводить функцію Studio Voice з бети та додає підтримку GeForce RTX 3060
NVIDIA випустила оновлення фірмового застосунку Broadcast 2.2.0, призначеного для покращення звуку та відео за допомогою ШІ на системах RTX.
Головною зміною релізу стало виведення аудіофункції Studio Voice зі статусу бета-тестування, при цьому розробники заявляють про суттєве покращення продуктивності та якості фінального звучання.
Оновлена модель Studio Voice тепер офіційно підтримує десктопні відеокарти GeForce RTX 3060 і вище. Це знижує поріг системних вимог порівняно з бета-версією інструменту, яка раніше вимагала потужніших графічних чипів.
Окрім покращення алгоритмів ШІ, у Broadcast 2.2 додано підтримку гарячих клавіш та повну інтеграцію з контролерами Elgato Stream Deck. Це дозволить стримерам та авторам контенту швидко вмикати або вимикати ефекти програми безпосередньо під час трансляції чи запису, не розгортаючи головне вікно застосунку. Також інженери усунули проблему з віртуальною камерою, через яку програми на базі Chromium обмежували частоту захоплення до 30 FPS, і підвищили стабільність виявлення підключених аудіопристроїв.
videocardz.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвер GeForce Hotfix 610.52
NVIDIA підготувала позачергове оновлення графічних драйверів GeForce Hotfix 610.52 для операційних систем Windows 10 та Windows 11.
Цей випуск не є новою WHQL-гілкою, а є цільовим хотфіксом, створеним на базі нещодавнього релізу Game Ready 610.47. Пакет покликаний оперативно усунути кілька помічених проблем, пов'язаних із роботою дисплеїв та стабільністю в іграх.
Головні виправлення стосуються технологій відображення та виходу моніторів із режиму сну. Розробники усунули проблему нерівномірної частоти кадрів на відеокартах з архітектурою Ada Lovelace, яка спостерігалася на some моніторах з увімкненою функцією G-SYNC. Також виправлено збій із читанням даних EDID, через який певні дисплеї некоректно визначалися системою як «NVIDIA NV-Failsafe», та усунуто баг, що заважав моніторам прокидатися після переходу в режим енергозбереження. Для конфігурацій із кількома моніторами було покращено стабільність ігроладу за одночасного використання вертикальної синхронізації та технології DLSS Frame Generation.
Крім того, оновлення містить два важливі виправлення для функції Smooth Motion. Драйвер усуває посмикування та ефект двоїння зображення (ghosting) в окремих іграх на базі DirectX 11, а також розв'язує проблему із раптовими вилітами ігор, які запускалися з активованою функцією Smooth Motion. Окремо згадується підвищення стабільності роботи MMORPG World of Warcraft та загальні покращення стабільності системи у випадках, коли їй не вдається створити нове виділення пам'яті. Оскільки хотфікс є необов'язковим, розробники радять встановлювати його лише тим користувачам, які безпосередньо зіткнулися з переліченими помилками.
videocardz.com
Павлик Олександр
Google представила звукову ШІ-модель Gemini 3.5 Live Translate для синхронного перекладу
Google презентувала нову спеціалізовану модель Gemini 3.5 Live Translate, створену для двостороннього голосового перекладу в режимі реального часу.
Ключовою особливістю нейромережі є здатність повністю зберігати оригінальну інтонацію, темп мовлення та висоту голосу спікера. На відміну від класичних систем, які очікують завершення фрази, ця модель обробляє аудіопотік синхронно. Затримка становить усього кілька секунд, що дозволяє уникнути неприродних пауз під час розмови.
Нейромережа автоматично розпізнає понад 70 мов і адаптована для стабільної роботи в шумних умовах. З метою безпеки та захисту від дезінформації всі згенеровані аудіозаписи маркуються цифровим водяним знаком SynthID. Розробники вже отримали доступ до інструменту у форматі публічної попередньої версії через Gemini Live API та Google AI Studio. Технологію інтегрують такі платформи як Agora, LiveKit та Vision Agents, а азіатський сервіс таксі Grab уже тестує її для спілкування між водіями та клієнтами.
Для корпоративних клієнтів закрите тестування розпочнеться цього місяця у сервісі Google Meet для підписників Workspace, де оновлення підтримуватиме понад 2000 мовних комбінацій. Повноцінний бізнес-реліз заплановано на кінець 2026 року.
Звичайні користувачі зможуть скористатися функцією завдяки глобальному оновленню застосунку Google Translate для iOS та Android, яке транслюватиме перекладений звук безпосередньо в навушники.
Постійне посилання на новинуПоказати ще

























