Комп'ютерні новини
Всі розділи
Ціни на комплекти графічних процесорів та відеопам'яті AMD Radeon можуть зрости на 10–15% у наступному кварталі
На китайському закритому форумі Board Channels, який відомий точними інсайдами щодо логістики та ланцюжків постачання, з'явилася інформація про підготовку чергового етапу подорожчання графічних адаптерів.
AMD розглядає можливість перегляду відпускних цін на комплексні набори, що складаються з кристала GPU та мікросхем відеопам'яті , які постачаються безпосереднім виробникам відеокарт.
Потенційне коригування вартості може відбутися вже у третьому кварталі 2026 року, причому перші зміни очікуються на початку липня. Головним чинником тиску на собівартість залишається затяжна криза та дефіцит на ринку напівпровідникової пам'яті: спотові ціни на мікросхеми стандарту GDDR6 суттєво зросли через високий попит на виробничі потужності фабрик.
Оскільки розробники постачають компоненти партнерам виключно у вигляді готових комплектів (процесор плюс пам'ять), зростання вартості DRAM напряму збільшує фінальну ціну закупівлі для таких брендів, як ASUS, GIGABYTE чи PowerColor. Очікується, що базова ціна комплектів зросте щонайменше на 10–15%.
Це подорожчання зачепить актуальну лінійку настільних адаптерів Radeon RX 9000. Найбільш відчутним стрибок цін буде для моделей із великим об'ємом відеобуфера, таких як Radeon RX 9070 XT, де частка вартості мікросхем пам'яті у загальній структурі витрат є найвищою.
За оцінками аналітиків, у роздрібному продажі це може трансформуватися у додаткові 40–105 доларів США до поточної вартості карреджів середнього та високого класів.
Що стосується головного конкурента, то в оприлюдненому звіті зазначається, що NVIDIA наразі не надсилала своїм партнерам нових повідомлень про зміну цінової політики на графічні комплекти, хоча загальна тенденція подорожчання компонентів є спільною для всього ринку. На поточний момент інформація має статус неофіційних даних із каналів постачання, оскільки AMD не робила публічних заяв щодо зміни прайс-листів.
videocardz.com
Павлик Олександр
У Proton Experimental виявлено інтеграцію бібліотек AMD FSR 4 для відеокарт архітектури RDNA 3
У свіжих оновленнях експериментального інструментарію сумісності Proton Experimental від Valve зафіксовано появу інтегрованих файлів для підтримки нової технології масштабування зображення AMD FSR 4.
Ця подія вказує на активну роботу з оптимізації нового алгоритму ШІ-апскейлінгу для користувачів Linux та операційної системи SteamOS до офіційного масового релізу технології.
Головним доказом розгортання оновлень стало виявлення у сховищах клієнта Steam динамічної бібліотеки під назвою amdxcffx64.dll. Цей бінарний файл є закритим компонентом інструментарію AMD і відповідає за забезпечення шляху апгрейда застарілих версій FSR до актуального стандарту четвертого покоління. Дані маніфестів гілки Bleeding-Edge у базі даних SteamDB підтверджують внесення цих змін до дистрибутива. Подібний крок дозволить користувачам автоматично переводити ігри, які мають вбудовану інтеграцію FSR 3, на роботу з новішими алгоритмами FSR 4, що базуються на машинному навчанні.
Особливістю поточної інтеграції є розширення списку сумісного обладнання. Попри те, що спочатку технологія створювалася під нове покоління архітектури RDNA 4, додана бібліотека орієнтована на забезпечення працездатності ШІ-масштабування на графічних чипах архітектури RDNA 3 (зокрема на відеокартах серії Radeon RX 7000 та вбудованій графіці портативних систем).
Поява офіційної підтримки в екосистемі Valve узгоджується із планами розробників підготувати програмну базу для майбутнього стаціонарного ігрового пристрою Steam Machine, а також надати власникам сумісних пристроїв покращену якість зображення та стабільнішу частоту кадрів без артефактів. На цей час патчі перебувають на стадії тестування у відкритій експериментальній гілці й не внесені до офіційного стабільного журналу змін Proton Stable.
videocardz.com
Павлик Олександр
Нова лінійка Intel «Raptor Lake Next» для ноутбуків отримає флагманський Core 9 із 24 ядрами
Згідно з останніми витоками від відомого інсайдера Jaykihn, прийдешнє оновлення процесорів Intel під кодовою назвою «Raptor Lake Next» не обмежиться настільними ПК і вийде також у мобільному сегменті.
Проте, на відміну від попередніх поколінь, для ноутбуків ця лінійка буде представлена виключно в рамках високоефективної ігрової серії HX. Моделей для енергоефективних категорій H, P або U наразі не планується.
Це означає, що нові чипи будуть націлені виключно на преміальні геймерські ноутбуки та потужні мобільні робочі станції. Очікується, що маркування моделей увійде до сімейства Core 200 (без приставки Ultra).
Початкова інформація вказує на три основні мобільні конфігурації HX:
- Core 9 (8 P-ядер + 16 E-ядер): флагман серії, що отримає загалом 24 ядра та 32 потоки. Ця конфігурація повністю повторює поточну топову структуру чипів Raptor Lake-HX.
- Core 7 (8 P-ядер + 12 E-ядер): модель із загальною кількістю 20 ядер.
- Core 7 (6 P-ядер + 8 E-ядер): версія на 14 ядер (цікаво, що раніше така комбінація була характерною для моделей класу Core 5).
Важливою особливістю серії є повна відсутність апаратної підтримки технологій Intel vPro та SIPP (Stable IT Platform Program). Це безпосередньо підтверджує, що процесори Raptor Lake Next HX не розраховані на корпоративний бізнес-сегмент, а створюються як споживчі рішення для геймерів та ентузіастів.
Нова мобільна лінійка співіснуватиме на ринку разом із процесорами серії Core Ultra, виконуючи роль доступнішої ігрової альтернативи. Як і настільні версії для сокета LGA 1700, мобільні Raptor Lake Next очікуються у виробництві наприкінці січня 2027 року.
videocardz.com
Павлик Олександр
GIGABYTE підтвердила підтримку Ryzen 9 PRO 9965X3D на споживчій платі X870
До офіційного списку підтримуваних процесорів материнської плати GIGABYTE X870 AORUS TACHYON ICE, яка орієнтована на ентузіастів та оверклокерів, було додано нову лінійку корпоративних процесорів AMD Ryzen PRO 9000.
Головною новиною стала поява у списку майбутнього флагмана серії — 16-ядерного процесора Ryzen 9 PRO 9965X3D із технологією додаткового кешу 3D V-Cache.
Цей витік підтверджує фінальні технічні специфікації чипа: процесор отримав 16 ядер і 32 потоки на архітектурі Zen 5, базову тактову частоту 4,3 ГГц та максимальну частоту в режимі Boost до 5,5 ГГц. Загальний об'єм кеш-пам'яті L3 становить 128 МБ (комбінація стандартного кешу та додаткового шару 3D V-Cache), а TDP зафіксовано на позначці 170 Вт. На відміну від споживчого флагмана Ryzen 9 9950X3D, версія PRO працює на дещо нижчій максимальній частоті (5,5 ГГц проти 5,7 ГГц у споживчому сегменті).
Крім топової моделі, GIGABYTE додала підтримку й інших представників цієї бізнес-лінійки:
- Ryzen 9 PRO 9965 — 16 ядер / 32 потоки, до 5,5 ГГц, 64 МБ L3, TDP 170 Вт (без 3D V-Cache).
- Ryzen 9 PRO 9955 — 12 ядер / 24 потоки, до 5,4 ГГц, 64 МБ L3, TDP 120 Вт.
- Ryzen 7 PRO 9755X3D — 8 ядер / 16 потоків, до 5,2 ГГц, 96 МБ L3, TDP 120 Вт (модель із 3D V-Cache).
- Ryzen 7 PRO 9755 — 8 ядер / 16 потоків, до 5,4 ГГц, 32 МБ L3, TDP 120 Вт.
Офіційне внесення цих процесорів до переліку сумісності звичайної споживчої плати свідчить про те, що корпоративні новинки Ryzen PRO 9000 не будуть ексклюзивом лише для закритих OEM-робочих станцій великих збирачів (як-от Dell чи Lenovo) та зможуть стабільно функціонувати на роздрібних материнських платах звичайних користувачів.
Згідно з оновленими даними з офіційного сайту AMD, реліз цієї серії бізнес-процесорів заплановано на 30 червня 2026 року.
videocardz.com
Павлик Олександр
Експериментальна підтримка NVIDIA DLSS з'явилася у відкритому Linux-драйвері NVK
Спільнота розробників відкритих драйверів Mesa досягла значного прориву: у відкритому драйвері NVK Vulkan для архітектур NVIDIA Turing і новіших з'явилася експериментальна підтримка технології інтелектуального масштабування NVIDIA DLSS.
Це історична подія, оскільки раніше робота DLSS на Linux була жорстко обмежена виключно офіційним пропрієтарним драйвером NVIDIA.
Попри те, що сама бібліотека DLSS залишається закритим комерційним продуктом, розробники драйвера NVK змогли реалізувати необхідні низькорівневі інструменти. В основі цього успіху лежить додавання підтримки специфічних розширень Vulkan, необхідних для взаємодії з апаратними тензорними ядрами відеокарт GeForce RTX.
Головним каталізатором став патч від відомого розробника Дейва Ейрлі (Dave Airlie), який інтегрував розширення VK_NV_cooperative_matrix — саме воно відповідає за роботу з кооперативними матрицями на GPU NVIDIA та дозволяє задіяти тензорні блоки для прискорення обчислень ШІ. Також для повноцінної роботи було впроваджено розширення VK_NV_cuda_kernel_launch, що забезпечує запуск специфічних CUDA-ядер безпосередньо через інтерфейс Vulkan.
Завдяки цим нововведенням у поєднанні з прошарком Proton від Valve і бібліотекою DXVK (яка транслює інструкції DirectX у Vulkan), користувачі Linux тепер можуть успішно запускати ігри з активованим DLSS на повністю відкритому графічному стеку.
Початкові тести на відеокартах серії GeForce RTX 40 підтвердили, що Cyberpunk 2077 успішно розпізнає наявність DLSS, дозволяє увімкнути функцію в налаштуваннях та коректно масштабує зображення в реальному часі.
Попри успішний запуск, поточна реалізація стикається з проблемами стабільності — ігри періодично можуть завершувати роботу з помилками під час тривалих ігрових сесій. Крім того, продуктивність відкритого драйвера NVK у важких графічних режимах все ще суттєво поступається офіційному закритому драйверу від NVIDIA, оскільки робота над оптимізацією тактових частот та керуванням живленням GPU у відкритому коді триває.
Тим не менш, ця подія демонструє швидкий прогрес екосистеми NVK та наближає момент, коли відкритий драйвер зможе стати повноцінною заміною пропрієтарному софту для геймерів на Linux.
videocardz.com
Павлик Олександр
ASUS представила ігровий маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 з підтримкою WiFi 7
ASUS поповнила серію Republic of Gamers новою моделлю — дводіапазонним ігровим маршрутизатором ROG Strix GS-BE7200.
Пристрій позиціонується як більш доступне рішення у преміальній лінійці ROG за стандартом WiFi 7, яке розроблене для забезпечення мінімальних затримок у мережевих іграх, високої пропускної здатності та стабільного покриття без переплат за додаткові частотні діапазони.
Маршрутизатор забезпечує сукупну швидкість бездротового з'єднання до 7200 Мбіт/с. Оскільки модель є дводіапазонною, розподіл швидкостей виглядає так: до 5764 Мбіт/с на частоті 5 ГГц та до 1376 Мбіт/с у діапазоні 2.4 ГГц. Новинка не підтримує роботу на частоті 6 ГГц, проте повноцінно реалізує ключові переваги стандарту WiFi 7 у наявних спектрах. Зокрема, технологія Multi-Link Operation (MLO) дозволяє клієнтським пристроям одночасно підключатися та передавати дані через обидва робочі діапазони, значно знижуючи затримки та підвищуючи надійність з'єднання.
Крім того, використання модуліції 4K-QAM (4096-QAM) замість 1024-QAM у попередньому стандарті ущільнює передачу інформації, підвищуючи ефективність та чисту швидкість обміну даними на величину до 20%. Також пристрій підтримує роботу з ультраширокими каналами по 160 МГц у діапазоні 5 ГГц.
За апаратну частину відповідає потужний 4-ядерний процесор із тактовою частотою 2.0 ГГц, доповнений 1 ГБ оперативної пам'яті стандарту DDR4 та 128 МБ флешпам'яті. Конструкція включає шість вбудованих внутрішніх антен. Для покращення покриття на частоті 5 ГГц застосовано спеціальну антенну конфігурацію 5T5R (5 передавачів, 5 приймачів), яка, за заявою розробників, збільшує пропускну здатність сигналу на великих відстанях на 15%, що дозволяє покривати площу до 255 квадратних метрів.
Мережеві можливості представлені п'ятьма високошвидкісними портами RJ-45: одним виділеним портом 2.5G Ethernet для WAN та чотирма портами 2.5G Ethernet для LAN. Два дротові порти оптимізовані під ігровий трафік, автоматично надаючи підключеним ПК або консолям максимальний пріоритет.
Пристрій підтримує фірмові функції безпеки AiProtection, створення безшовних мереж AiMesh, VPN Fusion (зокрема WireGuard та OpenVPN) та спеціальні профілі OpenNAT для спрощеного налаштування переадресації портів у популярних іграх. Зовнішній вигляд маршрутизатора доповнено фірмовим RGB-підсвічуванням ROG, яким можна керувати за допомогою мобільного додатка або веб-інтерфейсу.
Постійне посилання на новинуASUS випустила новий флагман рідинного охолодження ROG Strix LC IV
ASUS розширила асортимент систем рідинного охолодження типу «все в одному», випустивши на ринок нове флагманське рішення ROG Strix LC IV.
Новинка оснащена 360-мм радіатором, переробленою архітектурою та оптимізованою помпою. За заявою виробника, оновлене покоління забезпечує підвищення ефективності охолодження до 10% порівняно з попередником, працюючи при цьому на 3 дБ(А) тихіше.
Головним технічним покращенням стала конструкція помпи, яка тепер використовує трифазний двигун із шістьма слотами та чотирма полюсами для підвищення стабільності. Поглинання тепла відбувається через мідну пластину з мікроканалами, що максимізує площу контакту з процесором та прискорює передачу енергії холодоагенту. Сам корпус помпи виготовлено з високоміцного PPS-пластику. Для розсіювання тепла використовується алюмінієвий радіатор довжиною 397 мм та товщиною 27 мм. На ньому встановлено три вентилятори ROG Strix ARGB, що працюють у діапазоні від 800 до 2500 обертів на хвилину. Вони створюють повітряний потік до 82,57 CFM при статичному тиску 4,36 мм вод. ст., а максимальний рівень шуму не перевищує 35,78 дБ(А).
Особливістю серії є підтримка конектора ASUS AIO Q-Connector, який дозволяє на сумісних платах передавати живлення та керування помпою та вентиляторами взагалі без видимих кабелів. На кришці помпового блока розміщено великий 5,08-дюймовий IPS-дисплей із роздільною здатністю 720×720 пікселів. За допомогою фірмового софту ASUS InfoHub на нього можна виводити датчики моніторингу системи, анімовані файли або власні логотипи.
Система виходить у двох модифікаціях: стандартна має шланги довжиною 400 мм для максимальної гнучкості, а версія SLC отримала короткі 250-мм шланги і орієнтована на комп'ютери з материнськими платами ASUS BTF, де всі дроти заховані на зворотному боці.
Модель сумісна з актуальними сокетами Intel LGA 1851/1700 та AMD AM5/AM4, а рекомендована ціна становить близько 255 доларів США.
hardwareluxx.de
Павлик Олександр
Valve випустила стабільну збірку SteamOS 3.8 із підтримкою Steam Machine
Valve представила оновлення SteamOS 3.8.10, перевівши цю гілку зі статусів бета-тестування та попереднього перегляду в стабільний реліз для всіх користувачів.
Головною подією випуску стало додавання початкової підтримки майбутнього апаратного забезпечення сімейства Steam Machine, а також суттєве розширення сумісності з портативними консолями сторонніх виробників та оновлення системної бази.
В основі оновлення лежить перехід на свіжу системну базу Arch Linux та ядро Linux версії 6.16. Оновлений графічний драйвер приніс виправлення стабільності та продуктивності, покращив плавність кадрового темпу при використанні змінної частоти оновлення (VRR), а також додав попередню підтримку HDMI VRR для пристроїв із нативним відеовиходом. У десктопному режимі графічну оболонку KDE Plasma було оновлено до версії 6.4.3 із переходом на роботу через протокол Wayland за замовчуванням, що дозволило реалізувати повноцінну роботу із зовнішніми HDR-дисплеями, покращити масштабування інтерфейсу на екранах телевізорів та оптимізувати керування екранами з нестандартною орієнтацією.
Для власників фірмових консолей оновлення містить свіжі версії прошивок BIOS: версію v133 для моделей Steam Deck із LCD-екраном та v114 — для OLED-модифікацій. У першому випадку додано оновлення безпеки, опцію Memory Power Down в налаштуваннях та базову підтримку режиму глибокого сну, а в другому — змінено логіку поведінки світлодіода зарядки у разі досягнення встановленого користувачем ліміту ємності акумулятора. Також розробники виправили проблему з чутливістю трекпадів на ранніх ревізіях LCD-моделей та прискорили процес встановлення майбутніх оновлень ОС за наявності високошвидкісного інтернет-з'єднання.
Окрему велику роботу було проведено для покращення сумісності з пристроями інших брендів. Нова версія оптимізує роботу з пам'яттю на дискретних відеокартах, суттєво знижує затримку введення вбудованих контролерів та додає підтримку керування лімітами енергоспоживання та RGB-підсвіткою. До списку повністю або частково підтримуваних пристроїв увійшли консолі серій Lenovo Legion Go (включаючи майбутні моделі Legion Go S та Legion Go 2), ASUS ROG Ally, сімейство MSI Claw, гаджети від OneXPlayer, GPD та портативні системи Zotac з OLED-екранами. Також додано початковий мікрокод для підтримки майбутніх портативних консолей на базі нових процесорів Intel та чипів AMD Ryzen Z2 Extreme.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще


























