Комп'ютерні новини
Ігри
Трейлер і відео ігрового процесу містобудівного симулятора ANNO 2205
У рамках виставки E3 2015 компанія Ubisoft серед інших представила проект ANNO 2205, який являє собою симулятор побудови міст. Відповідно до актуальних тенденцій у даному жанрі, облаштованістю земних материків ігровий процес не закінчиться, адже гравцям доведеться поборотися за ресурси Місяця.
Новий проект одержав у своє розпорядження і новий ігровий рушій, який дозволяє поліпшити деталізацію графічних об'єктів і збільшити масштаби освоєння територій. Гравцям же обіцяють тисячі годин геймплею крім головної сюжетної лінії, що дозволить їм реалізувати свої фантазії при побудові міст майбутнього.
Реліз ANNO 2205 запланований на 3 листопада 2015 року. Усі, хто оформив попереднє замовлення, одержать доступ до закритого бета-тестування.
http://anno-game.ubi.com
Сергій Буділовський
Дебют Tales from the Borderlands: Episode 3 – Catch a Ride і релізний трейлер
Неспішно, але стабільно компанія Telltale Games у співпраці з Gearbox Software і 2K Games продовжує наповнювати всесвіт Borderlands новими історіями. З 23 червня всі бажаючі можуть поринути в черговий епізод – Tales from the Borderlands: Episode 3 – Catch a Ride, який доступний власникам Mac, PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One. До кінця цього тижня він також з'явиться для платформ Android і iOS.
Традиційно сюжетна лінія продовжиться там, де було закінчене оповідання другого епізоду. Головні протагоністи – Різ і Фіона (Rhys і Fiona) – ризикнуть активувати черговий фрагмент пазлу, який повинен в остаточному підсумку привести їх до володіння незліченними скарбами. Але шлях до нього виявиться дуже тернистим і наповнений ворогами, ряди яких поповнить колоритна Велорі («Queenpin» Vallory).
http://www.vg247.com
Сергій Буділовський
Анонсована гра Project CARS 2
Гоночний симулятор Project CARS, створений на пожертвування користувачів, за місяць продажів розійшовся в кількості 1 млн. копій, тому його розробник, компанія Slightly Mad Studios, вирішила повторити успішну стратегію й анонсувала Project CARS 2, гроші на який також будуть зібрані в рамках кампанії на сайті World of Mass Development.
Новий проект містить у собі ряд наступних особливостей:
- величезний вибір трас – 50 унікальних локацій і понад 200 варіантів трас;
- динамічна зміна дня та ночі, а також погодних умов;
- різноманітні мотоспортивні дисципліни – 8 різних типів змагань, включаючи ралі, змагання з підйому на пагорб та інші;
- великий парк автомобілів – понад 200 машин із 40 різних класів, включаючи небачені концепти та заборонені гоночні автомобілі;
- можливість проходити кар'єру в кооперативному режимі;
- можливість спілкуватися й бути на зв'язку з іншими гравцями за допомогою сервісу Online Track Days.
Реліз Project CARS 2 запланований на PC, PS4, Xbox One і Steam OS.
http://www.vg247.com
Сергій Буділовський
Демонстрація Need for Speed на E3 2015
Виставка E3 2015, яка минулого тижня проходила в Лос-Анджелесі, була настільки насичена різноманітними презентаціями, що деякі анонси пройшли непоміченими для багатьох користувачів. Одним із таких став Need for Speed, який на виставці був представлений майже 4-хвилинним роликом. У першій його частині показані основи модифікації автомобіля, а друга присвячена безпосередньо ігровій механіці на прикладі одного із заїздів по нічному місту.
Нагадаємо, що розробкою Need for Speed займається Ghost Games. Реліз призначений на 3 листопада 2015 року для PC, PS4 і Xbox One.
http://www.vg247.com
Сергій Буділовський
14 хвилин ігрового відео Rise of the Tomb Raider
Перед початком виставки E3 2015 компанії Crystal Dynamics і Microsoft Studios підготували невелике прев’ю гри Rise of the Tomb Raider, а в рамках самої виставки вже представили повноцінний ігровий процес із усією супутньою механікою.
В цьому випадку дія переносить нас у Сибір. Вибір локації не випадковий, адже в Rise of the Tomb Raider у Лари Крофт буде відразу два вороги: таємнича організація Трініті та сама природа у вигляді несприятливих погодних умов і різноманітних живих істот.
Реліз Rise of the Tomb Raider запланований на 10 листопада 2015 року для консолей Xbox 360 і Xbox One. Трохи пізніше очікується вихід і на PC.
https://youtu.be
Сергій Буділовський
13-хвилинний ігровий трейлер кооперативного режиму Call of Duty: Black Ops III
У рамках презентації Sony Playstation на E3 2015 присутні могли ексклюзивно побачити 13-хвилинне відео проходження кооперативного режиму кампанії в Call of Duty: Black Ops III з використанням допоміжного помічника Cyber Core.
Розробники зі студії Treyarch заклали в основу концепцію поліпшеного солдата майбутнього (Black Ops), який має ряд украй корисних навичок на полі бою. Користувач зможе повністю модифікувати свого героя: від вибору зовнішнього вигляду та зброї до розвитку певних навичок.
Кампанію в Call of Duty: Black Ops III можна буде проходити в одиночному режимі або в онлайн-кооперативі із трьома напарниками. Реліз запланований на 6 листопада 2015 року. Бета-тестування мультиплеєрного режиму пройде в серпні (спочатку для PS4). Усі, хто встигне оформити попереднє замовлення, зможуть узяти в ньому участь.
http://www.bluesnews.com
Сергій Буділовський
25 хвилин геймплею Deus Ex: Mankind Divided
Компанії Eidos Montreal і Square Enix люб'язно продемонстрували фанатам 25 хвилин геймплею Deus Ex: Mankind Divided. Це Alpha-версія, тому у фінальному варіанті якість графічної складової обіцяє бути іншою.
За сюжетом люди з імплантатами стали вигнанцями: їх ненавидять, переслідують і знищують. Тому багато хто з них об’єднуються у підпільні спільноти, деякі з яких ведуть терористичну діяльність. Головний протагоніст, Адам Дженсен, намагається виправити свій вибір, зроблений у фіналі Deus Ex: Human Revolution, тому він вступає на службу в Інтерпол і намагається використовувати доступні йому ресурси для пошуку тих, хто в дійсності керує усіма світовими процесами. По ходу гри йому навіть доведеться приміряти роль подвійного агента. Реліз Deus Ex: Mankind Divided запланований на 2016 рік для PC, PS4 і Xbox One.
Увага! У представленому відео є спойлери (з 18:25 до 22:20), тому його творці розмістили спеціальне посилання в самому матеріалі, яке попереджує про їхнє наближення та пропонує перемотати відео. Коментує події на екрані Стів Шепковський (Steve Szczepkowski), виконавчий аудіодиректор франшизи Deus Ex.
http://www.vg247.com
Сергій Буділовський
Розробники гри Killing Floor 2 першими використовували технологію NVIDIA PhysX FleX
Бажання розробників зробити більш якісний і реалістичний проект у своєму жанрі рухає індустрію розваг уперед. Компанія NVIDIA ж працює на випередження запитів. Наприклад, у грудні 2014 року була представлена технологія NVIDIA PhysX FleX, яка є частиною програми NVIDIA GameWorks. Вона передбачає природну взаємодію рідких і твердих об'єктів (наприклад, води та іграшок, як у доступному демонстраційному ролику).
Компанія Tripwire Interactive вирішила використовувати ці напрацювання у своїй новій грі Killing Floor 2, розроблюваній в жанрі Horror. За сюжетом користувачам потрібно буде знищувати натовпи мутантів, іменованих Зедами. При цьому специфіка жанру передбачає велику кількість пролитої крові й розкиданих внутрішніх органів.
У результаті була створена система M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) для вирисовування динамічних бризок крові та сцен насильства. У її основі саме й використовується безкоштовна технологія NVIDIA PhysX FleX.
У близькому майбутньому компанія NVIDIA планує створити спеціалізовані гілки з репозиторіями ефектів з технологіями NVIDIA GameWorks у сервісі обміну кодами GitHub, щоб спростити додавання прогресивних технологій в ігри Unreal Engine 4 (UE4). Доступність цього коду на GitHub, звідки його можуть взяти розробники ігор, не тільки робить ігри більш вражаючими, але й зменшує час розробки проектів. Розробники можуть використовувати напрацювання NVIDIA для додавання спецефектів у свої ігри через бібліотеки NVIDIA GameWorks, такі як NVIDIA VXGI, NVIDIA Flex, NVIDIA WaveWorks і NVIDIA HBAO+.
http://blogs.nvidia.com
Сергій Буділовський
Показати ще