Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

AMD тихо ребрендує Anti‑Lag 2 у FSR Latency Reduction 2.0

AMD непомітно перейменувала свою технологію Anti‑Lag 2, включивши її до пакету FSR під назвою «FSR Latency Reduction 2.0».

Це відповідає новій стратегії компанії — об’єднувати всі графічні рішення під брендом FSR.

Раніше AntiLag 2 існувала окремо, але тепер може стати п’ятим компонентом FSR «Redstone» поряд із FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration та Radiance Caching. Технологія зменшує затримку між процесором і графічним процесором, що особливо важливо при використанні синтетичних кадрів, допомагаючи зберігати низьку латентність навіть у складних ігрових сценах.

Перейменування було виявлено у вихідному коді AMD FSR SDK 2.2, який також включає FSR 4.1 Upscaling, Ray Regeneration 1.1, Frame Generation 4.0.0 та Radiance Caching 0.9.0. AMD офіційно не оголосила про ребрендинг, але він уже відображений на сторінках продукту.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA услід за Intel запускає Auto Shader Compilation для швидшого завантаження ігор

NVIDIA додала нову функцію Auto Shader Compilation (ASC) у бета‑версії свого за стосунку NVIDIA App.  

Вона автоматично компілює шейдери DirectX 12 у фоновому режимі, коли система простоює, щоб скоротити час завантаження ігор та зменшити заїкання під час геймплею.

ASC працює через окрему папку кешу, тому користувачам потрібно виділити місце на диску. У налаштуваннях NVIDIA можна активувати опцію «Компілювати зараз» або дозволити системі виконати це автоматично. Є також параметри для контролю навантаження на систему, а застосунок показує дату останньої компіляції.

Для роботи ASC потрібен драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL або новіший. NVIDIA зазначає, що після завершення бета‑тестування очікуються додаткові оптимізації.

Подібні рішення вже тестують Intel та Microsoft. Intel використовує хмарну систему доставки попередньо скомпільованих шейдерів, а Microsoft пропонує Advanced Shader Delivery у складі Agility SDK. Поки що невідомо, чи NVIDIA інтегрує Microsoft‑рішення, чи створила власний фреймворк, як Intel.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA нарешті запускає DLSS 4.5 з динамічною генерацією кадрів

NVIDIA нарешті офіційно представила режими Dynamic Multi Frame Generation (MFG) та Multi Frame Generation 6x у складі пакету DLSS 4.5.

Технологія дозволяє графічному процесору створювати до п’яти додаткових кадрів після кожного відрендереного, використовуючи генеративний ШІ. У режимі MFG 6x продуктивність може зрости у шість разів — гра з 60 FPS здатна досягати 360 FPS.

Для активації потрібно ввімкнути «бетаверсії та експериментальні функції» в застосунку NVIDIA та встановити драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL або новіший. Першими підтримку отримали ігри ARC Raiders Flashpoint, Marvel Rivals Season 7, 007 First Light, CONTROL Resonant та Tides of Annihilation.

Динамічний MFG автоматично підбирає множник кадрів залежно від частоти оновлення дисплея та навантаження, працюючи як «автоматична коробка передач». У важких сценах він може масштабуватися до 6x, а в легких — знижуватися до 2x.

Функції доступні лише на відеокартах GeForce RTX 50 серії Blackwell, де перехід від 4x до 6x Multi Frame Generation забезпечує до 35% приросту FPS у 4K з трасуванням шляху. DLSS 4.5 Super Resolution, заснований на другому поколінні Transformerмоделі, вже працює у понад 400 іграх, але він покращує лише якість зображення без приросту продуктивності.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft працює над розширенням підтримки темної теми у Windows 11

Хоча темний режим у Windows 11 вже існує, багато меню та утиліт залишаються у світлому стилі, що створює відчуття неоднорідності.

За словами Маркуса Еша, керівника команди дизайну та досліджень Windows, компанія прагне перевести інтерфейс на сучасний фреймворк WinUI 3, який забезпечить узгодженість і плавність роботи.

Сьогодні Windows 11 поєднує застарілі елементи з епохи Windows 7, а також сучасні WebView2 та Reactкомпоненти, що створює «спагеті» інтерфейсів. Перехід на WinUI 3 дозволить зменшити затримку програм, покращити взаємодію з користувачем і зробити темний режим повноцінним — він застосовуватиметься скрізь, а не лише на окремих панелях.

Коли користувачі запитали про підтримку темної теми в Regedit, Еш зазначив, що чітких термінів поки немає, але робота над узгодженістю триває. Очікується, що найближчі оновлення Windows 11 принесуть більш цілісний вигляд системи та повну інтеграцію темного режиму.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows 11 більше не довірятиме старим драйверам — Microsoft змінює політику ядра після двох десятиліть стабільності

З квітневого оновлення 2026 року система прийматиме лише драйвери, сертифіковані через Windows Hardware Compatibility Program.

Старі сертифікати, які використовувалися з початку 2000х, втратять довіру, а драйвери з кроспідписом більше не завантажуватимуться автоматично.

Microsoft залишить список перевірених драйверів від великих виробників, щоб уникнути критичних збоїв, але менш відомі утиліти чи пристрої можуть перестати працювати. Нова політика спершу діятиме в режимі аудиту: система відстежуватиме завантаження драйверів протягом 100 годин роботи та кількох перезапусків, перш ніж повністю заблокувати невідповідні.

Зміни поширюються на Windows 11 версій 24H2, 25H2, 26H1 та Windows Server 2025. Для корпоративних середовищ передбачено альтернативу — використання Windows Defender Application Control із власними ключами Secure Boot.

Це найбільша зміна політики ядра за два десятиліття: Microsoft піднімає планку безпеки, але залишає механізми для сумісності, щоб уникнути масових проблем із драйверами.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила драйвери GeForce 595.97 WHQL

NVIDIA випустила GeForce 595.97 WHQL — невелике оновлення драйверів із серії R595, яке завершує низку виправлень після проблемних релізів і зосереджене на стабільності роботи ігор.

Попередні версії цієї гілки мали серйозні помилки: реліз 595.59 був відкликаний через збої у визначенні вентиляторів та нестабільність частот, а 595.79 виправляв окремі баги.

Новий драйвер усуває пошкодження текстур у Halo Infinite, проблеми зі стабільністю у HITMAN World of Assassination при ввімкненій функції NVIDIA Smooth Motion та збої при активації DLSS Frame Generation разом із Instant Replay.

Серед відомих проблем залишаються відсутність ландшафту в окремих областях гри Enshrouded та періодичні заїкання в Arknights: Endfield. Загальних системних помилок цього разу не виправлено, але випуск 595.97 стабілізує роботу драйверів серії R595 і повертає їх до нормального стану після невдалих попередніх релізів.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft прибирає модифікацію реєстру для пришвидшення NVMe SSD у Windows 11

Microsoft заблокувала метод зміни реєстру, який дозволяв активувати власний програмний стек NVMe у Windows 11 та забезпечував пришвидшення роботи SSD.

Раніше ентузіасти знаходили спосіб запускати нативну обробку NVMe через неофіційні модифікації ОС, що обходили стандартне перетворення команд NVMe у SCSI.

Компанія поступово впроваджує власну підтримку NVMe у Windows Server 2025 як функцію за бажанням, і очікується, що аналогічна можливість з’явиться у Windows 11 з оновленням 25H2, а також у WindowsonArm із релізом 26H2. До цього моменту система й надалі використовує SCSIемуляцію, яка створює затримки та накладні витрати.

За даними NeoWin, модифікацію все ще можна виконати за допомогою сторонніх інструментів, зокрема ViVeTool, але це небезпечна процедура для користувачів, які не розуміють внутрішніх механізмів ОС.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Дженсен Хуанг визнав критику DLSS 5 і заявив, що «сам не любить AI‑slop»

У подкасті Лекса Фрідмана глава NVIDIA пояснив, що DLSS 5 є «3Dкерованою» технологією, яка працює з геометрією та текстурами сцени, а не просто накладає постпроцесинг.

Він наголосив, що система не замінює роботу художників, але визнав, що генерація ШІ може створювати занадто схожі результати, і саме це викликає занепокоєння геймерів.

Хуанг зазначив, що у майбутньому DLSS 5 може дозволити розробникам тренувати власні моделі або задавати стиль рендерингу — наприклад, у вигляді toonшейдера чи іншої стилізації. Це відкриває шлях до більшої творчої свободи, але наразі технологія зосереджена на підвищенні якості кадрів без зміни задуму авторів.

Він підкреслив, що DLSS 5 має залишатися інструментом для розробників, а рішення про використання ШІ завжди буде залежати від творців ігор.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще