Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Windows 11 отримає функцію "швидкого відновлення"
Microsoft готується представити нову технологію для операційної системи Windows, що отримала назву "швидке відновлення машини". Ця функція, яка раніше тестувалася в корпоративному середовищі, тепер стане доступною для звичайних користувачів і має на меті значно полегшити боротьбу з аварійними завершеннями роботи, проблемами із завантаженням та іншими несправностями ПК.
Нова можливість з'явилася завдяки збірці Windows 11 26100.4762, яка вже доступна на каналі попереднього перегляду (Release Preview). Це означає, що її поява на більшості користувацьких ПК очікується найближчим часом. Ця збірка також включає інші корисні функції, наприклад, "семантичний пошук" у налаштуваннях, що дозволяє користувачам описувати проблеми природною мовою.
Як працюватиме "швидке відновлення машини":
Якщо ваш комп'ютер дає збій (наприклад, з'являється "синій екран смерті" – BSOD) і переходить у режим відновлення Windows (Windows RE), система намагатиметься встановити мережеве з'єднання з серверами Microsoft. У разі успіху, інформація про збій автоматично надсилатиметься розробнику. Microsoft аналізуватиме отримані дані, виявлятиме закономірності поведінки системи під час збоїв, а потім надсилатиме відповідний патч або виправлення через службу Windows Update.
Процес виправлення може відбуватися двома основними способами:
- Хмарне виправлення (Cloud Remediation): Пристрій підключається до серверів Microsoft і шукає оновлення або виправлення в режимі реального часу.
- Автоматичне виправлення (Automatic Remediation): ПК періодично перевірятиме наявність рішень. Важливо зазначити, що ця функція за замовчуванням вимкнена на домашніх ПК, оскільки може знадобитися деякий час (година або більше), перш ніж система знову виконає перевірку.
Ця інновація значно спростить життя користувачам, оскільки позбавить їх необхідності розшифровувати незрозумілі коди помилок та вручну шукати рішення. Тягар виявлення та виправлення несправностей перекладається безпосередньо на Microsoft, що обіцяє зробити Windows стабільнішою та зручнішою у використанні.
Постійне посилання на новинуOpenAI планує запустити власний веббраузер зі ШІ
OpenAI готується випустити власний веббраузер, який матиме інтегрованих ШІ-агентів, здатних виконувати різноманітні завдання користувачів. За даними Reuters, новий браузер може з'явитися вже "найближчими тижнями". Він безпосередньо інтегруватиме сервіси OpenAI, такі як ChatGPT, що може суттєво змінити підхід до перегляду Інтернету.
Основна причина розробки власного браузера для OpenAI полягає у потребі в даних для навчання ШІ-інструментів. Веббраузери, особливо Google Chrome, є одним з найбільших джерел цих даних. Повідомляється, що браузер OpenAI буде базуватися на Chromium (як і Chrome). Якщо значна частина з 400 мільйонів щотижневих користувачів ChatGPT перейде на новий браузер, це може серйозно вплинути на 3,45 мільярда щомісячних користувачів Chrome.
Для Google та її материнської компанії Alphabet Chrome є ключовим інструментом для збору даних користувачів, які використовуються для цільової реклами. Втрата значної частини цієї "цифрової золотої жили" може негативно позначитися на компанії.
Головною перевагою нового браузера OpenAI для користувачів стане пряма інтеграція ШІ-сервісів. Це дозволить ШІ-агентам виконувати завдання безпосередньо під час перегляду вебсторінок. Наприклад, агент зможе забронювати столик, заповнити форми, знайти найкращі пропозиції або надіслати повідомлення, поки користувач займається іншими справами у браузері. Фактично, браузер стане цифровим помічником, готовим виконати будь-яке завдання.
Постійне посилання на новинуMSI Afterburner Beta отримує неофіційну підтримку відеокарт AMD Radeon RX 9000
Популярний інструмент для налаштування відеокарт, MSI Afterburner, оновився до бета-версії з неофіційною підтримкою майбутніх відеокарт AMD Radeon RX 9000 (архітектура RDNA4). Хоча MSI сама не випускає відеокарти Radeon RX 9000 і не замовляла офіційної підтримки для них, розробник Afterburner під ніком "Unwinder" додав цю функціональність самостійно, щоб задовольнити попит користувачів.
Ця бета-версія Afterburner (4.6.6 Beta 6 Build 16591) та оновлення RivaTuner Statistics Server (Beta 7 Build 28220) не є стабільними релізами та не доступні на офіційному сайті. Їх можна знайти у темі розробки.
Що це означає для користувачів?
Користувачі, які покладаються на Afterburner для розгону відеокарт, моніторингу їх параметрів або використовують оверлей RivaTuner Statistics Server (RTSS), тепер мають робоче рішення для RDNA4 відеокарт. Важливо, що це оновлення не скасовує потреби у вбудованих інструментах драйверів Radeon. Користувачі все ще можуть розганяти відеокарту за допомогою програмного забезпечення AMD, а RTSS використовувати для моніторингу, або навпаки.
Ключові зміни в MSI Afterburner 4.6.6 Beta 6 Build 16591:
- Розширений діапазон розгону пам'яті: Додано діапазон +3000 МГц для відеокарт NVIDIA серії RTX 5000.
- Підтримка майбутніх NVIDIA GPU: До бази даних обладнання додано деякі майбутні графічні процесори NVIDIA серії RTX 5000. Це може стосуватися ще не випущених продуктів або вже випущених, як RTX 5050.
- Неофіційна підтримка AMD RDNA4: Додано підтримку сімейства графічних процесорів AMD RDNA4.
- Покращення моніторингу: Затримка "випереджувального сну" тепер виключається з часу опитування, що відображається профайлером продуктивності, щоб уникнути плутанини для початківців.
- Виправлення для Intel Arrow Lake: Виправлено відсутність датчика живлення процесора на сімействі процесорів Intel Arrow Lake.
- Оновлення RivaTuner Statistics Server: RTSS оновлено до версії 7.3.7 beta 7.
videocardz.com
Павлик Олександр
Оновлення DXVK 2.7 покращує ігри на Linux, особливо для відеокарт Intel Arc
Вийшло оновлення DXVK 2.7 – важливої програми, яка допомагає запускати Windows-ігри на комп'ютерах з операційною системою Linux. Це оновлення прискорить ігри, зменшить навантаження на основний процесор комп'ютера та покращить сумісність з новітніми відеокартами, особливо для тих, хто використовує відеокарти Intel Arc Battlemage.
Одна з головних змін – це повне переосмислення системи обробки даних. На нових відеокартах AMD та NVIDIA DXVK тепер працює ефективніше, що зменшує завантаження процесора в іграх, які раніше сильно його навантажували (наприклад, God of War, Watch Dogs 2 та Final Fantasy XIV). Важливо зазначити, що старіші відеокарти NVIDIA (Pascal і раніше) та AMD на базі RDNA2 не відчують цих переваг через обмеження драйверів.
Для власників відеокарт Intel, оновлення DXVK 2.7 автоматично вмикає функцію дефрагментації пам'яті для дискретних Battlemage та вбудованих Lunar Lake графічних процесорів. Це допомагає зробити ігри більш плавними, особливо ті, що створені на рушії Unity, завдяки кращому використанню відеопам'яті. Комп'ютери з невеликим обсягом відеопам'яті тепер можуть працювати без ривків і відображати текстури кращої якості.
Крім того, оновлення містить різні виправлення помилок та оптимізації. Наприклад, покращено обробку графіки D3D11 та виправлено проблеми в деяких іграх, зокрема LEGO City Undercover, Astebreed та Test Drive Unlimited 2.
Коротко про інші виправлення та покращення:
- Додано підтримку для відтворення відео в деяких іграх (наприклад, JR EAST Train Simulator).
- Виправлено помилки в роботі шейдерів, що може усунути збої в іграх.
- Оптимізовано роботу старих версій DirectX (D3D9).
- Покращено визначення сумісних відеокарт, що може допомогти уникнути запусків на несумісному обладнанні.
Виправлено специфічні проблеми в таких іграх, як Astebreed, GTR – FIA GT Racing Game, LEGO City Undercover, Star Trek: Starfleet Command III, Test Drive Unlimited 2 та Wargame: European Escalation.
videocardz.com
Павлик Олександр
Windows 11 нарешті обігнала Windows 10 і стала найпоширенішою ОС
Станом на липень 2025 року, Windows 11 вперше перевершила Windows 10 за часткою використання на ПК. Згідно з даними StatCounter, Windows 11 наразі встановлена на 51,77% усіх комп'ютерів з Windows, тоді як частка Windows 10 становить 45,02%.
Після свого випуску у жовтні 2021 року, Windows 11 повільно набирала оберти, охопивши менш як 10% установок до кінця першого року. Однак її частка зросла до 28% у 2023 році та досягла 36% до кінця 2024 року.
Недавній значний сплеск зумовлений кількома факторами:
- Завершення підтримки Windows 10: Microsoft активно нагадує про припинення основної підтримки Windows 10 14 жовтня 2025 року.
- Оновлення обладнання: Багато користувачів та організацій оновили свої ПК, щоб скористатися останніми покращеннями безпеки та програмного забезпечення.
- Нові функції Windows 11: Оптимізація продуктивності, посилені налаштування безпеки за замовчуванням та інтегрована підтримка інструментів на базі штучного інтелекту зробили Windows 11 більш привабливою як для бізнесу, так і для геймерів.
За цими даними, понад 700 мільйонів пристроїв зараз працюють на Windows 11. Хоча StatCounter не охоплює абсолютно всі пристрої, а його дані можуть відрізнятися від інших аналітичних служб, вони дають надійне уявлення про загальні тенденції ринку. Оскільки Windows 10 наближається до кінця своєї основної підтримки, найближчі місяці покажуть, чи продовжиться зростання Windows 11 завдяки цим стимулам, чи користувачі шукатимуть варіанти розширеної підтримки для Windows 10.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила плагін DLSS 4 для Unreal Engine 5.6
NVIDIA випустила плагін DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, надаючи розробникам доступ до найновіших інструментів масштабування та генерації кадрів на основі штучного інтелекту.
Це оновлення дозволяє іграм, створеним на UE 5.6, використовувати всі переваги DLSS 4, включно з оптимізацією пам'яті та покращенням плавності зображення.
Ключові особливості DLSS 4 в UE 5.6:
DLSS 4 використовує нейронну мережу Transformer, яка аналізує взаємозв'язки між усіма пікселями в кадрі. Це відрізняється від попередніх версій, що базувалися на згорткових фільтрах. Така інновація дозволяє зменшити використання відеопам'яті на 15-20% порівняно з DLSS 3, звільняючи ресурси для більш деталізованих текстур та середовищ.
Плагін DLSS 4 об'єднує кілька важливих технологій:
- Генерація кількох кадрів (Multi-Frame Generation): Прогнозує проміжні кадри, ефективно підвищуючи сприйняту частоту кадрів без додаткового навантаження на GPU.
- Реконструкція променів (Ray Reconstruction): Покращує якість відбиття та глобального освітлення, забезпечуючи реалістичне освітлення з мінімальним впливом на продуктивність. За попередніми даними, це може покращити якість трасування променів на 30-50% у сценах з високим навантаженням на GPU.
- Згладжування глибокого навчання (Deep Learning Super Sampling, DLSS): Базовий механізм масштабування, що підвищує роздільну здатність зображення за допомогою ШІ.
Хоча плагін підтримує Unreal Engine версій від 5.2 до 5.6, повний набір покращень доступний лише для проєктів на Unreal Engine 5.6. Це дає розробникам потужний інструмент для створення візуально дивовижних та продуктивних ігор.
techpowerup.com
Павлик Олександр
PlayStation 5 Pro отримає повну інтеграцію AMD FSR 4 у 2026 році
Sony оголосила, що PlayStation 5 Pro отримає повну версію технології масштабування AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) у 2026 році. Це оновлення повністю замінить поточну систему PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), пропонуючи той самий функціонал, що й на ПК, без будь-яких обмежень.
Співпраця між Sony та AMD розпочалася одночасно з дебютом PS5 Pro наприкінці 2024 року. В інтерв'ю провідний системний архітектор PlayStation Марк Черні підтвердив, що спільно розроблений алгоритм буде реалізовано на консолі так само, як і на ПК, надаючи власникам PS5 Pro повний набір функцій FSR 4.
AMD поділилася з Sony своїми методами забезпечення якості та допомогла створити спеціальну команду контролю якості, що прискорило розробку. Цей взаємний обмін досвідом дозволив досягти значних етапів менш ніж за дев'ять місяців.
Sony планує розповсюдити оновлення FSR 4 як безкоштовне системне оновлення для всіх користувачів PS5 Pro. Тим часом AMD інтегрує отримані уроки з проєкту "Amethyst" у свою наступну графічну архітектуру RDNA 5/UDNA. Оскільки жодна з компаній не встановила обмежень на використання спільних досліджень, сторонні розробники та партнери з апаратного забезпечення також зможуть впровадити ці досягнення.
Для власників PS5 Pro оновлення забезпечить помітне покращення чіткості зображення без шкоди для продуктивності. Для графічних процесорів RDNA 5/UDNA наступного покоління оптимізація масштабування буде ще точнішою, оскільки розробники вже виконали подібну роботу для консолі.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Випущено драйвери NVIDIA GeForce 576.88 WHQL
NVIDIA представила останню версію своїх графічних драйверів GeForce — 576.88 WHQL. Це оновлення додає офіційну підтримку для нових GeForce RTX 5050, як для настільних ПК, так і для ноутбуків.
Драйвери також забезпечують оптимізацію для наступних ігор:
- Mecha BREAK
- Diablo IV (з оновленням DLSS 4)
- Monster Hunter Wilds (з оновленням DLSS 4)
У цьому релізі виправлено кілька важливих помилок:
- Пам'ять графічного процесора тепер працює на коректній швидкості з увімкненою функцією NVIDIA Smooth Motion в іграх.
- Усунено зависання деяких ноутбуків під час використання NVIDIA App Overlay з увімкненим DLSS Frame Generation у Cyberpunk 2077.
- Виправлено проблему чорного екрана, яка виникала під час встановлення драйверів GeForce на деяких системах з процесорами AMD Ryzen.
- Виправлено чорний екран при перемиканні між частотою оновлення 480 Гц та 360 Гц на моніторі Sony SDM-27Q10S.
Відомі проблеми:
- Cyberpunk 2077: Гра може вилітати при використанні Photo Mode для створення знімка з увімкненим трасуванням шляхів.
- Battlefield 2042: Можуть з'являтися випадкові квадратні артефакти навколо джерел світла під час гри.
- World of Warcraft: Спостерігаються артефакти, коли увімкнено трасування променів.
- Counter-Strike 2: Текст може виглядати дещо спотвореним, якщо внутрішньоігрова роздільна здатність нижча за нативну роздільну здатність дисплея.
Отримати додаткову інформацію та звантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще