Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Unreal Engine 5.6: значні покращення продуктивності CPU та GPU для майбутніх ігор

Unreal Engine 5.6 приносить помітні покращення продуктивності процесора та графічного процесора порівняно з версією движка 5.4. Це чудова новина для майбутніх ігор, що розробляються на рушії Epic.

Згідно з новим порівняльним відео від MxBenchmarkPC на YouTube, демо Paris Tech Demo від Scans Factory, що працює на RTX 5080, демонструє значні покращення в Unreal Engine 5.6. Тестування проводилося як у сценаріях з обмеженим використанням GPU, так і CPU, з апаратним Lumen.

Ключові покращення:

  • Продуктивність GPU: покращення до 25%. Нова версія движка ефективніше використовує ресурси графічного процесора, хоча це призводить до більшого енергоспоживання.
  • Продуктивність CPU: найбільше покращення – до 35%, а також спостерігається стабільніший час кадрів.
  • Якість зображення: Unreal Engine 5.6 забезпечує значні покращення завдяки точнішому освітленню Lumen та вищій якості відбиттів Lumen.

Unreal Engine 5.6 було випущено на початку цього місяця, одразу після щорічної презентації на Unreal Fest. Серед інших покращень, представлених у цій версії: вдосконалене апаратне трасування променів (що підвищує продуктивність Lumen Global Illumination), швидше потокове передавання геометрії для плавного завантаження масивних статичних світів, інтуїтивно зрозумілий редизайн слідів руху та багато іншого.

Запуск нової версії движка супроводжувався першим публічним показом технічної демонстрації The Witcher IV, яка слугувала яскравою демонстрацією можливостей оновленого рушія.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Sam Altman: GPT-5 від OpenAI вийде цього літа, акцент на корпоративний сектор

Сем Альтман, генеральний директор OpenAI, заявив, що нове покоління їхньої моделі штучного інтелекту, GPT-5, очікується до випуску цього літа. Хоча точна дата не названа, за словами Альтмана, ранні тестувальники відзначають, що GPT-5 є "суттєво кращою" за поточну версію GPT-4.

Нова модель розробляється з акцентом на покращення пропозицій для корпоративних клієнтів, які є основним джерелом доходу OpenAI. Альтман підкреслив, що компанія приділить особливу увагу забезпеченню надійного досвіду використання ШІ, уникаючи маніпуляцій з вихідними даними моделі заради реклами. Він зазначив, що така практика могла б "зруйнувати довіру" користувачів.

Альтман також розглядав ідею показу реклами за межами основного потоку виведення ChatGPT, наприклад, у бічній панелі або футері. Однак він наголосив, що будь-яка така реклама повинна бути "дійсно корисною для користувачів" і не впливати на результат роботи мовної моделі.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Модифікація AMD FSR 4 для серії RX 7000: краща якість зображення, але нижчий FPS

AMD анонсувала FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), нову версію технології масштабування, яка тепер використовує алгоритм на основі штучного інтелекту для значного покращення якості зображення порівняно з FSR 3. Вища якість зображення була продемонстрована ще до випуску архітектури RDNA 4. Однак FSR 4 та її нова версія FSR Redstone, представлена на Computex 2025, є ексклюзивними для відеокарт серії Radeon RX 9000 на архітектурі RDNA 4. Це пояснюється тим, що модель ШІ розроблена для нових форматів даних з високою пропускною здатністю, які можуть прискорювати AI-прискорювачі в GPU RDNA 4, що виключає підтримку старших відеокарт серії Radeon RX 7000 на архітектурі RDNA 3, включаючи навіть топову RX 7900 XTX. AMD поки не надала оновлень щодо офіційної підтримки FSR 4 для RDNA 3.

Через відсутність офіційної підтримки, спільнота модерів докладає зусиль, щоб змусити FSR 4 працювати на GPU RDNA 3. Redditor Virtual-Cobbler-9930 розробив метод примусового запуску FSR 4 в таких іграх, як Cyberpunk 2077, попри те, що CD Projekt Red навіть офіційно не інтегрувала FSR 3.1 у гру (яка зазвичай є вимогою для оновлення до FSR 4).

Модеру вдалося впровадити FSR за допомогою інструменту OptiScaler, що усуває потребу в наявності FSR 3.1. Активація FSR 4 здійснюється вручну за допомогою команди "WMMA_RDNA3_WORKAROUND", яка, ймовірно, залучає інструкції множення матриць.

Проте, є й погані новини: хоча FSR 4 на RDNA 3 демонструє помітне покращення якості зображення, спостерігається значне падіння продуктивності. У тестах на Cyberpunk 2077 (з використанням пресету FSR Quality) продуктивність знизилася з 85,06 FPS до 56,28 FPS. Це підтверджує, що ML-скейлер FSR 4 створює велике навантаження на GPU RDNA 3, яким бракує підтримки багатьох високопродуктивних наборів даних, що є в RDNA 4.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Steam оновив монітор продуктивності

Valve випустила значне оновлення своїх інструментів для контролю продуктивності в іграх у бета-клієнті Steam від 17 червня. Замість простого лічильника FPS, Steam тепер пропонує повноцінний монітор продуктивності.

Новий монітор відстежує частоту кадрів (FPS), використання процесора та графічного процесора, тактові частоти, температуру та використання пам'яті. Гравці можуть переглядати графіки в реальному часі для кожного показника або вибрати спрощений дисплей, що показує лише FPS.

Особливістю є те, що накладання тепер позначає активні функції генерації кадрів, такі як DLSS або FSR. Це чітко відокремлює справді відрендерені кадри від тих, що створені технологією масштабування, допомагаючи гравцям краще зрозуміти джерело плавного ігрового процесу.

Деталізовані показники дозволяють користувачам точно налаштовувати ігрові параметри на основі фактичної продуктивності. Наприклад, якщо монітор показує повну пам'ять графічного процесора, зниження якості текстур є очевидним рішенням; якщо використання процесора максимальне, можна зменшити фізику або дальність промальовування.

Наразі монітор продуктивності доступний лише учасникам бета-версії Steam. Valve планує додавати більше показників з часом, зазначаючи, що не всі функції будуть сумісні з кожною системою одразу. Користувачам, які бажають спробувати нові інструменти, рекомендується перейти на бета-клієнт Steam та ознайомитися з оновленими параметрами накладання. Коли ці функції будуть повністю випущені, мільйони ПК-геймерів отримають потужну діагностику для легкого поєднання візуальної якості з плавною роботою.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft ламає Windows Hello: темрява тепер її ворог

Microsoft оновила функцію розпізнавання обличчя Windows Hello, і тепер для входу користувача потрібна не лише інфрачервона, але й сумісна кольорова камера. Хоча про цю зміну було оголошено ще у квітневому оновленні Patch Tuesday (KB5055523), багато користувачів помітили проблему лише тоді, коли їхні пристрої перестали автентифікуватися в темряві.

Раніше Windows Hello покладався виключно на інфрачервоні датчики для тривимірного сканування обличчя, що дозволяло безпечно входити навіть за мінімального освітлення. Microsoft стверджує, що нова вимога усуває вразливість, пов'язану з підміною обличчя, виявлену раніше цього року. Тепер видиме зображення з кольорової камери має супроводжувати інфрачервоне сканування. Повідомлення від різних джерел були неоднозначними: деякі підтверджують, що Hello більше не працює в темряві, тоді як інші припускають, що світла від екрана ноутбука може бути достатньо для освітлення обличчя користувача.

Практичним рішенням для відновлення функціональності в темряві є вимкнення кольорової вебкамери в диспетчері пристроїв. Це змушує Windows Hello повернутися до автентифікації лише за допомогою інфрачервоного випромінювання. Однак вимкнення вебкамери не є зручним для всіх, особливо для тих, хто регулярно користується нею для відеодзвінків, зокрема в корпоративному середовищі.

На щастя, Windows Hello надає альтернативні варіанти входу. Користувачі можуть обирати вхід за допомогою PIN-коду, пароля або відбитка пальця, що забезпечує швидкий та безпечний доступ незалежно від умов освітлення.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила драйвери GeForce 576.80 Game Ready WHQL

NVIDIA випустила нову версію своїх драйверів GeForce Game Ready — 576.80 WHQL. Ці драйвери забезпечують підтримку нульового дня для кількох нових та оновлених ігор.

Серед підтримуваних новинок:

  • Кооперативна багатокористувацька гра Remedy Entertainment FBC: Firebreak, що отримала повне трасування променів, а також підтримку DLSS 4 з генерацією кількох кадрів, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction та NVIDIA Reflex.
  • REMATCH з підтримкою DLSS 4 Multi-Frame Generation.
  • Нове оновлення DOOM: The Dark Ages, яке включає трасування шляху та DLSS Ray Reconstruction.

Крім того, додано підтримку 46 нових та оновлених DLSS-оптимізацій для різних програм NVIDIA, а також 4 нових профілів оптимальних графічних налаштувань.

Оновлення 576.80 WHQL також виправляє низку ігрових та загальних помилок.

Виправлені ігрові помилки:

  • Dune: Awakening: проблеми зі стабільністю
  • EA Sports FC 25: проблеми зі стабільністю
  • Dragons Dogma 2: мерехтіння тіней
  • Clair Obscur: Expedition 33: проблеми зі стабільністю
  • Enshrouded: аварійне завершення роботи після запуску гри
  • Monster Hunter World: проблеми зі стабільністю гри в режимі DX12
  • Gray Zone Warfare: проблеми зі стабільністю
  • Marvel Rivals: проблеми зі стабільністю
  • Ghost of Tsushima Director's Cut: мерехтіння/спотворення навколо джерел світла
  • GTA V Enhanced: проблеми зі стабільністю
  • Honor of Kings: World: проблеми стабільності
  • Forza Horizon 5: проблеми зі стабільністю
  • Indiana Jones and the Great Circle: спотворення зображення

