Комп'ютерні новини
Ігри
Dune: Awakening вже доступна на ПК, консольний реліз очікується у 2026 році
Розробник і видавець Funcom з гордістю оголосив про офіційний вихід своєї амбітної багатокористувацької гри на виживання Dune: Awakening у Steam. Гравці тепер можуть поринути у безжальний світ Арракісу, щоб пройти шлях від виживання до величі та кинути виклик Імперіуму.
Ті, хто придбав Deluxe або Ultimate Edition, мали можливість почати грати раніше, вже з 5 червня. За цей період Dune: Awakening досягла піка в 117 087 одночасних гравців у Steam, і очікується, що ця цифра зросте з повним запуском. Наразі гра має високий рейтинг користувачів у Steam — 89%.
Хоча гравці на ПК вже можуть зануритися в Dune: Awakening, Funcom також підтвердила плани щодо випуску гри на PlayStation та Xbox, очікується це приблизно у 2026 році.
Dune: Awakening слідує класичній бізнес-моделі "купи один раз і володій". Гра не перебуває в ранньому доступі, не передбачає абонентської плати чи мікротранзакцій, хоча гравці можуть придбати додаткові DLC.
Минулого тижня Funcom представила трейлер гри під час прямого ефіру на Summer Game Fest. Сьогодні компанія випустила новий "супертрейлер", що об'єднує ключові моменти з попередніх відео, аби відзначити реліз 10 червня.
Dune: Awakening — це масштабна багатокористувацька гра на виживання, дія якої відбувається на невблаганній планеті Арракіс. Вона натхненна всесвітом Френка Герберта та реалізована завдяки відзначеним нагородами фільмам Дені Вільньова та Legendary Entertainment. Гравцям доведеться протистояти палючому сонцю, смертельним піщаним бурям та всюдисущим піщаним хробакам. Вони створюватимуть усе: від зброї та броні до наземних автомобілів та орнітоптерів, одночасно просуваючись як в особистій, так і в політичній владі. Гравці можуть об'єднатися з Домом Атрейдесів або Домом Харконненів, беручи участь у діяльності, що впливає на спільний світ. Поєднуючи елементи виживання та MMO-геймплею, Dune: Awakening пропонує розширені багатокористувацькі системи, де сотні гравців співіснують, торгують, б'ються та плетуть політичні інтриги на постійних серверах.
Разом з виходом гри став доступний і Dune: Awakening Season Pass, який включає DLC "Дика природа Арракіса". Цей пакет містить чотири ігрові статуї, що прославляють найвитриваліших істот планети: піщаного хробака, рукокрилих, кулона та Муад'Діба. Вихід решти трьох DLC, включених до Season Pass, заплановано на четвертий квартал 2025 року, перший квартал 2026 року та другий квартал 2026 року. Крім того, Funcom обіцяє надавати безкоштовні оновлення, які додадуть до гри новий контент, функції та покращення.
Dune: Awakening вже доступна у Steam.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ARC Raiders від Embark Studios вийде 30 жовтня 2025 року
Компанія NEXON офіційно оголосила дату світового релізу ARC Raiders, нової довгоочікуваної багатокористувацької пригодницької гри від стокгольмської студії Embark Studios. Проєкт стане доступним на ПК та консолях 30 жовтня 2025 року.
ARC Raiders запрошує гравців у величезну PvPvE-пісочницю, де кожен зможе прокласти свій шлях та написати власну історію. Гравці візьмуть на себе роль Рейдерів — стрільців-ізгоїв, які виживають у руйнованому світі, наповненому гігантськими машинами ARC, ворожими рейдерами та постійною загрозою засідок.
Гра обіцяє напружені бої та величезний світ, сповнений таємниць і можливостей. Гравцям доведеться досліджувати небезпечну поверхню та будувати свій дім у підземному районі Сперанца. Незалежно від того, чи граєте ви поодинці, чи об'єднуєтесь у команди до трьох гравців, кожен вихід у світ стане балансом між ризиком і винагородою.
Дата виходу була анонсована під час прямої трансляції Summer Game Fest у Лос-Анджелесі.
Разом з анонсом був представлений новий трейлер, який дає гравцям уявлення про хаос, товариські стосунки та ворогів, що чекають на них цієї осені.
techpowerup.com
Павлик Олександр
CD Projekt RED анонсує майбутній патч Cyberpunk 2077 v2.3: Натяк на новий контент?
CD Projekt RED (CDPR) готує наступне велике оновлення для Cyberpunk 2077, яке отримало назву патч 2.3. Ця новина викликала жвавий інтерес у спільноти, адже раніше компанія заявляла про завершення основних розробок контенту для гри.
У березні минулого року CDPR повідомляла, що розробка значних оновлень контенту для Cyberpunk 2077 завершена, і менша команда зосередиться лише на невеликих партіях пострелізного контенту. Основні студії переключили свою увагу на проєкти наступного покоління: The Witcher 4 у Польщі та продовження Cyberpunk у Північній Америці. Останній мультиплатформний патч — версія 2.21, що включав переважно виправлення та покращення, — вийшов 23 січня.
Проте, майже через пів року після цих заяв, спостерігачі галузі помітили цікаву активність у LinkedIn: співробітники студії Virtuos (відомої своїм ремастерингом The Elder Scrolls IV: Oblivion) вказували на співпрацю з CDPR щодо «неоголошеного DLC для Cyberpunk 2077».
Ці чутки отримали підтвердження під час нещодавньої прямої трансляції «REDstreams — Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2». Аліція Козера, старший менеджер спільноти CDPR, відповідаючи на запитання, заявила: «Можу сказати вам прямо зараз, що ми плануємо ще одну частину гри. Попередня не була (фінальною)».
Вчора ввечері Марцін Момот, глобальний директор спільноти CDPR, додав подробиць про майбутній анонс: «Ми ще не закінчили! Слідкуйте за оновленнями про наступне оновлення Cyberpunk 2077, яке вийде пізніше цього місяця. Ми почнемо розкривати секрети ближче до виходу патчу 2.3 (саме так він називається), тому поки що просимо трохи більше терпіння. Нехай команда готує!»
Хоча Virtuos не була офіційно названа партнером, CDPR не новачок у залученні сторонніх студій. Раніше Saber Interactive була основним розробником порту The Witcher 3 для оригінальної Nintendo Switch. Це може свідчити про те, що патч 2.3 може містити значно більше, ніж просто виправлення, і можливо, є тим самим «неоголошеним DLC».
techpowerup.com
Павлик Олександр
Дата виходу Cyberpunk 2: CD Projekt Red планує на 2030 рік
CD Projekt Red розпочала активний передпродакшн наступного великого проєкту у всесвіті Cyberpunk, неофіційно відомого як Cyberpunk 2, з орієнтовною датою виходу близько 2030 року.
Команда має майже десять років, щоб використати весь досвід, отриманий під час розробки Cyberpunk 2077, який вийшов у грудні 2020 року. Хоча точна дата запуску ще не визначена, керівництво студії під час звіту про прибутки за третій квартал 2024 року зазначило, що зазвичай вони витрачають від чотирьох до п'яти років на перехід від ранньої концепції до готової гри. Звісно, кожен проєкт має свої особливості – нові графічні технології, інновації в ігровому процесі та зміни в галузі – тому ці терміни можуть варіюватися.
Наразі близько 96 фахівців з мистецтва, дизайну, інженерії та продакшену зосереджені на закладанні основи: розробці концепцій середовища, створенні прототипів ключових механік та інтеграції інструментів для майбутніх процесів розробки. Ця команда менша порівняно з 422 фахівцями, які працюють над The Witcher 4 – найбільшим проєктом CD Projekt Red за кількістю персоналу. Такий розподіл відображає намір студії одночасно розвивати дві великі рольові ігри. Після завершення етапу прототипування Cyberpunk 2, більша кількість розробників зможе перейти до повномасштабної розробки, тестування та оптимізації. Ця стратегія допомагає підтримувати стабільний прогрес обох франшиз.
Хоча сюжет чи головні герої ще невідомі, студія чітко заявила, що Cyberpunk 2 не буде прямим продовженням історії 2077 року. Натомість гра розширить спільний всесвіт: очікуються нові райони Найт-Сіті, нові фракції та окремий наратив, який спиратиметься на лор Кіберпанку, не повторюючи попередніх сюжетних ліній. Сьогодні передпродакшн включає значно більше, ніж просто створення ескізів міських вулиць та ранніх моделей. Команда оцінює методи рендерингу наступного покоління, експериментує з передовим штучним інтелектом для поведінки NPC та вдосконалює мережевий код для безперебійної роботи багатокористувацьких або соціальних функцій. Як тільки вони опрацюють ці основні системи, вони перейдуть до повноцінного продакшену: дизайну рівнів, написання сценаріїв місій, запису голосу та ретельної перевірки якості.
З технічного погляду, модульний робочий процес CD Projekt Red дозволяє коригувати обсяг робіт під час процесу розробки. Якщо нова технологія, наприклад, трасування променів у реальному часі на новому обладнанні консолі, виявляється перспективною, її можна впровадити, не порушуючи весь графік. І навпаки, якщо ігрова механіка показує низькі результати у внутрішніх тестах, її можна змінити, не перебудовуючи все з нуля. Такий рівень гнучкості є критично важливим, коли ви плануєте реліз майже через п'ять років. Навіть маючи мету 2030 рік, зацікавленим сторонам та партнерам потрібні ключові етапи: альфа-збірки, бета-тестування, періоди подання заявок та маркетингові кампанії. Рання видимість допомагає керувати бюджетами, партнерствами та циклами ажіотажу.
Забігаючи наперед, CD Projekt Red, ймовірно, розповість більше про масштаби та сюжет Cyberpunk 2, коли досягне важливих етапів розробки – можливо, технічної демоверсії або трейлера ігрового процесу в середині виробництва. Маркетинг гри такого масштабу зазвичай активізується за один-два роки до запуску, тому фанати, ймовірно, можуть очікувати тизерів приблизно у 2028 або 2029 році. До того часу основна увага буде зосереджена на вдосконаленні базових систем, створенні світу та зібранні правильного поєднання талантів для реалізації бачення студії. Майже десять років поспіль між флагманськими релізами команда має всі можливості, щоб навчатися на минулих викликах, впроваджувати нові технології та створювати рольовий досвід, який відповідає постійним очікуванням геймерів.
Постійне посилання на новинуCD Projekt RED святкує десяту річницю гри «Відьмак 3: Дике полювання»
CD Projekt RED відзначає знакову подію – десяту річницю своєї культової рольової гри з відкритим світом «Відьмак 3: Дике полювання». Вперше випущена 10 років тому, 19 травня 2015 року, гра отримала схвальні відгуки критиків та завоювала серця мільйонів гравців по всьому світу. У ній гравці приміряють на себе роль найманого вбивці монстрів Геральта, який мандрує зруйнованими війною Північними Королівствами в пошуках своєї прийомної доньки Цірі.
Продажі «Відьмак 3: Дике полювання» вже перевищили 50 мільйонів копій, а вся серія ігор «Відьмак» розійшлася тиражем понад 75 мільйонів. Це закріпило її спадщину як позачасової історії темного фентезі. Спільнота, яка сформувалася навколо гри з моменту її запуску, продовжує зростати навіть через десятиліття. Щоб відзначити цю незмінну спадщину та віддану спільноту, CD PROJEKT RED випустила спеціальний святковий трейлер.
Ювілейні заходи та святкування
Святкування також включало ювілейний випуск REDstreams, який відбувся сьогодні. У ньому взяли участь актор озвучування Геральта – Даг Кокл, а також режисер англійської адаптації Борис Пугач-Мурашкевич. Даг Кокл поділився спогадами про озвучування Геральта, свій досвід роботи над «Відьмаком 3» та те, як ця роль вплинула на нього протягом багатьох років.
Крім того, готується унікальний живий захід під назвою «Відьмак на концерті».
Заплановано два святкування річниці: у Бостоні 31 травня та в Познані 15 червня. Все це передуватиме офіційному старту туру на Gamescom у Кельні 20 серпня. Квитки на європейську частину туру вже можна придбати на офіційному вебсайті Witcher in Concert. Нові дати та місця проведення будуть оголошені пізніше, а підписники розсилки отримають доступ до всіх офіційних передпродажів.
Додаткові сюрпризи до ювілею
На вас чекають додаткові сюрпризи:
- Серія спеціально замовлених робіт від 10 різних художників, які залишили слід у серії «Відьмак». Серед них Пшемислав «TRUST» Трушинський, який розробив оригінальний вигляд Геральта в першій грі, та Гжегож Пшибиш, який створив ілюстрації для вступних сцен «Відьмак 3: Дике Полювання».
- Усі ілюстрації надруковані на фірмовому металевому полотні Displate, а також будуть доступні на футболках, чашках та інших товарах.
- Нещодавно випущений Immerse Gamepack від Embody пропонує персоналізований просторовий звук для гравців The Witcher 3: Wild Hunt. Власники Gamepack Cyberpunk 2077 від Embody отримають безкоштовне розблокування нового продукту.
Світ «Відьмака» ще більше розширюється з виходом «Маленького відьмака» – чудової збірки коміксів, написаних творчими умами, що стоять за серією відеоігор. Вона розповідає історію Геральта з Рівії, який виховує юну Цірі в Каер Морхені, пропонуючи легкий погляд на улюблену гру. «Маленький відьмак», виданий видавництвом Random House Worlds, доступний для придбання у твердій палітурці або в електронній книзі.
techpowerup.com
Павлик Олександр
S.T.A.L.K.E.R. 2 отримав новий великий патч 1.4
GSC Game World випустила новий великий патч версії 1.4 для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. За заявою розробників, оновлення містить понад 700 різноманітних виправлень та покращень.
Оновлення принесло численні поліпшення та виправлення у різних аспектах гри. Зокрема, значно покращено роботу штучного інтелекту в бою: NPC тепер ефективніше використовують укриття (включно з деревами), краще обирають маршрути для атак з флангу та чіткіше комунікують у загоні.
Додано нові поведінкові патерни для сталкерів та мутантів: мутанти можуть ласувати трупами, сталкери кидають гранати для вибивання цілей з укриття (з обмеженням гранат), а також можуть бити ногами присілих гравців та битися з мутантами в ближньому бою. Бюрер тепер може ловити та кидати гранати.
Патч також включає численні виправлення як технічних проблем (оптимізація світла, тіней, продуктивності CPU, покращення відображення характеристик зброї, додано характеристику "зручність"), так і сюжетних та побічних місій, що раніше могли блокувати проходження. Вирішено й менш критичні, але помітні проблеми, наприклад, виправлено появу частинок крові при пострілах по ковбасі.
Повний перелік усіх понад 700 змін доступний за окремим посиланням (Можливо, потрібен деякий час, щоб інформація про патч з'явилася на сайті).
«Завдяки вашій підтримці та відгукам, Зона продовжує вдосконалюватися та розвиватися. Слідкуйте за оновленнями та залишайте відгуки в наших соціальних мережах. Настав час випробувати ці бойові покращення на практиці», — розповідає GSC Game World.
Постійне посилання на новинуОголошено глобальні дати та час виходу DOOM: The Dark Ages
Bethesda оголосила глобальні дати та час виходу гри DOOM: The Dark Ages.
Гра стане доступною для всіх гравців на платформах Xbox Series X|S, Xbox PC (Microsoft Store), Steam та PlayStation 5 15 травня 2025 року о північ за часом UTC.
Можливість попереднього завантаження гри (pre-load) стартувала раніше — 11 травня 2025 року о північ за часом UTC. Власники видання Premium Edition отримають доступ до гри на два дні раніше: їх Early Access розпочнеться 13 травня 2025 року о північ за часом UTC. Видання Premium Edition також включає цифровий артбук, саундтрек та доступ до майбутніх доповнень кампанії.
Для встановлення гри знадобиться щонайменше 100 ГБ вільного місця на накопичувачі. Для гравців на ПК, мінімальні системні вимоги включають наявність GPU, сумісного з апаратним трасуванням променів. Підтримка NVIDIA Path Tracing буде додана незабаром після релізу.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Rockstar перенесла вихід Grand Theft Auto VI на 2026
Rockstar Games оголосила про офіційне перенесення дати виходу довгоочікуваної гри Grand Theft Auto VI.
Замість запланованого раніше релізу "цієї осені", гра тепер має вийти 26 травня 2026 року.
У короткій заяві Rockstar зазначили, що інтерес та ажіотаж навколо Grand Theft Auto VI справді вражають усю команду. Керівництво компанії висловило жаль, що вихід гри відбудеться пізніше, ніж очікували гравці. Причиною перенесення названо необхідність додаткового часу, щоб "забезпечити рівень якості, якого ви очікуєте та заслуговуєте".
Компанія подякувала гравцям за підтримку та терпіння під час завершення розробки. Було підкреслено, що мета з кожною грою – перевершити очікування, і Grand Theft Auto VI не є винятком. Rockstar висловила надію на розуміння з боку гравців та заявила, що з нетерпінням чекає можливості поділитися додатковою інформацією найближчим часом.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще