Комп'ютерні новини
Ігри
Демоверсія Half-Life 2 RTX вийде 18 березня
NVIDIA оголосила, що демоверсія Half-Life 2 RTX буде доступна 18 березня та включатиме двогодинну демонстрацію ігрового процесу з повною трасуванням променів, переробленими ресурсами та анімацією. Демоверсію було оновлено за допомогою RTX Remix від Orbifold Studios і буде безкоштовним модом у Steam для всіх власників Half-Life 2.
У демоверсії будуть представлені NVIDIA DLSS 4, NVIDIA RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin, RTX Volumetrics та інші нові технології NVIDIA. Випуск Half-Life 2 RTX Demo знаменує собою офіційний випуск RTX Remix, який був випущений рік тому в бета-версії.
За даними NVIDIA, відтоді понад 30 000 моддерів використовували платформу для модифікації низки класичних ігор, при цьому понад 1 мільйон геймерів грають у ці модифіковані ігри, як-от Portal з RTX і Portal: prelude RTX. Як було сказано, нова демоверсія буде опублікована в Steam 18 березня.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA та Microsoft відкривають нову еру ігор з технологією Neural Shading
Компанії NVIDIA та Microsoft оголосили про співпрацю, яка відкриває нову еру в комп'ютерній графіці. Вони представляють технологію Neural Shading, яка поєднує штучний інтелект з традиційним рендерингом, щоб значно покращити якість зображення та продуктивність ігор.
Neural Shading дозволяє використовувати тензорні ядра графічних процесорів NVIDIA GeForce RTX для прискорення нейронних мереж безпосередньо в графічному конвеєрі гри. Це дозволяє створювати фотореалістичні ігрові світи з покращеною деталізацією та освітленням.
Microsoft додасть підтримку Neural Shading до попередньої версії DirectX у квітні, що дозволить розробникам ігор використовувати цю технологію у своїх проєктах. NVIDIA також розширює свою лінійку технологій нейронного рендерингу, включаючи підтримку плагінів для Unreal Engine 5.
На виставці GDC компанія NVIDIA продемонструвала оновлену версію демонстраційної технології "Zorah", яка показує можливості Neural Shading. Сцени наповнені мільйонами трикутників, складними системами волосся та кінематографічним освітленням у реальному часі.
Технологія Neural Shading дозволяє навчати та використовувати нейронні мережі для створення текстур, матеріалів, освітлення та інших елементів гри. Це забезпечує значне покращення продуктивності та якості зображення, відкриваючи нові можливості для створення захопливих ігор.
techpowerup.com
Павлик Олександр
STALKER 2: Heart of Chornobyl святкує 6 мільйонів гравців!
Зона ніколи не була такою живою! На зупинках сталкери співають пісні під гітару, а сміх лунає від Залісся до Дикого острова. Навіть Тихий табір перетворився на галасливий мурашник. Цього тижня ми святкуємо неймовірну подію – 6 мільйонів гравців поринули у світ STALKER 2: Heart of Chornobyl!
Шість мільйонів – цифра, яка вражає уяву, і це стало можливим завдяки вам, наші віддані сталкери. Ми безмежно вдячні кожному, хто залишив свій слід у Зоні. Нехай вам щастить на полюванні!
Таємниці підземель Зони
Глибини Зони приховують не лише цінні артефакти, але й забуті амбіції та небезпечні знання. Вони зберігають сліди експериментів, що стерли межу між наукою та божевіллям. Багато сталкерів вважають, що шукають лише матеріальні блага, але насправді вони натрапляють на залишки найсміливіших та найнебезпечніших мрій людства.
Старі дослідницькі комплекси, поховані під шарами пилу та жаху, колись були символами прогресу, але з появою Зони перетворилися на холодні могили цих прагнень. Зона приховує безліч таємниць, і найзловісніші з них ховаються глибоко під землею.
У гонитві за наживою більшість сталкерів навіть не підозрюють, що найцінніші знання лежать у них під ногами, заховані та забуті. Для тих, хто наважиться спуститися в підземелля, кожен шепіт у темних коридорах – це відлуння великих амбіцій людства, спотворених жахом та божевіллям. Колись ці місця були присвячені вдосконаленню людства за допомогою науки, але тепер вони викликають тривожні питання про саму сутність людства. Лише небагатьом дослідникам вдалося вийти звідти живими, щоб розповісти про побачене.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Metro: плутанина та очікування
Нещодавній анонс шутера La Quimera від студії Reburn, яка заявила про своє походження з колишнього українського підрозділу 4A Games, викликав хвилю обговорень серед шанувальників серії Metro.
Слідом за цим, 4A Games виступила з офіційною заявою, в якій привітала Reburn з анонсом, але спростувала інформацію про ребрендинг та розпуск українського підрозділу. Компанія підтвердила, що продовжує роботу над новою грою, залучаючи до процесу обидві свої студії: на Мальті та в Україні.
Ці заяви породили плутанину: чи є Reburn дійсно частиною колишньої 4A Games, чи це окрема студія? Ймовірно, Reburn прагнула привернути до себе увагу, зробивши гучну заяву. Проте, не виключено, що київський підрозділ 4A Games зазнав кадрових змін.
На тлі цих подій, 4A Games нагадала про 15-річчя серії Metro, яке відзначається в березні. Це може бути натяком на майбутній анонс нової частини гри.
Шанувальники Metro з нетерпінням очікують подальших новин від 4A Games.
Постійне посилання на новину"Дюна: Пробудження" розкриває свої таємниці
Компанія Funcom нарешті назвала дату виходу довгоочікуваної гри "Дюна: Пробудження" - 20 травня 2025 року! Ця багатокористувацька гра на виживання у відкритому світі, дія якої розгортається на суворій планеті Арракіс, буде доступна в Steam.
Гарна новина для фанатів - ви можете почати свою подорож вже зараз! Funcom відкрила доступ до редактора персонажів та бенчмарку. Створіть свого унікального героя, налаштувавши його зовнішність до найдрібніших деталей, оберіть планету походження, касту та наставника - Майстра меча, Бене Гессеріт, Ментата або Солдата. Ваш вибір вплине на початкові здібності, але не хвилюйтеся, згодом ви зможете освоїти всі школи та комбінувати їх вміння.
Бенчмарк не тільки допоможе вам створити персонажа, але й покаже, як гра працюватиме на вашому комп'ютері. Ви зможете побачити захопливі сцени з гри, зокрема політ на орнітоптері та зустріч з гігантським піщаним хробаком.
"Дюна: Пробудження" - це наймасштабніша гра за мотивами "Дюни", яка перенесе вас на найнебезпечнішу планету всесвіту. Вас чекає епічна подорож від виживання до боротьби за владу над Арракісом.
Ціна базової гри становить 49,99 долара США/49,99 євро, попередні замовлення розпочнуться незабаром. Усі, хто замовить гру заздалегідь, отримають унікальний бонус - тераріум з пустельною мишею Муад'Діба, який стане чудовою прикрасою для вашої бази.
Не пропустіть можливість розпочати свою подорож на Арракіс вже зараз! Завантажте редактор персонажів та бенчмарк "Дюна: Пробудження" та готуйтеся до зустрічі з небезпечним та дивовижним світом "Дюни"!
techpowerup.com
Павлик Олександр
GTA V на ПК отримує масштабне оновлення: трасування променів, DirectStorage та Dolby Atmos
Rockstar Games оголосила про вихід масштабного оновлення для гри Grand Theft Auto V на ПК, яке зосереджено на значному покращенні графіки за допомогою передової технології трасування променів. Оновлення додає трасовані тіні, віддзеркалення, затінення оточення та глобальне освітлення – функції, які раніше були доступні лише на новітніх консольних виданнях. Важливо зазначити, що це оновлення постачається у вигляді окремого виконуваного файлу, тобто користувачі зі старими або менш потужними ПК зможуть і надалі користуватися оригінальною версією гри.
Окрім візуальних покращень, оновлення також включає такі нововведення, як DirectStorage для швидшого завантаження з SSD та Dolby Atmos для кращої чіткості звуку. Окремо варто відзначити підтримку нових технологій покращення зображення від AMD та Nvidia, які допомагають забезпечити вищу роздільну здатність та кращу підтримку ультрашироких дисплеїв, одночасно адаптуючи HUD для екранів з високою роздільною здатністю (high-DPI).
Зміни в цьому оновленні також впливають на багатокористувацьку функціональність. З виходом нового виконуваного файлу, багатокористувацькі сесії будуть розділені між тими, хто використовує оновлену версію, та тими, хто залишився на старій версії. Це рішення ґрунтується на необхідності оптимізувати продуктивність та забезпечити коректну роботу розширених графічних функцій на сучасному обладнанні. Додаткові функції оновлення, такі як підтримка адаптивних тригерів DualSense, свідчать про прагнення Rockstar модернізувати продуктивність гри на ПК. Проте, користувачам, які мають намір повною мірою скористатися цими вдосконаленнями, можливо, доведеться оновити свої ЦП та графічні процесори, які підтримують трасування променів, щоб отримати найкращу продуктивність від нового оновлення.
Постійне посилання на новинуВийшов масштабний патч 1.2 до гри S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART of CHORNOBYL
Вийшов основний патч 1.2. Величезний, із понад 1700+ покращеннями та виправленнями всіх аспектів гри: балансу, локацій, квестів, блокувальників, збоїв, продуктивності, інших виправлень A-Life 2.0.
Ця робота була б неможливою без ваших відгуків і коментарів щодо вашого особистого досвіду роботи із Зоною.
Як завжди, ми продовжуватимемо прислухатися до ваших відгуків і коментарів і ділитися оновленнями гри якомога швидше. Якщо ви помітили «аномалію», якої не повинно бути в грі, повідомте про це нашим колегам у центрі технічної підтримки. Це допоможе нам швидше досліджувати можливі проблеми.
Аудіо та катсцени були покращені за допомогою майже 100 виправлень, кожне з яких спрямоване на покращення ваших ігрових вражень. Ви можете ознайомитися з повним списком оновлень для цих розділів на сайті гри.
Попередження: деякі розділи містять спойлери сюжету.
Постійне посилання на новинуЧергове оновлення 1.0.3 для гри S.T.A.L.K.E.R. 2
Вийшло чергове оновлення 1.0.3 для гри S.T.A.L.K.E.R. 2. Цей патч виправляє помилки, які викликали вильоти гри та витоки пам'яті. Також усунена проблема зі втраченими збереженнями після незапланованого перезавантаження ПК/Xbox.
Розробники також розв'язали проблему з "гальмуванням" миші. Тепер за замовчуванням вимкнено згладжування та прискорення миші, чутливість камери встановлена на 25%, а прицілу - на 15%. Багато гравців вже відзначили покращення.
Постійне посилання на новинуПоказати ще