Комп'ютерні новини
Цифрова індустрія
GPU AMD Navi можуть використовувати технологію Variable Rate Shading
Стало відомо, що компанія AMD у 2017 році подала необхідні документи для отримання патенту на технологію Variable Rate Shading (VRS). Вона створена для підвищення продуктивності нових поколінь GPU. Швидше за все, ми побачимо її інтеграцію починаючи з лінійки AMD Navi.
Що ж таке технологія VRS, і в чому її суть? VRS дозволяє відеокарті самостійно вирішувати скільки уваги потрібно приділяти рендеру певного об'єкта. Наприклад, у сцені може бути багато статичних об'єктів на периферії, які практично не змінюються. VRS дозволяє не витрачати цінні обчислювальні ресурси, щоб кожен раз повністю їх перемальовувати. Натомість основна увага і ресурси відеокарти концентруються на центральній частині сцени з динамічними об'єктами, де відбувається основна дія.
NVIDIA вже реалізувала щось подібне в мікроархітектурі Turing. Технологія зветься NVIDIA Adaptive Shading. Її активація в грі Wolfenstein II: The New Colossus на відеокарті NVIDIA GeForce RTX 2080 підвищила рівень продуктивності на 5%. Але фахівці NVIDIA вважають, що потенціал Adaptive Shading набагато вищий: вона може забезпечити до 50% приросту.
https://www.eteknix.com
https://www.hexus.net
Сергій Буділовський
Новий ребрендинг: USB 3.0 стане USB 3.2 Gen 1, а USB 3.1 Gen 2 - USB 3.2 Gen 2
Пам'ятайте, як в минулому порти USB 3.0 стали називати USB 3.1 Gen 1, без зміни їх технічних параметрів? Історія повторюється, і на MWC 2019 організація USB Implementers Forum (USB-IF) анонсувала вихід стандарту USB 3.2, який поглине специфікації USB 3.0 і USB 3.1.
Тепер інтерфейс USB 3.1 Gen 1 (він же USB 3.0) з пропускною спроможністю 5 Гбіт/с буде перейменований в USB 3.2 Gen 1. А USB 3.1 Gen 2 з пропускною спроможністю 10 Гбіт/с буде називатися USB 3.2 Gen 2. Але це ще не усе. Дебютує абсолютно новий стандарт USB 3.2 Gen 2x2 з пропускною спроможністю 20 Гбіт/с.
Повністю схема ребрендингу виглядає таким чином:
Специфікація |
Попередня назва |
Нова назва |
Маркетингова назва |
USB 3.2 |
N/A |
USB 3.2 Gen 2x2 |
SuperSpeed USB 20 Gbps |
USB 3.1 |
USB 3.1 Gen 2 |
USB 3.2 Gen 2 |
SuperSpeed USB 10Gbps |
USB 3.0 |
USB 3.1 Gen 1 |
USB 3.2 Gen 1 |
SuperSpeed USB |
Щоб досягти пропускної спроможності в 20 Гбіт/с, інтерфейс USB 3.2 Gen 2x2 використовує два 10-гігабітних канали. Мультиканальна конфігурація доступна лише в кабелях USB Type-C, тому реалізація USB 3.2 Gen 2x2 можлива тільки через USB Type-C.
Поки немає точної дати появи перших пристроїв з підтримкою USB 3.2 Gen 2x2. Дехто припускає, що вони дебютують цього року, а інші чекають більш пізньої інтеграції. На першому етапі виробники материнських плат напевно будуть використовувати сторонні контролери для його реалізації, а потім підтримка USB 3.2 Gen 2x2 буде додана в нове покоління чіпсетів.
https://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський
Комп'ютери Apple Mac будуть використовувати ARM-процесори
Раніше вже ходили чутки про перехід комп'ютерів Apple Mac на ARM-процесори, але тепер цю інформацію підтвердили офіційні представники компанії Intel. Вони повідомили, що вже в наступному році нове покоління Macbook перейде на фірмові процесори Apple, створені на базі ARM-мікроархітектури. А до 2021 року компанія хоче повністю об'єднає додатки під iOS і macOS, отримавши єдину програмну екосистему.
Apple вже давно задумала такий перехід, але раніше її ARM-процесори не мали достатньої продуктивності для комфортного запуску десктопних додатків. Першою ластівкою в цьому плані можна вважати планшет iPad Pro 2015 року випуску, який показав, що запуск десктопних додатків на ARM - це досяжна мета. З того часу кожне покоління нових чіпів виходило набагато більш продуктивніше попередників. А два роки тому Apple анонсувала припинення ліцензування дизайну iGPU у Imagination Technologies і створення власного графічного ядра.
Фінальною крапкою стане уніфікація додатків. Для цього Apple працює над проектом «Marzipan». Цей SDK дозволить розробникам писати програми, які відразу будуть запускатися на iOS і macOS. Спочатку для macOS будуть портовані додатки під iPad, в 2020 році - під iPhone, а в 2021 році розробники будуть створювати єдину програму для обох систем. Перша версія Marzipan буде представлена вже в червні, у межах щорічної конференції для розробників.
https://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський
Магазин Razer Game Store закривається через 10 місяців після відкриття
У квітні 2018 року був запущений онлайн-магазин Razer Game Store (gamestore.razer.com). А щоб привернути до нього увагу користувачів, Razer розробила систему заохочень у вигляді доступу до ексклюзивних пропозицій, ваучерами і знижкам на фірмову периферію на RazerStore. Активно впроваджувалася система віртуальних монет zSilver і zGold, які також давали певні переваги і бонуси.
Але надії компанії Razer зазнали краху, і вона прийняла рішення закрити Razer Game Store 28 лютого поточного року. Придбані там ігри не постраждають, оскільки вони продавалися в якості ключів для Steam або Uplay. Що ж стосується компенсації за накопичені монети zSilver і zGold, то про це в офіційному повідомленні не згадується.
https://www.overclock3d.net
Сергій Буділовський
NVIDIA підвела фінансові результати діяльності: продаж ігрових відеокарт впали на 45%
На четвертий квартал року припадає один із піків споживчої активності, тому зазвичай фінансові результати компаній поліпшуються, але в цьому році у NVIDIA спостерігається спад. Загальний її дохід склав $2,21 млрд. Це на 31% менше, ніж за попередній квартал ($3,18 млрд), і на 24% нижче від торішнього показника ($2,91 млрд).
Найбільший спад NVIDIA зафіксувала в сегменті ігрових відеокарт: 46% у порівнянні з третім кварталом поточного року і 45% у порівнянні з аналогічним періодом минулого. Виявляється, не так вже й багато бажаючих купувати відеокарти лінійки NVIDIA GeForce RTX 20. Також спад у річному періоді спостерігається в сегменті OEM&IP.
У цілому NVIDIA закінчила рік у плюсі. Загальний дохід перевищив $11,7 млрд, що на 21% вище від показника минулого року ($9,7 млрд). Чистий прибуток склав $4,14 млрд, або на 36% вище від торішнього показника ($3,047 млрд).
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
TSMC у березні почне масове виробництво мікросхем із використанням 7-нм EUV-технології
У квітні 2018 року TSMC розпочала виробництво чіпів із використанням 7-нм DUV (Deep Ultraviolet Lithography) технології. Серед головних замовників значаться компанії AMD, Apple, HiSilicon і Xilinx. У жовтні 2018 року вона почала ризикове виробництво чіпів із використанням 7-нм EUV (Extreme Ultraviolet Lithography) технології, а вже до кінця березня 2019 року почнеться масовий випуск подібних мікросхем. Тому до кінця поточного року частка 7-нм продуктів у портфоліо TSMC збільшиться з 9% до 25%.
Більш того, TSMC планує розширювати виробництво. Відомо, що вона замовила у компанії ASML 18 комплектів обладнання для EUV-літографії. А всього в цьому році ASML планує поставити на ринок 30 таких комплектів.
Але і це ще не все. Уже в другому кварталі поточного року (імовірно, у квітні) TSMC планує почати ризикове виробництво чіпів з 5-нм техпроцесом і повноцінною інтеграцією всіх переваг EUV. Якщо все піде добре, то масове виробництво 5-нм чіпів почнеться в першій половині 2020 року.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Activision Blizzard планує скоротити сотні співробітників для поліпшення фінансових показників
Ігровий бізнес дуже непередбачуваний. Чергове підтвердження цього - ситуація з Activision Blizzard. У першому кварталі 2018 року вона задекларувала рекордний дохід. У другому кварталі надходження були вище очікуваних, а в третьому - на рівні. Результати четвертого кварталу поки не повідомляються, але очікується, що вони будуть нижчі від запланованих.
Головна причина - низький рівень продажу гри Destiny 2: Forsaken, після чого Activision Blizzard вирішила припинити співпрацю з Bungie. Через даний крок її дохід скоротиться на $400 млн. Також до негативних чинників відносять падіння популярності або припинення росту бази для користувачів ігор Overwatch і Hearthstone.
У результаті Activision Blizzard планує скоротити сотні робочих місць. Очікується, що про це керівництво оголосить уже у вівторок 12 лютого в межах підбиття підсумків фінансової діяльності.
https://wccftech.com
https://www.bloomberg.com
Сергій Буділовський
Intel інвестує €7 млрд у створення нової фабрики в Ірландії
Компанія Intel вирішила вжити кардинальних заходів щодо поліпшення бізнесу з виробництва мікросхем у тривалій перспективі. Наприкінці січня стало відомо про $11 млрд інвестицій у створення нової фабрики в Ізраїлі. Виявилося, що це не кінець, і ще €7 млрд Intel виділила під аналогічний об'єкт, але вже в Ірландії.
Нова фабрика буде побудована біля містечка Лейксліп у східній частині країни. Загальна її площа складе 110 000 м2, а штат - 1600 чоловік. Вона буде знаходитися поряд з вже існуючим кампусом Intel, в якому працюють 4500 чоловік. Будівництво нової фабрики триватиме 4 роки. Правда, поки Intel не повідомила, що саме планує там виготовляти.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Показати ще