Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Intel стверджує, що Panther Lake «встановить новий стандарт» для інтегрованої графіки

Intel готується представити мобільні процесори Panther Lake, які стануть першими чипами компанії, що перейдуть на технологію виробництва Intel 18A, обіцяючи суттєве підвищення енергоефективності. 

У своєму відео «Шлях до Panther Lake» Intel розкрила пріоритет графічної продуктивності.

Новий стандарт iGPU

Очікується, що однією з головних особливостей Panther Lake стане графічний блок покоління Xe3/Celestial. Джим Джонсон (Jim Johnson), голова підрозділу Intel Client Computing Group, заявив, що це оновлення «встановить новий стандарт» для інтегрованої графіки.

«Графіка Panther Lake встановить новий стандарт — не тільки для Intel, а й для всієї галузі в цілому. Ми поділимося більш детальною інформацією, коли ці продукти будуть готові до запуску», — сказав Джим Джонсон.

Технічні переваги

За попередньою інформацією, процесори Intel Panther Lake отримають вбудовану графіку на 12 Xe-ядер. Це на 50% більше, ніж пропонують мобільні чипи Lunar Lake та Arrow Lake. Разом із переходом на нову графічну архітектуру, це має забезпечити відчутну надбавку швидкодії iGPU, дозволяючи Intel потенційно зайняти лідерську позицію у світі інтегрованої ігрової графіки.

Хоча не очікується, що Panther Lake зрівняється за продуктивністю з дискретною графікою високого класу, вона повинна легко перевершити попередні продукти Intel. У Мережі також з'являлася інформація, що для CPU Panther Lake з потужною графікою Intel готує окремий бренд Core Ultra X.

Широка доступність пристроїв на платформі Intel Panther Lake очікується на початку 2026 року.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Chieftec представляє білі версії корпусу Visio, блока живлення Vega M та кулера Iceberg AIO

Chieftec оголосила про розширення асортименту своєї продукції, представивши лінійку компонентів у білому кольорі.

Нові моделі, розроблені для ентузіастів, які цінують як продуктивність, так і естетику, включають корпус для ПК Visio White, блок живлення Vega M White та кулер Iceberg White AIO.

Корпус Visio White

Корпус Visio White має просторе та добре вентильоване компонування, призначене для демонстрації внутрішніх компонентів.

  • Дизайн: Елегантна алюмінієва передня панель та бічні панелі із загартованого скла.
  • Вентиляція: Вентилятори зворотного потоку (Reverse Flow Blades) забезпечують оптимізований потік повітря та охолодження.
  • Функціональність: Сумісний з новітніми материнськими платами з технологією зворотного підключення.
  • Обслуговування: На нижній частині розташований пилозахисний фільтр.

Блок живлення Vega M White

Серія Vega M White поєднує надійну продуктивність з естетикою.

  • Доступні потужності: 750 Вт, 850 Вт та 1000 Вт.
  • Дизайн: Повністю білий корпус для відповідності сучасним естетичним вимогам.
  • Ефективність: Забезпечує надійне та ефективне живлення для будь-якої сучасної системи.

Рідинний кулер Iceberg White AIO

Кулер Iceberg White AIO пропонує ефективне моноблочне охолодження, яке ідеально доповнює білу збірку.

  • Доступні розміри: 240 мм та 360 мм.
  • Призначення: Забезпечує надійне та тихе охолодження процесора.

Представлені продукти Chieftec створюють збалансований набір для повної білої збірки, поєднуючи преміальний зовнішній вигляд та високу функціональність.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Battlefield 6, Little Nightmares III та Crimson Desert виходять із підтримкою DLSS 4 Multi Frame Gen

NVIDIA підтвердила, що три майбутні ігри — Battlefield 6, Little Nightmares III та Crimson Desert — отримають підтримку технології DLSS 4 Multi Frame Gen.

Ця технологія покликана забезпечити значний приріст частоти кадрів для власників відеокарт серії GeForce RTX.

Battlefield 6: дивовижний приріст FPS

Battlefield 6 вийде найближчими днями, і, як і Little Nightmares III (10 жовтня), вона отримає підтримку DLSS 4 Multi Frame Gen на старті.

Згідно з даними NVIDIA, при використанні максимальних налаштувань у роздільній здатності 4K та відеокарти серії RTX 50 гравці отримають в середньому 3,8-кратне збільшення частоти кадрів. Наприклад:

  • GeForce RTX 5090: Продуктивність зростає до понад 470 FPS.
  • GeForce RTX 5080: Перевищує 330 FPS.

Гра Little Nightmares III від Supermassive Games також отримає переваги від технології, забезпечуючи максимально плавний ігровий процес, що є приємним доповненням для ігор у жанрі жахів.

Майбутні релізи з DLSS 4

NVIDIA також підтвердила, що довгоочікувана гра Crimson Desert, яка вийде наступного березня, буде підтримувати DLSS 4 Multi Frame Gen з моменту запуску.

Крім того, гірськолижний симулятор Mavrix від Метта Джонса додає підтримку DLSS Super Resolution та DLSS Frame Generation. Ці тайтли поповнюють список ігор, що підтримують DLSS 4, до якого минулого місяця вже були додані Jurassic World Evolution 3 та Annata.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AGON від AOC анонсувала нові ігрові монітори Q27G4SRU та U32G4U

AGON від AOC випускає дві нові моделі моніторів, що відповідають різним потребам гравців.

AOC GAMING Q27G4SRU пропонує частоту оновлення 320 Гц у популярній роздільній здатності QHD (2560x1440), забезпечуючи конкурентоспроможну гру за доступною ціною. AOC GAMING U32G4U представляє інноваційну дворежимну (Dual Frame) технологію у 32-дюймовому форматі, дозволяючи гравцям перемикатися між UHD (3840x2160) при 160 Гц та FHD (1920x1080) при 320 Гц.

Q27G4SRU: 320 Гц у QHD для змагальних ігор

Модель Q27G4SRU орієнтована на змагальних гравців, пропонуючи продуктивність 320 Гц з оптимальною роздільною здатністю QHD на 27-дюймовій панелі.

  • Панель: Fast IPS з часом відгуку до 1 мс GtG та 0,3 мс MPRT.
  • Якість зображення: Сертифікація DisplayHDR 400, пікова яскравість 450 кд/м2 та охоплення 93,7% DCI-P3.
  • Підключення: Два порти HDMI 2.1 та один DisplayPort 1.4, а також концентратор USB 3.2 Gen 1 (4 порти).
  • Особливості: Офіційно сумісний з NVIDIA G-SYNC та підтримує Adaptive-Sync.

U32G4U: 32-дюймовий дворежимний дисплей

Модель U32G4U масштабує інноваційну дворежимну технологію AOC до 32-дюймового формату, забезпечуючи максимальну універсальність.

  • Режим UHD (160 Гц): Ідеально підходить для сюжетних ігор та створення контенту, забезпечуючи чітке зображення з щільністю 139,87 ppi.
  • Режим FHD (320 Гц): Перехід на високу частоту оновлення для максимальної швидкості у змагальних іграх.
  • Продуктивність: Панель Fast IPS забезпечує відмінний час відгуку 1 мс GtG та продуктивність 0,5 мс MPRT в обох режимах.
  • Консолі: Монітор підтримує повну продуктивність 3840x2160 при 120 Гц через HDMI 2.1.

Ціна та доступність

Монітори AOC GAMING Q27G4SRU та U32G4U будуть доступні з середини жовтня 2025 року.

  • Рекомендована роздрібна ціна для Q27G4SRU становить 315,99 долара США.
  • Рекомендована роздрібна ціна для U32G4U становить 430,99 долара США.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA профінансує розробку чипів xAI Маска

Стартап Ілона Маска xAI, що спеціалізується на ШІ, залучає більше фінансування, ніж планувалося.

Поточний раунд інвестицій збільшено до 20 мільярдів доларів, завдяки участі ключових спонсорів, включаючи NVIDIA.

Це фінансування включає акціонерний капітал та борг у спеціальному цільовому фонді (SPV), який використовуватиметься для купівлі процесорів NVIDIA та їхньої оренди xAI для використання у проєкті Colossus 2 — найбільшому центрі обробки даних компанії.

Ключові деталі фінансування

  • Загальна сума: До 20 мільярдів доларів США.
  • Частка NVIDIA: Виробник чипів вкладає до 2 мільярдів доларів в акціонерну частину угоди, що є її стратегією для прискорення інвестицій клієнтів у AI.
  • Структура угоди: Фінансування розділене між приблизно 7,5 мільярдами доларів власного капіталу та до 12,5 мільярдів доларів боргу в SPV.

Унікальна структура угоди, підтримана графічними процесорами, а не самою компанією, дозволяє технологічним фірмам зменшити борговий ризик. xAI орендуватиме чіпи на п'ять років, що дозволить фінансистам з Волл-стріт повернути свої вкладення.

Фінансування xAI підкреслює висхідну потребу AI-стартапів у великих капіталовкладеннях для створення інфраструктури, що підтверджується схожими багатомільярдними угодами, які нещодавно уклали OpenAI та Meta.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Thermaltake представила кулери AW360/420 AIO та WAir для робочих станцій

Thermaltake оголосила про випуск двох високопродуктивних рішень для охолодження, розроблених спеціально для сучасних робочих станцій: рідинних кулерів AW360/420 AIO та повітряного кулера WAir.

Ці кулери орієнтовані на професіоналів, які працюють із вимогливими навантаженнями, як-от 3D-рендеринг, обчислення зі штучним інтелектом, CAD-проєктування та аналіз великих даних.

Обидві лінійки продуктів підтримують спеціалізовані роз'єми Intel LGA4677 та AMD sTR5/SP6, забезпечуючи сумісність із найновішими багатоядерними процесорами для робочих станцій.

Рідинні кулери AW360/420 AIO


Серія AW є флагманською лінійкою рідинного охолодження Thermaltake для робочих станцій.

  • Продуктивність: Модель AW420 підтримує TDP до 625 Вт, а AW360 — до 590 Вт. Це забезпечує надійне керування температурою при тривалих професійних навантаженнях.
  • Конструкція: Кулери використовують великий нікельований мідний водоблок для максимального покриття процесорів робочого класу, покращуючи розподіл тепла.
  • Вентилятори: Моделі оснащені вентиляторами TOUGHFAN Pro (12 Pro для AW360 та 14 Pro для AW420) з лопатями з рідкокристалічного полімеру (LCP) для мінімізації вібрації та шуму.

Рідинні кулери серії AW ідеально поєднуються з корпусами робочих станцій Thermaltake серії AX, створюючи інтегровану теплову екосистему.

Повітряний кулер WAir

Кулер WAir — це високоякісне повітряне рішення, розроблене для тих, хто шукає виняткову продуктивність без складності рідинного охолодження.

  • Продуктивність: WAir підтримує TDP до 500 Вт з високою ефективністю та стабільністю.
  • Конструкція: Використовує однобаштову конструкцію з двома вентиляторами TOUGHFAN 14 Pro.
  • Тепловідведення: В основі лежить велика нікельована мідна основа та шість високопродуктивних теплових трубок діаметром Ø6 мм із паяними з'єднаннями для швидкої передачі тепла.

Конфігурація з двома вентиляторами ефективно відводить гаряче повітря, забезпечуючи стабільну теплову продуктивність, необхідну для тривалих робочих навантажень.

Рідинний кулер Thermaltake AW360/420 AIO та кулер для процесора WAir встановлюють новий стандарт для рішень для охолодження робочих станцій, поєднуючи промислові матеріали, вдосконалений дизайн та сумісність зі спеціалізованими роз'ємами робочих станцій.

techpowerup.com
Павлик Олександр

 Постійне посилання на новину

Intel випустила бета-версію драйверів Arc GPU 101.8136

Intel випустила нову бета-версію драйверів графіки Arc GPU під номером 101.8136.

Це оновлення сфокусоване на додаванні підтримки для трьох нових ігор, хоча нових виправлень для раніше виявлених помилок не випущено.

Game On

Оновлення драйверів необхідне для оптимальної продуктивності та стабільності в таких іграх:

  • 2XKO
  • Battlefield 6
  • Little Nightmares III

Відомі проблеми

Оскільки це бета-версія, вона містить низку відомих помилок, характерних для різних серій графічних процесорів:

Intel Arc B-Series Graphics Products:

  • Call of Duty: Black Ops 7 Beta (DX12) може мати пошкодження певних джерел світла під час гри.
  • Можуть з'являтися візуальні пошкодження в певних сценаріях із взаємодією кількох застосунків.
  • Satisfactory (VK) може аварійно завершувати роботу під час запуску (рекомендовано запускати гру з DX12 API за замовчуванням).
  • World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу під час перемикання графічного API на DX11.
  • PugetBench for Davinci Resolve Studio може викликати періодичне аварійне завершення роботи під час виконання бенчмарку (рекомендовано збільшити повзунок тайм-ауту до 1500 секунд або вище).

Intel Arc A-Series Graphics Products

  • Marvel's Spider-Man 2 (DX12) може аварійно завершувати роботу з увімкненими Ray-Tracing та XeSS.

Intel Core Ultra Series 1 з вбудованими Intel Arc GPUs:

  • World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу під час перемикання графічного API на DX11.

Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими Intel Arc GPUs:

  • Call of Duty: Black Ops 7 Beta (DX12) може мати пошкодження певних джерел світла.
  • World of Warcraft: Dragonflight може аварійно завершувати роботу під час перемикання графічного API на DX11.
  • Topaz Video AI може мати візуальні артефакти під час використання деяких AI-моделей.

Виправлені проблеми

У цьому оновленні було виправлено кілька проблем із програмним забезпеченням Intel Graphics Software:

  • Виправлено періодичне аварійне завершення роботи застосунку під час використання опції «скинути всі налаштування» у Windows 10.
  • Виправлено одноразове аварійне завершення роботи під час першого перевпорядкування метрик у вікні вибору метрик.
  • Виправлено аварійне завершення роботи під час перемикання джерела монітора на бездротовий монітор на сторінці Display (для певних вбудованих графічних рішень Intel).

Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft виправляє темний режим у«Провіднику файлів»

Microsoft випускає помітне оновлення темного режиму у Windows 11. Остання версія Insider Preview (збірка 26220.6772) у каналі розробників містить певні виправлення помилок темної теми у Провіднику файлів.

Компанія намагається виправити проблему, яка переслідувала Windows майже десять років: темна тема операційної системи конфліктувала із застарілими елементами інтерфейсу.

Повна темна візуалізація

Збірка 26220.6772 приносить візуальну цілісність завдяки наступним змінам:

  • Діалогові вікна: Вікна, що з'являються під час копіювання, переміщення та видалення файлів, тепер відповідають системній темі.
  • Контекстні меню: Також повністю підтримують темний режим.
  • Індикатори виконання та вікна вибору файлів: Тепер використовують темну палітру.
  • Запити на підтвердження: Вікна заміни або підтвердження більше не є яскраво-світлими.
  • Меню «Пуск»: Компанія також внесла деякі незначні зміни у зовнішній вигляд та поведінку меню, щоб інтерфейс сприймався як єдине ціле.

Ці оновлення створюють більш послідовний досвід, об'єднуючи старіші та новіші елементи інтерфейсу користувача.

Постійна робота над застарілим кодом

Попри значний прогрес, деякі застарілі компоненти Windows все ще можуть залишатися у світлому режимі. Це стосується окремих вікон властивостей, діалогового вікна «Виконати» та частин Панелі керування, які потребують повної модернізації або заміни базового коду.

Випускаючи зміни спочатку для інсайдерів Dev Channel, Microsoft запрошує тестувальників виконувати щоденні робочі процеси та повідомляти про граничні випадки, щоб компанія могла вдосконалити поведінку, перш ніж розглядати можливість випуску оновлень у стабільні версії.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще