Комп'ютерні новини
Цифрова індустрія
Intel Xe буде використовуватися в новому суперкомп'ютері AURORA
Без наявності готових продуктів, компанія Intel змогла виграти дуже ласий контракт на створення нового суперкомп'ютера AURORA. У ньому будуть використовуватися відразу три її продукти - нові масштабовані процесори лінійки Intel Xeon, пам'ять Intel Optane DC і графічні прискорювачі Intel Xe. Дебют останніх очікується в 2020 році, а здача суперкомп'ютера запланована на 2021 рік.
AURORA - це суперкомп'ютер екcафлопсного рівня. Тобто його продуктивність буде перевищувати 1 ексафлопс (exaFLOPS), що еквівалентно 1000 петафлопс. В останньому рейтингу TOP500 найпотужнішим суперкомп'ютером у світі вважається Summit з піковою продуктивністю 200,79 петафлопс. Тобто AURORA буде мінімум у 5 разів могутніше.
Новинка створюється для Міністерства енергетики США (U.S. Department of Energy), і вона буде функціонувати в Аргонській національній лабораторії (Argonne National Laboratory). Уряду суперкомп'ютер обійдеться більш ніж в $500 млн, з яких $146 млн забере собі другий учасник проекту - компанія Cray.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
GDC 2019: Сервіс Google Stadia дозволить грати в будь-які блокбастери навіть на слабких ПК або планшетах
Наприкінці 2018 року компанія Google у співпраці з Ubisoft провела бета-тест сервісу під кодовою назвою Project Stream. Усі бажаючі могли пограти в ААА-проект Assassin's Creed Odyssey прямо в браузері Google Chrome.
Схоже, що Google залишилася задоволена отриманими результатами, тому на GDC 2019 вона офіційно анонсувала появу ігрового хмарного сервісу Stadia. При його створенні Google заручилася підтримкою багатьох компаній, включаючи AMD, Unity Technologies, id Software і інших.
Google Stadia дозволяє запускати сучасні ігри на різних платформах: ПК, смартфони, планшети і ТБ (SmartTV і Google Chromecast), незалежно від рівня їх продуктивності. Поки єдине обмеження - це необхідність використання веб-браузера Google Chrome, хоча Google працює над підтримкою інших веб-браузерів. І, звичайно ж, у вас повинен бути широкий інтернет-канал.
Для управління героєм можна використовувати більшість контролерів або зв'язку мишка + клавіатура. Паралельно Google працює над власним контролером для цього сервісу, який з'явиться в трьох варіантах кольору.
Обробка всіх ігрових даних буде здійснюватися на серверах Google. Компанія обіцяє створити більше 7500 вузлів по всьому світу, щоб максимально знизити затримки при передачі даних. Кожен вузол складається з численних стійок зі спеціально створеним у співпраці з AMD апаратним забезпеченням. Воно має GPU з піковою обчислювальною потужністю 10,7 TFLOPS, 56 обчислювальними блоками і HBM2-пам'яттю, х86-процесори з частотою 2,7 ГГц і підтримкою SMT і інструкцій AVX 2, а також 16 ГБ оперативної пам'яті.
Google обіцяє, що з моменту запуску сервіс Stadia дозволить грати в роздільній здатності від 1080p @ 60 FPS до 4K @ 60 FPS з підтримкою HDR. Пізніше можна буде відчути переваги 8K-геймплея. Більш того, ви зможете відразу ж стрімити ігровий процес на YouTube. На презентації було продемонстровано геймплей DOOM Eternal і спеціальна демка Google Night Forest.
Офіційний запуск Stadia відбудеться в 2019 році для США, Канади, Великобританії та Європи. Вартість передплати і точна дата початку роботи поки не повідомляється.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
GDC 2019: Відеокарти лінійок NVIDIA GeForce GTX 10 і GTX 16 підтримуватимуть трасування променів
На Game Developers Conference 2019 відбулося кілька важливих анонсів щодо подальшого розвитку технології трасування променів у режимі реального часу.
Інтеграція в ігрові рушії
Попередня версія Unreal Engine 4.22 з підтримкою технології трасування променів вже доступна, а фінальний реліз очікується в середу, під час виступу Epic на GDC. З 4-го квітня у Unity з'явиться оптимізована підтримка трасування променів в експериментальній збірці, яка буде доступна на GitHub для всіх користувачів із повним ознайомчим доступом у релізі Unity 2019.03.
Підтримка трасування променів у реальному часі з'явиться в Frostbite Engine від DICE / EA і Northlight Engine від Remedy Entertainment, а також у двигунах від Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease та інших.
Трасування променів буде можлива на відеокартах лінійок NVIDIA GeForce GTX 10 і GTX 16
З виходом нового драйвера в квітні відеокарти лінійки NVIDIA GeForce GTX на базі архітектур Pascal (починаючи від 6-гігабайтної GeForce GTX 1060 і вище) і Turing також зможуть відтворювати гри з трасуванням променів. Для всіх необхідних розрахунків будуть використовуватися шейдерні ядра.
Продуктивність в іграх буде залежати від самих ефектів і від кількості променів у сцені, а також від моделі GPU і роздільній здатності екрану. Підтримку отримали всі ігри з підтримкою API Microsoft DXR і Vulkan.
Однак відеокарти лінійки GeForce RTX 20, які мають спеціалізовані RT-ядра для трасування променів, прискорюють процес необхідних обчислень у 2-3 рази і забезпечують максимальну ігрову продуктивність.
GameWorks RTX: стимулювання розробки ігор з трасуванням променів
NVIDIA GameWorks RTX - це повноцінний набір інструментів, який допоможе розробникам впроваджувати ефекти трасування променів у реальному часі в ігри. GameWorks RTX доступний для ігрового співтовариства у відкритій формі за ліцензією GameWorks і має плагіни для Unreal Engine 4.22 і ознайомчу версію Unity 2019.03.
GameWorks RTX має:
- RTX Denoiser SDK - бібліотека для швидкого створення трасування променів у реальному часі за допомогою методів шумозаглушення для зниження необхідної кількості променів і семплів на піксель. Вона включає алгоритми для відтворення тіней, дзеркальних відображень, глобального освітлення і розсіяного освітлення методом трасування променів;
- Nsight for RT - окремий інструмент, який допоможе розробникам провести налагодження і профілювання графічних додатків, зроблених за допомогою DXR і інших підтримуваних API.
Нові ігри з трасуванням променів
На GDC 2019 відбувся показ нових ігор і демонстрації відео з трасуванням променів:
- Control - поки доступна у вигляді нового демо від Remedy Entertainment з глобальним освітленням, відображеннями і тінями, побудованими методом трасування променів.
- Dragonhound - нова онлайн-стрілялка RPG від Nexon з трасованими відображеннями і тінями.
- Quake II RTX - трасування методом «path tracing» використовується для створення повного висвітлення в грі. Класична Quake II була модифікована представниками ігрового співтовариства, в результаті чого отримала підтримку трасування променів, а команда NVIDIA допрацювала графіку і фізику. Quake II RTX - це перша гра з розширенням NVIDIA VKRay, яке додає ефекти трасування променів в ігри під Vulkan. У майбутньому його можуть використовувати і інші студії.
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
Технологія трасування променів у CRYENGINE 5.5 не залежить від API і заліза
Технологія трасування променів у режимі реального часу поступово стає мейнстрімом сучасної ігрової індустрії. NVIDIA пішла шляхом інтеграції в свої відеокарти особливих блоків - RT-ядер, які спеціально розроблені для її реалізації та виконання всіх супутніх розрахунків.
А ось компанія Crytek обрала інший шлях: вона наділила цією технологією нову версію свого рушія (CRYENGINE 5.5). Він вийде пізніше в 2019 році, але вже зараз можна побачити реалізацію технології трасування променів у новій техно-демо Neon Noir.
У ній розповідається історія поліцейського дрона, який досліджує місце злочину. У міру руху камери зверніть увагу на відображення об'єктів (вивісок, будівель) у вікнах і заломлення світла (наприклад, на корпусі самого дрона). Усе це прораховується в режимі реального часу завдяки поліпшеним інструментів Total Illumination у складі рушія CRYENGINE 5.5.
Але найцікавіше те, що трасування променів у даному разі не залежить від API і апаратного забезпечення. Вона однаково добре працює на відкритих мейнстрім-класу від AMD і NVIDIA. Зокрема, для рендеринга всіх сцен техно-демки використовувалася відеокарта AMD Radeon RX Vega 56. Проте Crytek оптимізує нову версію рушія таким чином, щоб підвищити його продуктивність для API Vulkan і DirectX 12.
https://www.cryengine.com
Сергій Буділовський
YouTube береться за боротьбу з фейками
Фейки перетворилися на глобальну проблему людства. З їх допомогою можна маніпулювати свідомістю людей, підштовхуючи навіть на аморальні і відверто злочинні дії. Тому YouTube також вирішив їм протистояти.
Зараз вже тестується нова функція, яка покликана боротися з дезінформуючими роликами. У разі пошуку контенту по завідомо неправдивої інформації (наприклад, «вірус у парацетамол»), у самому верху виводиться коротке повідомлення зі спростуванням і посиланням на джерело з достовірною інформацією. Нижче відображаються ролики по цій темі, але користувач вже попереджений про їх фейковий характер. Самі відео з недостовірною інформацією не постраждають.
Поки нова функція тестується лише в Індії при запитах англійською та хінді. Для автоматизації процесу YouTube використовує близько півдюжини індійських верифікованих сервісів перевірки фактів. До речі, їх же використовує Facebook з тією ж метою. У майбутньому планується глобальна інтеграція даної функції в YouTube.
Хоча багато хто вже незадоволений такою перевіркою. Одні називають це цензурою і боротьбою з інакомисленням, а інших ображає сам факт того, що компанія буде вказувати їм де факти, а де фейки. А як ви вважаєте? Чи потрібна така перевірка інформації в YouTube?
https://wccftech.com
Сергій Буділовський
Україна в ТОП 5 країн із найдешевшим мобільним інтернетом
Британський інтернет-провайдер Cable.co.uk провів цікаве дослідження вартості 1 ГБ мобільних даних у 230 країнах. Усього було проаналізовано 6313 мобільних планів періодом з 23 жовтня до 28 листопада 2018 року.
Лідером рейтингу стала Індія з середньою вартістю 1 ГБ в $0,26. На другому місці розташувався Киргизстан ($0,27). Замикає трійку лідерів Казахстан з показником $0,49. І з невеликим відривом на четвертому місці знаходиться Україна ($0,51). Після нас на п'ятому місці закріпилася Руанда ($0,56).
У сусідів ситуація наступна: РФ знаходиться на 12 місці ($0,91), Польща - на 21 ($1,32), Румунія - на 37 ($1,89), Білорусь - на 48 ($2,36), Молдова - на 57 ($2,82), Словаччина - на 121 ($5,56), а Угорщина - на 135 ($6,56). Найдорожчий мобільний інтернет в Зімбабве - $75,20 за 1 ГБ. А в Європі «лідером» за цим показником є Греція - $32,71. У Північній Америці мобільний інтернет - теж дороге задоволення: Мексика займає 146-й рядок рейтингу ($7,38), Канада - 179-ю ($12,02), а США - 182-ю ($12,37).
Загальний список всіх 230 країн виглядає так:
Позиція |
Позначення країни |
Назва країни |
Середня вартість за 1 ГБ (USD) |
1 |
IN |
India |
$0,26 |
2 |
KG |
Kyrgyzstan |
$0,27 |
3 |
KZ |
Kazakhstan |
$0,49 |
4 |
UA |
Ukraine |
$0,51 |
5 |
RW |
Rwanda |
$0,56 |
6 |
SD |
Sudan |
$0,68 |
7 |
LK |
Sri Lanka |
$0,78 |
8 |
MN |
Mongolia |
$0,82 |
9 |
MM |
Myanmar |
$0,87 |
10 |
CD |
Congo (Democratic Republic of) |
$0,88 |
11 |
IL |
Israel |
$0,90 |
12 |
RU |
Russian Federation |
$0,91 |
13 |
BD |
Bangladesh |
$0,99 |
14 |
FI |
Finland |
$1,16 |
15 |
MY |
Malaysia |
$1,18 |
16 |
MC |
Monaco |
$1,21 |
17 |
ID |
Indonesia |
$1,21 |
18 |
BT |
Bhutan |
$1,25 |
19 |
IR |
Iran |
$1,28 |
20 |
VN |
Vietnam |
$1,31 |
21 |
PL |
Poland |
$1,32 |
22 |
DK |
Denmark |
$1,36 |
23 |
KH |
Cambodia |
$1,49 |
24 |
EG |
Egypt |
$1,49 |
25 |
GH |
Ghana |
$1,56 |
26 |
AF |
Afghanistan |
$1,60 |
27 |
AM |
Armenia |
$1,65 |
28 |
MA |
Morocco |
$1,66 |
29 |
EH |
Western Sahara |
$1,66 |
30 |
CM |
Cameroon |
$1,71 |
31 |
IT |
Italy |
$1,73 |
32 |
JO |
Jordan |
$1,79 |
33 |
PK |
Pakistan |
$1,85 |
34 |
CL |
Chile |
$1,87 |
35 |
DO |
Dominican Republic |
$1,88 |
36 |
AT |
Austria |
$1,88 |
37 |
RO |
Romania |
$1,89 |
38 |
GN |
Guinea |
$1,94 |
39 |
BI |
Burundi |
$2,00 |
40 |
KW |
Kuwait |
$2,01 |
41 |
LT |
Lithuania |
$2,06 |
42 |
PS |
Palestine, State of |
$2,06 |
43 |
SI |
Slovenia |
$2,21 |
44 |
NG |
Nigeria |
$2,22 |
45 |
NP |
Nepal |
$2,25 |
46 |
ZM |
Zambia |
$2,25 |
47 |
TR |
Turkey |
$2,25 |
48 |
BY |
Belarus |
$2,36 |
49 |
LS |
Lesotho |
$2,43 |
50 |
AU |
Australia |
$2,47 |
51 |
PE |
Peru |
$2,48 |
52 |
RE |
Réunion |
$2,51 |
53 |
AZ |
Azerbaijan |
$2,69 |
54 |
KE |
Kenya |
$2,73 |
55 |
TH |
Thailand |
$2,78 |
56 |
UY |
Uruguay |
$2,80 |
57 |
MD |
Moldova |
$2,82 |
58 |
BH |
Bahrain |
$2,83 |
59 |
TN |
Tunisia |
$2,87 |
60 |
ET |
Ethiopia |
$2,91 |
61 |
NE |
Niger |
$2,92 |
62 |
FR |
France |
$2,99 |
63 |
GG |
Guernsey |
$3,05 |
64 |
AR |
Argentina |
$3,05 |
65 |
AX |
Åland Islands |
$3,10 |
66 |
MR |
Mauritania |
$3,12 |
67 |
PH |
Philippines |
$3,16 |
68 |
AL |
Albania |
$3,22 |
69 |
UZ |
Uzbekistan |
$3,27 |
70 |
SN |
Senegal |
$3,28 |
71 |
GE |
Georgia |
$3,33 |
72 |
MG |
Madagascar |
$3,39 |
73 |
LA |
Lao People's Democratic Republic |
$3,42 |
74 |
BR |
Brazil |
$3,50 |
75 |
FJ |
Fiji |
$3,57 |
76 |
BA |
Bosnia and Herzegovina |
$3,58 |
77 |
MW |
Malawi |
$3,59 |
78 |
MK |
Macedonia |
$3,62 |
79 |
SE |
Sweden |
$3,66 |
80 |
EE |
Estonia |
$3,67 |
81 |
SG |
Singapore |
$3,67 |
82 |
MU |
Mauritius |
$3,71 |
83 |
LR |
Liberia |
$3,75 |
84 |
IS |
Iceland |
$3,78 |
85 |
ES |
Spain |
$3,79 |
86 |
JE |
Jersey |
$3,82 |
87 |
IE |
Ireland |
$3,95 |
88 |
HK |
Hong Kong |
$4,00 |
89 |
CI |
Côte d'Ivoire |
$4,10 |
90 |
SY |
Syria |
$4,14 |
91 |
CV |
Cape Verde |
$4,25 |
92 |
ME |
Montenegro |
$4,26 |
93 |
LU |
Luxembourg |
$4,39 |
94 |
TL |
Timor-Leste |
$4,48 |
95 |
GT |
Guatemala |
$4,53 |
96 |
SV |
El Salvador |
$4,55 |
97 |
BZ |
Belize |
$4,57 |
98 |
QA |
Qatar |
$4,62 |
99 |
JM |
Jamaica |
$4,64 |
100 |
BF |
Burkina Faso |
$4,69 |
101 |
UG |
Uganda |
$4,69 |
102 |
RS |
Serbia |
$4,83 |
103 |
TJ |
Tajikistan |
$4,84 |
104 |
MO |
Macau |
$4,84 |
105 |
LY |
Libya |
$4,87 |
106 |
HR |
Croatia |
$4,89 |
107 |
CZ |
Czech Republic |
$4,91 |
108 |
SX |
Sint Maarten |
$4,92 |
109 |
VU |
Vanuatu |
$4,94 |
110 |
GW |
Guinea-Bissau |
$4,96 |
111 |
AS |
American Samoa |
$4,97 |
112 |
HN |
Honduras |
$5,02 |
113 |
CR |
Costa Rica |
$5,04 |
114 |
DZ |
Algeria |
$5,15 |
115 |
BN |
Brunei Darussalam |
$5,25 |
116 |
MV |
Maldives |
$5,27 |
117 |
CO |
Colombia |
$5,28 |
118 |
GM |
Gambia |
$5,33 |
119 |
ST |
São Tomé and Príncipe |
$5,33 |
120 |
PA |
Panama |
$5,56 |
121 |
SK |
Slovakia |
$5,56 |
122 |
SA |
Saudi Arabia |
$5,62 |
123 |
CG |
Congo |
$5,63 |
124 |
SL |
Sierra Leone |
$5,79 |
125 |
GA |
Gabon |
$5,84 |
126 |
TZ |
Tanzania |
$5,93 |
127 |
MP |
Northern Mariana Islands |
$5,99 |
128 |
CF |
Central African Republic |
$6,03 |
129 |
NI |
Nicaragua |
$6,04 |
130 |
GP |
Guadeloupe |
$6,06 |
131 |
SR |
Suriname |
$6,08 |
132 |
PY |
Paraguay |
$6,18 |
133 |
SO |
Somalia |
$6,19 |
134 |
IM |
Isle of Man |
$6,42 |
135 |
HU |
Hungary |
$6,56 |
136 |
GB |
United Kingdom |
$6,66 |
137 |
SM |
San Marino |
$6,86 |
138 |
BS |
Bahamas |
$6,89 |
139 |
EC |
Ecuador |
$6,93 |
140 |
DE |
Germany |
$6,96 |
141 |
LV |
Latvia |
$7,12 |
142 |
BG |
Bulgaria |
$7,15 |
143 |
ZA |
South Africa |
$7,19 |
144 |
BB |
Barbados |
$7,21 |
145 |
GY |
Guyana |
$7,24 |
146 |
MX |
Mexico |
$7,38 |
147 |
BL |
Saint Barthélemy (St, Barts) |
$7,40 |
148 |
FO |
Faroe Islands |
$7,77 |
149 |
HT |
Haiti |
$7,91 |
150 |
AO |
Angola |
$7,95 |
151 |
NL |
The Netherlands |
$7,99 |
152 |
IQ |
Iraq |
$8,00 |
153 |
PW |
Palau |
$8,34 |
154 |
JP |
Japan |
$8,34 |
155 |
SB |
Solomon Islands |
$8,37 |
156 |
MQ |
Martinique |
$8,46 |
157 |
BO |
Bolivia |
$8,51 |
158 |
NU |
Niue |
$9,20 |
159 |
LB |
Lebanon |
$9,21 |
160 |
ML |
Mali |
$9,22 |
161 |
TW |
Taiwan |
$9,49 |
162 |
BQ |
Caribbean Netherlands |
$9,57 |
163 |
LC |
Saint Lucia |
$9,78 |
164 |
NZ |
New Zealand |
$9,79 |
165 |
CN |
China |
$9,89 |
166 |
YT |
Mayotte |
$10,18 |
167 |
AE |
United Arab Emirates |
$10,23 |
168 |
SJ |
Svalbard and Jan Mayen |
$10,26 |
169 |
MF |
Saint-Martin (France) |
$10,40 |
170 |
NA |
Namibia |
$11,02 |
171 |
KI |
Kiribati |
$11,05 |
172 |
PR |
Puerto Rico |
$11,12 |
173 |
OM |
Oman |
$11,28 |
174 |
PG |
Papua New Guinea |
$11,51 |
175 |
GD |
Grenada |
$11,56 |
176 |
AG |
Antigua and Barbuda |
$11,71 |
177 |
TG |
Togo |
$11,76 |
178 |
VC |
Saint Vincent and the Grenadines |
$12,00 |
179 |
CA |
Canada |
$12,02 |
180 |
SZ |
Swaziland |
$12,14 |
181 |
BE |
Belgium |
$12,30 |
182 |
US |
United States |
$12,37 |
183 |
CW |
Curaçao |
$12,42 |
184 |
KM |
Comoros |
$12,57 |
185 |
CU |
Cuba |
$12,58 |
186 |
AW |
Aruba |
$12,70 |
187 |
AD |
Andorra |
$12,71 |
188 |
GI |
Gibraltar |
$12,82 |
189 |
FM |
Micronesia (Federated States of) |
$12,87 |
190 |
GU |
Guam |
$12,97 |
191 |
VI |
Virgin Islands (U,S,) |
$13,10 |
192 |
NO |
Norway |
$13,21 |
193 |
GF |
French Guiana |
$13,41 |
194 |
LI |
Liechtenstein |
$13,95 |
195 |
PT |
Portugal |
$13,98 |
196 |
BW |
Botswana |
$14,12 |
197 |
DM |
Dominica |
$14,60 |
198 |
MS |
Montserrat |
$14,61 |
199 |
AI |
Anguilla |
$14,90 |
200 |
KN |
Saint Kitts and Nevis |
$15,05 |
201 |
KR |
South Korea |
$15,12 |
202 |
YE |
Yemen |
$15,73 |
203 |
MZ |
Mozambique |
$15,82 |
204 |
GL |
Greenland |
$16,79 |
205 |
NC |
New Caledonia |
$16,91 |
206 |
TT |
Trinidad and Tobago |
$17,10 |
207 |
CK |
Cook Islands |
$18,12 |
208 |
VG |
Virgin Islands (British) |
$18,55 |
209 |
MT |
Malta |
$18,79 |
210 |
SC |
Seychelles |
$19,55 |
211 |
TM |
Turkmenistan |
$19,81 |
212 |
CH |
Switzerland |
$20,22 |
213 |
CY |
Cyprus |
$20,25 |
214 |
BJ |
Benin |
$20,99 |
215 |
PF |
French Polynesia |
$21,64 |
216 |
TC |
Turks and Caicos Islands |
$23,09 |
217 |
TD |
Chad |
$23,33 |
218 |
TO |
Tonga |
$25,52 |
219 |
KY |
Cayman Islands |
$26,79 |
220 |
WF |
Wallis and Fortuna |
$26,86 |
221 |
NR |
Nauru |
$28,13 |
222 |
TK |
Tokelau |
$29,96 |
223 |
WS |
Samoa |
$30,09 |
224 |
GR |
Greece |
$32,71 |
225 |
BM |
Bermuda |
$37,74 |
226 |
DJ |
Djibouti |
$37,92 |
227 |
FK |
Falkland Islands |
$47,39 |
228 |
SH |
Saint Helena |
$55,47 |
229 |
GQ |
Equatorial Guinea |
$65,83 |
230 |
ZW |
Zimbabwe |
$75,20 |
https://www.cable.co.uk
Сергій Буділовський
Новий стандарт USB4 із пропускною спроможністю 40 Гбіт/с
Минулого тижня на MWC 2019 організація USB Implementers Forum (USB-IF) анонсувала вихід стандарту USB 3.2 з пропускною здатністю 20 Гбіт/с. А тепер USB Promoter Group анонсувала появу в другій половині поточного року специфікації нового інтерфейсу USB4 і оновленої версії USB Type-C.
Поки ж USB Promoter Group повідомила тільки головні особливості USB4:
- максимальна пропускна здатність досягає 40 Гбіт/с при використанні нового кабелю;
- підтримка існуючих кабелів USB Type-C;
- зворотна сумісність з USB 3.2, USB 2.0 і Thunderbolt 3;
- інтеграція різних протоколів для передачі даних і підключення дисплеїв;
- ефективний розподіл доступної пропускної здатності між усіма підключеними пристроями.
У фінальній стадії створення стандарту USB4 беруть участь понад 50 компаній, що обіцяє широку його підтримку на ринку. Але активне його використання очікується не раніше 2020-2021 років.
https://www.techpowerup.com
https://www.techspot.com
Сергій Буділовський
GPU AMD Navi можуть використовувати технологію Variable Rate Shading
Стало відомо, що компанія AMD у 2017 році подала необхідні документи для отримання патенту на технологію Variable Rate Shading (VRS). Вона створена для підвищення продуктивності нових поколінь GPU. Швидше за все, ми побачимо її інтеграцію починаючи з лінійки AMD Navi.
Що ж таке технологія VRS, і в чому її суть? VRS дозволяє відеокарті самостійно вирішувати скільки уваги потрібно приділяти рендеру певного об'єкта. Наприклад, у сцені може бути багато статичних об'єктів на периферії, які практично не змінюються. VRS дозволяє не витрачати цінні обчислювальні ресурси, щоб кожен раз повністю їх перемальовувати. Натомість основна увага і ресурси відеокарти концентруються на центральній частині сцени з динамічними об'єктами, де відбувається основна дія.
NVIDIA вже реалізувала щось подібне в мікроархітектурі Turing. Технологія зветься NVIDIA Adaptive Shading. Її активація в грі Wolfenstein II: The New Colossus на відеокарті NVIDIA GeForce RTX 2080 підвищила рівень продуктивності на 5%. Але фахівці NVIDIA вважають, що потенціал Adaptive Shading набагато вищий: вона може забезпечити до 50% приросту.
https://www.eteknix.com
https://www.hexus.net
Сергій Буділовський
Показати ще