Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Microsoft радить геймерам переходити на 32 ГБ оперативної пам’яті

У новому документі підтримки компанія назвала 16 ГБ «відправною точкою» для сучасних ПК, але підкреслила, що 32 ГБ забезпечують безпроблемну роботу ігор разом із Discord, браузерами та стрімінговими інструментами.

Це пояснюється зростанням вимог нових ігор та одночасним запуском кількох робочих навантажень. Microsoft визнає, що збільшення обсягу пам’яті є наразі єдиним способом уникнути проблем із продуктивністю, адже обіцяні виправлення оптимізації Windows 11 ще не впроваджені. У той час, коли дефіцит DRAM ускладнює апгрейди, компанія фактично перекладає відповідальність на користувачів, пропонуючи оновлення до 32 ГБ.

Аналітики вважають, що рекомендація може свідчити про зростання апетитів самої ОС, а майбутній проект Windows K2 має стати відповіддю на критику щодо продуктивності та ефективності.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Sony відповіла на критику щодо перевірки ліцензій цифрових ігор на PS5 та PS4

Компанія заявила, що механізм роботи залишився незмінним і не обмежує доступ до куплених продуктів.

Останнім часом геймери повідомляли про випадки, коли запуск цифрових ігор вимагав повторної перевірки ліцензії, що викликало побоювання посилення DRM. Це збіглося з новинами про новий механізм захисту, який вже отримав негативну реакцію спільноти.

Sony пояснила, що система ліцензування працює так само, як і раніше: для запуску цифрових ігор потрібна стандартна перевірка, але вона не позбавляє користувачів доступу до вже придбаних ігор. Якщо продукт завантажений і активований на консолі, він залишається доступним навіть без постійного підключення до серверів.

Попри заяви компанії, дискусія у спільноті триває — геймери побоюються, що залежність від серверів PlayStation може у майбутньому поставити під загрозу довгостроковий доступ до цифрових бібліотек.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Сліпе тестування показало, що геймери віддають перевагу NVIDIA DLSS 4.5 над AMD FSR 4.1

У лютому ComputerBase провела велике сліпе тестування, де порівнювали зображення в іграх, згенеровані за допомогою FSR 4.0 та DLSS 4.5.

Пізніше тест оновили, додавши FSR 4.1, і результати показали, що нова версія AMD стала помітно кращою, але все ще поступається NVIDIA.

У тесті використовували ігри Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem та The Last of Us Part I. У шести з семи випадків DLSS 4.5 забезпечив найкращу якість зображення, тоді як FSR 4.1 переміг лише в Resident Evil Requiem.

Геймери відзначили, що DLSS 4.5 дає більш чіткі деталі та стабільнішу генерацію кадрів. Водночас AMD зробила значний крок уперед: FSR 4.1 майже зрівнявся з технологією NVIDIA, а в окремих випадках навіть перевершив її. Це свідчить про перспективний розвиток FSR, який у майбутньому може досягти паритету з DLSS.

Спільнота також звернула увагу, що DLSS 4.5 часто виглядає краще за нативний рендеринг, особливо з TAA, який створює ефект «вазелінового фільтра». Очікується, що наступним етапом стане впровадження нейронного рендерингу, і цікаво буде побачити, яка платформа реалізує його найуспішніше.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft запускає Windows K2

Microsoft запускає Windows K2 — внутрішню ініціативу для виправлення ключових проблем Windows 11 та повернення довіри користувачів.

Вона має на меті зменшити використання ресурсів системи, оптимізувати пам’ять у стані простою та зробити Windows більш компактною. Компанія прагне прибрати надмірний контент і нав’язливі елементи ШІ, а також зменшити кількість попередньо встановлених програм.

Особливу увагу приділено ігровій продуктивності: Microsoft використовує SteamOS як орієнтир і хоче досягти порівнянних результатів на тому самому обладнанні протягом найближчих одногодвох років. Для цього планується оптимізація File Explorer, швидший пошук і навігація, менша кількість перезапусків після оновлень (ціль — один раз на місяць), а також перенесення оновлень драйверів на момент перезапуску, щоб уникнути проблем під час активного використання.

У межах Windows K2 також готується новий System Compositor на базі WinUI 3, який зменшить затримки та навантаження на пам’ять. Меню «Пуск» буде перебудоване й стане до 60% швидшим, отримає більше можливостей кастомізації, а реклама та контент MSN у віджетах будуть прибрані.

Microsoft прагне встановити високу планку якості перед тим, як нові функції потрапляють у публічні збірки, і обіцяє активніше спілкуватися з користувачами та учасниками програми Windows Insider.

Windows K2 не є окремим релізом, а визначає нову культуру розробки Windows 11. Перші результати вже з’являються у тестових збірках, а масштабні зміни очікуються протягом 2026–2027 років.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

EloShapes додає 3D‑моделі для порівняння форм мишей

Відомий сайт порівняння форм ігрових мишей EloShapes отримав важливе оновлення: тепер користувачі можуть накладати та аналізувати реальні 3Dмоделі, а не лише контури.

Це дозволяє точніше бачити відмінності у геометрії корпусу, розташуванні сенсора та ергономіці. У пошуку на сайті поруч із назвою миші з’явився значок, що вказує на доступність 3D‑моделі. Інструмент підтримує накладання кількох моделей, перемикання між суцільним і затіненим виглядом, має вбудовану лінійку та можливість змінювати вирівнювання й обертання для більш точного порівняння.

Функція базується на 3Dсканах реальних виробничих зразків і вже охоплює низку популярних моделей. Розробник заявив, що база буде поступово розширюватися. Наразі завантаження моделей для 3Dдруку не передбачене, але попит на таку можливість активно обговорюється у спільноті.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Shader Model 6.10 відкриває шлях до нейронного рендерингу

Microsoft представила Shader Model 6.10 у складі Agility SDK 1.720preview, який відкриває прямий доступ до апаратних блоків ШІ у сучасних графічних процесорах.

Нова версія додає оптимізований API для роботи з алгеброю та матрицями, що дозволяє уніфіковано використовувати спеціалізовані прискорювачі ШІ — Tensorядра NVIDIA, XMXядра Intel та AIблоки AMD. Це означає, що розробники можуть виконувати нейронний рендеринг на різних GPU за допомогою одного програмного інтерфейсу.

Shader Model 6.10 підтримується на всіх відеокартах NVIDIA RTX, майбутні графічні процесори Intel серії B отримають сумісність у наступних релізах, а серед AMD лише Radeon RX 9000 на базі RDNA 4 матимуть підтримку. Старіші моделі залишаються поза межами оновлення.

Окрім цього, Agility SDK 1.720‑preview та DXC 1.10.2605.2 включають розширене індексування групових хвиль, збільшені обмеження спільної пам’яті до рівня, який підтримує апаратне забезпечення, оновлені функції трасування променів та API асинхронних командних списків. Це дає розробникам більше гнучкості, продуктивності та ширшу апаратну підтримку для сучасних ігор.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready

NVIDIA випустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready з підтримкою Conan Exiles Enhanced та нової мобільної відеокарти RTX 5070 12 GB.

Драйвер оптимізований для запуску Conan Exiles Enhanced, яка виходить 5 травня на рушії Unreal Engine 5. Гра отримала покращену графіку, сучасні технології рендерингу та підтримку DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution і NVIDIA Reflex.

Оновлення також додає підтримку GeForce RTX 5070 Laptop GPU із 12 ГБ пам’яті GDDR7, що розширює вибір конфігурацій для виробників ноутбуків.

Згідно з примітками до релізу, драйвер виправляє низку проблем:

  • God of War: Ragnarok усунено миготіння білих текстур;
  • Assassin’s Creed Shadows — артефакти на одязі персонажів;
  • The Crew Motorfest — мерехтіння трави та рослинності.

Серед загальних виправлень — блокові артефакти при відтворенні H.264 через DXVA 2.0 та помилка у Blender 5.0.1 EEVEE, де деякі вузли відображалися чорними.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PlayStation 5 тепер вимагає регулярного з’єднання з PSN для перевірки ліцензій цифрових ігор

Sony запровадила нове обмеження: власники PlayStation 5, які не підключаються до серверів PSN протягом 30 днів, можуть втратити доступ до цифрових ігор, придбаних після березня 2026 року.

Це підтверджено тестами Hikikomori Media.

Якщо консоль не виходить онлайн щонайменше раз на 30 днів, нові тайтли перестають запускатися. Під час експерименту з відключенням інтернету та скиданням внутрішнього годинника PS5 було виявлено, що Wild Arms 4 та Vampire Crawlers, придбані у квітні 2026 року, не запускаються після тривалого офлайнперіоду.

Цікаво, що ігри, куплені до березня 2026 року, залишаються доступними навіть без підключення до мережі. Це свідчить про зміну політики Sony щодо DRMперевірки. Аналогічні тести на PS4 показали наявність таймера, який відстежує час від останнього з’єднання з сервером.

Для більшості користувачів, які мають стабільний інтернет, зміна може здатися незначною. Але для тих, хто живе у віддалених районах, перебуває на військовій службі або часто проводить час без доступу до мережі, це стане серйозним обмеженням.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще