Комп'ютерні новини
Всі розділи
Montech анонсувала блоки живлення серії Beta 2
Montech представила нову лінійку блоків живлення Beta 2, розроблену відповідно до специфікацій ATX 3.1 та PCIe 5.1 CEM.
Серія охоплює чотири моделі потужністю 550 Вт, 650 Вт, 750 Вт та 850 Вт, які орієнтовані на збірки від базових ігрових ПК до високопродуктивних систем.
Усі моделі серії Beta 2 відповідають стандарту 80 Plus Bronze, мають конструкцію з однією лінією +12 В та DC‑to‑DC перетворювачами для формування стабільних напруг +5 В і +3,3 В. Реалізовано повний набір електричних захистів. У конструкції застосовуються 120‑мм вентилятори на гідродинамічних підшипниках і японські конденсатори. Кабелі — фіксовані, з окремою ізоляцією для кожного проводу.
У комплектації передбачено 24‑контактний роз’єм ATX та два 4+4‑контактні EPS. Моделі 550 Вт, 650 Вт та 750 Вт отримали по два 6+2‑контактні PCIe, а версія на 850 Вт додатково оснащена роз’ємом 12V‑2x6 із номінальною потужністю 450 Вт.
Montech надає 5‑річну гарантію на всі моделі. Ціни становлять: 550 Вт — 49,90 долара США, 650 Вт — 59,90 долара США, 750 Вт — 63,90 долара США, а 850 Вт — 69,90 долара США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft демонструє прорив у продуктивності RT завдяки Shader Execution Reordering
Microsoft оновила Agility SDK до версії 1.619, додавши підтримку DirectX Shader Model 6.9 та нові можливості DirectX 12.
Одним із ключових нововведень стала технологія Shader Execution Reordering (SER), яка дозволяє динамічно змінювати порядок виконання променів для більш ефективного паралельного обчислення.
У власних синтетичних тестах Microsoft графічні процесори Intel Arc B‑Series, включно з дискретними Battlemage та інтегрованими Xe3 у Panther Lake, показали приріст продуктивності до 90% у демонстраційних сценаріях трасування променів. Це підтверджує, що навіть сучасні GPU мають значний резерв оптимізації при правильному використанні нових API.
На графічних процесорах NVIDIA також зафіксовано суттєве покращення. GeForce RTX 4090 отримав приріст близько 40% у тестах Microsoft, тоді як незалежні випробування на GeForce RTX 5080 «Blackwell» показали збільшення продуктивності приблизно на 80%. Це свідчить про те, що SER може стати важливим інструментом для розробників ігор, які прагнуть підвищити ефективність трасування променів.
Microsoft випустила демонстрацію D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering, щоб користувачі могли самостійно протестувати свої системи та оцінити приріст продуктивності. Водночас компанія наголошує, що це лише технологічна демонстрація, а реальні ігри можуть показати менший ефект через складність рушіїв та специфіку їхньої реалізації. Очікується, що інтеграція SER у комерційні ігри потребуватиме кількох місяців адаптації та тестування.
Таким чином, нова функція DirectX 12 демонструє величезний потенціал для майбутніх ігор, але реальний вплив стане зрозумілим лише після того, як розробники інтегрують SER у свої рушії та продукти.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD представила лінійку процесорів Ryzen AI 400 Series для мобільних і настільних ПК
AMD представила нову лінійку процесорів Ryzen AI 400 Series та Ryzen AI PRO 400 Series на виставці Mobile World Congress 2026.
Це перші настільні процесори компанії з повноцінною підтримкою Copilot+ PC та інтегрованим NPU, що забезпечує потужне прискорення локальних AI‑застосунків.
Нові чипи поєднують ядра Zen 5, графіку RDNA 3.5 та спеціалізований блок для обробки штучного інтелекту. Завдяки цьому користувачі зможуть запускати великі мовні моделі та інші AI‑застосунки безпосередньо на ПК, без потреби у хмарних сервісах. AMD також розширила мобільну лінійку Ryzen AI 400, додавши варіанти для робочих станцій, що дозволить OEM‑виробникам пропонувати нові покоління AI‑ноутбуків та мобільних робочих станцій.
Ryzen AI 400 Series позиціонуються як рішення для сучасних навантажень — від інженерних і дизайнерських застосунків до роботи з генеративним AI. За словами AMD, мобільні моделі забезпечують до 30% швидший багатопотоковий режим у порівнянні з конкурентами, зберігаючи при цьому високу енергоефективність і тривалий час автономної роботи.
AMD робить ставку на те, що AI‑ПК стануть новим стандартом як у сегменті настільних систем, так і в мобільних пристроях, а серія Ryzen AI 400 стане ключовим кроком у цьому напрямку.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD розширила доступність Ryzen 5 5500X3D на китайському ринку
AMD тихо запустила свій процесор Ryzen 5 5500X3D у Китаї, давши друге життя платформі AM4 та архітектурі Zen 3.
Він уперше з’явився минулого року в Латинській Америці, а тепер доступний у роздрібних мережах Китаю за ціною близько 1199 юанів, що становить приблизно 175 доларів США.
Ryzen 5 5500X3D — це шестиядерний дванадцятипотоковий процесор Zen 3 із базовою частотою 3,0 ГГц та можливістю розгону до 4,0 ГГц. Його головною відмінністю від стандартних моделей Ryzen 5 є розширена конфігурація кешу: загальний обсяг L2 та L3 становить 99 МБ, включаючи 96 МБ L3 з технологією 3D V‑Cache. Це робить його особливо привабливим для ігрових навантажень, де знижена затримка пам’яті та оптимізований доступ до даних забезпечують відчутний приріст продуктивності.
AMD заявляє тепловий пакет у 105 Вт. Процесор не має інтегрованої графіки та не комплектується кулером, що слід враховувати покупцям. За ціною 175 доларів США Ryzen 5 5500X3D стає одним із найдоступніших варіантів X3D, орієнтованих на геймерів із обмеженим бюджетом.
Завдяки підтримці пам’яті DDR4, інтерфейсу PCIe 4.0 та сумісності з широким спектром материнських плат AM4, включаючи X570 та B550, цей процесор пропонує користувачам відносно недороге оновлення. Для тих, хто використовує Ryzen 3 або Ryzen 5 серії 5000, він може стати дуже вигідним апгрейдом без необхідності переходу на нову платформу AM5 та дорожчу пам’ять DDR5.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel представить Core Ultra 5 250K Plus та Core Ultra 7 270K Plus 11 березня
Intel готує оновлення настільних процесорів серії Arrow Lake-S.
За даними VideoCardz, презентація відбудеться 11 березня 2026 року, огляди очікуються 23 березня, а роздрібна доступність — невдовзі після цього. Це буде розширення лінійки Core Ultra 200K Plus, яке має закріпити позиції компанії у середньому та високому сегменті.
Характеристики
- Core Ultra 5 250K Plus: конфігурація 6P + 12E, 30 МБ кешу L3. Це помітне збільшення порівняно з попередніми моделями Core Ultra 5, що має забезпечити кращу багатопотокову продуктивність у повсякденних іграх та робочих навантаженнях.
- Core Ultra 7 270K Plus: повна конфігурація 8P + 16E, 36 МБ кешу L3. Це максимальне використання кремнію Arrow Lake-S у сегменті Core Ultra 7, хоча тактові частоти будуть трохи нижчими за флагманський Core Ultra 9 285K.
- Варіанти KF без інтегрованої графіки поки не підтверджені, але інсайдери вважають їх дуже ймовірними.
Intel відмовилася від планів випуску Core Ultra 9 290K Plus, який мав стати ще потужнішим варіантом 285K із підвищеними частотами. Це означає, що 270K Plus стане найповнішим представником Core Ultra 7 і фактично закриє верхній сегмент перед Core Ultra 9.
Таким чином, нові моделі мають забезпечити баланс між кількістю ядер, кешем і енергоефективністю, орієнтуючись на користувачів, яким потрібна висока продуктивність у багатопотокових завданнях, але без переплати за топовий 285K. Очікується, що ці процесори стануть популярними серед ентузіастів, які шукають оптимальне співвідношення ціни та можливостей.
videocardz.com
Павлик Олександр
JEDEC представила стандарт флешпам’яті UFS 5.0
Організація JEDEC, яка відповідає за стандартизацію пам’яті, офіційно опублікувала специфікації UFS 5.0.
Новий стандарт забезпечує пропускну здатність до 10,8 ГБ/с при послідовному читанні та записі — майже удвічі більше, ніж у UFS 4.0 (5,8 ГБ/с), і навіть перевищує межу односпрямованої пропускної здатності інтерфейсу PCIe 4.0 x4 (8,0 ГБ/с).
Прорив став можливим завдяки використанню інтерфейсу MIPI M‑PHY v6.0 у режимі HS‑GEAR6 (до 46,6 Гбіт/с на лінію). У двохполосній конфігурації це дає ефективну продуктивність близько 10,8 ГБ/с.
Особливості UFS 5.0:
- покращена цілісність сигналу;
- стабільніше живлення;
- нові функції захисту даних.
Варто зазначити, що навіть із такою швидкістю порівняння з NVMe SSD потребує контексту: реальна продуктивність NVMe залежить від контролера, прошивки, температури та характеру навантаження. При цьому PCIe 5.0 SSD залишаються лідерами за піковою пропускною здатністю — до 16 ГБ/с в одному напрямку.
UFS 5.0, як і попередні покоління, оптимізований для мобільних пристроїв, де важливі компактність та низьке енергоспоживання.
Kioxia вже надала клієнтам тестові чіпи UFS 5.0 обсягом 512 ГБ та 1 ТБ у корпусі розміром 7,5 × 13 мм. Це означає, що перші смартфони з підтримкою нового стандарту можуть з’явитися найближчими роками.
videocardz.com
Павлик Олександр
AMD готує оновлення FSR — у тісному зв’язку з PSSR на PS5 Pro
Після дебюту покращеного масштабування PSSR на PlayStation 5 Pro в грі Resident Evil Requiem, AMD офіційно натякнула на вихід наступного оновлення своєї технології FSR.
Представник компанії Джек Хуїн підтвердив, що нова версія FSR перебуває у розробці й має забезпечити ще якісніше зображення порівняно з FSR 4.
Співпраця Sony та AMD у рамках проєкту Amethyst дозволила створити оновлену PSSR, яка фактично базується на FSR 4, але отримала додаткові пів року доопрацювання спеціально для PS5 Pro. Це означає, що консольна версія PSSR у деяких аспектах може навіть випереджати FSR 4.
AMD планує поширити нові покращення на всі ігри з підтримкою FSR через функцію «FSR Upgrade» у драйверах. Таким чином, геймери на ПК отримають ті самі переваги, що й власники PS5 Pro: вищу роздільну здатність, стабільніший FPS та більш реалістичну картинку.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Sony скорочує кількість портів однокористувацьких ігор для ПК
Інсайдер NateTheHate2 підтвердив інформацію Джейсона Шрайєра про те, що Sony у 2025 році змінила свою політику щодо портів для ПК. Тепер японський гігант робить менший акцент на перенесенні однокористувацьких ігор власних студій на ПК.
За його словами, це не означає повну відмову від портів, але їхня кількість буде значно меншою. При цьому нова стратегія не стосується багатокористувацьких ігор, які й надалі можуть виходити на ПК.
Sony все ще має кілька портів у розробці, які можуть бути випущені, залежно від стадії виробництва. Але тепер вони більше не є пріоритетом. Причина проста: хоча деякі порти були комерційно успішними, вони не стали значним джерелом доходу.
Статистика Steam підтверджує це:
- Ghost of Tsushima — пік 77 154 гравців;
- Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436;
- Horizon Forbidden West — 40 462;
- The Last of Us Part II Remastered — 30 690;
- Marvel’s Spider-Man 2 — 28 189.
Ці цифри виглядають непогано, але для Sony вони не виправдовують витрати на портування. До того ж затримка між релізами на PS5 та ПК знижує інтерес гравців, адже компанія намагається захистити продажі консолей та екосистему PlayStation.
На відміну від Xbox, яка робить ставку на мультиплатформність і продаж ігор незалежно від обладнання, Sony залишається вірною моделі «ексклюзиви для консолей».
Водночас приклад Death Stranding 2: On the Beach, який виходить на ПК після дев’яти місяців ексклюзивності для PS5, показує, що для ігор зовнішніх студій, тісно пов’язаних із PlayStation, політика може бути гнучкішою. За даними SteamDB, гра вже має понад 23 тисячі підписників у списку бажань і входить у топ‑10 за активністю, що свідчить про потенційно сильний старт на ПК.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще





