Виправлені загальні помилки:

  • Покращення акустики GeForce RTX 5090 FE в режимі очікування та при низьких навантаженнях.
  • Виправлення проблеми, через яку зміна налаштування в "Панелі керування NVIDIA" -> "Керування налаштуваннями 3D" могла призвести до перебудови кешу шейдерного диска.
  • Twinmotion: перевірка помилок під час спроби запуску.
  • Adobe Substance 3D Painter: відображається пошкодження області перегляду після випікання.
  • BlackmagicDesign: накладання інтерфейсу користувача на сторінці Fusion відображається неправильно.
  • Можливе короткочасне пошкодження червоним/зеленим спалахом під час відтворення відео у веббраузері.
  • Відео, зняті за допомогою програми NVIDIA, могли виглядати розмитими після редагування за допомогою програми Windows Photos.
  • Деякі монітори DisplayPort 1.4 могли відображати випадкове мерехтіння чорного екрана при підключенні до відеокарти DisplayPort 2.1.

Серед відомих проблем, які ще очікують виправлення, залишаються:

  • Cyberpunk 2077: аварійно завершує роботу під час використання фоторежиму для створення знімка екрана з увімкненим трасуванням шляху.
  • Battlefield 2042: під час гри навколо вогнів можуть з'являтися випадкові квадратні артефакти.
  • World of Warcraft: відображає артефакти, коли ввімкнено трасування променів.
  • Counter-Strike 2: текст може виглядати дещо спотвореним, якщо роздільна здатність у грі нижча за власну роздільну здатність дисплея.

Отримати додаткову інформацію та звантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту NVIDIA.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD представила ROCm 7 з підвищеною продуктивністю та підтримкою нового обладнання

AMD офіційно представила ROCm 7.0, оновлення своєї відкритої обчислювальної платформи Radeon, разом з новими графічними процесорами серії Instinct MI350. Цей програмний стек, що зараз доступний у форматі попереднього перегляду, покликаний забезпечити значні покращення продуктивності для робочих навантажень зі штучним інтелектом.

ROCm 7.0 зосереджений на підтримці новітніх прискорювачів MI350 та MI355X, додаючи нові алгоритми, моделі та розширені корпоративні функції. AMD заявляє про збільшення продуктивності до 3,5 раза порівняно з ROCm 6 у популярних моделях ШІ. Наприклад, компанія стверджує про 3,2-кратне збільшення продуктивності Llama 3.1 70B, 3,4-кратне збільшення Qwen2-72B та 3,8-кратне збільшення продуктивності DeepSeek R1.

Особливо варто відзначити, що ROCm 7 досягає на 30 відсотків вищої пропускної здатності в DeepSeek R1 на графічному процесорі MI355X порівняно з платформою NVIDIA Blackwell B200 під керуванням CUDA. Однак, варто враховувати, що порівняння AMD з ROCm 6 базуються на даті первинної підтримки конкретних моделей, а не на останній стабільній версії, що дещо ускладнює пряму інтерпретацію цих результатів.

Окрім чистої продуктивності, ROCm 7.0 представляє кілька нових технічних можливостей. Стек тепер підтримує розширені типи даних, такі як FP8, FP6, FP4 та змішана точність, які є критично важливими для сучасних завдань штучного інтелекту. Програмне забезпечення також пропонує нові ядра та алгоритми, включаючи автоналаштування GEMM, MoE, механізми уваги та систему створення ядра на основі Python.

AMD підтвердила свою мету зробити ROCm універсальною платформою, плануючи розширити підтримку на клієнтські графічні процесори Radeon та ноутбуки на базі Ryzen пізніше цього року. Офіційний випуск ROCm 7.0 очікується пізніше у 2025 році, а поки AMD закликає розробників розпочати тестування попередньої версії.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Premiere Pro отримав підтримку NVIDIA Blackwell для прискореного 4:2:2 відео

Червневе оновлення Adobe Premiere Pro тепер включає підтримку графічних процесорів NVIDIA Blackwell, забезпечуючи значне прискорення кодування та декодування відео у форматі 4:2:2. Це дозволяє досягти високої продуктивності відтворення для професійних робочих процесів.

Формат 4:2:2 пропонує вдвічі більше деталей кольору порівняно з 4:2:0, при цьому лише з незначним збільшенням бітрейту потоку або розміру файлу. Ця покращена деталізація кольору ідеально підходить для завдань, що вимагають високої точності, таких як точна градація кольорів, чистіший хромакейінг та чіткіший рендеринг тексту.

Реалізація цієї підтримки стала можливою завдяки інтеграції Video Codec SDK 13.0, який NVIDIA випустила в лютому, додавши підтримку 4:2:2 для кодеків H.264 та HEVC. Редактори, які використовують графічні процесори NVIDIA Blackwell, тепер можуть повною мірою скористатися перевагами прискореного відтворення 4:2:2.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще