Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Відеокарти

ASUS ROG Astral RTX 5090 BTF Edition: нова відеокарта з додатковим живленням

ASUS розширила свою лінійку відеокарт BTF (Back To Future), представивши ROG Astral GeForce RTX 5090 32 ГБ GDDR7 BTF OC Edition. Це перша модель серії Astral, що використовує новий роз'єм GC-HPWR для додаткового живлення.

Цей новий роз'єм розташований поруч із традиційним 12V-2x6 і дозволяє подавати на відеокарту понад 1000 Вт потужності. Завдяки знімному адаптеру ASUS GC-HPWR, відеокарта сумісна як зі звичайними, так і з майбутніми материнськими платами, готовими до BTF, що забезпечує більшу гнучкість при складанні систем.

ROG Astral RTX 5090 BTF Edition зберегла ключові характеристики свого попередника без BTF, але отримала покращену систему живлення. Вона оснащена чотирма вентиляторами, випарною камерою та оптимізованою відстанню між ребрами радіатора. Термопрокладка з фазовою зміною на графічному процесорі забезпечує максимальний контакт. За даними ASUS, чотири вентилятори можуть збільшити потік повітря та тиск на 20%.

Додаткові функції включають моніторинг температури та споживання енергії в реальному часі через роз'єм 12V-2x6, доступний через програму GPU Tweak III. Ця програма також дозволяє точно налаштовувати напругу, частоту та переглядати теплові карти.

Ціна на новинку поки не оголошена, але очікується, що вона буде вищою через розширений набір функцій. Дебют ROG Astral RTX 5090 BTF Edition на ринку заплановано на третій квартал, разом з іншими продуктами BTF.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS представила серію відеокарт GeForce RTX 5050

ASUS анонсувала свою лінійку відеокарт NVIDIA GeForce RTX 5050, яка включає чотири нові моделі: RTX 5050 Prime, RTX 5050 Prime OC Edition, RTX 5050 DUAL та RTX 5050 DUAL OC Edition.

Серії RTX 5050 Prime та Prime OC Edition позиціонуються як більш потужні рішення з більшими розмірами: 26,8 см завдовжки, 12 см заввишки та товщиною 2,5 слоти (50 мм). Ці карти оснащені алюмінієвим радіатором з ребрами, що охолоджується трьома 70-мм вентиляторами Axial-Tech на подвійних кулькових підшипниках. Вони також пропонують подвійний BIOS. Стандартна версія Prime має частоту розгону 2572 МГц у режимі boost, тоді як OC BIOS збільшує її до 2602 МГц. Модель RTX 5050 Prime OC Edition робить ще один крок вперед з частотою 2677 МГц у стандартному BIOS та виняткові 2707 МГц в OC BIOS, що, ймовірно, є найвищою заводською частотою для RTX 5050 на ринку.

Серії ASUS RTX 5050 DUAL та DUAL OC Edition вирізняються простішим і компактнішим дизайном плати: довжина 20,3 см, висота 12 см і товщина 2 слоти (40 мм). Очікується, що ціна RTX 5050 DUAL буде близькою до рекомендованої роздрібної ціни NVIDIA. Карти цієї серії використовують ту ж друковану плату, що й серія Prime, і також пропонують подвійний BIOS. Базова RTX 5050 DUAL досягає 2572 МГц зі стандартним BIOS і 2602 МГц з OC BIOS. Тим часом RTX 5050 DUAL OC Edition пропонує 2647 МГц зі стандартним BIOS та 2677 МГц з OC BIOS.

Хоча офіційного анонсу ще не було, очікується, що ASUS також випустить низькопрофільну відеокарту на базі RTX 5050 (половинної висоти), яка, ймовірно, матиме дизайн, подібний до її RTX 5060 LP.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Gigabyte представила три відеокарти GeForce RTX 5050, включаючи низькопрофільну модель

Слідом за іншими виробниками, Gigabyte анонсувала три нові відеокарти на базі графічного процесора GeForce RTX 5050. До лінійки увійшли GeForce RTX 5050 GAMING OC 8G, GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC 8G та GeForce RTX 5050 OC Low Profile 8G.

Модель Gaming OC оснащена більшим радіатором та трьома вентиляторами, а також має унікальну розсувну бічну панель, яка відкриває слоган "game on" на карті. Windforce OC вирізняється меншим радіатором і двома вентиляторами. Обидві ці карти використовують вентилятори Gigabyte Hawk і мають 8 ГБ пам'яті GDDR6 з пропускною здатністю 20 Гбіт/с. Для виведення зображення передбачено пару виходів DisplayPort 2.1b та HDMI 2.1b, а живлення забезпечується одним 8-контактним роз'ємом.

З іншого боку, OC Low Profile є значно відмінною моделлю завдяки своєму низькопрофільному дизайну. Хоча вона має такий самий обсяг пам'яті, як і більші карти, вона оснащена лише одним виходом DisplayPort 2.1b, оскільки другий вихід DisplayPort має старіший варіант 1.4b, що, найімовірніше, пов'язано з його розташуванням не безпосередньо на друкованій платі. Проте, на цій карті також є пара портів HDMI 2.1b. Карта, очевидно, має менший радіатор, але Gigabyte все ж оснастила його мідною контактною пластиною для графічного процесора та мідною тепловою трубкою. Заявлено, що менші вентилятори змащені графеновим наномастилом, яке, за словами виробника, має подовжити термін служби вентилятора у 2,1 раза. Ця низькопрофільна карта також має 8-контактний роз'єм живлення, і Gigabyte постачає в комплекті відповідний низькопрофільний кронштейн.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

MSI представила кастомну відеокарту GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC

MSI офіційно представила свою кастомну відеокарту GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC. Наразі це єдина анонсована модель RTX 5050 від MSI. Оскільки це продукт із заводським розгоном, його ціна, ймовірно, буде вищою за рекомендовану NVIDIA вартість у 249,00 доларів США для референсної RTX 5050.

Відеокарта має компактні розміри: 19,6 см у довжину, 12 см у висоту та займає всього два слоти розширення. Заводський розгін забезпечує частоту до 2602 МГц, що трохи вище референсних 2570 МГц. Охолодження карти забезпечується алюмінієвим радіатором з ребрами, який, імовірно, використовує одну нікельовану мідну теплову трубку, зігнуту у формі літери "S".

Охолоджувач вентилюється парою вентиляторів MSI TorX 5.0. Ці вентилятори, що використовуються MSI у багатьох своїх кастомних відеокартах, мають частково перетинчасту крильчатку, розроблену для максимального осьового повітряного потоку. Відеокарта живиться від одного 8-контактного роз'єму PCIe. Для підключення дисплеїв передбачено три порти DisplayPort 2.1b та один HDMI 2.1b.

MSI GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC базується на 5-нм кремнієвому чипі "GB207" з 2560 ядрами CUDA на 20 SM, 80 ядрами Tensor та 20 ядрами RT. Вона оснащена 8 ГБ пам'яті GDDR6 зі швидкістю 20 Гбіт/с та 128-бітним інтерфейсом, що забезпечує пропускну здатність пам'яті 320 Гбіт/с. Компанія поки що не розкрила офіційну ціну цієї моделі.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA представила GeForce RTX 5050

NVIDIA офіційно представила свою нову ігрову відеокарту середнього класу – GeForce RTX 5050, призначену як для настільних комп'ютерів, так і для ноутбуків.

Настільна версія RTX 5050 матиме стартову ціну від 249,00 доларів США, тоді як ноутбуки, оснащені дискретними RTX 5050, очікуються за ціною приблизно від 999,00 доларів США. Обидві моделі повинні з'явитися на ринку у "другій половині липня 2025 року", хоча точної дати NVIDIA не назвала. RTX 5050 розроблена для комфортної гри в ААА-проєкти з роздільною здатністю 1080p на середніх та високих налаштуваннях. Відеокарта підтримує технологію DLSS 4 з Multi Frame Generation, що обіцяє підвищення продуктивності та можливість встановлювати вищі візуальні налаштування.

GeForce RTX 5050 дебютує з чипом "GB207", який працює на повну потужність, залучаючи всі 20 SM (Stream Multiprocessors), присутніх на чипі. Це забезпечує 2560 ядер CUDA, 80 ядер Tensor, 20 ядер RT, 80 TMU та невизначену кількість ROP (Render Output Units). Графічний процесор працює на базовій частоті 2,31 ГГц з можливістю підвищення до 2,57 ГГц.

Щодо пам'яті, карта отримала 8 ГБ GDDR6 старого покоління зі 128-бітною шиною. NVIDIA не уточнила швидкість пам'яті. Інші характеристики включають 130-ватний TGP (Total Graphics Power), що дозволяє партнерам створювати моделі з 6-контактними роз'ємами живлення PCIe, хоча більшість карт, ймовірно, матимуть 8-контактний роз'єм. Карта постачається з найновішими відеоприскорювачами NVENC та NVDEC, а також з найсучаснішою технологією керування дисплеєм.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G: тиха потужність з інноваційним кулером WINDFORCE

У флагманських відеокартах виробники зосереджують свої найкращі розробки — і новинка GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G це яскраво демонструє. Вона не лише базується на потужному графічному процесорі AMD Radeon RX 9070 XT, а й отримала глибоко оновлену систему охолодження, інноваційні матеріали та покращені характеристики для розгону.

Основні характеристики:

  • GPU: AMD Radeon RX 9070 XT
  • Відеопам’ять: 16 ГБ GDDR6, 256-бітна шина
  • Ігрова частота: 2520 МГц (проти 2400 МГц у еталонної моделі)
  • Boost-частота: 3060 МГц

Ключовим покращенням стала модернізація кулера WINDFORCE, що отримав вентилятори Hawk Fan нового покоління з лопатями у формі крила орла. Це забезпечило +54% до повітряного тиску та +12% до об'єму повітря, що ефективніше охолоджує щільний радіатор навіть на низьких обертах. А завдяки підтримці пасивного режиму вентилятори можуть повністю зупинятися при малому навантаженні.

Інженери GIGABYTE також використали:

  • Графенову мастильну основу у вентиляторах — це подвоює термін служби кулера.
  • Теплопровідний гель замість традиційної термопасти — він краще передає тепло, не втрачає властивостей при вібраціях і механічних деформаціях.
  • Покращену друковану плату Ultra Durable з подвоєними мідними шарами, якісними конденсаторами та надійними транзисторами.

Система охолодження включає велику випарювальну камеру, яка безпосередньо контактує з GPU, сім мідних теплових трубок і масивний алюмінієвий радіатор. Додаткова зона Screen Cooling у кожусі кулера сприяє швидкому відведенню тепла, а металева задня пластина L-подібної форми захищає плату від вигину.

На корпусі відеокарти присутнє RGB-підсвічування логотипу GIGABYTE, а також індикатори живлення біля трьох 8-контактних роз’ємів. Для зручного налаштування всіх параметрів доступна утиліта GIGABYTE CONTROL CENTER.

GIGABYTE.com

Постійне посилання на новину

Відеокарти Intel на Linux: до 20% приросту продуктивності завдяки відключенню функцій безпеки

Графічні процесори Intel (як інтегровані, так і дискретні Arc) на платформі Linux можуть отримати дивовижний приріст продуктивності до 20%. Це досягається завдяки можливості відключення певних функцій безпеки у середовищі Intel Compute Runtime з відкритим кодом.

Протягом тривалого часу Intel інтегрувала у своє ПЗ засоби захисту від вразливостей, таких як Spectre. Однак ці заходи безпеки мали прихований вплив на продуктивність. Тепер, завдяки новій опції збірки NEO_DISABLE_MITIGATIONS, користувачі можуть компілювати Compute Runtime без цих додаткових перевірок. Це дозволяє повернути до 20% продуктивності в робочих навантаженнях OpenCL та Level Zero.

Інженери Intel тестували ці зміни протягом місяців, і результати показали, що відключення цих засобів захисту на рівні драйверів значно прискорює компіляцію шейдерів, процедури масштабування на основі штучного інтелекту та фізичні симуляції, що залежать від обчислень на GPU.

Впевненість Intel у безпечності такого кроку базується на тому, що сучасні ядра Linux вже комплексно розв'язують проблему вразливостей Spectre на рівні операційної системи. Для інформування користувачів, збірка Compute Runtime видаватиме попередження, якщо виявить, що ядру бракує необхідних патчів.

Команда Canonical Ubuntu співпрацює з Intel, щоб представити це покращення у майбутньому випуску 25.10. Intel активно стимулює це покращення, публікуючи бінарні файли та координуючи дії з партнерами для широкого впровадження змін. Аналіз команд безпеки Intel показав, що підвищення продуктивності значно переважує мінімальний ризик, особливо з огляду на те, що внутрішні збірки Intel працювали без інцидентів.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Чутки: AMD UDNA стане основою для PS6 та нового Xbox з великими покращеннями для Ray Tracing та AI

Ходять чутки, що архітектура AMD UDNA (або RDNA5), яка, ймовірно, стане основою для графічних процесорів серії Radeon 10000, також використовуватиметься в ігрових консолях наступного покоління – PlayStation 6 та наступному Xbox (можливо, Series 2).

Ця інформація походить від надійного інсайдера з апаратного забезпечення @Kepler_L2, відомого своїми точними прогнозами щодо AMD.

Значний стрибок у Ray Tracing та AI

Очікується, що архітектура UDNA принесе помірне покращення растеризації (близько 20%), але значно більший приріст (до двох разів) у продуктивності трасування променів (Ray Tracing) та штучного інтелекту (AI). Це продовжить тенденцію, започатковану RDNA4, яка вже була значним кроком уперед у цих сферах порівняно з RDNA3.

Microsoft раніше заявляла про плани використовувати Navi 5 для нового Xbox, а нещодавнє багаторічне партнерство між AMD та Microsoft щодо майбутнього ігрового обладнання лише підтверджує ці чутки.

Sony також згадувала про співпрацю з AMD над «Проєктом Аметист», метою якого є розширення ролі штучного інтелекту в іграх. Це може свідчити про те, що найбільшим стрибком в іграх наступного покоління стане не стільки графічна якість, скільки можливості графічного процесора та його матричних ядер в обробці штучного інтелекту.

Кеш та майбутні можливості

Інсайдер підтвердив, що графічний процесор UDNA не матиме 3D V-Cache, на відміну від деяких процесорів Ryzen. Проте, Марк Черні з Sony раніше зазначав, що вони працюють з AMD над збільшенням внутрішнього кешу для GPU, можливо, рухаючись до повноцінних об'єднаних згорткових нейронних мереж (CNN) у майбутньому, що може з'явитися, наприклад, у PS6 Pro. Це вказує на важливість збільшення розмірів кешу для майбутніх ігор.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще