Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

FSR 4.1 на архітектурі RDNA 3 працює помітно повільніше за FSR 3.1

Німецьке видання ComputerBase провело тести нової технології масштабування AMD FSR 4.1 у дев'яти іграх і виявило падіння продуктивності на відеокартах серії Radeon RX 7000 порівняно з минулою версією FSR 3.1.

Хоча FSR 4.1 збільшує фреймрейт відносно нативної роздільної здатності, обчислювальна складність нових алгоритмів виявилася занадто високою для старої архітектури RDNA 3.

Результати тестів: 

  • Radeon RX 7900 XTX: У режимі Quality швидкість впала на 11% порівняно з FSR 3.1. У режимі Performance падіння становить 14,5%. У нативній роздільній здатності 4K цей флагман видає однаковий результат із новою Radeon RX 9070 XT, але після активації FSR 4.1 Quality він працює на 7% повільніше за новинку (52,6 кадру проти 56,5), а в режимі Performance відстає вже на 9% (65,2 кадру проти 71,9).
  • Radeon RX 7800 XT та RX 7600: Молодші карти демонструють таку ж тенденцію. На RX 7800 XT падіння продуктивності становить 7% у режимі Quality та 9% у режимі Performance відносно показників FSR 3.1. На RX 7600 розрив складає ті самі 7% та 9%.
  • Технічні причини: Розробники пояснили, що FSR 4.1 працює на різних поколіннях заліза неоднаково. Архітектура RDNA 4 підтримує швидкі обчислення формату FP8 на апаратному рівні за допомогою вбудованих ШІ-прискорювачів. Відеокарти RDNA 3 такої підтримки не мають і виконують алгоритми через 8-бітні цілі числа INT8. Оскільки виробник намагався зберегти однакову якість картинки на обох поколіннях, серія RX 7000 втрачає більше кадрів через додаткове навантаження.

Для власників старих відеокарт серії Radeon RX 6000 ситуація може бути ще складнішою. Офіційну підтримку для них перенесли на початок 2027 року, а через повну відсутність ШІ-блоків усі обчислення ляжуть на звичайні потокові процесори, що призведе до ще більших втрат швидкодії.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD підтвердила проблему з драйвером Adrenalin 26.6.2 у Windows 10

AMD визнала наявність критичної помилки у свіжому драйвері AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 для користувачів операційної системи Windows 10.

Випущене оновлення мало принести підтримку масштабування FSR 4.1 для відеокарт серії Radeon RX 7000 та оптимізацію для ігор Assassin's Creed Black Flag Resynced та DOOM: The Dark Ages.

Однак після інсталяції пакету власники дискретних графічних прискорювачів (включаючи флагманські Radeon RX 7900 XTX / 7800 XT та нові карти серії RX 9000), а також інтегрованих відеоядер процесорів Ryzen 9000 зіткнулися із помилками. У «Диспетчері пристроїв» Windows 10 відеокарта маркується жовтим знаком оклику із кодом помилки 43, а саме фірмове ПЗ не запускається.

Проблема має локальний характер і стосується виключно Windows 10 — скарг від користувачів Windows 11 не зафіксовано. Інженери вже шукають причину збою. До випуску виправленого релізу або патчу користувачам рекомендують зробити відкат на попередню стабільну версію Adrenalin 26.6.1.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Valve співпрацює з NVIDIA для реалізації підтримки SteamOS на сторонніх ПК

Слідом за виходом стабільної версії операційної системи SteamOS 3.8 та анонсом стаціонарної консолі Steam Machine, Valve почала активно готувати свою платформу для ширшого кола настільних комп'ютерів.

В інтерв'ю виданню The Verge провідний інженер Valve П'єр-Лу Гріффе підтвердив, що компанія націлена на забезпечення повної сумісності ОС із графічними процесорами NVIDIA.

Наразі свіжа версія SteamOS 3.8 пропонує покращену роботу з дискретними відеокартами AMD та процесорними платформами Intel, проте стабільна робота з картами NVIDIA поки залишається головною перешкодою для масового запуску системи на будь-якому ігровому ПК. За словами Гріффе, у Valve сформовано окрему команду розробників, яка веде дуже тісну залаштункову співпрацю з інженерами NVIDIA над створенням і оптимізацією відповідного пакету драйверів. Проте геймерам радять запастися терпінням: реліз офіційної підтримки «зелених» відеокарт навряд чи відбудеться до кінця цього року.

Паралельно з цим Valve продовжує доопрацьовувати десктопний функціонал SteamOS. В останніх збірках уже додано підтримку моніторів із високим динамічним діапазоном та адаптивною частотою оновлення, покращено масштабування інтерфейсу на великих телевізорах, а графічна оболонка в режимі робочого столу за замовчуванням переведена на сучасний протокол Wayland.

Наступними важливими кроками для перетворення системи на повноцінну альтернативу Windows мають стати інтеграція протоколу HDMI-CEC для керування з телевізійних пультів та створення зручного автоматизованого інсталятора, який дозволить безболісно налаштовувати паралельне завантаження двох ОС на один комп'ютер.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft підтвердила вихід оновлення Windows 11 26H2

Microsoft офіційно анонсувала вихід чергового великого оновлення Windows 11 під кодовою назвою 26H2.

Головною особливістю релізу стане його ексклюзивність для комп'ютерів та ноутбуків на базі класичних x86 процесорів Intel та AMD. Пристрої на базі архітектури Arm тепер переведені на повністю відокремлену гілку підтримки.

Рішення розділити потоки розробки пов'язане з релізом версії 26H1 на початку цього року. Та операційна система створювалася виключно під потреби енергоефективних процесорів Qualcomm Snapdragon Elite та майбутніх платформ NVIDIA RTX Spark. Оскільки нові мобільні процесори базуються на іншій структурі ядра, повноцінне об'єднання кодової бази виявилося недоцільним.

Майбутній пакет 26H2 для систем x86-64 не принесе глобальних змін в архітектуру ядра чи інтерфейс. Оновлення базується на перевіреній платформі попередньої версії 25H2 і розробляється як сервісний набір. Сам процес інсталяції буде швидким і нагадуватиме звичайний щомісячний пакет безпеки, без тривалої міграції файлів користувача. Перехід на актуальну версію буде рекомендованим для більшості користувачів, оскільки Microsoft підтримує випуск латок безпеки для старих версій лише протягом двох років.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випустила драйвер Adrenalin 26.6.2 WHQL з підтримкою FSR 4.1 для відеокарт Radeon RX 7000

AMD представила чергове червневе оновлення графічного драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2 WHQL. Головною подією релізу стало масштабне розгортання підтримки технології масштабування нового покоління FSR 4.1 для наявних відеокарт серії Radeon RX 7000 на базі архітектури RDNA 3. Раніше цей ШІ-апскейлер вважався прерогативою сучасних лінійок графічних чипів.

Свіжий пакет програмного забезпечення забезпечує офіційну підтримку та оптимізацію для двох очікуваних ігрових проєктів: оновленого пригодницького екшна Assassin's Creed Black Flag Resynced та шутера DOOM: The Dark Ages | Revelations. Оптимізація актуальна для графічних прискорювачів усіх підтримуваних поколінь архітектури Radeon.

Виправлені помилки:

  • Усунено періодичні критичні збої та зависання під час запуску симулятора RoadCraft на відеокартах серії Radeon RX 7000.
  • Розв'язано проблему з появою фіолетового екрана при використанні шоломів віртуальної реальності третьої сторони HP Reverb G2 через платформу SteamVR на адаптерах серії Radeon RX 6000.

Відомі проблеми:

  • Зафіксовано вильоти у грі Battlefield 6 на ноутбуках із новими процесорами Ryzen AI 9 HX 370, а також мерехтіння частини текстур під час запису трансляцій через фірмовий софт.
  • У власників відеокарт серії Radeon RX 9000 у грі Battlefield 6 повзунки активації FSR та генерації кадрів у меню драйвера можуть відображатися сірими та неактивними.
  • Спостерігається нестабільна робота і періодичні збої під час рендерингу складних 3D-моделей у програмах Blender та Maxon Cinema 4D на картах архітектури RDNA 3. Професійним дизайнерам наразі радять залишатися на стабільній версії під номером 26.3.1.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

У Proton Experimental виявлено інтеграцію бібліотек AMD FSR 4 для відеокарт архітектури RDNA 3

У свіжих оновленнях експериментального інструментарію сумісності Proton Experimental від Valve зафіксовано появу інтегрованих файлів для підтримки нової технології масштабування зображення AMD FSR 4.

Ця подія вказує на активну роботу з оптимізації нового алгоритму ШІ-апскейлінгу для користувачів Linux та операційної системи SteamOS до офіційного масового релізу технології.

Головним доказом розгортання оновлень стало виявлення у сховищах клієнта Steam динамічної бібліотеки під назвою amdxcffx64.dll. Цей бінарний файл є закритим компонентом інструментарію AMD і відповідає за забезпечення шляху апгрейда застарілих версій FSR до актуального стандарту четвертого покоління. Дані маніфестів гілки Bleeding-Edge у базі даних SteamDB підтверджують внесення цих змін до дистрибутива. Подібний крок дозволить користувачам автоматично переводити ігри, які мають вбудовану інтеграцію FSR 3, на роботу з новішими алгоритмами FSR 4, що базуються на машинному навчанні.

Особливістю поточної інтеграції є розширення списку сумісного обладнання. Попри те, що спочатку технологія створювалася під нове покоління архітектури RDNA 4, додана бібліотека орієнтована на забезпечення працездатності ШІ-масштабування на графічних чипах архітектури RDNA 3 (зокрема на відеокартах серії Radeon RX 7000 та вбудованій графіці портативних систем).

Поява офіційної підтримки в екосистемі Valve узгоджується із планами розробників підготувати програмну базу для майбутнього стаціонарного ігрового пристрою Steam Machine, а також надати власникам сумісних пристроїв покращену якість зображення та стабільнішу частоту кадрів без артефактів. На цей час патчі перебувають на стадії тестування у відкритій експериментальній гілці й не внесені до офіційного стабільного журналу змін Proton Stable.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Експериментальна підтримка NVIDIA DLSS з'явилася у відкритому Linux-драйвері NVK

Спільнота розробників відкритих драйверів Mesa досягла значного прориву: у відкритому драйвері NVK Vulkan для архітектур NVIDIA Turing і новіших з'явилася експериментальна підтримка технології інтелектуального масштабування NVIDIA DLSS.

Це історична подія, оскільки раніше робота DLSS на Linux була жорстко обмежена виключно офіційним пропрієтарним драйвером NVIDIA.

Попри те, що сама бібліотека DLSS залишається закритим комерційним продуктом, розробники драйвера NVK змогли реалізувати необхідні низькорівневі інструменти. В основі цього успіху лежить додавання підтримки специфічних розширень Vulkan, необхідних для взаємодії з апаратними тензорними ядрами відеокарт GeForce RTX.

Головним каталізатором став патч від відомого розробника Дейва Ейрлі (Dave Airlie), який інтегрував розширення VK_NV_cooperative_matrix — саме воно відповідає за роботу з кооперативними матрицями на GPU NVIDIA та дозволяє задіяти тензорні блоки для прискорення обчислень ШІ. Також для повноцінної роботи було впроваджено розширення VK_NV_cuda_kernel_launch, що забезпечує запуск специфічних CUDA-ядер безпосередньо через інтерфейс Vulkan.

Завдяки цим нововведенням у поєднанні з прошарком Proton від Valve і бібліотекою DXVK (яка транслює інструкції DirectX у Vulkan), користувачі Linux тепер можуть успішно запускати ігри з активованим DLSS на повністю відкритому графічному стеку.  

Початкові тести на відеокартах серії GeForce RTX 40 підтвердили, що Cyberpunk 2077 успішно розпізнає наявність DLSS, дозволяє увімкнути функцію в налаштуваннях та коректно масштабує зображення в реальному часі.

Попри успішний запуск, поточна реалізація стикається з проблемами стабільності — ігри періодично можуть завершувати роботу з помилками під час тривалих ігрових сесій. Крім того, продуктивність відкритого драйвера NVK у важких графічних режимах все ще суттєво поступається офіційному закритому драйверу від NVIDIA, оскільки робота над оптимізацією тактових частот та керуванням живленням GPU у відкритому коді триває.

Тим не менш, ця подія демонструє швидкий прогрес екосистеми NVK та наближає момент, коли відкритий драйвер зможе стати повноцінною заміною пропрієтарному софту для геймерів на Linux.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Valve випустила стабільну збірку SteamOS 3.8 із підтримкою Steam Machine

Valve представила оновлення SteamOS 3.8.10, перевівши цю гілку зі статусів бета-тестування та попереднього перегляду в стабільний реліз для всіх користувачів.

Головною подією випуску стало додавання початкової підтримки майбутнього апаратного забезпечення сімейства Steam Machine, а також суттєве розширення сумісності з портативними консолями сторонніх виробників та оновлення системної бази.

В основі оновлення лежить перехід на свіжу системну базу Arch Linux та ядро Linux версії 6.16. Оновлений графічний драйвер приніс виправлення стабільності та продуктивності, покращив плавність кадрового темпу при використанні змінної частоти оновлення (VRR), а також додав попередню підтримку HDMI VRR для пристроїв із нативним відеовиходом. У десктопному режимі графічну оболонку KDE Plasma було оновлено до версії 6.4.3 із переходом на роботу через протокол Wayland за замовчуванням, що дозволило реалізувати повноцінну роботу із зовнішніми HDR-дисплеями, покращити масштабування інтерфейсу на екранах телевізорів та оптимізувати керування екранами з нестандартною орієнтацією.

Для власників фірмових консолей оновлення містить свіжі версії прошивок BIOS: версію v133 для моделей Steam Deck із LCD-екраном та v114 — для OLED-модифікацій. У першому випадку додано оновлення безпеки, опцію Memory Power Down в налаштуваннях та базову підтримку режиму глибокого сну, а в другому — змінено логіку поведінки світлодіода зарядки у разі досягнення встановленого користувачем ліміту ємності акумулятора. Також розробники виправили проблему з чутливістю трекпадів на ранніх ревізіях LCD-моделей та прискорили процес встановлення майбутніх оновлень ОС за наявності високошвидкісного інтернет-з'єднання.

Окрему велику роботу було проведено для покращення сумісності з пристроями інших брендів. Нова версія оптимізує роботу з пам'яттю на дискретних відеокартах, суттєво знижує затримку введення вбудованих контролерів та додає підтримку керування лімітами енергоспоживання та RGB-підсвіткою. До списку повністю або частково підтримуваних пристроїв увійшли консолі серій Lenovo Legion Go (включаючи майбутні моделі Legion Go S та Legion Go 2), ASUS ROG Ally, сімейство MSI Claw, гаджети від OneXPlayer, GPD та портативні системи Zotac з OLED-екранами. Також додано початковий мікрокод для підтримки майбутніх портативних консолей на базі нових процесорів Intel та чипів AMD Ryzen Z2 Extreme.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще