Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Arm розробляє аналог DLSS 5 для мобільних пристроїв

Arm представила концепцію нейромережевого рендерингу для мобільних графічних процесорів, аналогічну за можливостями до DLSS 5 від NVIDIA.

Нова технологія орієнтована на смартфони та планшети й поєднує в собі алгоритми масштабування роздільної здатності, генерації кадрів та реконструкції трасування променів.

Головне завдання розробки — підвищити кадрову частоту та якість графіки у важких мобільних іграх без перегріву та надмірного розряду акумулятора. Оскільки повноцінне трасування променів залишається занадто важким для мобільних чипів, використання нейромережевих алгоритмів дозволить знімати основне навантаження з графічного ядра й передавати його на виділені NPU-блокатори.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Друга відеокарта тільки під DLSS 5: ентузіасти знайшли спосіб суттєво підняти FPS в іграх

Ентузіасти знайшли спосіб повернути конфігурації з кількома відеокартами у сучасні ігри, використавши другу карту виключно під потреби DLSS 5.

Спеціальний модифікатор дозволяє розділити навантаження: основний адаптер обробляє геометрію та трасування променів, тоді як додаткова відеокарта бере на себе генерацію кадрів та нейромережеве масштабування.

Такий підхід розвантажує основний графічний процесор і дає відчутній приріст кадрової частоти без затримок, характерних для старих технологій SLI.  

Втім, рішення залишається експериментальним через високе енергоспоживання, вимоги до лінії PCIe та відсутність офіційної підтримки з боку розробників ігор.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft спростила створення власних програм WinUI 3 для Windows 11 за допомогою ШІ

Microsoft опублікувала посібник, що описує процес створення власної програми WinUI 3 для Windows 11 менш ніж за 30 хвилин за допомогою ШІ.

Робочий процес базується на безкоштовних інструментах, включаючи VS Code, .NET 10, безкоштовний тариф GitHub Copilot та утиліту winapp CLI, що дозволяє обійтися без встановлення Visual Studio. Процес охоплює створення структури проєкту, використання спеціалізованого ШІ-агента для додавання функцій, тестування та пакування у формат MSIX для магазину Microsoft Store.

Замість стандартного чат-бота Copilot використовується модуль winui-dev, оптимізований для проєктування інтерфейсу WinUI, перевірки коду, тестування графічного середовища та оновлення застарілих програм. Розробники рекомендують підключати модуль до сервера Microsoft Learn MCP для отримання актуальної документації.

Подібний крок є частиною стратегії Microsoft із переведення розробників із вебтехнологій та оболонок Electron на розробку безпосередньо під операційну систему задля зменшення використання оперативної пам'яті.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

OpenAI випустила ШІ-модель GPT-6 Astra, а в компанії заговорили про наближення ери AGI

OpenAI представила свою нову флагманську систему GPT-6 Astra.

Співзасновник та президент OpenAI Ґреґ Брокман зазначив, що появу цієї моделі можна вважати початком ери повноцінного загального штучного інтелекту (AGI). Модель отримала рекордні результати у складних математичних та наукових тесах, як-от ARC-AGI-3 (99,9%) та FrontierMath Tier 4 (98%), а також навчилася автономно керувати ПК, розробляти вебсайти та створювати 3D-сцени.

Особливу увагу розробники приділили кібербезпеці, оскільки GPT-6 Astra стала першою моделлю OpenAI, яку офіційно віднесли до критичного рівня можливостей за здатність самостійно знаходити та використовувати раніше невідомі вразливості в захищених системах.

Розгортання Astra розпочнеться для корпоративних клієнтів та передплатників платних тарифів ChatGPT із жорсткими лімітами на кількість запитів, тоді як для розробників доступ надається через API за ціною 10 доларів США за мільйон вхідних та 50 доларів США за мільйон вихідних токенів.

highload.tech
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA підтвердила появу DLSS 5 для відеокарт GeForce RTX 40

NVIDIA офіційно підтвердила розробку підтримки технології нейрорендерингу DLSS 5 для відеокарт серії GeForce RTX 40 на архітектурі Ada Lovelace.

Раніше передбачалося, що нова функція залишиться ексклюзивом для серії GeForce RTX 50.

Першочерговим пріоритетом для розробників залишається оптимізація продуктивності технології під тензорні ядра п'ятого покоління в архітектурі Blackwell. Поширення DLSS 5 на тензорні ядра четвертого покоління у серії RTX 40 розпочнеться після завершення основного етапу налаштування чипів RTX 50 восени.

У компанії зазначили, що DLSS 5 є найважчою обчислювальною моделлю в історії розробок NVIDIA. Офіційний запуск технології відбувся в грі NBA 2K27, де вона доступна для систем із відеокартами GeForce RTX 50 та хмарного сервісу GeForce NOW.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила драйвер GeForce 616.64 WHQL

NVIDIA випустила графічний драйвер GeForce 616.64 WHQL.

Реліз є мінорним та зосереджений перш за все на оптимізації під реліз спортивного симулятора NBA 2K27. 

Нових виправлень помилок цей випуск не містить, проте розробники зазначили перелік проблем, виявлення яких розслідується для майбутніх патчів:

  • Режим керування живленням «Максимальна продуктивність» може застосовуватися некоректно.
  • Спостерігається періодичне миготіння зображення в браузерах під час переходу на окремі вебсайти.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випустила драйвер Adrenalin 26.9.1 WHQL

AMD випустила графічний драйвер Adrenalin 26.9.1 WHQL.

 

Головні зміни стосуються оптимізації під нові релізи та усунення технічних проблем.

Реліз містить такі покращення:

  • Додано підтримку ігор Onimusha: Way of the Sword та The Blood of Dawnwalker.
  • Виправлено періодичні вильоти у Starfield та Apex Legends на відеокартах серії Radeon RX 9000.

Серед відомих проблем виробник зазначає можливе самовільне вимкнення Smart Access Memory у Windows 10 та помилки інсталяції пакету AI Bundle через обмеження доступу до GitHub чи HuggingFace.

Також спостерігаються збої Anti-Lag 2 у Resonance: A Plague Tale Legacy, а власникам Radeon RX 9050 з 4 ГБ пам’яті радять знижувати налаштування графіки в Cyberpunk 2077.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft підвищить безпеку Windows 11 ціною продуктивності в іграх

Microsoft активно впроваджує нові механізми захисту системного ядра Windows 11, які можуть негативно позначитися на швидкодії у сучасних ігрових проектах.

Ідеться про технології безпеки на основі віртуалізації VBS та цілісності пам'яті HVCI. Ці функції створюють ізольоване середовище для перевірки коду і захищають систему від складних атак, але водночас створюють додаткове навантаження на процесор і підсистему пам'яті.

Через додатковий прошарок віртуалізації геймери можуть зіткнутися з падінням частоти кадрів від трьох до п'ятнадцяти відсотків. Найбільше цей ефект помітний на процесорах минулих поколінь та в кіберспортивних дисциплінах, де важлива кожна частка секунди. Крім того, робота захисних механізмів іноді викликає нестабільність часу кадру, що призводить до помітних мікрофризів навіть за відносно високого середнього показника кадрів за секунду.

Для збереження максимального FPS розробники передбачили можливість вимкнення цілісності пам'яті у налаштуваннях безпеки пристрою. Деактивація цієї функції повністю повертає втрачену продуктивність в іграх, однак користувачам варто враховувати, що це дещо знижує базовий рівень захисту операційної системи від складного шкідливого програмного забезпечення.

theverge.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще