Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

AMD Radeon RX 9070 XT: продуктивність зростає з новими драйверами

Згідно з новим тестуванням від Hardware Unboxed, останні версії драйверів AMD забезпечили значне підвищення продуктивності відеокарти Radeon RX 9070 XT у широкому спектрі ігор. Це свідчить про активну оптимізацію архітектури RDNA 4 компанією AMD.

У проведених тестах на роздільній здатності 1440p було зафіксовано середнє збільшення продуктивності на 9% у 16 іграх. Приріст частоти кадрів у різних іграх коливався від 3% до 27%. Найбільший прогрес помічений у таких іграх, як Spider-Man Remastered (27%), Counter-Strike 2 (23%) та Hogwarts Legacy (18%). У чотирьох іграх суттєвих змін не відбулося.

При роздільній здатності 4K загальний приріст продуктивності був меншим, в середньому на 4% у 16 протестованих іграх. У семи іграх при 4K приріст не спостерігався. Найбільший приріст при 4K був у Counter-Strike 2 (14%), що все ж менше, ніж 23% на 1440p. Причина меншого приросту при 4K невідома, але припускається, що пропускна здатність пам'яті GDDR6 на RX 9070 XT може бути обмежувальним фактором.

AMD продовжує інвестувати в програмне забезпечення та оптимізацію драйверів. Оскільки RDNA 4 є новою архітектурою, подальші покращення драйверів можуть призвести до додаткового зростання продуктивності, що дозволить AMD посилити свої позиції як на ігровому ринку, так і в сегменті штучного інтелекту.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

SK hynix Platinum P51: новий PCIe 5.0 SSD вже на ринку

SK hynix випустила на ринок США свій перший твердотілий накопичувач PCIe 5.0 – Platinum P51. Новинка доступна у двох обсягах: 1 ТБ та 2 ТБ, коштуючи 169,99 долара та 269,99 долара відповідно. Версія на 500 ГБ цього покоління відсутня.

Platinum P51 базується на власному восьмиканальному контролері SK Hynix Alistar ACNT093, розробленому для високих швидкостей PCIe 5.0. Контролер оснащено 32-бітним процесором Arm Cortex-R8 і, ймовірно, виготовлено за 10-нм техпроцесом. Накопичувач поєднує цей контролер з новітньою 238-шаровою флешпам'яттю 3D V8 TLC NAND від SK Hynix, що є значним кроком вперед порівняно зі 176-шаровою NAND у попередній моделі Platinum P41. Також присутній кеш LPDDR4 DRAM, але його обсяг не розкривається. SSD постачається у стандартному формфакторі M.2 2280.

Продуктивність та витривалість

Щодо продуктивності, Platinum P51 забезпечує максимальну швидкість послідовного читання до 14 700 МБ/с. Швидкість послідовного запису залежить від моделі: 2 ТБ версія досягає до 13 400 МБ/с, тоді як 1 ТБ модель трохи повільніша. Ці показники ставлять Platinum P51 у категорію високопродуктивних PCIe 5.0 накопичувачів.

Швидкість випадкового читання та запису однакова для обох моделей:

  • 2,3 мільйона IOPS для випадкового читання
  • 2,4 мільйона IOPS для випадкового запису

Ці показники порівняні з іншими лідерами ринку PCIe 5.0 SSD, такими як SanDisk WD Black SN8100, Samsung 9100 Pro та Crucial T705.

Витривалість Platinum P51 становить 600 TBW (терабайт записаного обсягу) для 1 ТБ моделі та 1200 TBW для 2 ТБ моделі, що відповідає конкурентам. Накопичувач постачається зі стандартною п'ятирічною гарантією.

SK hynix позиціонує Platinum P51 як конкурентоспроможну та економічно ефективну альтернативу серед високошвидкісних PCIe 5.0 SSD на ринку.

guru3d.com
Павлик Олександр

 

Постійне посилання на новину

PlayStation 5 Pro отримає повну інтеграцію AMD FSR 4 у 2026 році

Sony оголосила, що PlayStation 5 Pro отримає повну версію технології масштабування AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) у 2026 році. Це оновлення повністю замінить поточну систему PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), пропонуючи той самий функціонал, що й на ПК, без будь-яких обмежень.

Співпраця між Sony та AMD розпочалася одночасно з дебютом PS5 Pro наприкінці 2024 року. В інтерв'ю провідний системний архітектор PlayStation Марк Черні підтвердив, що спільно розроблений алгоритм буде реалізовано на консолі так само, як і на ПК, надаючи власникам PS5 Pro повний набір функцій FSR 4.

AMD поділилася з Sony своїми методами забезпечення якості та допомогла створити спеціальну команду контролю якості, що прискорило розробку. Цей взаємний обмін досвідом дозволив досягти значних етапів менш ніж за дев'ять місяців.

Sony планує розповсюдити оновлення FSR 4 як безкоштовне системне оновлення для всіх користувачів PS5 Pro. Тим часом AMD інтегрує отримані уроки з проєкту "Amethyst" у свою наступну графічну архітектуру RDNA 5/UDNA. Оскільки жодна з компаній не встановила обмежень на використання спільних досліджень, сторонні розробники та партнери з апаратного забезпечення також зможуть впровадити ці досягнення.

Для власників PS5 Pro оновлення забезпечить помітне покращення чіткості зображення без шкоди для продуктивності. Для графічних процесорів RDNA 5/UDNA наступного покоління оптимізація масштабування буде ще точнішою, оскільки розробники вже виконали подібну роботу для консолі.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Ймовірний витік: Nvidia GeForce RTX 5060 SUPER отримає 12 ГБ GDDR7 та 4096 ядер CUDA

За попередніми даними, Nvidia готує оновлення для своєї лінійки відеокарт середнього сегмента. Йдеться про майбутню GeForce RTX 5060 SUPER, яка має розв'язати проблему недостатнього обсягу пам'яті у поточної RTX 5060 (з 8 ГБ VRAM). Ця нова модель, ймовірно, вийде на початку 2026 року, приблизно через рік після запуску основної серії RTX 50.

Згідно з інформацією від RedGamingTech, відеокарта Nvidia RTX 5060 SUPER може отримати 12 ГБ пам'яті GDDR7 та 32 потокові мультипроцесори (SM). Це означає, що вона матиме 4096 ядер CUDA. Якщо Nvidia використовуватиме 3-гігабайтні модулі GDDR7, то пам'ять буде працювати на 128-бітній шині.

Позиціонування на ринку

Без даних про TGP (загальну потужність графічного процесора) важко точно оцінити рівень продуктивності. Однак, виходячи з ймовірної ціни, нова RTX 5060 SUPER позиціонуватиметься як заміна для Nvidia RTX 5060 Ti 8 ГБ. Очікується, що вона буде дешевшою, матиме більше пам'яті та забезпечить кращу ігрову продуктивність, особливо в сценаріях, де обсяг відеопам'яті є критичним.

Є припущення, що Nvidia не планує замінювати стандартну RTX 5060 майбутнім варіантом SUPER, намагаючись зберегти свою маржу. Проте ринкова конкуренція може змусити компанію переглянути цінову політику.

Вся зазначена інформація базується на витоках, і характеристики та ціни можуть змінитися до офіційної презентації.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Модуль пам'яті G.Skill CAMM2 DDR5 досяг швидкості розгону DDR5-10000 на платі ASUS Z890

G.SKILL у співпраці з командою ASUS ROG успішно розігнала модуль пам'яті у новому формфакторі DDR5 CAMM2, досягнувши стабільної роботи на швидкості DDR5-10000.

Цей результат був отриманий за допомогою модуля CAMM2 об'ємом 64 ГБ на модифікованій материнській платі ASUS ROG Maximus Z890 Hero CAMM2 та настільному процесорі Intel Core Ultra 7 265K.

Під час тестування модуль CAMM2 від G.SKILL було розігнано до DDR5-10000 з таймінгами CL52. Стабільність роботи системи підтверджено 100% покриттям у програмі Memtest.

Ця демонстрація є важливим кроком у дослідженні потенціалу розгону пам'яті CAMM2. G.SKILL постійно прагне до підвищення продуктивності пам'яті, і співпраця з ASUS ROG дозволяє їм забезпечити підтримку високих частот на майбутніх апаратних платформах.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Геймери віддають перевагу RTX 5060 Ti 16 ГБ

Згідно з даними про продажі від одного з найбільших німецьких роздрібних продавців, Mindfactory.de, спостерігається значний розрив у перевагах геймерів щодо відеокарт NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti. Версія з 16 ГБ відеопам'яті перевершує модель на 8 ГБ за кількістю проданих одиниць більш ніж у 16 разів (1600%).

На момент аналізу, 8-гігабайтна версія GeForce RTX 5060 Ti була продана лише у 105 екземплярах, тоді як 16-гігабайтна модель розійшлася тиражем у 1675 одиниць. Ці дані охоплюють усі моделі від партнерів AIC, таких як MSI, GIGABYTE, INNO3D, Palit, ZOTAC, ASUS та інших, що пропонуються Mindfactory.

Важливо зазначити, що хоча Mindfactory є лише одним регіональним ритейлером, що показує лише частину глобальної картини, доступність обох версій відеокарт є хорошою (перевірено на Geizhals.de). Більшість моделей доступні в кількостях понад 20 одиниць, що свідчить про відсутність проблем з постачанням, які могли б пояснити таку величезну різницю в продажах.

Ця ситуація вказує на чітку тенденцію: геймери готові доплатити кілька десятків євро за 16-гігабайтну версію, по суті, "забезпечуючи майбутнє" своєї системи. Особливо це актуально, враховуючи, що багато сучасних функцій, таких як трасування шляху (path tracing), вимагають значно більше відеопам'яті. Додаткові 8 ГБ буфера пам'яті дозволяють відеокарті легше запускати вимогливі ігри. Крім того, 16-гігабайтна версія буде більш цінною на вторинних ринках для подальшого перепродажу.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Phanteks анонсувала новий корпус XT M3 mATX

Phanteks представила XT M3, новітній пристрій у своїй лінійці корпусів XT, вперше показаний на Computex 2025.

Розроблений для геймерів та збирачів ПК, яким потрібні преміальні функції в компактному корпусі, XT M3 забезпечує високу продуктивність, винятковий повітряний потік та лаконічний, сучасний дизайн за доступною ціною.

XT M3 оснащений панелями, які відкриваються без інструментів, що забезпечує легкий доступ та швидку збірку системи. Зберігаючи компактний розмір, він підтримує до 9 позицій для вентиляторів та включає 3 попередньо встановлені 120-міліметрові вентилятори M25. Корпус також пропонує спеціальну підтримку 360-міліметрового радіатора зверху для рідинного охолодження. Потрійне кріплення вентиляторів знизу забезпечує прямий повітряний потік для відеокарти, а великий внутрішній простір дозволяє встановити повнорозмірні відеокарти та материнські плати з підтримкою заднього підключення для акуратного прокладання кабелів.

Основні характеристики Phanteks XT M3:

  • Бічні панелі для легкого доступу без інструментів.
  • До 9 позицій кріплення вентилятора для оптимізованого потоку повітря.
  • Включає 3 попередньо встановлені 120-міліметрові вентилятори M25.
  • Виділений 360-міліметровий простір для радіатора зверху.
  • Потрійне нижнє кріплення вентиляторів для прямого охолодження відеокарти.
  • Сумісність материнських плат із заднім підключенням.
  • Підтримка повнорозмірних графічних процесорів та обладнання наступного покоління.
  • Фронтальні порти вводу/виводу: 1x USB-C 3.2 Gen 2 та 1x USB-A 3.0.

Завдяки поєднанню преміальних функцій з вишуканим та компактним дизайном, XT M3 встановлює нову планку для компактних ігрових корпусів, задовольняючи високі стандарти.

Доступність та ціни:

Корпуси XT M3 будуть доступні з 1 липня 2025 року.

  • XT M3 (з трьома вентиляторами в комплекті) | Чорний/Білий: 69,99 долара США
  • XT M3 (без вентиляторів) | Чорний/Білий: 59,99 долара США.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Випущено драйвери NVIDIA GeForce 576.88 WHQL

NVIDIA представила останню версію своїх графічних драйверів GeForce — 576.88 WHQL. Це оновлення додає офіційну підтримку для нових GeForce RTX 5050, як для настільних ПК, так і для ноутбуків.

Драйвери також забезпечують оптимізацію для наступних ігор:

  • Mecha BREAK
  • Diablo IV (з оновленням DLSS 4)
  • Monster Hunter Wilds (з оновленням DLSS 4)

У цьому релізі виправлено кілька важливих помилок:

  • Пам'ять графічного процесора тепер працює на коректній швидкості з увімкненою функцією NVIDIA Smooth Motion в іграх.
  • Усунено зависання деяких ноутбуків під час використання NVIDIA App Overlay з увімкненим DLSS Frame Generation у Cyberpunk 2077.
  • Виправлено проблему чорного екрана, яка виникала під час встановлення драйверів GeForce на деяких системах з процесорами AMD Ryzen.
  • Виправлено чорний екран при перемиканні між частотою оновлення 480 Гц та 360 Гц на моніторі Sony SDM-27Q10S.

Відомі проблеми:

  • Cyberpunk 2077: Гра може вилітати при використанні Photo Mode для створення знімка з увімкненим трасуванням шляхів.
  • Battlefield 2042: Можуть з'являтися випадкові квадратні артефакти навколо джерел світла під час гри.
  • World of Warcraft: Спостерігаються артефакти, коли увімкнено трасування променів.
  • Counter-Strike 2: Текст може виглядати дещо спотвореним, якщо внутрішньоігрова роздільна здатність нижча за нативну роздільну здатність дисплея.

Отримати додаткову інформацію та звантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту NVIDIA.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще