Комп'ютерні новини
Відеокарти
Nvidia розкрила характеристики GeForce RTX 5070 Ti і RTX 5070
Nvidia представила документ з детальною інформацією про нову архітектуру Blackwell.
В ньому розповідається про нові технології та поліпшення порівняно з архітектурою Ada Lovelace, а також технічні характеристики нових ігрових відеокарт. Документ містить раніше невідомі дані про GeForce RTX 5070 та RTX 5070 Ti.
GeForce RTX 5070 Ti оснащена GPU GB203, який включає 8960 ядер CUDA, 70 RT-ядра та 96 блоків растеризації (ROP). Площа чипа складає 378 мм², що більше ніж в AD104 у RTX 4070 Ti (294,5 мм²). GB203 має 45,6 мільярда транзисторів, на 9,8 мільярда більше, ніж у AD104. Обсяг кеш-пам'яті L2 залишився 48 Мбайт. Відеокарта має 16 Гбайт пам'яті GDDR7 та Boost-частоту 2452 МГц.
GeForce RTX 5070 використовує GPU GB205 з 6144 ядрами CUDA, 48 RT-ядрами та 80 блоками растеризації (ROP). Площа чипа складає 263 мм², менше ніж в AD104 (294,5 мм²). GB205 має 31,1 мільярда транзисторів, на 4,7 мільярда менше, ніж в AD104. Кеш-пам'ять L2 збільшена до 48 Мбайт, тоді як в AD104 було 36 Мбайт. Boost-частота для моделі RTX 5070 становить 2512 МГц.
Очікується, що партнери компанії Nvidia запропонують свої версії цих відеокарт з додатковим заводським розгоном. Продажі GeForce RTX 5070 Ti почнуться 20 лютого, а дата випуску RTX 5070 поки не визначена.
videocardz.com
Павлик Олександр
NVIDIA RTX 5080 швидше за RTX 4080 SUPER лише на 8,3%
За декілька годин до зняття ембарго, перший огляд карти RTX 5080 Founders Edition від NVIDIA випадково з'явився в мережі.
Виявляється, Igor’sLAB опублікував огляд RTX 5080 до офіційного ембарго, і цей огляд потрапив на Reddit.
Ключова деталь, яка цікавить усіх: карта на 8,3% швидша за RTX 4080 SUPER в середньому по 11 іграх. Ці виміри виконані при роздільній здатності 1440p без трасування променів або суперроздільної здатності, лише реальні дані про продуктивність.
Середнє значення розраховане на основі наступних ігор:
- Assassin’s Creed Mirage
- Starfield
- Horizon Zero Dawn Remastered
- Shadow of the Tomb Raider
- F1 2024, The Talos Principle 2
- The Last of Us, Cyberpunk 2077
- Alan Wake 2
- Black Myth: Wukong
- Avatar: Frontiers of Pandora.
До запуску ходили чутки від Kopite7kimi, що RTX 5080 може бути на 10% швидше за RTX 4090, але це не так, принаймні без використання масштабування. Також слід зазначити, що ще не опубліковані дані тестів на роздільній здатності 1080p або 4K, які дадуть чіткіше уявлення про продуктивність карти.
За даними Igor’sLAB, карта споживає в середньому 289,7 Вт, що на 12 Вт більше, ніж RTX 4080 SUPER.
videocardz.com
Павлик Олександр
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti з'являється на ринку 20 лютого
Згідно з повідомленням VideoCardz, третя відеокарта NVIDIA з серії RTX 50, покоління "Blackwell", GeForce RTX 5070 Ti, офіційно вийде на ринок 20 лютого 2025 року. Огляди відеокарти RTX 5070 Ti за ціною MSRP NVIDIA в $749 з'являться 19 лютого, а огляди версій, які перевищують MSRP, будуть опубліковані 20 лютого. Усі варіанти будуть доступні для продажу з 20 лютого.
RTX 5070 Ti базується на тому ж 5 нм кристалі "GB203", що й RTX 5080, яка виходить наступного тижня. Однак, у той час як RTX 5080 використовує всі 84 обчислювальні блоки (SM) цього кристалу, у RTX 5070 Ti їх трохи менше – активовано 70 обчислювальних блоків із 84, що дає 8 960 ядер CUDA, 280 ядер Tensor, 70 ядер RT, 280 текстурних блоків (TMU) та невідому кількість растрових блоків (ROP). Обсяг пам’яті становить 16 ГБ, які передаються через повноцінний 256-бітовий інтерфейс GDDR7, хоча швидкість пам'яті NVIDIA не підтвердила. Загальна споживча потужність (TGP) становить 300 Вт у порівнянні з 360 Вт у RTX 5080.
videocardz.com
Павлик Олександр
Хвалене нове покоління: суперечливі огляди GeForce RTX 5090
23 січня 2025 року було знято ембарго NVIDIA на публікацію оглядів GeForce RTX 5090. В Мережі з'явились перші огляди флагмана, що залишили суперечливі враження серед користувачів та експертів. Ознайомитись з результатами тестів можна за посиланнями: techpowerup.com, https://www.techspot.com та https://www.pcworld.com.
Відеокарта заснована на чипі GB202-300 та оснащена 21,760 ядрами CUDA, 170 RT-ядрами і 512-бітною шиною пам'яті, з вбудованими 32 Гб GDDR7 пам'яті. TDP відеокарти становить 575 Вт.
Ключові моменти оглядів:
- Продуктивність: GeForce RTX 5090 забезпечує приріст продуктивності на 25-30% у режимі 4K порівняно з GeForce RTX 4090, що вважається найгіршим приростом продуктивності флагманської відеокарти при зміні поколінь з моменту випуску GTX 980 Ti.
- Енергоефективність: Хоча приріст продуктивності є значним, він супроводжується суттєвим зниженням енергоефективності. Середнє споживання енергії RTX 5090 в іграх становить 470 Вт, що на чверть вище, ніж у RTX 4090. Пікове споживання може досягати 620 Вт.
- Потреби до системи: RTX 5090 потребує блоку живлення на 1000 Вт і корпусу з дуже хорошою вентиляцією. У деяких оглядах зазначено, що відеокарта може перегрівати інші комплектуючі системи, такі як процесор.
- Якість зображення: DLSS 4 забезпечує значне покращення якості зображення, а новий режим "перформанс" працює краще, ніж "якість" у DLSS 3. Функція генерації кадрів DLSS 4 MFG додає до 80% FPS порівняно з DLSS 3.
- Ціни та доступність: Продажі GeForce RTX 5090 розпочнуться з 30 січня за рекомендованою ціною в $1999, але обмежена пропозиція може призвести до підвищення фактичних цін.
Попри зростання ціни та зниження енергоефективності, користувачі очікують на новий флагман з великим ентузіазмом. Залишається лише побачити, як RTX 5090 справдить ці очікування в реальних умовах.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Таємна зброя NVIDIA: суперкомп'ютер для розвитку DLSS працює вже шість років
На заході RTX "Blackwell" під час CES 2025 компанія NVIDIA розкрила один із своїх найпотужніших інструментів: спеціальний суперкомп'ютер, який безперервно вдосконалює DLSS (Deep Learning Super Sampling) протягом останніх шести років. Віцепрезидент NVIDIA з питань прикладних досліджень у сфері глибинного навчання Брайан Катанзаро повідомив, що тисячі новітніх графічних процесорів компанії працюють цілодобово, аналізуючи та вдосконалюючи технологію, яка революціонізувала ігрову графіку.
"У нас в NVIDIA є великий суперкомп'ютер, який працює 24/7, 365 днів на рік, вдосконалюючи DLSS", — пояснив Катанзаро під час своєї презентації DLSS 4. Основним завданням суперкомп'ютера є аналіз помилок у роботі DLSS, таких як привиди, мерехтіння або розмиття в сотнях ігор. Коли виявляються проблеми, система доповнює свої навчальні набори даних новими прикладами оптимальної графіки та складними сценаріями, які необхідно вирішувати.
DLSS 4 є першим кроком від згорткових нейронних мереж до трансформерної моделі, яка працює локально на ПК користувачів. Безперервний процес навчання був важливим для вдосконалення технології, а спеціальний суперкомп'ютер служить основою цього розвитку. Масштаб ресурсів, виділених на розвиток DLSS, є дивовижним, оскільки весь процес створення самовдосконалюючої моделі DLSS включає не лише тисячі, але й десятки тисяч GPU. Безумовно, компанія, що будує дата-центри на 100 000 GPU (як xAI's Colossus), повинна залишити деякі для себе і проактивно використовує їх для вдосконалення свого програмного стека.
Відомий вислів CEO NVIDIA Дженсена Хуанга: "DLSS може передбачити майбутнє". Звісно, ці твердження будуть перевірені з запуском серії Blackwell. Однак підхід до використання масивних дата-центрів для вдосконалення DLSS є надзвичайно цікавим, і з кожним новим поколінням GPU, яке випускає NVIDIA, процес значно прискорюється.
Постійне посилання на новинуIntel офіційно випустила другу графічну карту з сімейства Arc "Battlemage", Arc B570
Ця карта випускається за ціною $220, що на $30 дешевше, ніж Arc B580, випущена минулого місяця.
За допомогою цієї карти компанія прагне порушити статус-кво кількох продуктів у діапазоні $200 і, можливо, навіть розпочати цінові війни нижче цього рівня. Карта розроблена для забезпечення досвіду гри в AAA на 1080p з поліпшеним трасуванням променів і набором функцій XeSS 2 (суперроздільність, генерація кадрів та низька затримка). Оскільки немає спадкоємця RTX 3050 від NVIDIA або будь-якого продукту від AMD у цьому ціновому діапазоні, крім старих продуктів серії RX 6600, B570 може претендувати на частку ринку ігрових ПК з низькою вартістю.
Arc B570 базується на тому ж 5 нм кремнії "BMG-G21", який також використовується в B580. Він має 18 ядер Xe, що активовані на п'яти обчислювальних модулях, що дає 112 виконавчих блоків (EU) або 2240 уніфікованих шейдерів. Інші ключові характеристики включають 144 ядра XMX для прискорення AI, 18 блоків трасування променів, 144 текстурних блоків і 60 ROPs. Можливо, найбільша відмінність між B570 і B580 - це пам'ять, B570 отримує 10 ГБ, на 160-бітній ширині шини пам'яті GDDR6, на якій вона працює з частотою 19 Гбіт/с, що дає 380 ГБ/с пропускної здатності пам'яті. З загальною потужністю плати 150 Вт в порівнянні зі 190 Вт у B580, B570 обходиться одним 8-контактним роз'ємом PCIe навіть на заводських розігнаних частинах. Intel встановила базову ціну $220, проте немає картки з референсним дизайном, і найдешевші карти з кастомним дизайном починаються від $230 з включеним заводським розгоном.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA покращує DLSS 3 для серії RTX 40 з підвищеною продуктивністю
NVIDIA оголосила про вдосконалення моделі AI для генерації кадрів у графічних картах GeForce RTX 40 серії.
Ці зміни мають підвищити продуктивність на понад 10% і вже інтегровані в екосистему NVIDIA DLSS 3, забезпечуючи повну сумісність з усіма продуктами серії GeForce RTX 40.
Основні покращення:
- Покращена генерація кадрів: нова модель AI підвищує точність та ефективність інтерполяції кадрів, оптимізуючи графічний рендеринг.
- Збільшення FPS: у тестах на роздільній здатності 4K вдосконалена технологія підвищила продуктивність з 124 FPS до 137 FPS, що становить приріст на 10.4%.
- Зменшення використання відеопам'яті: пам'ять зменшено з 9 ГБ до 8.6 ГБ, що є зниженням на 4.4%.
Вони допомагають уникнути перевантаження пам'яті та запобігають значним падінням продуктивності, особливо у системах з обмеженою відеопам'яттю. Користувачі можуть підтримувати високі налаштування графіки без втрати якості зображення. Традиційна генерація кадрів у DLSS 3 використовує AI для створення додаткового кадру між двома рендереними, що підвищує продуктивність та плавність.
Таке вдосконалення особливо корисне для систем з обмеженою відеопам'яттю. GPU з більш ніж 12 ГБ пам'яті можуть не помітити значної різниці, але відеокарти з меншим об'ємом відеобуфера виграють від зменшення використання пам'яті. Оновлення дозволяє підтримувати високі графічні налаштування без перевантаження пам'яті системи, запобігаючи значним уповільненням.
Постійне посилання на новинуNVIDIA розкрила, наскільки швидше відеокарти GeForce RTX 5000 порівняно з RTX 4000
Nvidia оприлюднила нові дані про продуктивність відеокарт серії GeForce RTX 50, включно з результатами тестів без використання технології масштабування DLSS 4, яка забезпечує значний приріст продуктивності порівняно з відеокартами попереднього покоління RTX.
Компанія поділилася інформацією про продуктивність відеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti та RTX 5070 у двох нових іграх — Resident Evil 4 та Horizon Forbidden West. Перша гра тестувалася лише з трасуванням променів (RT) і без використання DLSS, а у другій використовувалася DLSS, але не остання версія DLSS 4 з мультикадровим генератором (Multi Frame Generation, MLG).
Портал ComputerBase зібрав результати, які демонструють покращення продуктивності залежно від збільшення кількості шейдерних ядер для кожного класу графічних процесорів.
За даними тестів, GeForce RTX 5090 демонструє 33-відсотковий приріст продуктивності порівняно з RTX 4090 в зазначених іграх. Модель RTX 5080 на 15% швидша, а RTX 5070 Ti і RTX 5070 — приблизно на 20% швидші за своїх попередників покоління Ada Lovelace.
Результати чистої растрової продуктивності нових відеокарт, ймовірно, стануть відомі після публікації перших незалежних оглядів, які очікуються 24 січня.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще