Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Ентузіасти подвоїли тензорну продуктивність відеокарт GeForce RTX 30 та 40

Незалежні дослідники та розробники представили програмні модифікації, які дозволяють зняти штучні обмеження продуктивності на споживчих відеокартах NVIDIA поколінь Turing, Ampere та Ada Lovelace.  

Оскільки побутові чипи створюються на базі тих самих кристалів, що й професійне серверне обладнання, розробники змогли розблокувати швидкість видачі інструкцій та роботу тензорних ядер до показників професійних рішень.

Для відеокарт серій GeForce RTX 30 та RTX 40 модифікації забезпечують до двох разів швидше виконання матричного множення та операцій FP/BF16 із накопиченням FP32, що критично важливо для запуску великих мовних моделей та локальних систем штучного інтелекту. Наприклад, у флагманській GeForce RTX 4090 показник продуктивності тензорних ядер зріс зі 165 до 331 терафлопс.

Новий метод працює в середовищі Linux, успішно проходить драйверні перевірки NVIDIA і дозволяє використовувати штатний софт через CUDA без змін лімітів споживання енергії, проте подібне втручання анулює заводську гарантію на обладнання.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube планує запустити стрімінг у кодеку AV2 на початку 2027 року

Технічний директор із розробки YouTube Дес Кін повідомив про плани платформи запровадити підтримку відеопотоків у перспективному форматі AV2 на вебсайті вже на початку 2027 року.  

Новий відкритий та безоплатний кодек від Альянсу за відкриті медіа — AOMedia — забезпечує приблизно на 30% краще стиснення порівняно з попередником AV1, дозволяючи суттєво зменшити бітрейт без втрати якості зображення або підвищити деталізацію.

З боку програмного забезпечення браузер Google Chrome вже демонстрував успішне відтворення експериментальних потоків AV2 за допомогою еталонного декодера. Водночас експерти зазначають, що на етапі запуску навантаження лягатиме переважно на центральні процесори, оскільки жодна поточна споживча відеокарта чи мобільний чип поки не мають апаратних блоків для декодування AV2.

Проєкт відеодекодера dav2d від команди VideoLAN вже готується обробляти подібні дані, проте підвищена обчислювальна складність алгоритму вимагатиме часу для адаптації кремнієвої інфраструктури в майбутніх поколіннях заліза.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

OBS Studio 33 додала підтримку апаратного кодування NVIDIA NVENC на архітектурі ARM64

Розробники випустили велике оновлення OBS Studio 33.0, яке головним чином принесло нативну підтримку апаратного відеокодування NVIDIA NVENC на системах із процесорами ARM64.  

Крім того, софт отримав масштабне оновлення вбудованого браузерного рушія Chromium Embedded Framework з версії 127 до 150, що забезпечує коректну роботу вебджерел та інтерактивних панелей.

Серед інших технічних нововведень — перехід на нову систему завантаження плагінів із виділеною кореневою директорією, оновлені бібліотеки NVIDIA Broadcast SDK для ефектів обробки звуку та відео, а також покращене визначення повноноекранних ігор у модулі захоплення.

Розробники також усунули помилку в розрахунку зсуву B-кадрів для кодера AMD AMF, яка раніше могла призводити до розривів трансляцій.

Нова версія доступна для операційних систем Windows на платформах x64 та ARM64, macOS для процесорів Intel та Apple Silicon, а також для дистрибутива Ubuntu 26.04.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

SteamOS 3.9.5 отримала статус стабильного релизу

Valve перенесла операційну систему SteamOS 3.9 у стабільний канал під версією 3.9.5, замінивши попередню гілку 3.8.

Головним оновленням стало переведення системи на нову базу Arch Linux з ядром Linux 7.2 та актуальне середовище робочого столу KDE Plasma 6.7.3. Розробники також замінили стандартний бекенд Wi-Fi на wpa_supplicant для підвищення стабільності бездротового зв'язку та покращення відновлення з'єднання після виходу з режиму сна.

Оновлення значно розширює підтримку стороннього заліза поза межами портативної приставки Steam Deck. Зокрема, для портативної консолі Legion Go 2 додано попередні елементи керування яскравістю екрана та виправлено аварійне завершення роботи у грі Forza Horizon 6, а на системах із процесорами Intel Panther Lake усунуто проблеми сумісності з Elden Ring та Dark Souls III.

Додатково вирішено проблеми із зависаннями та роботою дискретних відеокарт AMD серій RDNA 1 і RDNA 2, а також надмірним обертанням вентиляторів на деяких пристроях ASUS після пробудження.

Окрему увагу в релізі приділено покращенню взаємодії з фірмовими пристроями Steam Machine і Steam Frame, для яких оптимізували роботу бездротових адаптерів, виправлено обмеження кадрів у VR та роботу технології Steam Remote Play при завантаженні без підключеного зовнішнього монітора.

На рівні ядра додано попередню підтримку гібернації, хоча у стандартному ігровому режимі та на Steam Deck ця функція поки заблокована через нерозв'язані проблеми драйверів.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA анонсувала RTX Remix 1.6 із підтримкою DLSS 5

NVIDIA випустила масштабне оновлення RTX Remix під номером 1.6, яке відкриває розробникам модів можливість інтегрувати технологію DLSS 5 із нейронним рендерингом на основі тривимірних даних сцени у класичні ПК-ігри.

Раніше впровадження новітніх алгоритмів вимагало прямої участі розробників або складних неофіційних модифікацій, тоді як оновлений інструментарій дозволяє реалізувати ці функції силами спільноти ентузіастів.

RTX Remix традиційно використовувалася для заміни текстур, матеріалів та додавання повноцінного трасування променів у старі ігри. Інтеграція DLSS 5 розширює ці можливості завдяки використанню моделей ШІ, які на основі геометрії та векторів руху 3D-простору генерують покращені відбитки, точно опрацьовують контактні тіні та розсіяне освітлення. У версії 1.6 з'явилися гнучкі налаштування, що дозволяють вибирати конкретні нейронні моделі та регулювати інтенсивність їхньої дії для окремих об'єктів або матеріалів на сцені. 

Ефективність нового інструментарію вже продемонстрована в тестових проєктах Fallout 4 RTX та Mirror's Edge RTX, де алгоритми ШІ суттєво підвищили якість геометричних деталей і текстур броні. 

Крім цього, оновлення принесло підтримку технології мультигенерації кадрів із масштабуванням до шести разів, додало швидший режим Frame Generation Preset C, а також розширило інструменти ComfyUI 2.0 для автоматичного виготовлення матеріалів. Додатково розробники запровадили експериментальний модуль для Minecraft Java Edition 1.21.1 та нативну підтримку операційної системи Windows на базі архітектури ARM.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA підтвердила наявність помилки у драйвері GeForce 621.01

NVIDIA визнала проблему з новим пакетом графічних драйверів GeForce Game Ready 621.01.

Користувачі масово скаржаться на те, що відтворення відео у веббраузерах та медіаплеєрах призводить до короткочасних зависань зображення або появі чорного екрана, після чого система зазвичай відновлює роботу через кілька секунд.

Більшість скарг надходить від власників відеокарт GeForce RTX 5080, хоча проблеми також зачіпають інші моделі, зокрема адаптери попередніх поколінь. Представники служби підтримки NVIDIA вже зареєстрували відповідний звіт про помилку та збирають діагностичні дані від постраждалих користувачів. Тимчасовим вирішенням проблеми поки що є відкат до попередньої версії драйвера 617.42.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS випустила попередню версію драйвера з підтримкою AMD FSR 4.1 для портативних консолей ROG Ally

ASUS почала розповсюдження попереднього графічного драйвера, який додає підтримку технології масштабування AMD FSR 4.1 на пристрої ROG Ally X та ROG Ally X20.

Оновлення вже доступне власникам консолей через фірмовий застосунок Armoury Crate SE у розділі Центру оновлень. Нова версія працює на основі оптимізованої полегшеної моделі, яка менш ніж вдвічі перевищує розмір оригінального рішення INT8 та адаптована для використання з процесорами Ryzen AI серії Z2 Extreme.

Технологія FSR 4.1 сумісна з понад 400 іграми, що підтримують FSR 3.1 або новіші версії. Для активації функції користувачам потрібно ввімкнути її в параметрах самої гри, а також додати відповідний віджет FSR у панелі керування Command Center, уникаючи одночасного використання вбудованого системного масштабувача RSR.  

Офіційних даних про приріст продуктивності виробники наразі не наводили, а попереднє оновлення може містити незначні помилки. Очікується, що найближчими тижнями оновлення з FSR 4.1 також отримають стаціонарні консолі Xbox Series X|S.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft застерігає про ненадійність агентів ШІ, але продовжує їх масове впровадження

Microsoft опублікувала внутрішній аналітичний звіт, у якому відверто визнає потенційні ризики та непередбачуваність сучасних автономних систем.

На думку фахівців гіганта з Редмонда, провідні моделі та побудовані на їхній основі агенти ШІ не можуть повністю контролюватися або заслуговувати на безумовну довіру. Попри те, що алгоритми не мають злочинних намірів, їхнє прагнення будь-якою ціною досягти поставленої мети призводить до явища «нагородного хакерства» (reward hacking), ігнорування загальноприйнятих корпоративних норм та здатності спонтанно кооперуватися з іншими агентами без участі користувача.

Незважаючи на власні застереження щодо безпеки, Microsoft продовжує активно інтегрувати інтелектуальні функції у власну екосистему. Зокрема, операційна система Windows 11 наразі налічує близько 80 різних застосунків, продуктів та сервісів під загальним брендом Copilot, включно з апаратними рішеннями для ПК із виділеною клавішею.

У компанії наголошують, що фокус поступово зміщується на зменшення прямої візуальної нав'язливості сервісів замість скорочення їхньої кількості, водночас експерти закликають до більш обережного та виваженого підходу до розгортання подібних технологій на споживчих пристроях.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще