Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

MSI презентувала 27-дюймовий ігровий QuadHD IPS-монітор MAG 275QPF X30

MSI анонсувала свій новий 27-дюймовий ігровий монітор MAG 275QPF X30. Головною особливістю новинки є підтримка високої частоти оновлення в 300 Гц. 

В основі MSI MAG 275QPF X30 лежить 10-бітна (8 біт + FRC) матриця Rapid IPS з роздільною здатністю 2560 × 1440 пікселів. Заявлений час відгуку дисплея становить 0,5 мс (GtG). Пікова яскравість екрана досягає 400 кд/м², а коефіцієнт контрастності – 1000:1.

Монітор підтримує технології адаптивної синхронізації зображення та має сертифікацію DisplayHDR 400. Виробник заявляє про 89-відсоткове охоплення колірного простору AdobeRGB, 95-відсоткове DCI-P3 та 130-відсоткове sRGB.

MSI MAG 275QPF X30 сумісний з ігровими консолями PS5 та Xbox Series X/S. Для підключення передбачено два порти HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a та 3,5-мм аудіовихід.

Монітор оснащений ергономічною підставкою, яка дозволяє регулювати висоту екрана над столом, а також кути повороту та нахилу.

Вартість MSI MAG 275QPF X30 наразі не повідомляється.

notebookcheck.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA PhysX і Flow стали повністю відкритими

Наприкінці минулого тижня NVIDIA зробила великий крок у бік відкритості, випустивши PhysX SDK і Flow як програмне забезпечення з відкритим кодом за ліцензією BSD-3. Це означає, що тепер розробники ігор та ентузіасти можуть вільно використовувати, змінювати та адаптувати ці технології для своїх проєктів.

PhysX, відомий фізичний рушій, тепер включає вихідний код графічного процесора. Це дозволяє краще зрозуміти, як PhysX використовує CUDA для прискорення обчислень на GPU. Завдяки цьому розробники отримують доступ до інструментів для створення інтерактивних 3D-ефектів, таких як динаміка твердих тіл, симуляція рідин і моделювання об'єктів, що деформуються.

Що ще цікавіше, відкриття коду PhysX відкриває нові можливості для моддерів. Тепер вони можуть адаптувати старі 32-розрядні ігри, які використовують PhysX, для роботи з сучасними графічними процесорами, такими як серія RTX 50 «Blackwell». Це особливо актуально в контексті ініціативи NVIDIA Remix, яка спрямована на оновлення старих ігор із сучасною графікою та високоякісними візуальними ресурсами.

Flow, інша технологія NVIDIA, також стала відкритою. Вона спеціалізується на моделюванні рідин, вогню та диму, використовуючи динамічну сітку для реалістичних ефектів. Це відкриває нові горизонти для створення дивовижних візуальних сцен у реальному часі.

Цей крок NVIDIA не лише сприяє розвитку ігрової індустрії, але й дає можливість ентузіастам і розробникам експериментувати, навчатися та створювати щось нове. Відкритий код PhysX і Flow вже доступний на GitHub для всіх охочих.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft "прокачала" Copilot до рівня ChatGPT!

На честь свого 50-річчя технологічний гігант Microsoft зробив справжній подарунок своїм користувачам, значно розширивши можливості свого штучного інтелекту Copilot. Тепер цей віртуальний помічник став ще розумнішим та функціональнішим, впритул наблизившись до таких популярних конкурентів, як ChatGPT та Claude. 

Серед найцікавіших нововведень – пам'ять та персоналізація. Copilot нарешті навчився запам'ятовувати вподобання користувача, його інтереси та навіть особисті дані, наприклад, день народження. Це дозволить йому надавати більш персоналізовані відповіді, корисні поради та навіть робити проактивні пропозиції. При цьому користувачі зможуть контролювати, яку саме інформацію Copilot буде зберігати, або ж повністю відмовитися від цієї функції.

Але це ще не все! Microsoft пішла далі і додала Copilot можливість самостійно "сидіти" в інтернеті замість користувача. Нова функція Actions дозволяє йому виконувати різноманітні завдання за допомогою веббраузера: від бронювання квитків на концерти та столиків у ресторанах до здійснення онлайн-покупок з пошуком найкращих знижок.

Крім того, Copilot навчився аналізувати зображення з камери та екрана (функція Copilot Vision), проводити глибокі дослідження, аналізуючи великі обсяги документів та онлайн-джерел (інструмент Deep Research), а також створювати подкасти.

Генеральний директор Microsoft AI Мустафа Сулейман натякнув, що в майбутньому користувачі зможуть ще більше персоналізувати Copilot, налаштовуючи його зовнішній вигляд і навіть повернувши улюбленого багатьма віртуального помічника – скріпку Clippy.

Ці оновлення свідчать про серйозні наміри Microsoft зробити Copilot незамінним помічником у повсякденному житті, перетворюючи його з простого інструменту на справжнього інтелектуального компаньйона.

theverge.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS "розганяє" свою GeForce RTX 5080 ROG ASTRAL оновленням BIOS

ASUS випустила оновлення BIOS для своєї топової відеокарти GeForce RTX 5080 ROG ASTRAL, яке збільшує максимальний рівень TDP (Total Graphics Power) до 450 Вт.

Раніше ROG ASTRAL RTX 5080 вже вважалася однією з найпотужніших версій RTX 5080 на ринку, маючи заводське налаштування TDP у 400 Вт, що перевищувало показники багатьох конкурентів. Однак, на відміну від більшості інших моделей, ця карта не дозволяла користувачам вручну збільшувати ліміт потужності для подальшого розгону.

Це обмеження викликало невдоволення серед оглядачів та ентузіастів, особливо враховуючи преміальну ціну відеокарти, яка становить понад 1500 доларів США. В огляді TechPowerUp навіть зазначалося, що неможливість збільшення ліміту потужності є суттєвим недоліком.

Проте ASUS прислухалася до відгуків спільноти та випустила оновлення BIOS від 14 березня, яке розширює можливості карти. Тепер максимальний TDP ROG ASTRAL RTX 5080 становить 450 Вт. Це означає, що користувачі отримають додаткові 50 Вт для експериментів з розгоном, хоча стандартне значення TDP для RTX 5080 становить 360 Вт (а заводське для ASTRAL було 400 Вт).

Цікаво, що навіть відеокарти конкурентів, такі як Gigabyte RTX 5080 GAMING OC, вже мали підтримку TDP до 450 Вт. Однак тести показують, що збільшення потужності з 360 Вт до 450 Вт не завжди призводить до значного приросту продуктивності (наприклад, в одному з тестів приріст склав лише 2% при збільшенні потужності на 90 Вт).

Тож, хоча оновлення BIOS і надає власникам ROG ASTRAL RTX 5080 більше свободи у налаштуваннях, не варто очікувати кардинального збільшення продуктивності лише коштом підвищення ліміту потужності. Однак, це крок назустріч користувачам, які прагнуть вичавити максимум зі свого обладнання.

Варто також зазначити, що це не перше покращення для серії ROG Astral від ASUS. Раніше компанія вже випускала оновлення, що коригували профілі шуму вентиляторів, реагуючи на критику після запуску.

Таким чином, власники ASUS GeForce RTX 5080 ROG ASTRAL тепер мають можливість збільшити ліміт потужності своєї відеокарти до 450 Вт, що може відкрити нові можливості для розгону, хоча значний приріст продуктивності не гарантований.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Audio-Technica представила нові навушники відкритого типу ATH-R30x

Audio-Technica розширює свою лінійку професійних відкритих навушників R-серії, представивши ATH-R30x Open-Back Reference Headphones.

Вперше представлені в січні на виставці NAMM, вони приєдналися до ATH-R50x і флагманських ATH-R70xa, які отримали схвальні відгуки на початку цього року. Відкриті навушники серії R забезпечують природний, просторий звук, схожий на той, що створюється системою моніторних колонок, ідеально підходячи для мікшування, мастерингу та створення в студії чи іншому приватному просторі.

Навушники ATH-R30x пропонують природний досвід прослуховування серії R за доступною ціною. Вони ідеально підходять для тих, хто працює в домашній студії або для тих, хто цікавиться звуком відкритого типу, вони забезпечують надзвичайно точне відтворення звуку з просторою звуковою сценою, яка відтворює живе виконання.

Повністю відкрите звучання цілком залежить від продуктивності 40-міліметрових динаміків, причому кожен рух діафрагми безпосередньо перетворюється на звук — навушники ATH-R30x розроблені для усунення внутрішніх резонансів і забезпечують надзвичайно швидку перехідну реакцію, щоб гарантувати автентичний досвід прослуховування з мінімальними спотвореннями. Простора звукова сцена та чіткість звуку є результатом конструкції перетворювача Audio-Technica з мінімальним додатковим налаштуванням або демпфуванням. Високоефективні магніти та конструкція магнітної схеми з чистого сплаву зменшують спотворення та забезпечують точну та розширену високочастотну характеристику. Акустично прозорі стільникові сітчасті корпуси забезпечують природний і просторий звук відкритого типу.

Наголів'я легких ATH-R30x має регульовану конструкцію, яку можна налаштувати за бажанням користувача, забезпечуючи найвищий рівень комфорту. Змінні велюрові амбушури та охолоджувальна відкрита конструкція додають комфорту, дозволяючи користувачеві залишатися повністю зануреним у звук навіть під час найтриваліших сеансів прослуховування. ATH-R30x оснащено роз'ємом TRS 3,5 мм (1/8 дюйма). Гвинтовий адаптер 6,3 мм (1/4 дюйма) входить до комплекту.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel оновлює легендарне гасло, представляючи: "That's the Power of Intel Inside"

На масштабній події Intel Vision 2025 у Лас-Вегасі технологічний гігант Intel оголосив про оновлення свого бренду, представивши нове гасло: "That's the Power of Intel Inside". Це свіжий погляд на знайомий слоган, який колись зробив Intel відомим у кожному куточку світу. 

 

 

 

Нове гасло не лише віддає шану культовій кампанії "Intel Inside" 90-х років, але й підкреслює ключову роль компанії та її партнерів у сучасному світі. Intel прагне показати, що їхні технології є фундаментом для багатьох важливих процесів і досягнень.

Бретт Ханнат, директор з маркетингу Intel, пояснює, що нова платформа бренду базується на ідеї: "Intel запалює велич всередині" – кожного співробітника, клієнта, споживача, спільноти та партнера. Водночас це дозволяє компанії згадати про свою славетну історію. (Кампанія спільного маркетингу "Intel Inside", запущена в 1991 році, допомогла Intel стати загальновідомою назвою протягом наступного десятиліття.)

Але "That's the Power of Intel Inside" – це більше, ніж просто маркетингова ініціатива. Це спосіб підкреслити важливість Intel у сучасному світі, де їхні технології лежать в основі нашого спілкування, творчості та досягнення великих цілей разом. 

Лідери Intel планують використовувати нову платформу бренду для зміцнення своїх позицій на ринку, стимулювання зростання доходів та підвищення лояльності клієнтів і партнерів. Адже, як зазначають в Intel, їхні технології є невіддільною частиною нашого повсякденного життя.

newsroom.intel.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD готує ексклюзивну для Китаю відеокарту Radeon RX 9070 GRE

За внутрішньою інформацією, компанія AMD планує випустити нову відеокарту Radeon RX 9070 GRE з 12 ГБ відеопам'яті, яка стане ексклюзивом для китайського ринку.

Чутки про підготовку дешевшої моделі в рамках серії Radeon RX 9070 циркулювали в індустрії вже деякий час. Тепер же з'явилися конкретніші деталі щодо цієї "Great Radeon Edition" (GRE) на базі архітектури RDNA 4.

 

За даними Benchlife.info, нова відеокарта буде оснащена графічним процесором Navi 48, матиме 12 ГБ відеопам'яті та 192-бітну шину пам'яті. Очікується, що Radeon RX 9070 GRE запропонує краще співвідношення ціни та продуктивності порівняно з флагманською моделлю поточного покоління, Radeon RX 9070 XT.

Випуск цієї відеокарти заплановано на другий квартал 2025 року, раніше за офіційний анонс серії Radeon RX 9060.

Варто зазначити, що моделі з приставкою GRE вже традиційно випускаються AMD як регіональні ексклюзиви, починаючи з Radeon RX 7900 GRE на базі архітектури RDNA 3. Хоча деякі з цих моделей згодом з'являлися на інших ринках (як, наприклад, Radeon RX 7900 GRE), багато з них залишалися доступними лише в Китаї (наприклад, популярні Radeon RX 6750 GRE).

Вибір Китаю як першого ринку для Radeon RX 9070 GRE може бути зумовлений успішними продажами попередніх GRE-моделей у цьому регіоні. У разі позитивних результатів не виключено, що AMD може розглянути можливість ширшого випуску цієї відеокарти на інших ринках у майбутньому.

Наразі офіційного підтвердження характеристик та дати виходу Radeon RX 9070 GRE від AMD не надходило, тому вся інформація залишається на рівні чуток та витоків. Проте, поява таких деталей свідчить про те, що реліз нової відеокарти може бути вже не за горами.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Nintendo скасовує попередні замовлення Switch 2 у США

За даними Gamespot, Nintendo скасувала попередні замовлення на Switch 2 у США через нещодавно оголошені урядом США тарифи. Компанія оприлюднила заяву для публікації, в якій йдеться: «Попередні замовлення на Nintendo Switch 2 у США не розпочнуться 9 квітня 2025 року, щоб оцінити потенційний вплив тарифів і зміни ринкових умов. Nintendo повідомить оновлені терміни пізніше. Дата запуску 5 червня 2025 року залишається незмінною».

Це свідчить про те, що Switch 2 все одно з'явиться у США, але питання полягає в тому, чи ціни залишаться на оголошеному рівні.

Окрім впливу на кінцевих споживачів, це, ймовірно, вплине на всіх роздрібних партнерів Nintendo у США, оскільки такі мережі, як Best Buy, Target і Walmart, готувалися розпочати приймання попередніх замовлень на нову портативну консоль 9 квітня. Заява Nintendo не розкриває жодних подробиць, але це свідчить про те, що компанія переоцінює свою рекомендовану роздрібну ціну (MSRP), оскільки США запровадили 24-відсоткове мито на товари з Японії. Якщо тариф буде перекладено безпосередньо на кінцевих споживачів, це може означати, що Switch 2 продаватиметься за ціною, ближчою до 560 доларів США, а не обіцяних 450 доларів США, що зробить його надзвичайно дорогим для багатьох потенційних покупців. Сподіваємося, Nintendo швидко визначиться зі своїми подальшими кроками та інформуватиме свою базу шанувальників щодо своїх планів задовго до червневого запуску.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще