Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel випустила бета-версію графічних драйверів Arc GPU 101.6972
Intel представила нову бета-версію своїх графічних драйверів Arc GPU 101.6972. Це оновлення приносить важливі оптимізації для ігрових новинок, значно покращує продуктивність у деяких тайтлах та усуває низку проблем, забезпечуючи стабільніший ігровий досвід для власників відеокарт Intel Arc та процесорів Core Ultra.
Оптимізації для ігор та приріст продуктивності
Новий драйвер пропонує оптимізації для:
- Killing Floor 3
- VALORANT (оновлення Unreal Engine 5)
- Wuchang: Fallen Feathers
Крім того, значно покращено продуктивність для гри REMATCH на дискретних графічних процесорах Intel Arc B-серії. Спостерігається приріст до 12% середнього FPS при роздільній здатності 1440p з Ultra-налаштуваннями та до 9% при 1080p з Ultra-налаштуваннями, порівняно з попереднім драйвером Intel 32.0.101.6913.
Виправлені помилки
Цей випуск усуває кілька важливих проблем, що стосуються як дискретних, так і вбудованих графічних рішень Intel. Зокрема, виправлено неперіодичні збої програми Returnal (DX12) під час гри з увімкненим трасуванням променів для обох серій Arc (A та B). Також усунено викривлення текстур чорним екраном у Fragpunk (DX11) та неперіодичні збої Microsoft Flight Simulator 2024 (DX12) у режимі вільного польоту для Arc B-серії. Для процесорів Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими Intel Arc GPU виправлено помилки при запуску бенчмарку PugetBench для Photoshop та покращено продуктивність у Topaz Video AI.
Відомі проблеми
Попри значні виправлення, деякі проблеми все ще залишаються.
До них належать:
- збої Fortnite при певних налаштуваннях рендерингу (для Arc B-серії та Core Ultra Series 2)
- візуальні артефакти у PEAK (DX12)
- проблеми з продуктивністю у Broken Arrow (DX11) після зміни графічних налаштувань.
- спостерігаються викривлення на воді у Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) та Warzone 2.0 (DX12)
- збої у бенчмарку PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 на різних конфігураціях.
- користувачам Adobe Premiere Pro на Core Ultra Series 2 слід бути обережними, оскільки можуть виникати збої при використанні функцій покращення аудіо.
Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту
techpowerup.com
Павлик Олександр
Windows 11 тестує функцію "Спільне аудіо" для одночасного відтворення на кількох пристроях
Учасники програми Windows Insider виявили нову приховану функцію "Спільне аудіо" (Shared Audio) в останніх тестових збірках Windows 11.
Ця опція, помічена поруч із кнопкою "Проєкт" у меню швидких налаштувань, дозволяє одночасно відтворювати звук на кількох підключених аудіопристроях.
Можливості нової функції
Після активації "Спільного аудіо", користувач зможе вибрати кілька пристроїв, наприклад, Bluetooth-гарнітури або дротові динаміки, для синхронного виведення звуку. Досі Windows не підтримувала таку можливість без стороннього програмного забезпечення, що ускладнювало одночасний вивід звуку на різні аудіоджерела.
Нова функція покликана спростити цей процес, наздоганяючи конкурентів, які вже пропонують подібний функціонал. Наразі невідомо, чи буде "Спільне аудіо" підтримувати технологію Auracast або дозволить комбінувати різні типи пристроїв (наприклад, Bluetooth-навушники та дротові навушники одночасно).
Поточна стабільна версія Windows 11 вже підтримує аудіо Bluetooth LE, що дозволяє підключати два сумісні пристрої одночасно, але з певними обмеженнями та необхідністю встановлення спеціальних драйверів. Нова ж функція, ймовірно, значно спростить вибір кількох пристроїв для одночасного використання.
Офіційний анонс та перспективи
Цікаво, що Microsoft ще офіційно не анонсувала цю опцію навіть у своїх блогах для інсайдерів. "Спільне аудіо", ймовірно, з'явиться в майбутніх стабільних випусках Windows 11, якщо тестовий етап пройде успішно і функція буде стабільною.
notebookcheck.net
Павлик Олександр
Razer Cobra HyperSpeed: надлегка бездротова миша для геймерів
Razer представила Cobra HyperSpeed, нову бездротову ігрову мишу, що вражає своєю легкістю (всього 62 грами) та багатофункціональністю. Розроблена для правшів, ця модель пропонує ігровий досвід високого рівня, поєднуючи продуктивність, можливості налаштування та повне занурення.
Баррі Оой, керівник підрозділу ПК-ігор Razer, підкреслив, що Cobra HyperSpeed є втіленням ідеального балансу між продуктивністю та зручністю, завдяки оптичним технологіям сенсора, колеса прокрутки та перемикачів, а також підсвічуванню Chroma RGB.
Ключові технології та можливості
Миша оснащена оптичним сенсором Razer Focus X 26K, що забезпечує роздільну здатність до 26 000 DPI та 99,6% точність відстеження. Геймери отримають контроль над 9 програмованими кнопками, а AI Prompt Master допоможе створювати макроси. Вбудована пам'ять дозволяє зберігати до п'яти ігрових профілів.
Довговічність гарантують оптичне колесо прокрутки Razer та оптичні перемикачі 4-го покоління, розраховані на 100 мільйонів натискань. Динамічне 4-зонне RGB-підсвічування Razer Chroma підтримує 16,8 мільйона кольорів та синхронізується з понад 300 іграми.
Підключення та зарядка
Cobra HyperSpeed підтримує три режими підключення: надшвидкісний бездротовий зв'язок Razer HyperSpeed (2,4 ГГц), Bluetooth та дротовий USB Type-C. Миша забезпечує до 110 годин роботи від батареї в режимі HyperSpeed та до 170 годин через Bluetooth. Для бездротової зарядки доступна сумісність з системами Razer HyperFlux V2, Mouse Dock Pro (з частотою опитування до 8000 Гц) та Wireless Charging Puck (аксесуари продаються окремо).
Ціна та доступність
Рекомендована роздрібна ціна на Razer Cobra HyperSpeed становить 99,99 долара США / 119,99 Євро. Миша вже доступна для придбання на Razer.com, у RazerStores та у вибраних роздрібних продавців по всьому світу.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвери GeForce 577.00 WHQL Game Ready
NVIDIA випустила останню версію програмного забезпечення GeForce — драйвери GeForce 577.00 WHQL Game Ready.
Це оновлення приносить важливі оптимізації для нових ігор, розширену підтримку DLSS та нові можливості у NVIDIA App, а також усуває кілька відомих проблем.
Game Ready оптимізації та DLSS 4
Драйвери 577.00 WHQL забезпечують Game Ready оптимізацію для:
- Wuchang: Fallen Feathers, включаючи повноцінну підтримку технології DLSS 4.
- Оновлення Unreal Engine 5 для Valorant, що покращує продуктивність та візуальні ефекти в грі.
Нові можливості NVIDIA App та DLSS Overrides
Оновлення драйверів також додає функцію DLSS Overrides для 11 нових ігор через NVIDIA App. Ця функція надає користувачам повний контроль над налаштуваннями DLSS, дозволяючи вручну вибирати моделі масштабування, моделі генерації кадрів, а також вмикати режими DLAA та Ultra-Performance.
Список ігор, що підтримують DLSS Overrides:
- 7 Days to Die
- Brickadia
- Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game
- Monster Hunter Wilds
- REMATCH
- RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
- Strinova
- Stygian: Outer Gods
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Warhammer 40,000: Speed Freeks
- WUCHANG: Fallen Feathers
Крім того, додано оптимальні налаштування NVIDIA App для трьох нових ігор: Broken Arrow, Mecha Break та PEAK.
Виправлені та відомі проблеми
У цьому випуску драйверів виправлено кілька важливих помилок:
- Counter-Strike 2: Усунено проблему з чорними екранами при використанні роздільної здатності зі співвідношенням сторін 4:3 на моніторі ASUS ROG PG27AQN.
- Naraka Bladepoint: Виправлено проблеми зі стабільністю на певній карті при використанні рендерера DirectX 11 та DLSS Super Resolution.
Серед відомих проблем, які все ще потребують вирішення, залишаються:
- Cyberpunk 2077: Збій при використанні Photo Mode для створення скріншотів з увімкненим трасуванням шляхів.
- Battlefield 2042: Можлива поява випадкових квадратних артефактів навколо джерел світла під час ігрового процесу.
- World of Warcraft: Відображення артефактів при увімкненому трасуванні променів.
- Counter-Strike 2: Текст може виглядати дещо спотвореним, якщо внутрішньоігрова роздільна здатність нижча за нативну роздільну здатність дисплея.
Драйвери доступні для завантаження за посиланням.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft активно працює над покращенням низької продуктивності Windows 11
З моменту запуску Windows 11 у жовтні 2021 року, користувачі постійно повідомляли про проблеми з продуктивністю, особливо на обладнанні з гібридною архітектурою процесорів.
Багато хто помітив мінімальні покращення в чутливості системи та ігровій продуктивності порівняно з Windows 10, а інші зазначали, що нова ОС працює повільніше в повсякденному використанні. У відповідь на це Microsoft випустила низку оновлень для виправлення ситуації, проте тепер компанія з Редмонда застосовує серйозніший підхід.
Новий механізм телеметрії для виявлення проблем
Останні інсайдерські збірки для каналів Dev та Beta тепер включають вдосконалений механізм телеметрії. Він розроблений для автоматичного збору детальних журналів продуктивності, коли виникають уповільнення системи.
Microsoft активно заохочує учасників програми Insider повідомляти про випадки низької продуктивності через Центр відгуків (Feedback Hub) у категорії "Середовище робочого столу > Гальмування системи" (Desktop Environment > System Sluggishness). Коли користувачі надсилають відгук у цій категорії, діагностичні журнали, що зберігаються локально в %systemRoot%\Temp\DiagOutputDir\Whesvc, автоматично прикріплюються та передаються інженерним командам Microsoft.
Аналіз даних та майбутні оптимізації
Такий підхід дозволить розробникам співвідносити повідомлення користувачів з даними системи в реальному часі та проводити детальний аналіз. Зібрана інформація має сприяти проведенню критично важливих оптимізацій у майбутніх випусках Windows 11. Зокрема, ці покращення можуть стати частиною очікуваного оновлення Windows 11 25H2, вихід якого запланований на осінь.
theverge.com
winaero.com
Павлик Олександр
AMD та Stability AI: локальна генерація ШІ-зображень на ноутбуках з AMD Ryzen AI XDNA 2
Компанії AMD та Stability AI оголосили про успішну адаптацію моделі Stable Diffusion 3.0 Medium для роботи на нейронних процесорах (NPU) ноутбуків.
Це значний крок вперед, що дозволяє створювати високоякісні зображення за допомогою штучного інтелекту безпосередньо на портативних пристроях, обладнаних AMD Ryzen AI XDNA 2.
Прорив у локальній генерації ШІ-зображень
Ця співпраця є продовженням демонстрації AMD першої у світі блокової моделі стабільної дифузії FP16 SDXL Turbo на виставці Computex 2024, яка досягла точності FP16 при продуктивності INT8. Тепер же представлена перша блокова модель FP16 SD 3.0 Medium.
Ключові переваги нової моделі:
- Вища якість зображення: Забезпечується завдяки адаптації для NPU AMD Ryzen AI XDNA 2.
- Менші вимоги до пам'яті: Модель працює на ноутбуках з 24 ГБ оперативної пам'яті, використовуючи до 9 ГБ, що робить її доступною для пристроїв з місткістю пам'яті менш як 32 ГБ. Це дозволяє генерувати високоякісні локальні зображення у високоточному форматі без надмірного квантування.
- Покращена роздільна здатність: Система включає двоступеневий конвеєр на базі NPU AMD XDNA 2, який збільшує стандартну вихідну роздільну здатність зображень з 2 мегапікселів (1024 x 1024) до 4 мегапікселів (2048 x 2048).
Ця функція стає доступною для бізнескористувачів та інших користувачів одразу ж завдяки інструменту Stability Amuse 3.1 від Tensorstack, який тепер може працювати в режимі HQ на сумісних ноутбуках Ryzen AI. У минулому Amuse потребував GPU для обробки Stable Diffusion Medium, що обмежувало його використання. Тепер користувачі можуть вибирати між обробкою за допомогою GPU або NPU.
Як спробувати нову функцію
Щоб протестувати цю нову можливість, користувачам необхідно завантажити та встановити найновіший драйвер AMD Adrenalin, а потім Amuse 3.1 Beta. У режимі EZ Mode (легкий режим) потрібно перемістити повзунок у положення HQ та увімкнути функцію розвантаження XDNA 2 Stable Diffusion.
Ця співпраця між AMD та Stability AI відкриває нові можливості для локальної генерації зображень за допомогою ШІ, роблячи її доступнішою та ефективнішою для широкого кола мобільних пристроїв.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD FSR 4 тепер доступна у сотнях ігор DX11/12 завдяки OptiScaler
AMD FSR 4, технологія масштабування зображення на базі штучного інтелекту, раніше була обмежена лише тими іграми, що виходили разом із серією відеокарт RX 9000.
Однак, недавнє оновлення утиліти з відкритим вихідним кодом OptiScaler кардинально змінює ситуацію, розширюючи сумісність FSR 4 на сотні наявних ігор.
OptiScaler: Універсальний інструмент для FSR 4
Патч версії 2025.7.19 для OptiScaler додав повну підтримку перенаправлення для FSR 4. Це означає, що будь-яка гра на DirectX 11 або DirectX 12, яка спочатку підтримувала FSR 2, DLSS 2 або Intel XeSS, тепер може використовувати новітні бібліотеки AMD FSR 4.
Ранні користувачі з відеокартами на архітектурі RDNA 4 тепер можуть скористатися перевагами FSR 4, виконавши кілька простих кроків:
- Розмістити проксі-DLL файл FSR 4 з OptiScaler до теки встановлення гри.
- Відкрити інтерфейс OptiScaler або його інструмент конфігурації та обрати "fsr4" як бекенд.
- Вимкнути будь-які вбудовані модулі anti-lag або генерації кадрів у грі, щоб уникнути конфліктів.
Після цих дій, за умови, що гра працює на DirectX 11 або 12, не використовує Vulkan рендеринг і не має несумісної системи античіту, OptiScaler безшовно замінить оригінальний апскейлер на FSR 4.
Обмеження та перспективи
Наразі OptiScaler не підтримує рендеринг через Vulkan, а також не працює з онлайн-іграми, захищеними популярними системами античіту, такими як Easy Anti-Cheat або BattlEye, оскільки вони блокують запуск при виявленні проксі-DLL. Крім того, наразі немає універсального інсталятора, тому кожну папку гри потрібно модифікувати вручну.
Попри ці обмеження, для однокористувацьких або LAN-ігор цей інструмент негайно розширює охоплення FSR 4 з поточних 65 "рідних" тайтлів до потенційно сотень legacy-ігор, надаючи користувачам RDNA 4 покращені можливості масштабування та генерації кадрів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel Wildcat Lake: відмова від трасування променів у майбутніх мобільних процесорах
Згідно з останніми повідомленнями, майбутні мобільні процесори Intel під кодовою назвою "Wildcat Lake" не матимуть апаратної підтримки трасування променів.
Це рішення Intel вказує на стратегічну переорієнтацію компанії у сегменті мобільних обчислень.
Особливості та спрямованість Wildcat Lake
Відсутність апаратного прискорення трасування променів у Wildcat Lake свідчить про те, що Intel, ймовірно, зосереджується на максимальній енергоефективності, продуктивності для повсякденних завдань, мультимедіа та бізнес-додатків. Для мобільних пристроїв, де критично важливі час автономної роботи та низьке тепловиділення, відмова від ресурсоємних функцій, таких як трасування променів, є логічним кроком.
Це дозволить Intel оптимізувати вартість та споживання енергії своїх мобільних процесорів, роблячи їх більш конкурентоспроможними для ноутбуків та інших портативних пристроїв, де пріоритетом є баланс між продуктивністю та тривалістю роботи від батареї.
Наслідки та ринкове позиціонування
Такий підхід підкреслює, що Intel чітко розмежовує свої пропозиції. Для мобільних геймерів та професіоналів, яким потрібна максимальна графічна потужність та підтримка найновіших технологій, ймовірно, будуть доступні мобільні платформи з дискретними графічними прискорювачами Intel Arc (або від конкурентів). Однак для широкого кола бізнес-користувачів, студентів та звичайних домашніх користувачів, яким потрібен продуктивний, але при цьому енергоефективний ноутбук без надмірних графічних можливостей, Intel Wildcat Lake може стати дуже привабливим вибором.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще