Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Intel оновила AI Playground: нові можливості для локальної роботи зі штучним інтелектом

Intel випустила оновлення для свого застосунку AI Playground, що дозволяє користувачам працювати з генеративними моделями безпосередньо на своєму комп'ютері.

Це рішення орієнтоване на творців контенту та ентузіастів, які прагнуть використовувати можливості штучного інтелекту, зберігаючи повний контроль над даними.

Однією з ключових новинок стала функція «Редагування за запитом», що базується на моделі Flux.1 Kontext. Вона дозволяє користувачам змінювати зображення або об'єднувати сцени за допомогою простих текстових команд, усуваючи необхідність у складному ручному маскуванні. Наприклад, можна попросити змінити елементи на фото або перетворити його на ілюстрацію, просто описавши бажаний результат.

Для власників дискретних відеокарт Intel Arc в оновленні також додані робочі процеси для роботи з відео, зокрема «Зображення-у-відео» та «Відео-у-відео». Це розширює можливості локальної генерації, використовуючи потужність апаратної частини ПК. Окрім цього, оновлення включає поліпшення продуктивності завдяки новим версіям фреймворків OpenVINO та Llama.cpp, а також вдосконалення інтерфейсу для більш інтуїтивного користування.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

На AMD Radeon RX 9070 XT вперше зафіксовано розплавлений роз'єм 12VHPWR

Проблема з розплавленими роз'ємами 12VHPWR, яка раніше переслідувала відеокарти NVIDIA, тепер, видається, торкнулася й AMD.

На Reddit був опублікований перший задокументований випадок плавлення роз'єму на відеокарті AsRock Taichi OC AMD Radeon RX 9070 XT.

Пошкодження спостерігалося на стороні кабелю, хоча один із контактів на роз'ємі самої відеокарти був потемнілим, що свідчить про поганий контакт і перегрів. Користувач підключив відеокарту через адаптер 3x8-pin, який, як відомо, може бути причиною подібних проблем. Коментатори припускають, що саме блок живлення або адаптер став причиною інциденту.

Хоча це поодинокий випадок, він показує, що така проблема може виникнути й з відеокартами AMD, попри їхнє менше енергоспоживання.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випадково розкрила плани щодо підтримки FSR 4 на старих відеокартах

AMD нещодавно випадково опублікувала на GitHub вихідний код бібліотек FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) під ліцензією MIT.

Хоча файли були швидко видалені, їх вдалося зберегти, і це призвело до важливого відкриття.

Головним висновком стало включення 8-бітних цілочисельних (INT8) бібліотек. Оскільки вони менш точні, ніж ті, що використовуються в архітектурі RDNA 4, але сумісні зі старим обладнанням, це свідчить про намір AMD випустити FSR 4 для відеокарт серії Radeon RX 7000. Раніше заявлялося, що FSR 4 буде ексклюзивною технологією для серії Radeon RX 9000.

Також було спростовано припущення, що бібліотеки INT8 призначені для PlayStation 5 Pro, оскільки тип файлу .HLSL вказує на їхнє призначення для ПК, тоді як PS5 використовує формат .PSSL.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft анонсувала нову систему доставлення шейдерів для прискорення завантаження ігор

Microsoft представила Advanced Shader Delivery — хмарну систему, яка дозволяє значно скоротити час першого завантаження ігор, переносячи процес компіляції шейдерів на віддалений сервер. Ця функція дебютує на пристроях ROG Xbox Ally та розповсюджуватиметься через застосунок Xbox для ПК.

Згідно з даними Microsoft, під час тестування з грою Avowed час запуску вдалося скоротити на 85%. Система виявляє конфігурацію обладнання та драйверів користувача, після чого застосунок Xbox завантажує попередньо скомпільовану базу даних шейдерів (PSDB), що дозволяє грі одразу запуститися, минаючи тривалий етап компіляції. Якщо конфігурація незвична, пристрій все ще може виконати компіляцію локально.

Microsoft планує розширювати підтримку функції для більшої кількості пристроїв та ігор, а у вересні вийде AgilitySDK, який надасть розробникам необхідні інструменти для інтеграції. Початкове впровадження не вимагає додаткових зусиль від ігрових студій.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Corsair представила компактний ПК ONE a600 з покращеним охолодженням

Corsair представила свій новий компактний ПК Corsair ONE a600.

Ця модель є продовженням відомої лінійки, пропонуючи оновлення в продуктивності, охолодженні та сховищі.

Апаратне забезпечення та охолодження

Corsair ONE a600 працює на процесорі AMD Ryzen серії 9000X3D та оснащена відеокартою GeForce RTX 5080 з 16 ГБ відеопам'яті. Corsair також обладнала ПК до 64 ГБ пам'яті DDR5 та 4 ТБ високошвидкісного сховища NVMe.

Особлива увага приділяється охолодженню:

Процесор і відеокарта мають незалежні 240-мм системи рідинного охолодження.

Додано радіатори на обидва слоти SSD, що покращує стабільність накопичувачів під час інтенсивного використання.

Оптимізовані криві вентиляторів забезпечують ефективну та тиху роботу.

Дизайн та програмне забезпечення

ПК виконаний у компактному корпусі з переробленого алюмінію та доступний у варіантах «Метал Темний» та «Дерево Темний». Останній має акцент із сертифікованого FSC натурального дерева. Для моніторингу та керування системою використовується програмне забезпечення Corsair Dashboard, яке дозволяє вибирати між різними тепловими профілями.

На Corsair ONE a600 надається дворічна гарантія.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

UL Benchmarks випустила 3DMark Solar Bay Extreme для тестування трасування променів

UL Benchmarks випустила 3DMark Solar Bay Extreme — значне оновлення для свого кросплатформенного бенчмарку, яке значно підвищує вимоги до трасування променів для настільних комп'ютерів та мобільних пристроїв. Це оновлення доступне безкоштовно для всіх, хто вже має 3DMark. 

Тест розроблений для демонстрації можливостей сучасного обладнання та використовує нативні API кожної платформи (Vulkan, Metal, DirectX 12), щоб забезпечити максимально точні та реалістичні результати. Користувачі можуть використовувати бенчмарк не лише для порівняння результатів у таблицях лідерів, але й для моніторингу стабільності системи за допомогою вбудованого режиму стрес-тестування.

Нова версія Solar Bay Extreme включає більш деталізовані сцени та підвищене навантаження на трасування променів. Серед нових елементів — дзеркальні відблиски, відображення на склі та м'які тіні з трасуванням променів. До сцени також було додано новий складальний відсік, що підвищує геометричну складність та різноманітність освітлення.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

be quiet! представляє нові продукти на Gamescom 2025

На виставці Gamescom 2025 німецька виробниця компонентів для ПК, be quiet!, представила низку нових продуктів.

Серед них:

Комп’ютерні корпуси

Light Base 500 LX та Light Base 500: Ця серія корпусів розроблена для геймерів та ентузіастів. Вони мають три вентилятори зі зворотними лопатями (Light Wings LX або Pure Wings 3), простір для радіаторів до 360 мм та підтримку материнських плат ATX. Light Base 500 LX додатково має ARGB-підсвічування та ARGB-концентратор.

Системи охолодження та периферія

  • Pure Loop 3 LX та Pure Loop 3: Нові універсальні системи рідинного охолодження. Pure Loop 3 LX має сучасний насос з 6-полюсним двигуном та ARGB-підсвічування, тоді як Pure Loop 3 є більш доступним варіантом з вентиляторами Pure Wings 3 PWM.
  • Dark Perk (миші): Серія ультралегких мишей (55 г) з частотою опитування до 8000 Гц, сенсором 32 000 DPI та оптичними перемикачами Omron. Серія включає ергономічну модель Dark Perk Ergo та симетричну Dark Perk Sym.

Інші продукти на виставці

  • Pure Power 13 M: Серія блоків живлення, сумісних зі стандартом ATX 3.1.
  • Dark Mount та Light Mount: Механічні ігрові клавіатури з безшумними перемикачами, тришаровим звукопоглинанням та RGB-підсвічуванням.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA анонсувала DLSS у Blender для прискорення рендерингу

На виставці Siggraph NVIDIA оголосила про інтеграцію технології DLSS у рушій Cycles популярного 3D-редактора Blender. Це рішення дозволить зробити попередній перегляд рендерингу швидшим та менш вимогливим до ресурсів системи.

NVIDIA використовує той самий метод, що й в ігрових застосунках: сцена рендериться в нижчій роздільній здатності, а потім зображення масштабується за допомогою штучного інтелекту. Хоча ця технологія, ймовірно, не досягне точності, необхідної для рендерингу фінального продукту, вона значно прискорить процес попереднього перегляду, забезпечуючи при цьому більш реалістичне та точне зображення, ніж поточні рішення Blender Eevee та OptiX.

На презентації художники вже мали змогу протестувати Blender 5.0 з DLSS, і, хоча у деяких випадках спостерігалися артефакти на прозорих поверхнях, загалом технологія допомагає генерувати реалістичні попередні перегляди значно швидше.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще