Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Продуктивність 28-ядерного процесора Intel Nova Lake-S розкрили в перших бенчмарках

У базі даних тестового пакета PassMark з'явилися результати вимірювання продуктивності майбутніх десктопних процесорів Intel архітектури Nova Lake-S.

Успішні випробування пройшов інженерний зразок флагманського чіпа, який надійшов під назвою «Nova Lake Client Platform» і повинен увійти до лінійки Core Ultra 4000 як модель рівня Core Ultra 9. 

Згідно з витоком, 28-ядерна версія процесора набрала у багатопотоковому тесті PassMark близько 61 509 балів, тоді як восьмиядерний варіант зупинився на позначці 23 478 балів.

У тестах на виконання однопотокових завдань інженерні зразки продемонстрували показники до 5 210 балів, що випереджає поточне покоління Arrow Lake у деяких сценаріях, проте робочі частоти тестових чипів поки що обмежені на рівні 4,8 ГГц.

Офіційний реліз нової платформи очікується на початку 2027 року.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Epic Games додала до Unreal Engine 5.8 технологію Advanced Shader Delivery для боротьби з лагами

Розробники рушія Unreal Engine випустили оновлення до версії 5.8, у якому реалізували підтримку технології DirectX Advanced Shader Delivery від Microsoft.  

 

 

 

Нововведення покликане остаточно вирішити проблему так званих "мікрофризів" та затримок під час ігрового процесу, які виникають через необхідність компіляції шейдерів на пристрої гравця.

Нова система дозволяє пакувати дані шейдерів у спеціальну базу даних стану та переносити хмарову компіляцію на етап розробки гри. Готові прекомпільовані шейдери можуть поставлятися разом із дистрибутивом гри, завдяки чому користувачі отримують готові до використання інструкції під час першого ж запуск без тривалого очікування та навантаження на центральний процесор.

Для повноцінної роботи технології також потрібна підтримка на рівні відеодрайверів, яку вже впровадили провідні виробники графічних адаптерів для своїх актуальних лінійок обладнання.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Моддери додали периферійне стиснення до DLSS 5 для прискорення відеокарт на ультрашироких моніторах

Ентузіасти адаптирували технологію фовеаційного рендерингу, яка зазвичай використовується у віртуальній реальності, для роботи з нейронним рендерингом DLSS 5 на звичайних моніторах.  

Нова модифікація під назвою FoveatedDLSS5 зберігає максимальну деталізацію та роздільну здатність у центральній частині екрана, але плавно знижує її до країв зображення. Це дозволяє суттєво зменшити навантаження на ШІ та відеокарту під час гри на надшироких дисплеях.

Під час тестування у грі The Witcher 3 у роздільній здатності 7680 на 2160 пікселів на флагманській відеокарті GeForce RTX 4090 модифікація підняла продуктивність з 49 до 80 кадрів на секунду, що становить приріст приблизно на 63%. Метод стискає сітку обробки кадрів до передачі в нейронну мережу, залишаючи близько 71% пікселів у повній якості, причому падіння чіткості на периферії практично непомітне під час динамічного ігрового процесу.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft додала підтримку Intel APX у Windows 11

Microsoft додала в інсайдерську збірку Windows 11 під номером 29695 спеціальний перемикач, який активує підтримку технології Intel Advanced Performance Extensions — APX.

Хоча на ринку ще немає споживчих ПК з підтримкою цієї технології, системна інтеграція на рівні операційної системи свідчить про повну готовність Microsoft до виходу наступного покоління процесорів Intel під кодовою назвою Nova Lake, реліз яких очікується на початку 2027 року.

Технологія Intel APX є суттєвим оновленням архітектури x86-64 ISA. Вона подвоює кількість регістрів загального призначення з 16 до 32 одиниць та оптимізує шляхи проходження даних. Завдяки новим інструкціям скомпільований код містить приблизно на 10% менше команд, що дозволяє витрачати менше циклів процесора на виконання стандартних завдань, знижує навантаження на систему та звільняє обчислювальні ресурси.

Окрім розширення регістрового файлу, APX працюватиме в зв'язці з новими векторними інструкціями AVX10.2. У чипах Nova Lake як продуктивні P-ядра Coyote Cove, так і енергоефективні E-ядра Arctic Wolf отримають повноцінну апаратну підтримку прискорення AVX-512. У поєднанні з флагманською 52-ядерною конфігурацією Nova Lake, масоване використання APX та AVX-512 на всіх типах ядер може дати суттєву перевагу в робочих навантаженнях та процесорних обчисленнях.

videocardz.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила оновлення трасувальника променів RTXPT 1.9

NVIDIA випустила нову версію тестового інструменту трасування шляхів RTX Path Tracing під номером 1.9.0.

Ця програма допомагає розробникам ігор налаштовувати реалістичне освітлення, тіні та відбитки. Завдяки оптимізації обробки кадрів, нове оновлення працює приблизно на 20% швидше за попередню версію та не погіршує якість графіки.

Прискорення вдалося отримати завдяки тому, що програма тепер краще розподіляє навантаження на відеокарту, дозволяючи розумному масштабуванню DLSS обробляти картинку паралельно з побудовою світлових променів.

Окрім цього, розробники навчили інструмент працювати з величезною кількістю джерел світла на сцені — до двох мільйонів одночасно — та додали підтримку комп'ютерів із процесорами ARM під управлінням Windows.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Розробник додав підтримку Resizable BAR для відеокарт Intel Arc на старих материнських платах

Розробник Род Бурламакі випустив утиліту arc-rebar для операційних систем Linux, яка дозволяє активувати технологію Resizable BAR для дискретних відеокарт Intel Arc на материнських платах, що не мають відповідних налаштувань в UEFI.

На відміну від неофіційних модифікацій прошивок на зразок ReBarUEFI, новий інструмент виконує ініціалізацію під час завантаження через initramfs безпосередньо перед запуском відеодрайвера, не чіпаючи системний BIOS.

Утиліта взаємодіє з вбудованим у відеокарти PCIe-комутатором, змушуючи систему виділяти повноцінне вікно пам'яті замість стандартного обмеження в 256 мегабайт. Під час тестування на серверній платі Supermicro з процесорами Intel Xeon та застарілим BIOS 2015 року пропускна здатність відеопам'яті графічного адаптера зросла з 15 до 392 гігабайт на секунду.

Для роботи утиліти все ще потрібна підтримка функції Above 4G Decoding у материнській платі, а рішення поки орієнтоване на користувачів дистрибутивів Debian та Ubuntu.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Ентузіасти подвоїли тензорну продуктивність відеокарт GeForce RTX 30 та 40

Незалежні дослідники та розробники представили програмні модифікації, які дозволяють зняти штучні обмеження продуктивності на споживчих відеокартах NVIDIA поколінь Turing, Ampere та Ada Lovelace.  

Оскільки побутові чипи створюються на базі тих самих кристалів, що й професійне серверне обладнання, розробники змогли розблокувати швидкість видачі інструкцій та роботу тензорних ядер до показників професійних рішень.

Для відеокарт серій GeForce RTX 30 та RTX 40 модифікації забезпечують до двох разів швидше виконання матричного множення та операцій FP/BF16 із накопиченням FP32, що критично важливо для запуску великих мовних моделей та локальних систем штучного інтелекту. Наприклад, у флагманській GeForce RTX 4090 показник продуктивності тензорних ядер зріс зі 165 до 331 терафлопс.

Новий метод працює в середовищі Linux, успішно проходить драйверні перевірки NVIDIA і дозволяє використовувати штатний софт через CUDA без змін лімітів споживання енергії, проте подібне втручання анулює заводську гарантію на обладнання.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube планує запустити стрімінг у кодеку AV2 на початку 2027 року

Технічний директор із розробки YouTube Дес Кін повідомив про плани платформи запровадити підтримку відеопотоків у перспективному форматі AV2 на вебсайті вже на початку 2027 року.  

Новий відкритий та безоплатний кодек від Альянсу за відкриті медіа — AOMedia — забезпечує приблизно на 30% краще стиснення порівняно з попередником AV1, дозволяючи суттєво зменшити бітрейт без втрати якості зображення або підвищити деталізацію.

З боку програмного забезпечення браузер Google Chrome вже демонстрував успішне відтворення експериментальних потоків AV2 за допомогою еталонного декодера. Водночас експерти зазначають, що на етапі запуску навантаження лягатиме переважно на центральні процесори, оскільки жодна поточна споживча відеокарта чи мобільний чип поки не мають апаратних блоків для декодування AV2.

Проєкт відеодекодера dav2d від команди VideoLAN вже готується обробляти подібні дані, проте підвищена обчислювальна складність алгоритму вимагатиме часу для адаптації кремнієвої інфраструктури в майбутніх поколіннях заліза.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще