Комп'ютерні новини
Мультимедіа
Xbox наступного покоління: «ігровий ПК» на базі Windows 11 із запуском у 2027 році
Microsoft готує радикальну трансформацію своєї консолі.
За даними Windows Central, нова платформа Xbox буде побудована на базі Windows 11, але отримає спеціальний інтерфейс у стилі консолі, оптимізований для телевізорів. Це фактично означає, що майбутній Xbox стане повноцінним ігровим ПК, здатним запускати не лише бібліотеку Xbox One та Xbox Series XS, а й широкий спектр програмного забезпечення Windows.
AMD підтвердила, що працює над напівкастомізованим SoC для Microsoft, який має кодову назву Magnus. За словами Лізи Су, чип буде готовий у 2027 році, що відкриває шлях до запуску нової консолі саме тоді. Це стало несподіванкою для команди Xbox, адже Microsoft офіційно ще не оголошувала дату релізу. Водночас компанія підтвердила багаторічне стратегічне партнерство з AMD для розробки кремнію, яке охоплює не лише консоль, а й портативні пристрої, ПК та хмарні технології.
Інтерес до нової платформи вже проявляють сторонні компанії. Epic Games заявила про готовність випустити свій магазин на Xbox наступного покоління, якщо Microsoft дозволить сторонні платформи. Це може означати, що екосистема Xbox стане більш відкритою, ніж будь-коли раніше.
Microsoft також розглядає можливість використання сторонніх пристроїв. За інформацією Windows Central, компанія співпрацює з OEM‑партнерами, зокрема ASUS, щоб запропонувати кілька варіантів сумісних із Xbox пристроїв у різних цінових категоріях. Паралельно ведеться робота над власною портативною консоллю Xbox, яка може з’явитися пізніше, навіть якщо основний акцент зараз робиться на традиційній системі для вітальні.
Таким чином, наступний Xbox виглядає як гібрид консолі та ПК, що поєднує зворотну сумісність із Windows‑екосистемою, новий чіп AMD Magnus та потенційно відкриту платформу для сторонніх магазинів. Якщо плани справдяться, у 2027 році Microsoft може представити найбільш універсальну ігрову систему у своїй історії.
videocardz.com
Павлик Олександр
PlayStation 6 може отримати 30 ГБ пам’яті, а портативна версія — 24 ГБ
Інсайдер KeplerL2 поділився новими чутками про обладнання наступного покоління від Sony.
За його словами, PlayStation 6 матиме 30 ГБ пам’яті GDDR7, тоді як портативний пристрій отримає 24 ГБ LPDDR5X. Такий обсяг дозволить запускати сучасні ігри без обмежень, що наближає портативну консоль до рівня Windows‑пристроїв.
Sony, ймовірно, використає модулі GDDR7 по 3 ГБ у конфігурації «розкладачка». Це означає зменшення шини пам’яті з 256‑біт до 160‑біт, але завдяки швидкості до 32 Гбіт/с на чип загальна пропускна здатність досягне 640 ГБ/с, що на 11% вище, ніж у PS5 Pro. Незвична схема з десятьма 16‑бітними каналами пам’яті виглядає нетипово, але працездатно.
Портативна версія з 24 ГБ LPDDR5X стане серйозним кроком уперед: великий обсяг пам’яті означає, що вона зможе без проблем запускати ігри поточного покоління. Це може стати конкурентною перевагою у сегменті мобільного геймінгу.
Важливо й те, що AMD та Sony підтвердили співпрацю над проектом Amethyst. Неофіційно повідомляється, що нове обладнання PlayStation використовуватиме архітектуру RDNA5, так само як і майбутні системи Xbox на базі кремнію «Magnus».
videocardz.com
Павлик Олександр
Valve планує впровадити агресивне масштабування FSR для 4K-геймінгу на Steam Machine
Valve готує програмне підґрунтя для того, щоб майбутня консоль Steam Machine справлялася із сучасними вимогливими іграми у роздільній здатності 4K при 60 кадрах на секунду.
Оскільки пристрій буде оснащений кастомним графічним процесором AMD RDNA 3 з 28 обчислювальними блоками та 8 ГБ відеопам'яті (що за потужністю еквівалентно Radeon RX 7600), для досягнення цільових показників вона зробить ставку на технологію FSR. Вона підтвердила, що в найбільш важких проєктах системі доведеться масштабувати зображення з базової роздільної здатності 1080p.
Для забезпечення майбутньої плавності ігрового процесу вона рекомендуватиме використовувати монітори та телевізори з підтримкою VRR. Це допоможе нівелювати дискомфорт у моменти, коли частота кадрів опускатиметься нижче позначки 60 FPS через складні візуальні ефекти або ШІ-навантаження.
Valve також працює над впровадженням підтримки HDMI VRR та спеціалізованими оптимізаціями на рівні драйверів для трасування променів, що має підвищити ефективність заліза в іграх зі складним освітленням.
Досвід роботи над Steam Deck дозволяє їй сподіватися на значний приріст продуктивності завдяки програмним рішенням SteamOS. Вона активно досліджує покращені методи апскейлінгу, щоб мінімізувати втрату якості картинки при агресивному масштабуванні. Очікується, що завдяки прямому контролю над екосистемою драйверів, Valve зможе витиснути максимум із можливостей RDNA 3.
Постійне посилання на новинуPlayStation 5 наближається до 100 мільйонів: Sony звітує про 92,2 млн проданих консолей
Sony опублікувала фінансові результати за третій квартал 2025 року. Згідно зі звітом, загальна кількість відвантажених консолей PlayStation 5 у всьому світі сягнула 92,2 мільйона одиниць.
Протягом останнього тримісячного періоду Sony поставила на ринок 8 мільйонів систем. Хоча це на 1,5 мільйона менше, ніж за аналогічний період минулого року, показники залишаються стабільно високими, дозволяючи платформі впевнено рухатися до важливої віхи у 100 мільйонів пристроїв.
Сфера ігор також продемонструвала зростання, попри загальне сповільнення темпів продажу заліза:
- Загальні продажі ігор: Для PS5 та PS4 було реалізовано 97,2 мільйона копій програмного забезпечення, що на 1,3 мільйона більше порівняно з минулим роком.
- Власні проєкти: Ігри від внутрішніх студій Sony (First-party) розійшлися тиражем у 13,2 мільйона копій.
- Цифрове домінування: 76% усіх продажів ігор припали на цифрові завантаження. Це підтверджує стійкий тренд на відмову від фізичних носіїв.
Кількість активних користувачів PlayStation Network станом на кінець 2025 року зросла до 132 мільйонів осіб. Це на три мільйони більше, ніж рік тому. Попри те, що цикл поточного покоління консолей вступає у свою зрілу фазу, Sony продовжує нарощувати аудиторію та програмні прибутки, готуючи ґрунт для майбутніх анонсів.
notebookcheck.net
Павлик Олександр
Дефіцит пам'яті завадив Valve оголосити ціни на Steam Machine та новий контролер
Valve, яка анонсувала Steam Machine, Steam Frame та оновлений Steam Controller наприкінці 2025 року, досі не може назвати точну вартість пристроїв.
Вона пояснює це глобальною кризою на ринку оперативної та флешпам'яті, що загострилася через бурхливий розвиток ШІ.
У офіційній заяві Valve зазначено, що обмежена доступність та стрімке зростання цін на критично важливі компоненти змушують її переглянути графік постачання та фінальні цінники, особливо для Steam Machine та Steam Frame.
Хоча Valve обіцяє не переносити терміни релізу, знайти компромісну ціну стає дедалі важче. Це може означати, що Steam Machine вийде на ринок із цінником, вищим за очікувані раніше 700–800 доларів США. Раніше вона зазначала, що пристрій позиціонується скоріше як ігровий ПК, ніж як консоль, тому ціна буде відповідною до ринкових реалій комп'ютерного заліза.
Криза пам'яті вже вплинула на ринок ноутбуків та консолей наступного покоління, і Valve стала черговою жертвою дефіциту, спричиненого попитом на ШІ-обчислення.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD підтверджує вихід Steam Machine у 2026 році та Xbox наступного покоління у 2027-му
AMD опублікувала рекордний звіт за четвертий квартал 2025 року з доходом у 10,3 мільярда доларів. Під час спілкування з інвесторами очільниця компанії Ліза Су розкрила плани щодо ключових ігрових продуктів: повернення Steam Machine від Valve та запуск нової консолі Xbox.
Valve планує розпочати постачання своєї нової Steam Machine на базі заліза AMD вже на початку 2026 року. Водночас розробка наступного покоління Xbox просувається успішно, а офіційний реліз намічено на 2027 рік.
Xbox «Magnus»: Консоль, що стирає межі з ПК
Серцем нової консолі від Microsoft стане однокристальна система під кодовою назвою Magnus. Очікується, що це буде найбільший та найпотужніший APU в історії споживчих пристроїв.
Ймовірні характеристики Xbox Magnus:
- Процесор: 11 ядер на архітектурі Zen 6 (3 ядра Zen 6 та 8 енергоефективних ядер Zen 6c).
- Графіка: Архітектура RDNA 5 із 68 обчислювальними блоками (CU) та 24 МБ кешу L2.
- Пам'ять: До 48 ГБ надшвидкої GDDR7 на 192-бітній шині.
- Продуктивність ШІ: Виділений нейронний процесор (NPU) потужністю 110 TOPS для покращення ігор та апскейлінгу.
Microsoft прагне створити універсальну систему, яка поєднає можливості консолі та повноцінного ігрового ПК. Це суттєво відрізняє її стратегію від Sony, яка для майбутньої PlayStation 6 обирає більш традиційний дизайн. Обидві приставки мають вийти на ринок у 2027 році.
Ринок напівзамовлених рішень
Попри гучні анонси, AMD прогнозує зниження доходів у сегменті консольних чипів у 2026 році. Це пов'язано з тим, що поточне покоління (PS5 та Xbox Series) вступає у свою завершальну стадію життєвого циклу. Проте вихід Steam Machine та підготовка до запуску нових платформ у 2027 році мають знову підштовхнути фінансові показники вгору.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Sony випустить PlayStation Portal з OLED-екраном та готує портативну консоль на RDNA 5
Sony планує суттєво оновити свою лінійку портативних пристроїв.
За даними відомого інсайдера KeplerL2, у 2026 році вона представить оновлену версію PlayStation Portal, головною особливістю якої стане OLED-дисплей замість поточного РК-екрана. Попри початковий скепсис спільноти, поточна модель виявилася комерційно успішною, що стимулювало розробку покращеної версії.
Однак набагато цікавішою є інформація про майбутню автономну портативну консоль, яка має стати частиною екосистеми PlayStation 6. Цей пристрій покликаний конкурувати зі Steam Deck та ASUS ROG Ally, пропонуючи повноцінний ігровий досвід без необхідності потокового передавання даних.
Технічні особливості майбутньої портативної PS6:
- Архітектура: Пристрій базуватиметься на передовій архітектурі AMD RDNA 5. Це на два покоління випередить поточні графічні рішення RDNA 3.5 та майбутні RDNA 4.
- Продуктивність: Повідомляється, що графічне ядро отримає 16 обчислювальних блоків (CU). Використання RDNA 5 дозволить досягти високої енергоефективності та продуктивності, необхідної для сучасних ігор.
- Позиціонування: На відміну від Portal, це буде самостійна консоль, здатна запускати ігри локально, що зробить її прямим конкурентом лідерам ринку портативних ПК.
Sony офіційно не коментує ці витоки, проте джерела вказують на те, що архітектура RDNA 5 стане ключовим елементом стратегії компанії у боротьбі за ринок мобільного геймінгу.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ASUS презентувала ROG Kithara: ігрову гарнітуру з магнітно-планарними драйверами
ASUS на виставці CES 2026 показала ROG Kithara — свою нову флагманську гарнітуру, що поєднує аудіофільські технології з ігровими функціями.
Головною особливістю пристрою стало використання великих 110-мм магнітно-планарних драйверів, які забезпечують надзвичайно низький рівень спотворень та високу деталізацію звуку.
ASUS розробила ROG Kithara для користувачів, які цінують якість звуку не лише в іграх, а й під час прослуховування музики у форматі Hi-Res. Гарнітура оснащена вбудованим ЦАП ESS 9281A PRO та підтримує технологію рендерингу MQA. Для бездротового підключення використовується технологія ROG SpeedNova (2.4 ГГц) з наднизькою затримкою та підтримкою Bluetooth.
Ключові особливості ROG Kithara:
- Драйвери: 110-мм магнітно-планарні випромінювачі для максимально природного звучання.
- Мікрофон: Знімний конденсаторний мікрофон із технологією шумозаглушення на базі ШІ, що ефективно відсікає сторонні звуки.
- Автономність: До 45 годин роботи в режимі 2.4 ГГц із вимкненим підсвічуванням.
- Конструкція: Чашки з відкритим дизайном для широкої звукової сцени та амбушури з преміальних матеріалів для тривалих сесій.
Вартість гарнітури наразі невідома.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще
























