Комп'ютерні новини
Всі розділи
GIGABYTE представила материнську плату B850M Aorus Stealth формату Micro-ATX
GIGABYTE розширила лінійку своїх рішень із прихованим підключенням роз'ємів, представивши плату B850M Aorus Stealth.
Головною особливістю новинки є перенесення всіх основних портів живлення, інтерфейсів SATA та роз'ємів для підключення вентиляторів на задню сторону друкованої плати, що дозволяє досягти максимально чистого кабель-менеджменту всередині корпуса.
Плата оснащена потужною підсистемою живлення VRM, що охолоджується масивними радіаторами з фірмовим дизайном Aorus. Набір інтерфейсів включає один слот PCIe 4.0 x16 для відеокарти, три роз'єми M.2 для NVMe-накопичувачів (всі з підтримкою PCIe 4.0) та чотири слоти для модулів оперативної пам'яті DDR5. Для забезпечення стабільної роботи пристрій підтримує передові профілі розгону пам'яті AMD EXPO.
Для мережевих підключень передбачено високошвидкісний контролер 2.5 GbE та модуль бездротового зв'язку Wi-Fi 7. Звукова підсистема базується на багатоканальному кодеку з покращеним екрануванням, що мінімізує перешкоди. Завдяки концепції Stealth, більшість кабелів приховано за піддоном материнської плати, що потребує використання спеціально адаптованих корпусів.
Наразі GIGABYTE не надала інформації щодо вартості та дати появи B850M Aorus Stealth у роздрібному продажі.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD розробляє технологію багатокадрової генерації кадрів FSR із коефіцієнтом до 8x
У нових версіях графічних драйверів AMD було виявлено приховані параметри, що вказують на розробку технології FSR Multi-Frame Generation (MFG) із можливістю налаштування коефіцієнта генерації від 1x до 8x.
Інформацію оприлюднив розробник утиліти RadeonTuner, яка дозволяє отримувати доступ до розширених налаштувань драйверів Radeon без використання фірмового інтерфейсу Adrenalin.
Знайдені в драйверах опції дозволяють припустити, що в теорії технологія зможе підвищити базову частоту в 60 кадрів на секунду до 480 кадрів на секунду, що суттєво перевищує можливості сучасних аналогів.
Окрім режиму MFG, драйвери містять нові «заглушки» для таких функцій, як FSR Ray Regeneration та Neural Radiance Caching, що свідчить про підготовку масштабного оновлення пакета FidelityFX.
Наразі ці параметри залишаються неактивними: спроби примусово увімкнути їх у сучасних іграх не дають результату, оскільки під ними відсутня базова програмна реалізація. Розробники зазначають, що AMD часто додає подібні технічні індикатори в драйвери задовго до релізу для внутрішнього тестування, тому наявність 8x-режиму в коді не гарантує його появи у фінальній версії для користувачів. Очікується, що підтримка таких функцій буде обмежена актуальними архітектурами, зокрема RDNA 4.
Компанія AMD поки не розкривала технічні деталі та терміни випуску цієї технології.
techpowerup.com
Павлик Олександр
HKC представила ігрові монітори Apex 32U165VD та Apex 27U165D з RGB Mini-LED підсвічуванням
HKC розширила свій асортимент ігрових дисплеїв, представивши моделі Apex 32U165VD та Apex 27U165D.
Головною технічною особливістю новинок стало застосування RGB Mini-LED підсвічування, що дозволило суттєво підвищити точність локального затемнення.
31,4-дюймовий Apex 32U165VD оснащений 4788 зонами підсвічування, тоді як компактніший 27-дюймовий Apex 27U165D має 3456 зон. Обидва монітори використовують фірмовий процесор керування кольором із 14-бітною точністю.
Дисплеї підтримують два режими роботи: базовий 4K із частотою оновлення 165 Гц або спеціалізований кіберспортивний FHD із частотою 330 Гц.
Панелі мають низьковідбивне покриття з коефіцієнтом відбиття менше 1,8%. 31,4-дюймова модель забезпечує пікову яскравість HDR до 1400 ніт (700 ніт на весь екран) та охоплення колірного простору 99,9% DCI-P3, 98% BT.2020 і 99,9% Adobe RGB.
Для підключення передбачені порти DisplayPort 2.1 та USB Type-C з підтримкою передачі живлення потужністю до 98 Вт.
Моделі були продемонстровані на виставці BW2026. Виробник поки що не оголосив вартість та дату виходу моніторів на ринок.
videocardz.com
Павлик Олександр
Keychron випустила низькопрофільну бездротову клавіатуру K5 Ultra 8K із дерев'яними акцентами
Keychron розширила лінійку низькопрофільних пристроїв K Ultra, представивши повнорозмірну бездротову механічну клавіатуру K5 Ultra 8K.
Новинка виконана в 100% форматі з використанням елементів із палісандрового дерева. Корпус виготовлено з ABS-пластику з металевими направляючими та дерев'яними бічними панелями. Передні краї корпусу мають висоту 15,55 мм, а для регулювання кута нахилу передбачені двоступеневі висувні ніжки.
Головною технічною особливістю моделі є підтримка частоти опитування до 8000 Гц як при дротовому підключенні через порт USB Type-C, так і в бездротовому режимі через радіоканал 2,4 ГГц. Крім того, пристрій підтримує з'єднання по Bluetooth 5.2.
У клавіатурі використовуються низькопрофільні перемикачі Milk POM з розкладкою контактів Gateron Low-Profile 2.0.
Користувачам доступні три варіанти:
- лінійні Red (сила спрацьовування 45 гс, попередній хід 1,3 мм);
- тактильні Brown (50 гс, 1,7 мм);
- Banana (57 гс, 1,7 мм).
Загальний хід усіх перемикачів складає 3,1 мм. Клавіші оснащені зносостійкими ковпачками з PBT-пластику подвійного лиття профілю LSA та RGB-підсвічуванням із північним розташуванням світлодіодів.
Функціонал новинки включає програмоване коліщатко регулювання над клавішею Backspace, додатковий блок макроклавіш над цифровим блоком та підтримку відкритої прошивки ZMK, що дозволяє налаштовувати перепризначення клавіш через вебінтерфейс Keychron Launcher.
За автономну роботу відповідає акумулятор ємністю 2400 мА·год, який забезпечує до 370 годин використання при вимкненому підсвічуванні на частоті опитування 8000 Гц.
Клавіатура Keychron K5 Ultra 8K вже надійшла у продаж у чорному кольорі. Придбати новинку можна в онлайн-магазині виробника та на майданчику Amazon за рекомендованою ціною 114,99 доларів США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Відмова Sony від дисків для PlayStation змушує геймерів переходити на ПК
Рішення Sony повністю припинити випуск ігор на фізичних носіях для PlayStation з січня 2028 року підштовхує консольну аудиторію до переходу на ПК.
Згідно з опитуваннями тематичного видання Push Square, 45% із понад 6500 респондентів заявили, що серйозно розглядають можливість відмови від консолей на користь комп'ютера, а 41% опитуваних прямо назвали причиною цього рішення саме відмову Sony від дисків.
Головним фактором невдоволення користувачів є втрата права власності на придбаний контент та знищення вторинного ринку, де ігри можна було перепродавати, обмінювати чи купувати зі знижкою. Втративши можливість купувати диски, геймери потрапляють під повну залежність від єдиного цифрового магазину PlayStation Store, де Sony самостійно диктує ціни.
На цьому тлі ПК стає привабливішою альтернативою завдяки наявності конкурентних майданчиків, таких як Steam, Epic Games Store та GOG, а також можливості зберігати резервні копії ігор без DRM-захисту.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Valve додала рейтинг сумісності Steam Machine та SteamOS у Steam
Valve оновила інтерфейс клієнта Steam, інтегрувавши систему оцінки сумісності ігор для консолей Steam Machine та операційної системи SteamOS.
Новий функціонал наразі доступний у режимі Big Picture та в клієнті Steam Deck, відображаючись у спеціальному блоці «Сумісність зі SteamOS».
Розділ отримав три окремі вкладки: Steam Deck, Steam Machine та загальну SteamOS.
Кожна з них містить деталі про відповідність гри конкретному сценарію використання. Якщо вкладка Steam Machine показує сумісність у рамках спеціальної програми верифікації для стаціонарних систем, то вкладка SteamOS інформує про запуск гри через шар сумісності Proton та наявність вимог щодо постійного підключення до мережі.
Очікується, що невдовзі ця система оцінки з'явиться у десктопній версії клієнта та у вебверсії магазину.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Lian Li випустила нову серію вентиляторів UNI FAN FLEX
Lian Li представила нове покоління фірмових вентиляторів UNI FAN FLEX, розроблене для максимальної гнучкості під час налаштування швидкості обертання, ARGB-підсвічування та вбудованих дисплеїв.
Головним апаратним оновленням серії став контролер FLEX Receiver, який надає користувачам вибір між кількома варіантами керування: через бездротовий протокол L-Wireless, за допомогою прямого USB-підключення або через стандартний синхронний сигнал PWM/ARGB материнської плати.
Лінійка включає чотири основні моделі: TL FLEX, TL LCD FLEX, SL-INF FLEX та SL-INF LCD FLEX.
Версії з приставкою LCD оснащені 1,8-дюймовим дисплеєм, який підтримує виведення системного моніторингу, а також завантаження кастомних анімацій у форматах GIF та MP4 через фірмове ПЗ L-Connect 3.
Продуктивна версія TL FLEX побудована на базі лопатей з рідкокристалічного полімеру (LCP) та гідродинамічного підшипника (FDB). Вона здатна розганятися до 2600 об/хв, забезпечуючи повітряний потік до 90,1 CFM та статичний тиск 3,97 мм H₂O.
У свою чергу, модель SL-INF FLEX робить акцент на естетиці, пропонуючи оновлене двошарове підсвічування з ефектом «нескінченного дзеркала» на бічних гранях та центральній втулці з трьома незалежними зонами ARGB.
Всі вентилятори серії сумісні з платформою FLEX Receiver і дозволяють керувати швидкістю напряму від плати через 5-контактний/4-контактний PWM-кабель, який одразу розпізнається в BIOS.
Офіційний старт продажів вентиляторів UNI FAN TL FLEX та SL-INF FLEX на світовому ринку запланований на 11 липня 2026 року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Дослідження LG: 480 Гц збільшує точність у шутерах на 38%
LG Display оприлюднила результати власного дослідження, під час якого вивчався безпосередній вплив частоти оновлення екрана на результативність гравців у шутерах від першої особи.
У закритому експерименті взяв участь 31 дорослий чоловік із геймерським досвідом. Тестування проходило у форматі «сліпого» випробування, де учасникам не повідомляли поточні параметри дисплея, а налаштування змінювали у довільному порядку.
Під час тестів фахівці оцінювали показники роботи чотирьох режимів частоти оновлення: 60, 240, 360 та 480 Гц. Основними критеріями оцінки виступали точна кількість успішних влучань у ціль, часовий інтервал між появою та зникненням мішені, а також суб'єктивні враження гравців від плавності картинки та зручності супроводу рухомих об'єктів.
За підсумками вимірювань LG Display з'ясувала, що використання частоти оновлення 480 Гц забезпечило зростання кількості влучань на 38% порівняно з базовим режимом 60 Гц. Перехід із 240 Гц на 480 Гц дав додаткове збільшення точності стрільби на 10%, що свідчить про постійне покращення ігрових показників у міру зростання герцовки. Паралельно із цим затримка введення на 480 Гц скоротилася більш ніж на 10 мс порівняно з 60 Гц, що значно зменшило розмиття зображення в динаміці.
Усі учасники тесту відзначили, що при максимальній частоті відстежувати цілі на екрані стало суттєво простіше, а реакція системи стала відчутно чутливішою. При цьому фахівці компанії відмовилися розкривати деталі тестової конфігурації, приховавши назву гри, модель монітора, роздільну здатність екрана, модель відеокарти та загальну тривалість сесій.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще


































