Комп'ютерні новини
Всі розділи
Sennheiser представила закриті навушники HD 480 PRO для професійного використання
Sennheiser випустила нову модель, орієнтовану на студійних звукорежисерів, музикантів та інженерів.
HD 480 PRO вирізняються точним басом, нейтральною частотною характеристикою та комфортною посадкою навіть для користувачів з окулярами. Система Vibration Attenuation System зменшує небажані вібрації та спотворення, а легкі звукові котушки забезпечують автентичне звучання.
Навушники мають закриту динамічну конструкцію з драйвером 38 мм, частотний діапазон від 3 до 28 700 Гц, чутливість 107 дБ SPL та імпеданс 130 Ом. Вага становить 272 г без кабелю.
HD 480 PRO коштують 399 євро та комплектуються змінними амбушурами, витим кабелем довжиною 3 метри та сумкою для перенесення. Версія HD 480 PRO Plus оцінена у 439 євро та постачається з дорожнім кейсом.
Випуск HD 480 PRO підкреслює прагнення Sennheiser зміцнити позиції у сегменті професійних закритих навушників. Модель поєднує точність звучання та комфорт, що робить її інструментом для тривалих робочих сесій у студії та на сцені, а також конкурентною альтернативою у преміум‑класі.
techpowerup.com
Павлик Олександр
QD‑OLED дисплеї Samsung Display отримали сертифікацію UL щодо широких кутів огляду
Samsung Display оголосила, що її QD‑OLED панелі для телевізорів та моніторів пройшли верифікацію UL Solutions за програмою «Quantum View».
Тестування показало, що навіть під кутом 60 градусів яскравість залишалася вище 60% від фронтальної, а зміщення кольору було менше 0,012. Для порівняння, традиційні РК‑панелі втрачають понад 80% яскравості та мають удвічі більший зсув кольору.
За словами представників компанії, широкі кути огляду стають критично важливими не лише для телевізорів у вітальнях, а й для професійних моніторів, де кілька користувачів одночасно працюють із одним екраном. Перевага QD‑OLED досягається завдяки фронтальній структурі випромінювання та властивостям квантових точок, які рівномірно розсіюють світло у всіх напрямках.
Samsung Display планує розширювати бізнес OLED‑моніторів за межі ігрового сегмента, виходячи на ринки відеовиробництва, графічного дизайну, створення контенту та фінансової торгівлі. Вже зараз ASUS та Dell представили професійні моделі ProArt та UltraSharp із QD‑OLED, а Acer, Lenovo та MSI готують власні лінійки.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Кінець ери: macOS 27 більше не підтримуватиме Mac на базі Intel
Apple оголосила, що macOS 26 «Tahoe» стане останньою версією операційної системи для комп’ютерів із процесорами Intel.
Підтримка збережеться лише для кількох моделей — Mac Pro 2019 року, 16‑дюймового MacBook Pro 2019 року, 13‑дюймового MacBook Pro 2020 року та 27‑дюймового iMac 2020 року. Починаючи з macOS 27, оновлення будуть доступні виключно для пристроїв на базі Apple Silicon.
Перехід на власні процесори Apple стартував у 2020 році з появою M1, який поєднав CPU, GPU та інші компоненти в єдиній системі‑на‑кристалі. Відтоді компанія розвинула лінійку до покоління M5, включно з M5 Pro та M5 Max. Окрім цього, Apple експериментує з MacBook Neo на базі A18 Pro, що поєднує мобільний кремній із комп’ютерною платформою.
Очікується, що на WWDC 2026 Apple детально розповість про завершення переходу, підкресливши повний відхід від архітектури Intel x86 та формування єдиної екосистеми на Apple Silicon. Це також означає остаточне згортання спільноти Hackintosh, яка роками намагалася запускати macOS на ПК, що не належать Apple.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Valve випадково засвітила відео розпакування нового контролера Steam
20 квітня на SteamDB помітили, що Valve завантажила ролик із назвою «steam_controller_unboxing_2026».
Відео поки що недоступне для перегляду, але сама його поява свідчить про те, що компанія готує офіційний реліз нового бездротового контролера.
Інсайдер @SadlyItsBradley також повідомив про документи щодо великих партій імпорту, які Valve отримала минулого тижня, що може означати поповнення складів перед стартом продажів.
Очікується, що найближчим часом Valve опублікує матеріали для розпакування та оголосить деталі запуску. Поки що немає інформації про ціну чи точну дату виходу, але все вказує на те, що реліз контролера Steam неминучий.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Linux‑патч оживив Radeon RX 6500 XT з 4 ГБ VRAM у деяких іграх
Наталі Вок, розробниця драйверів для Linux та підрядниця Valve, випустила набір патчів для ядра, що оптимізує управління відеопам’яттю на графічних процесорах із малим обсягом VRAM. Першим дистрибутивом, який інтегрував ці зміни, став CachyOS, де вони отримали назву GPU Booster.
Тести YouTube‑каналу NJ Tech показали, що Radeon RX 6500 XT із 4 ГБ VRAM у низці сучасних ігор отримала відчутний приріст продуктивності.
В Alan Wake II середній FPS зріс із 14 до 42, що зробило гру придатною для проходження. Resident Evil: Requiem та Silent Hill f показали скромніші результати — близько 16% приросту продуктивності при незмінному споживанні пам’яті. У Crimson Desert, Hogwarts Legacy та Cyberpunk 2077 VRAM‑навантаження знизилося, але приріст FPS був мінімальним або відсутнім. У The Last of Us Part II навіть зафіксовано падіння на 1 FPS через надмірне навантаження на пам’ять. Death Stranding 2 та Marvel’s Spider‑Man 2 також не продемонстрували значних покращень, хоча використання VRAM зменшилося.
Нові патчі Linux можуть зробити деякі старі відеокарти більш придатними для ігор, але ефект залежить від конкретного проєкту: у частині ігор приріст продуктивності справді вражає, а в інших він майже відсутній.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Xbox Helix стане фактично ПК без кастомного APU
Витік підтвердив, що Xbox Helix фактично буде ПК без спеціального APU, з архітектурою RDNA 5 та Zen 6, і Microsoft робить ставку на гібридну платформу, яка запускатиме як ігри для Windows, так і для Xbox.
Останні дані з NeoGAF свідчать, що Project Helix не матиме унікального APU, як це було у попередніх поколіннях консолей. Замість цього Microsoft використає стандартні компоненти — графіку RDNA 5 та процесорні ядра Zen 6/6c, що наближає Helix до сучасних ігрових ПК. Це означає кінець традиційного «змагання» між Xbox та PlayStation у сфері апаратної потужності, адже Sony для PS6 готує власні кастомні рішення Canis та Orion.
Такий підхід має кілька наслідків. По‑перше, технології масштабування на кшталт FSR Diamond зможуть працювати кросплатформно без серйозних відмінностей між ПК та Xbox. По‑друге, чутки про повернення ексклюзивів для Microsoft тепер означають, що вони будуть одночасно для Windows та Xbox, а не лише для консолі.
За своєю суттю Helix нагадуватиме ситуацію з Ryzen Z1 Extreme та Z2, які використовуються у більшості портативних Windows‑пристроїв 2026 року. Це робить нову консоль‑гібрид більш відкритою для розробників, але водночас позбавляє її унікальної апаратної ідентичності.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD готує запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR
AMD готує запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR, який дозволить збільшувати кількість кадрів у кілька разів та зробить технологію конкурентною до рішень NVIDIA та Intel.
AMD додала попередню підтримку MFG у FidelityFX SDK, що свідчить про швидкий реліз нової функції. Multi-Frame Generation дозволяє користувачам обирати різні коефіцієнти генерації кадрів, підвищуючи продуктивність та якість зображення. Наразі FSR 4 підтримує лише стандартний режим 2×, тоді як NVIDIA у серії RTX 50 пропонує до 4× та навіть 6× у DLSS 4.5, а Intel у XeSS 3 забезпечує до 4× на Arc B‑Series та A‑Series.
У новому SDK з’явився параметр IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, який дозволяє обирати бажане співвідношення генерації кадрів. Це означає, що AMD планує розширити можливості FSR, щоб відповідати конкурентам. Для GPU без підтримки MFG залишиться стандартний режим 2×.
Очікується, що нова технологія стане частиною пакету FSR Redstone, який вже включає оновлене масштабування, покращене Frame Generation та Ray Regeneration. У майбутньому AMD також працює над FSR Diamond, орієнтованим на RDNA 5 та наступні консолі PlayStation і Xbox.
Таким чином, AMD виходить на рівень із NVIDIA та Intel у сфері Multi-Frame Generation, і найближчим часом користувачі Radeon отримають можливість обирати більш гнучкі режими генерації кадрів для сучасних ігор із трасуванням шляху та іншими вимогливими ефектами.
Постійне посилання на новинуNVIDIA показала ReSTIR PT Enhanced: трасування шляху у 2–3 рази швидше
NVIDIA представила оновлений алгоритм ReSTIR PT Enhanced, який у дослідженнях показує прискорення трасування шляху у 2–3 рази та зниження шуму, але поки що це лише наукова робота, а не готова технологія для ігор.
ReSTIR PT вперше був показаний у 2022 році як метод повторного використання вибірок променів між пікселями та кадрами. Це дозволяло значно зменшити кількість обчислень при рендерингу багатократних відбиттів і розсіяння світла. У новій версії Enhanced NVIDIA вдосконалила алгоритм, зробивши його більш стійким та менш затратним.
Серед ключових змін — зменшення вартості просторового повторного використання завдяки «reciprocal neighbor selection», нові критерії для повторного з’єднання шляхів на основі «footprint», а також використання «duplication maps» для зниження кореляції між кадрами. Крім того, пряме та глобальне освітлення тепер об’єднані у спільні резервуари, що спрощує обчислення.
У результаті алгоритм краще справляється з рухомими сценами та зміною видимості, знижує мерехтіння та рівень шуму. NVIDIA підкреслює, що це дослідження, яке наближає технологію до практичного використання у рушіях та інструментах, але не означає її негайної появи у комерційних іграх.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще
































