Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD планує масштабне перезавантаження графічного підрозділу Radeon
Американський чипмейкер прагне повторити історію успіху своєї процесорної лінійки Ryzen і подолати той самий шлях розвитку для графічного підрозділу Radeon.
Головна мета — дати користувачам більше за їхні гроші, бути максимально орієнтованими на спільноту та надавати саме той досвід, якого хочуть геймери, а не просто гнатися за абсолютним флагманським домінуванням. Проте керівництво відверто визнає: для створення повноцінної, ідеальної конкурентної платформи знадобиться кілька поколінь.
Зараз ситуація на ринку дискретної графіки критична: частка AMD впала до однозначного числа, тоді як NVIDIA контролює понад 90% ринку. AMD, зі свого боку, має лише п'ять продуктів. І хоча масова лінійка RDNA 4 пропонує чудові рішення (наприклад, модель 9070 XT цілком відповідає рівню RTX 5080), ці відеокарти не такі поширені, як у конкурента. Крім того, NVIDIA має потужнішу екосистему з функціями DLSS 4.5, реконструкцією променів другого покоління, 6-кратною генерацією кадрів та нейронним рендерингом.
Проте AMD планомірно наздоганяє суперника, роблячи ставку на лояльність користувачів. На тлі того, як геймери бунтують проти DLSS 5, проблеми з 16-контактним роз'ємом живлення у GeForce тривають роками, а з боку зелених драйверів виникають збої, команда Radeon робить свої продукти більш зручними для самостійного складання.
За словами віцепрезидента компанії Девіда Макафі, основа Radeon — це цінність та переконливий набір функцій для кінцевого користувача. Важливою частиною є підтримка технологій: нещодавно анонсували сумісність FSR 4.1 зі старішими графічними процесорами архітектури RDNA (серії RX 7000 та RX 6000), а також прискорення алгоритмів масштабування завдяки майбутній технології FSR Diamond.
Кілька років тому Джек Х'юнь (старший віцепрезидент та генеральний менеджер бізнес-групи) заявив, що метою AMD з архітектурою RDNA 4 є повернення вищої частки ринку. Шлях до ідеальної платформи Radeon буде довгим, але довгострокове бачення залишається чітким — пропонувати більше можливостей за менші гроші.
Постійне посилання на новинуЧутки про десктопні процесори Intel Nova Lake: реліз на початку 2027 року, 52 ядра та споживання до 700 Вт!
З'явилися свіжі подробиці про майбутнє покоління настільних процесорів Intel під кодовою назвою Nova Lake.
Ці процесори вийдуть на ринок під брендом Core Ultra 400 і принесуть кардинальні зміни в архітектурі, проте індустрія вже готується до серйозних викликів із їхнім енергоспоживанням та охолодженням.
Раніше реліз очікувався наприкінці 2026 року, але тепер партнери Intel вказують на перший квартал 2027 року. Офіційний анонс має відбутися на виставці CES 2027, а за кілька тижнів процесори з'являться у продажу. Щоправда, спочатку вийдуть лише базові 28-ядерні модели на одному обчислювальному кристалі. Флагманські ж 52-ядерні монстри (16 продуктивних ядер Coyote Cove, 32 енергоефективних Arctic Wolf та 4 блоки LPE) з двома кристалами затримаються ще на 2–3 місяці й з'являться ближче до літа. Виробництво лінійки повністю переведено на потужності TSMC.
Головною проблемою флагманів стане їхній «апетит». Базові ліміти потужності PL1 встановлено на позначці 175 Вт, що на 40% вище за нинішні показники, показник PL2 становитиме від 300 до 400 Вт, а пікове обмеження PL4 у стрибках здатне перевищувати божевільні 700 Вт. Щоб уберегти кремній від деформації та перегріву, Intel розробила для нового сокета LGA-1954 оновлений посилений механізм притиску процесора (2L ILM). Нова теплорозподільна кришка буде максимально пласкою, без вигинів, що покращить передачу тепла на підошву кулерів.
Для ентузіастів готують нову функцію «Multi-Core OC», яка дозволить тонко налаштовувати та розганяти кожне процесорне ядро окремо. Ця опція буде доступна лише на старших розблокованих моделях із літерою «K».
Виробники материнських плат уже щосили тестують сумісні платформи 900-ї серії: у виробництві помітили перші робочі зразки топових плат Z990, а також моделей середнього класу Z970, які цього разу отримають ширші можливості розгону та розширену підтримку швидкісної пам'яті DDR5.
Постійне посилання на новинуМіф про дешеву китайську DDR5 розвінчано: ціни на чипи CXMT зрівнялися з лідерами ринку
Надія геймерів та збирачів ПК на те, що китайська компанія ChangXin Memory Technologies (CXMT) завалить ринок дешевою оперативною пам'яттю DDR5 і змусить конкурентів знизити цінники, виявилася міфом.
Як розповіли представники брендів на виставці Computex 2026, закупівельні ціни на кремнієві пластини та чипи від CXMT практично зрівнялися з прайсами «великої трійки» в особі Samsung, SK Hynix та Micron. Китайський виробник не планує займатися демпінгом чи вести цінові війни.
Попри відсутність низьких цін, залізо від CXMT все одно масово з'являється у роздрібних модулях пам'яті серед відомих брендів. Головний козир компанії зараз — це банальна наявність вільних обсягів кремнію. Поки Samsung, SK Hynix та Micron віддають пріоритет надприбутковим замовленням на HBM-пам'ять для ШІ-прискорювачів і майже повністю завантажили свої потужності під потреби ШІ-індустрії, CXMT зосередилася на класичній споживчій DRAM.
CXMT поки не може наздогнати світових гігантів за тонкістю техпроцесів, проте її продукція вже освоїла масовий сегмент зі швидкостями аж до 8000 МТ/с. Саме доступність чипів на складах, а не їхня вартість, робить китайського постачальника рятівним колом для виробників ОЗП в епоху дефіциту.
Постійне посилання на новинуПерші специфікації плати Intel Q970: новий сокет LGA-1954 та підтримка пам'яті CUDIMM
У мережу потрапив офіційний технічний лист комерційної материнської плати, який розкрив характеристики майбутнього бізнес-чипсета Intel Q970.
Ця платформа орієнтована на корпоративний сегмент і робочі станції, тому вона підтримує технології віддаленого керування Intel vPro та функції безпеки, але позбавлена можливостей розгону процесора чи оперативної пам'яті.
Головним відкриттям витоку стало офіційне підтвердження нового процесорного сокета LGA-1954, розробленого для наступного покоління десктопних процесорів Nova Lake-S. У супровідній документації сумісні CPU вказані під назвою Core Ultra 300S. Проте профільні аналітики схиляються до думки, що це застаріле маркування-заглушка, оскільки фінальні споживчі чипи Nova Lake, найімовірніше, вийдуть на ринок як серія Core Ultra 400S.
Оприлюднена плата виконана у формфакторі Micro-ATX і має лише два слоти для оперативної пам'яті. Водночас платформа офіційно сумісна з новітніми модулями DDR5-CUDIMM загальним об'ємом до 128 ГБ, які стануть стандартом для архітектури Nova Lake.
Графічні можливості та розширення представлені одним повноцінним слотом PCIe Gen5 x16, ще одним PCIe Gen5, що працює в режимі x8, а також роз'ємами PCIe Gen5 x4 і PCIe Gen4 x4. Для підключення накопичувачів передбачено чотири порти SATA III та кілька роз'ємів M.2 (Key-M та Key-E) з підтримкою протоколу NVMe. Специфічною рисою плати є мережева підсистема одразу з трьома Ethernet-портами: одним швидкісним контролером Intel I226V (2.5 Гбіт/с) та двома гігабітними Intel I219LM. Чипсет Q970 увійде до нової 900-ї серії системної логіки, де також будуть представлені плати B960, Z970, Z990 та W980.
videocardz.com
Павлик Олександр
Cooler Master анонсувала блоки живлення MWE Gold V4 з інтелектуальним захистом ліній живлення GPU Shield
Проблема оплавлених роз'ємів живлення на дорогих відеокартах уже кілька років тримає в напрузі геймерів. Поки користувачі з острахом чекають на дим із корпусу, Cooler Master випустила технічне вирішення цієї проблеми.
На виставці Computex 2026 компанія презентувала нову серію повністю модульних блоків живлення MWE Gold V4, головною особливістю яких стала запатентована інтелектуальна система захисту GPU Shield.
Нові блоки живлення пропонують чудову базу для сучасного ПК. Вони мають сертифікат ефективності 80 Plus Gold (ККД понад 90% при типових навантаженнях), а завдяки переходу на цифрову мікросхему керування розробникам вдалося підвищити загальну ефективність платформи ще на 3%. Але головний технологічний прорив криється всередині комплектного кабелю живлення нового зразка.
Технологія GPU Shield реалізована у вигляді розумного адаптера-подовжувача із вбудованим чипом. Цей мікропроцесор працює на базі унікального алгоритму контролю дисбалансу струму (CIA). Він щомілісекунди сканує стан кожної окремої жили в кабелі живлення відеокарти, щоб виявити аномалії ще до початку критичного нагрівання.
Робота цього «електронного щита» розділена на три етапи. У звичайному режимі, коли сила струму на жилу не перевищує безпечні 9 А, фірмовий світлодіодний логотип на кабелі світиться зеленим кольором. Якщо контакт погіршується і струм піднімається до 12 А, система б'є на сполох: логотип спалахує червоним, а прихований зумер починає гучно пищати. У критичній ситуації (струм понад 12 А) захист реагує на випередження в межах мікросекундного «золотого вікна» — система примусово знижує потужність або вимикає живлення, відправляючи ПК у захисний чорний екран та фізично рятуючи відеокарту від оплавлення.
Для тих, хто не збирається міняти свій БЖ, є чудова новина: Cooler Master запускає GPU Shield у продаж як самостійний роздрібний продукт. Це універсальний перехідник, який працює за принципом «підключив і забув», не потребує софту і сумісний із блоками живлення будь-яких сторонніх брендів, що мають стандартний кабель типу 12+4 pin.
videocardz.com
Павлик Олександр
SteamOS 3.8.7 Beta отримала оптимізацію для пристроїв на базі Intel
Valve випустила чергове оновлення SteamOS 3.8.7 Beta для каналів тестування Beta та Preview, у якому зосередилася на сумісності з консолями інших брендів.
Якщо раніше операційна система була заточена майже виключно під архітектуру AMD, то тепер розробники закладають фундамент для повноцінної роботи на чіпах Intel.
Офіційну підтримку вбудованих контролерів нарешті отримала вся серія пристроїв MSI Claw. До переліку повністю сумісного заліза додано як оригінальні моделі, так і перспективні новинки:
- MSI Claw A1M — перша ревізія консолі на базі процесорів Intel Core Ultra першого покоління;
- Claw 7 AI+ A2VM та Claw 8 AI+ A2VM — свіжі портативки на базі архітектури Intel Lunar Lake;
- Claw A8 BZ2EM — модифікація консолі, побудована на платформі AMD.
Окрім розпізнавання кнопок та стіків, у версії 3.8.7 інженери виправили специфічний баг, через який на деяких консолях із процесорами Intel не працював бездротовий модуль Bluetooth. Також у систему інтегрували первинні файли прошивок для майбутніх портативних системи на базі рішень Intel, що натякає на підготовку ринку до нових релізів.
Окрім портативок від MSI, Valve продовжує шліфувати роботу ОС на інших консолях, покращуючи відгук гіроскопів на базі сенсорів BMI260 (зокрема на Lenovo Legion Go) та виправляючи збої зчитування SD-карт. Серед загальних ігрових виправлень патчу варто відзначити ліквідацію раптових вильотів графічного процесора у розширеному виданні Grand Theft Auto V Enhanced, усунення тріскоту звуку, який з'явився у минулих збірках гілки 3.8, та налагодження коректної роботи функції Remote Play у настільному режимі при використанні сесії Wayland.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel випустила драйвер Arc Graphics 32.0.101.8826 WHQL
Новий пакет драйверів є прямим спадкоємцем травневої бета-версії, але тепер він пройшов повну сертифікацію Microsoft WHQL. Свіжий реліз розширює перелік сумісних ігор Game On для інтегрованих та дискретних графічних рішень компанії.
Офіційна оптимізація додана для двох великих проєктів:
- Gothic 1 Remake — оновлена версія легендарної німецької RPG;
- F1 25: 2026 Season — актуальна частина офіційного гоночного симулятора Формули-1.
Програмне забезпечення призначене для широкого спектра фірмового заліза. Повний пакет оптимізацій доступний для власників дискретних відеокарт Arc серій B (Battlemage) та A (Alchemist), а також для користувачів ноутбуків і систем на базі процесорів Core Ultra, оснащених вбудованою графікою Arc Architecture.
З точки зору виправлення технічних дефектів, цей реліз дублює попередні напрацювання, де ключовим досягненням інженерів стало усунення серйозної проблеми з технологією Frame Generation. Раніше у багатьох іграх під час активації генерації кадрів користувачі могли стикатися з неприємними візуальними розривами зображення (tearing). Тепер цей баг повністю ліквідовано на всіх актуальних поколіннях графіки, включаючи Core Ultra Series 1, 2, 3 та дискретні карти.
Водночас у списку відомих проблем усе ще залишаються періодичні збої та графічні артефакти в таких тайтлах, як Mafia: The Old Country, Marathon, Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle та Borderlands 4, над усуненням яких розробники обіцяють попрацювати в наступних оновленнях.
Завантажити драйвер можна за посиланням з офіційного сайту Intel.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Перезапуск планів: NVIDIA знову працює над серією GeForce RTX 50 Super
Останні витоки інформації від відомого інсайдера MEGAsizeGPU вказують на те, що компанія перезапустила проєкт розробки лінійки відеокарт GeForce RTX 50 Super на архітектурі Blackwell.
Раніше на початку року вважалося, що на тлі кризи компонентів та завантаженості виробничих потужностей ШІ-чипами, розробники відмовилися від проміжного оновлення на користь майбутнього покоління. Проте зараз плани повернулися в активну фазу, а реліз оновлених пристроїв очікується вже до кінця 2026 року.
Найбільш інтригуючим доповненням лінійки стане модель GeForce RTX 5060 12GB, яка на ринку може отримати назву RTX 5060 Super. На відміну від стандартної версії RTX 5060, яка постачається із скромним буфером на 8 GB, новинка запозичить перевірену часом формулу успіху старої народної карти тридцятої серії. Збільшений до 12 GB об'єм швидкісної відеопам'яті типу GDDR7 планують реалізувати за допомогою щільніших чіпів по 3 GB на модуль, що дозволить зберегти енергоефективну 128-бітну шину. Такий крок має суттєво підвищити привабливість молодшої карти для сучасних ігор, вимогливих до об'єму текстур.
Щодо старших представників майбутньої серії, то їхні ймовірні технічні конфігурації, згідно з попередніми витоками, залишаються незмінними:
- GeForce RTX 5070 Super отримає буфер пам'яті об'ємом 18 GB;
- GeForce RTX 5070 Ti Super пропонуватиме солідний масив на 24 GB
- GeForce RTX 5080 Super також буде укомплектована 24 GB пам'яті.
Такое масштабне розширення відеобуфера у середньому та топовому сегментах за допомогою нових мікросхем GDDR7 має повністю зняти питання обмеження продуктивності в роздільних здатностях 2K та 4K. Єдиним стримуючим фактором для геймерів може стати потенційна ціна пристроїв, оскільки вартість самого виробництва DRAM на ринку наразі залишається високою.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще




































