Комп'ютерні новини
Всі розділи
Анонс смартфона Huawei Y6 2019 за ціною $148
Минулого місяця компанія Huawei представила смартфон Y6 Pro 2019, а тепер вона анонсувала версію Y6 2019. Відмінності між ними мінімальні: Huawei Y6 Pro 2019 використовує 3 ГБ оперативної пам'яті, але позбавлений сканера відбитків пальців, а Huawei Y6 2019 має 2 ГБ оперативної пам'яті і дактилоскопічний сенсор на спинці.
В іншому без змін. Huawei Y6 2019 може похвалитися 6,09-дюймовим екраном, який займає 87% зверхньої панелі. До того ж він отримав сертифікат незалежної лабораторії TÜV Rheinland, який свідчить про блокування шкідливої синьої складової спектру для підвищення комфорту при тривалій роботі.
Новинка вже помічена в продажу за ціною $148. Вона доступна в трьох варіантах кольору: Midnight Black, Sapphire Blue і Amber Brown. Останній виглядає найбільш цікаво і незвично. Зведена таблиця технічної специфікації смартфонів Huawei Y6 2019:
Модель |
Huawei Y6 2019 |
Дисплей |
6,09” HD+ (1560 x 720), 2.5D, 1000:1 |
Процесор |
MediaTek Helio A22 (4 х Cortex-A53 @ 2 ГГц) |
Відеоядро |
IMG PowerVR GE |
ОЗП |
2 ГБ |
Накопичувач |
32 ГБ |
Кард-рідер |
microSD (512 ГБ) |
SIM |
Dual SIM (Nano + Nano + microSD) |
Фронтальна камера |
8 Мп (f/2.0, фіксований фокус, Selfie Toning Flash 2.0, Face Unlock) |
Тилова камера |
13 Мп (f/1.8, фазовий автофокус, LED-спалах) |
Мережеві модулі |
Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 4.2, GPS (A-GPS), GLONASS, BDS |
USB |
micro-USB |
Сканер відбитків пальців |
Є |
ОС |
Android 9.0 (Pie) с EMUI |
Акумулятор |
3020 мА·год |
Розміри |
156,28 х 73,5 х 8,0 мм |
Маса |
150 г |
Орієнтовна вартість |
$148 |
https://www.fonearena.com
https://consumer.huawei.com
Сергій Буділовський
Fortnite і не снилося: Apex Legend набрала 50 млн гравців за місяць
Respawn Entertainment і EA святкують вагоме досягнення: всього за місяць з моменту виходу в Apex Legend зареєструвалися і брали участь понад 50 млн унікальних гравців. Для порівняння: Fortnite для досягнення цієї ж позначки знадобилося 16 тижнів. Зараз дітище Epic Games налічує 200 млн гравців, але більшість з них використовують мобільну версію гри, а Apex Legend поки доступна тільки на ПК, PS4 і Xbox One. Розробники вже анонсували плани по створенню мобільної версії, тому Fortnite може вже в цьому році втратити лідерство в жанрі Battle Royale.
Thank you to the 50 million players that have shown up in the first month since Apex Legends launched! You have all made this something special and there's much more to come! pic.twitter.com/EoDcjF5q9E
— Vince Zampella (@VinceZampella) March 4, 2019
А взагалі зростання популярності Apex Legend вражає. Користувач Twitter Daniel Ahmad зібрав цікаву статистику. Наприклад, новинці знадобилося всього 3 дні для досягнення планки в 10 млн користувачів і один тиждень для 25 млн. Fortnite змогла набрати 10 млн гравців за 2 тижні, а планка в 20 млн скорилася за 6 тижнів.
Number of Apex Legends players after:
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) March 4, 2019
8 hours - 1m
1 day - 2.5m
3 days - 10m
1 week - 25m
4 weeks - 50m
Number of Fortnite BR players after:
2 weeks - 10m
6 weeks - 20m
11 weeks - 30m
16 weeks - 45m
Тепер багатьох цікавить інше: як довго Apex Legend буде зберігати таке вражаюче зростання і наскільки лояльними будуть гравці в тривалій перспективі?
https://www.techpowerup.com
https://wccftech.com
Сергій Буділовський
Критична помилка в Anthem призводить до вимикання PS4
Усе йде до того, що Anthem може стати одним з найбільших розчарувань цього року, як для BioWare / EA, так і для геймерів у цілому. Проблеми у грі почалися вже зі старту. Критики не проявили до неї особливого інтересу, а користувачі скаржилися на високу вартість додаткових аксесуарів, тривалий час завантаження, нестабільність роботи серверів і на низку більш дрібних помилок.
У підсумку версія Anthem для PS4 на Metacritic набрала 57 балів з 100 на основі 15 рецензій критиків і 4,2 бала з 10 на основі 702 оцінок звичайних користувачів. Більш того, на форумах Reddit і EA геймери скаржаться на дуже серйозну помилку в PS4-версії, яка призводить до вимикання ігрової консолі. Деякі побоюються, що це може спричинити за собою серйозної шкоди в довгостроковій перспективі. Деякі користувачі навіть повідомляють, що звернулися до Sony і повернули витрачені на гру гроші. Правда, не у всіх це вийшло.
Пізніше на схожу помилку почали скаржитися і користувачі PC і Xbox: гра може спровокувати перезавантаження системи. Одним словом, BioWare необхідно якнайшвидше виправити помічені помилки і якось рятувати репутацію свого проекту.
https://www.notebookcheck.net
Сергій Буділовський
Вартість NVIDIA GeForce GTX 1060 знизилася до €179,90
За один тиждень з моменту виходу відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, вартість 6-гігабайтної GeForce GTX 1060 у Франції знизилася з €199,90 до €179,90. А ось обіцяного зниження ціни 8-гігабайтної AMD Radeon RX 580 поки не спостерігається, хоча AMD нічого офіційно не анонсувала. У будь-якому разі, на користь RX 580 говорить більший відеобуфер і дві гри на вибір з набору Raise the Game.
Більш того, журналісти порталу Cowcotland припускають, що вартість GTX 1060 ще не досягла дна і продовжить своє падіння, щоб звільнити нішу для NVIDIA GeForce GTX 1660. Її реліз очікується 15 березня.
Своєю чергою представники NVIDIA підтвердили, що зниження вартості GTX 1060 було спланованим. Можна очікувати, що її ціни впадуть і на інших ринках. Тому якщо ви вирішили оновити свою стару систему, то уважно стежте за цінами на GTX 1060 найближчими тижнями.
https://www.cowcotland.com
Сергій Буділовський
Порт USB Type-C на відеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 не тільки для VR
Під час презентації перших відеокарт лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 повідомлялося, що порт USB-C VirtualLink буде використовуватися першочергово для підключення шоломів віртуальної реальності (VR) нового покоління. Але в теорії він також може працювати в ролі звичайного USB Type-C.
Фахівці порталу Eurogamer вирішили перевірити його можливості, і підключали до нього всі доступні у них пристрої. Ось що з цього вийшло:
- Зовнішній корпус з накопичувачем ADATA SX8200 Pro (NVMe SSD) всередині - працював коректно, але максимальна швидкість читання склала 750 МБ/с проти 1000 Мб/с при підключенні до порту USB Type-C на материнській платі.
- Хаб (концентратор) USB 3.0 - додав підтримку семи портів USB 3.0. За його допомогою можна було підключати SD кард-рідер, мишку, клавіатура і USB-флешки.
- Адаптер USB Type-C на USB Type-A - дозволив підключати більш широкий парк USB-пристроїв до комп'ютера.
- Android смартфон - використовувався Samsung Galaxy S9+ через кабель USB Type-C ↔ USB Type-C. Можна заряджати акумулятор і отримати доступ до внутрішніх файлів.
- Навушники - Windows 10 відразу ж розпізнала навушники Razer Hammerhead USB-C і коректно з ними працювала.
- Адаптер Ethernet - підключення пройшло без проблем. Швидкість була на тому ж рівні, як і при підключенні цього адаптера до порту USB-C на материнській платі.
- Монітори - за допомогою адаптера DVI-D ↔ USB-C вдалося підключити монітор Crossover 27Q, і змусити його працювати при рідній роздільній здатності 2560 х 1440. З підключенням 4K-монітора також проблем не виникло. Необхідно було лише знайти адаптер USB-C ↔ DisplayPort.
Таким чином, USB Type-C на відеокартах лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 можна використовувати як звичайний інтерфейс для підключення іншої периферії. Правда, він не підтримує специфікацію Thunderbolt 3.
https://www.eurogamer.net
Сергій Буділовський
JPR: Надлишок відеокарт на ринку продовжиться до літа
Аналітики компанії Jon Peddie Research (JPR) повідомляють, що в 2018 році компанії AMD і NVIDIA переоцінили попит на відеокарти на тлі сплеску майнінгової лихоманки. Це призвело до нарощування виробничих потужностей і утворення запасу нереалізованої продукції на складах після різкого падіння попиту. Утворився надлишок відеокарт, який вдасться реалізувати лише до літа поточного року.
А поки аналітики фіксують падіння поставок у всіх ключових гравців у порівнянні з попереднім кварталом: на 6,8% у AMD, на 7,6% у NVIDIA і на 0,7% у Intel, яка найменше постраждала від «майнінгового похмілля». Якщо ж порівнювати з показником за аналогічний квартал попереднього року, то ринок десктопних відеокарт просів на 20%, а мобільних - виріс на 8%. У результаті аналітики фіксують загальне падіння на 3,3%.
Ринкова частка AMD впала на 0,6% порівняно з попереднім кварталом, у NVIDIA - на 0,82%. І лише Intel вдалося поліпшити своє становище на 1,4%. Проте прогноз аналітиків на 2019 рік для компанії AMD залишається сприятливим, з тенденцією до зростання, а ось NVIDIA очікують важкі часи. Це пов'язано як зі зростанням впливу кінця «майнінгової лихоманки», так і з холодним прийомом перших представників лінійки NVIDIA Turing.
https://www.tomshardware.com
https://wccftech.com
Сергій Буділовський
Сінгапурський ритейлер розкрив вартість процесорів лінійки AMD Ryzen 3000
Сінгапурський ритейлер Bizgram опублікував свій продуктовий каталог у вигляді PDF-документа, в якому помічені нові процесори лінійки AMD Ryzen 3000. Офіційно вони ще не анонсовані, але їх назви вже з'являлися в попередніх подібних витоках.
Ціни вказані в сінгапурських доларах
Можливо, Bizgram також вирішив привернути до себе увагу громадськості. Аналітики сумніваються, що вартість процесорів вже на початку весни визначена компанією AMD з точністю до долара, адже їх анонс очікується в кінці травня, а до продажу вони надійдуть у липні.
Тому можливий такий сценарій: Bizgram взяла назви і характеристики процесорів з попередньої чутки і дала власний прогноз їх вартості. Існує ймовірність і того, що все це правда. Тому наводимо ціни Bizgram на тлі «витоку» від AdoredTV, а час і компанія AMD усе розставлять на свої місця:
Модель |
Ядер / потоків |
Базова / динамічна частота, ГГц |
iGPU |
TDP, Вт |
Ціна на думку AdoredTV, $ |
Ціна на думку Bizgram, $ |
Ryzen 3 3300 |
6 / 12 |
3,2 / 4,0 |
- |
50 |
99 |
111 |
Ryzen 3 3300X |
6 / 12 |
3,5 / 4,3 |
- |
65 |
129 |
145 |
Ryzen 3 3300G |
6 / 12 |
3,0 / 3,8 |
15 CU Navi 12 |
65 |
129 |
145 |
Ryzen 5 3600 |
8 / 16 |
3,6 / 4,4 |
- |
65 |
178 |
200 |
Ryzen 5 3600X |
8 / 16 |
4,0 / 4,8 |
- |
95 |
229 |
258 |
Ryzen 5 3600G |
8 / 16 |
3,2 / 4,0 |
20 CU Navi 12 |
95 |
199 |
224 |
Ryzen 7 3700 |
12 / 24 |
3,8 / 4,6 |
- |
95 |
299 |
336 |
Ryzen 7 3700X |
12 / 24 |
4,2 / 5,0 |
- |
105 |
329 |
370 |
Ryzen 9 3800X |
16 / 32 |
3,9 / 4,7 |
- |
125 |
449 |
505 |
Ryzen 9 3850X |
16 / 32 |
4,3 / 5,1 |
- |
135 |
499 |
561 |
https://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський
GPU AMD Navi можуть використовувати технологію Variable Rate Shading
Стало відомо, що компанія AMD у 2017 році подала необхідні документи для отримання патенту на технологію Variable Rate Shading (VRS). Вона створена для підвищення продуктивності нових поколінь GPU. Швидше за все, ми побачимо її інтеграцію починаючи з лінійки AMD Navi.
Що ж таке технологія VRS, і в чому її суть? VRS дозволяє відеокарті самостійно вирішувати скільки уваги потрібно приділяти рендеру певного об'єкта. Наприклад, у сцені може бути багато статичних об'єктів на периферії, які практично не змінюються. VRS дозволяє не витрачати цінні обчислювальні ресурси, щоб кожен раз повністю їх перемальовувати. Натомість основна увага і ресурси відеокарти концентруються на центральній частині сцени з динамічними об'єктами, де відбувається основна дія.
NVIDIA вже реалізувала щось подібне в мікроархітектурі Turing. Технологія зветься NVIDIA Adaptive Shading. Її активація в грі Wolfenstein II: The New Colossus на відеокарті NVIDIA GeForce RTX 2080 підвищила рівень продуктивності на 5%. Але фахівці NVIDIA вважають, що потенціал Adaptive Shading набагато вищий: вона може забезпечити до 50% приросту.
https://www.eteknix.com
https://www.hexus.net
Сергій Буділовський
Показати ще