Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Epic Games анонсувала Unreal Engine 5.8: оптимізація та підготовка підґрунтя для UE6
Epic Games представила масштабне оновлення свого ігрового рушія — Unreal Engine 5.8.
Цей реліз стане останнім великим апдейтом у п'ятій серії перед повноцінним переходом розробників до розробки та впровадження майбутнього Unreal Engine 6.
Головний фокус версії 5.8 зміщено на кардинальне підвищення продуктивності, полегшення інструментів розробки та усунення проблем із оптимізацією, які раніше часто викликали скарги у ПК-геймерів.
Ключовими технічними нововведеннями в релізі рушія є:
- Впровадження Lumen Lite — полегшеної версії системи динамічного глобального освітлення. Вона спроєктована так, щоб зберегти фірмову художню якість світла та тіней, але з набагато меншим навантаженням на графічний процесор. Згідно з тестами Epic Games, версія Lite працює майже вдвічі швидше за профіль Lumen High Quality, що дозволяє запускати важкі сцени навіть на портативних консолях на кшталт Nintendo Switch 2 із цільовою частотою 60 FPS.
- Готовність технології MegaLights до продакшену — інструмент перейшов у статус Production-Ready. Він дозволяє художникам безперешкодно розміщувати в сценах сотні динамічних джерел світла з реалістичними об'ємними тінями, значно знижуючи рівень цифрового шуму та зберігаючи стабільні 60 FPS на консолях поточного покоління.
Окрім переробки системи глобального освітлення, оновлення пропонує значні покращення для створення ігрових світів та оптимізації робочих процесів:
- Нові інструменти рендерингу — додано експериментальну функцію Fog Screen Space Scattering (FSSS) для створення реалістичного розсіювання світла у густому тумані чи пилу, а також новий toon-шейдер для проєктів зі стилізованою «мультяшною» графікою.
- Спрощення worldbuilding та анімації — розробники оптимізували процеси створення ландшафтів, генерації рослинності в реальному часі та додали ізольовані «пісочниці» для безпечних експериментів із кодом. Оновлений інструментарій Modular Control Rig спрощує роботу з анімацією та деформацією облич цифрових людей MetaHumans.
- Інтеграція ШІ — у рушій додано новий плагін MCP, який спрощує інтеграцію та локальну роботу генеративних ШІ-моделей (наприклад, Claude від Anthropic) безпосередньо в екосистемі проєкту.
techpowerup.com
Павлик Олександр
У PUBG з'явилися ШІ-напарники на базі NVIDIA ACE із високими системними вимогами
У популярній королівській битві PUBG: Battlegrounds стартувало тимчасове бета-тестування нового ігрового режиму Ally Duo, головною особливістю якого стала поява автономного ШІ-напарника на ім'я Ella.
Цей режим розроблено студією Krafton спільно з NVIDIA на базі передової платформи просторових обчислень та генеративного штучного інтелекту NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine). Новий формат доступний у вкладці PUBG Arcade протягом двох тижнів — з 17 червня до 1 липня.
ШІ-напарник Ella діє як повноцінний учасник команди, спілкується живим голосом за допомогою природної мови, розуміє розмовні команди користувача, самостійно збирає корисний лут, водить транспорт та адаптує свій стиль стрільби й переміщення залежно від ситуації у джунглях карти Sanhok.
Технічно система поєднує класичні ігрові дерева поведінки для навігації з цілим стеком моделей ШІ: за розпізнавання мови відповідає модель NVIDIA Parakeet, за логіку та аналіз контексту — локальна мовна модель Mistral-Nemo-Minitron на 2 мільярди параметрів, а за синтез голосу напарника — власні розробки Krafton.
Оскільки всі обчислення генеративного ШІ відбуваються локально на комп'ютері гравця, новий режим висуває серйозні системні вимоги до обладнання. Для запуску обов'язково потрібна відеокарта серії GeForce RTX із підтримкою апаратного планування GPU:
- Мінімальні вимоги: відеокарта GeForce RTX 2080 Ti або RTX 3060 із 8 ГБ відеопам'яті, а також 16 ГБ оперативної пам'яті системи.
- Рекомендовані вимоги: відеокарта GeForce RTX 4070 у зв'язці з 24 ГБ оперативної пам'яті.
Розробники зазначають, що зібрані під час цього двотижневого зрізу відгуки та телеметрія допоможуть оцінити навантаження на систему та оптимізувати технологію для її можливої інтеграції в основні ігрові режими PUBG та інші майбутні проєкти компанії.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила оновлення RTX Remix 1.5
NVIDIA опублікувала свіже оновлення для своєї платформи RTX Remix, випустивши версію 1.5 з низкою важливих покращень.
Цей інструментарій створений для створення ремастерів класичних ігор, дозволяючи інтегрувати в застарілі рушії сучасні технології, як-от повне трасування променів, нейронний рендеринг із DLSS 4, генерацію кадрів та автоматичне покращення текстур за допомогою ШІ. Завдяки новій версії розробники змогли на третину зменшити обсяг ігрових файлів та додати нові візуальні ефекти.
Ключові покращення та нововведення в RTX Remix 1.5 розділені на графічні зміни та оптимізацію зберігання даних.
Візуальні покращення та інструменти розробки:
- Функція Smooth Normals — автоматично генерує згладжені нормалі для класичної геометрії. Це ліквідує ефект «незграбності» або граненої поверхні старих 3D-моделей під час застосування сучасного трасування променів (path tracing).
- Нові інструменти контролю освітлення — розробники та моддери отримали розширені можливості керування джерелами світла з різних точок огляду.
Оптимізація та технології зберігання:
- Оновлення інструментарію RTX IO — отримало нові алгоритми та покращене стиснення даних, що дозволяє значно швидше стрімити текстури у грі, знижуючи навантаження на процесор за рахунок перенесення завдань декомпресії на GPU.
- Суттєве зменшення розміру інсталяцій — нові алгоритми стиснення вже впроваджено для кількох проєктів. Зокрема, розмір Portal with RTX зменшився з 25 ГБ до 17 ГБ, а Half-Life 2 RTX тепер займає 50 ГБ замість колишніх 80 ГБ.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила оновлення драйверів 582.66 WHQL із виправленнями безпеки для Maxwell, Pascal та Volta
На офіційному сайті NVIDIA став доступний новий пакет графічних драйверів під номером GeForce 582.66 WHQL.
Цей реліз належить до спеціальної гілки підтримки R580 і призначений виключно для обслуговування відеокарт минулих поколінь, регулярну програмну підтримку яких було згорнуто.
Пакет випущено у формі критичного оновлення безпеки, що закриває знайдені в коді драйвера вразливості, які могли призвести до порушення стабільності чи виконання стороннього коду. Жодних ігрових оптимізацій, профілів для свіжих релізів чи нових функцій цей випуск не містить. Повний перелік сумісних пристроїв обмежується моделями на базі трьох архітектур:
- Maxwell — включно з лінійками GeForce GTX 900 та окремими версіями GTX 700 (наприклад, GTX 750 Ti).
- Pascal — популярна серія відеокарт GeForce GTX 10-ї серії та Titan X.
- Volta — графічні прискорювачі Titan V.
Власникам сучасніших рішень (починаючи від архітектури Turing і новіших відеокарт GeForce RTX) встановлювати цей драйвер не потрібно — для них паралельно виходять стандартні пакети Game Ready з основної гілки.
Самі розробники нагадують, що згідно із чинним графіком підтримки, випуски безпеки для згаданих застарілих адаптерів будуть виходити щонайменше до жовтня 2028 року, забезпечуючи захист систем від потенційних загрозах на низькому системному рівні.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила пакет драйверів GeForce 610.62 WHQL Game Ready
NVIDIA офіційно випустила нову версію графічного драйвера GeForce під номером 610.62 WHQL.
Цей драйвер створений для забезпечення найкращого ігрового досвіду в новому динамічному шутері Empulse (формат 6v6), вихід якого в Steam заплановано на 24 червня. Новий пакет гарантує оптимальну продуктивність та стабільність безпосередньо в день релізу гри.
У цьому випуску розробники виправили низку помічених раніше помилок в іграх:
- Усунуто проблему зі стабільністю роботи в World of Warcraft.
- Виправлено появу випадкових візуальних артефактів під час тривалих ігрових сесій в Apex Legends.
- Вирішено проблему, через яку налаштування DLSS у деяких іграх ставали неактивними (сірими).
- Виправлено некоректну роботу технології DLSS Frame Generation при активації V-SYNC на конфігураціях із кількома моніторами.
Також оновлення містить виправлення загальних системних помилок:
- Усунуто порушення плавності кадрів (frame pacing) на відеокартах архітектури Ada Lovelace серії GeForce RTX 40 при увімкненій технології G-SYNC на деяких дисплеях.
- Виправлено помилку, через яку деякі монітори неправильно ідентифікувалися системою як «NVIDIA NV-Failsafe» через неможливість зчитування даних EDID, або ж взагалі не виходили з режиму сну.
Завантажити оновлення можна через офіційний сайт виробника або безпосередньо у фірмовому додатку.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Apple пояснила, чому оновлення Siri в iOS 27 зайняло так багато часу
Apple дала офіційне пояснення, чому вихід оновленої версії голосового помічника Siri з функціями ШІ зайняв значно більше часу, ніж очікувалося.
Головною причиною затримки стала необхідність повного переписування архітектури асистента для локальної роботи на пристроях з дотриманням максимальної конфіденційності. На відміну від конкурентів, які покладаються на хмарні сервери, Apple інтегрувала ШІ безпосередньо в систему, що вимагало тривалої оптимізації моделей під обмежені ресурси мобільних чипів.
Крім того, розробка затягнулася через впровадження суворих інструкцій, які мають запобігати галюцинаціям, упередженості ШІ та проблемам з ідентичністю. Реліз нової Siri очікується восени разом із виходом фінальної версії iOS 27.
Постійне посилання на новинуMicrosoft ламає власні правила: локальний ШІ у Windows 11 отримає підтримку відеокарт Nvidia RTX
Microsoft почала масштабний перегляд своєї апаратної стратегії щодо ШІ, яка раніше жорстко обмежувалася концепцією Copilot+ PC.
У свіжому експериментальному випуску інструментарію Windows App SDK корпорація розблокувала можливість виконання вбудованих функцій локального ШІ на дискретних відеокартах Nvidia GeForce RTX. Починаючи з моделей серії RTX 30 та новіших, що мають на борту щонайменше 6 ГБ відеопам'яті, користувачі зможуть задіяти потужність своїх GPU для роботи з базовим інструментарієм мовних моделей Windows ШІ. Головним рушієм цієї системи виступає компактна фірмова модель Phi Silica, яка тепер у разі потреби автоматично завантажується через Центр оновлення Windows та використовує обчислювальні блоки відеокарти замість обов'язкового раніше NPU.
Такий крок розробників фактично ламає штучний маркетинговий бар'єр, який вимагав наявності NPU з продуктивністю понад 40 TOPS для доступу до локальних функцій.
Наразі підтримка відеокарт розгортається на рівні інтерфейсів програмування для розробників, що дозволить сторонньому софту використовувати інструменти редагування, узагальнення, переписування тексту та генерації коду без хмарних запитів на мільйонах класичних настільних ПК та ігрових ноутбуків.
Попри те, що деякі функції (на кшталт Windows Studio Effects або Recall) все ще залишаються прив'язаними до енергоефективних блоків NPU, розширення сумісності на потужні графічні чипи з тисячами тензорних ядер демонструє повернення Microsoft до здорового глузду та адаптації системи під реальний ринок ПК.
overclock3d.net
Павлик Олександр
У Windows 11 виявили приховані налаштування CPU Boost для тонкого регулювання продуктивності
У новітніх збірках Windows 11 виявлено розширені інструменти керування живленням процесора, які за замовчуванням приховані від користувачів у класичній панелі керування.
Традиційно операційна система дозволяє налаштовувати лише мінімальний та максимальний стан процесора, проте за допомогою простої модифікації системного реєстру можна розблокувати секретне випадаюче меню під назвою «Режим підвищення продуктивності процесора» (Processor Performance Boost Mode). Цей інструмент взаємодіє з апаратною технологією асинхронного керування частотами (CPPC), даючи можливість користувачам гнучко вибирати, наскільки агресивно та швидко центральний процесор повинен переходити у турбо-режим (Turbo Boost) під різними типами навантажень.
Розблоковане меню пропонує кілька режимів роботи: від повного вимкнення автоматичного розгону (Disabled), що обмежує частоту базовим рівнем та критично знижує нагрів, до агресивного (Aggressive), за якого чип миттєво піднімає частоти до максимуму за найменшого запиту, що ідеально підходить для ігрових сесій та важкого софту. Також доступні енергоефективні гібридні профілі (Efficient Enabled та Efficient Aggressive), які допомагають зберегти автономність ноутбуків, не обнуляючи потенціал короткочасного розгону під час запуску програм.
Щоб активувати приховані налаштування, необхідно відкрити Редактор реєстру, перейти за шляхом HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\be337238-0d82-4146-a960-4f3749d470c7, знайти параметр Attributes та змінити його значення з 1 на 2. Після цього нові пункти з'являться у додаткових параметрах вибраної схеми живлення ПК.
Постійне посилання на новинуПоказати ще























