Комп'ютерні новини
Відеокарти
Драйвер для відеокарт лінійки Intel Arc Alchemist отримає оверклокерські інструменти
Роджер Чендлер (Roger Chandler), один з віце-президентів компанії Intel, заявив про те, що ігрова лінійка відеокарт Intel Arc уже на старті продажів буде підтримано інструментів для оверклокінгу. Вони будуть інтегровані до офіційного драйвера. Тобто Intel використовує підхід AMD, яка додала налаштування для зміни тактових частот, енергоспоживання та інших параметрів у набір Radeon Software.
Крім того, Intel зараз оптимізує драйвер і в питанні рівня продуктивності. Серед іншого, інженери підвищують швидкість компіляції шейдерів і пропускну здатність. Також Роджер Чендлер ще раз нагадав про повну підтримку API DirectX 12 Ultimate в відеокартах лінійки Intel Arc Alchemist.
Оцінити старання Intel ми зможемо в першому кварталі 2021 року, коли нова лінійка візьметься підкорювати ринок.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Чутки: серія GPU AMD Radeon RX 8000 буде використовувати 3- і 5-нм техпроцес
У наступному році AMD офіційно представить графічну архітектуру RDNA 3 для продуктивних відеокарт лінійки Radeon RX 7000. З чуток, для мейнстрім і початкового сегмента вона буде використовувати переведені на норми 6-нм GPU лінійки AMD Navi 2x.
No, RDNA4 is a full product line with a common architecture, and RDNA4 MCM will use 3nm+5nm.
— Greymon55 (@greymon55) August 19, 2021
Топові GPU з RDNA 3 використовує дизайн MCM і плиточну структуру: центральне ядро I / O створено на базі 6-нм архітектури, а графічні плитки - на базі 5-нм. Подібний підхід AMD перенесе і на наступну графічну архітектуру RDNA 4, але перейде на більш тонкі техпроцеси - 5 і 3-нм відповідно.
Реліз лінійки AMD Radeon RX 8000 з архітектурою RDNA 4 очікується не раніше другої половини 2023 року.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Теоретично: топова відеокарта Intel Arc Alchemist випередить Radeon RX 6700 XT та GeForce RTX 3070
Intel розкрила подробиці 6-нм архітектури Xe HPG, яка лягла в основу лінійки ігрових дискретних відеокарт Arc Alchemist. Однак вона поки нічого не сказала про рівень їх продуктивності, особливо в порівнянні з конкурентними аналогами.
IT-портал 3DCenter оцінив структуру GPU лінійки Intel Arc Alchemist і спрогнозував орієнтовний рівень їх продуктивності. Топовий варіант (DG-512), на думку 3DCenter, буде конкурувати з GeForce RTX 3070 Ti і випередить Radeon RX 6700 XT.
Середньопродуктивна новинка Intel Arc Alchemist DG-256 буде змагатися з GeForce RTX 2060, а відеокарта початкового ігрового рівня (DG-128) зможе протистояти GeForce GTX 1650. Також Intel напевно зробить ціни на свої відеокарти дуже привабливими, щоб залучити покупців. Більше дізнаємося до кінця поточного року.
Модель |
DG-128 |
DG-256 |
DG-512 |
Кількість модулів Render slice |
2 |
4 |
8 |
Кількість геометричних/растрових рушії |
2 |
4 |
8 |
Кількість блоків Xe-core |
8 |
16 |
32 |
Кількість векторних рушіїв |
128 |
256 |
512 |
Кількість блоків FP32 |
1024 |
2048 |
4096 |
Кількість ядер XMX |
128 |
256 |
512 |
Кількість текстурних блоків |
64 |
128 |
256 |
Кількість блоків Raytracing |
8 |
16 |
32 |
Кількість растрових блоків |
32 |
64 |
128 |
Обсяг кеша Smart cache |
~4 МБ |
~8 МБ |
~16 МБ |
Інтерфейс пам'яті |
~64 біт GDDR6 |
~128 біт GDDR6 |
~256 біт GDDR6 |
Орієнтовний рівень продуктивності |
GeForce GTX 1650 |
GeForce RTX 2060 |
GeForce RTX 3070 Ti |
TDP |
~70 Вт |
~130 Вт |
~235 Вт |
https://wccftech.com
Сергій Буділовський
Подробиці 6-нм графічної архітектури Intel Xe HPG
Особлива увага на презентації Architecture Day 2021 компанія Intel приділила графічної архітектурі Xe HPG. Вона лягла в основу лінійки ігрових дискретних відеокарт Intel Arc Alchemist, реліз якої відбудеться в першому кварталі 2022 року.
Intel Xe HPG - це 6-нм архітектура масштабована ієрархічною структурою. В її основі знаходиться модуль Xe-core, який містить 16 векторних і 16 матричних рушіїв, кеш L1 і блоки для завантаження і зберігання. Векторні рушії - це виконавчі блоки (EU), до яких ми звикли в архітектурі Xe LP. А матричні використовуються для роботи нейронної мережі і технології XeSS.
Піднімаємося вище. Чотири модулі Xe-core об'єднуються в блок Render Slice. Він також містить в собі чотири блоки для апаратного прискорення рейтрейсінга (Raytracing Units) і інші звичні модулі: геометричний конвеєр, конвеєр растеризации і інші. Усі вони оптимізовані під DirectX 12.
На більш високому рівні знаходиться процесор Global Dispatch і шина пам'яті GPU, яка починається з кеша L2. З її допомогою Intel може масштабувати дизайн своїх чіпів.
У результаті топовий GPU лінійки Intel Arc Alchemist має в своєму складі 8 модулів Render Slice, що еквівалентно 512 векторних рушіїв (8х4х16) або 4096 програмованим шейдерам (512 х 8). Саме тому на першому офіційному фото Раджа Кодурі (Raja Koduri) підписав новинку «DG2-512».
Intel Arc Alchemist
Тактові частоти GPU з архітектурою Xe HPG в 1,5 рази вище, ніж у Xe LP. Пропорційно виріс і показник продуктивність/ват. Максимальна розрядність шини пам'яті GDDR6 складе 256 біт. Пропускна здатність знаходиться в межах 448 - 576 ГБ/с, в залежності від ефективної частоти чіпів пам'яті.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Architecture Day 2021: технологія Intel XeSS зможе працювати і на конкурентних GPU
На презентації Architecture Day 2021 компанія Intel поділилася подробицями щодо своїх процесорів і відеокарт. На даній новині зупинимося на технології супер семплинга Intel XeSS.
У деяких аспектах Intel XeSS схожа на AMD FSR, а в інших - на NVIDIA DLSS. Наприклад, у конвеєрі рендеринга зображення вона знаходиться перед більшістю стадій обробки поста, як і AMD FSR.
Алгоритм роботи Intel XeSS може використовувати спеціальні апаратні блоки XMX у складі GPU лінійки Intel Arc Alchemist (аналог тензорних ядер у NVIDIA) або інструкції DP4a, які підтримуються більшістю актуальних GPU AMD, NVIDIA і Intel Xe-LP. Іншими словами, технологію Intel XeSS зможуть використовувати і інші виробники відеокарт, але в такому разі рендеринг сцени займе більше часу, а значить фреймрейт буде нижче.
Також технологія Intel XeSS використовує вектори руху і буфери історії для поліпшення якості вихідного зображення, що ріднить її з NVIDIA DLSS. На відеодемонстрації Intel обіцяє 2-кратне зростання FPS при рендерингу зображення в 4K з використанням XeSS порівняно з нативним 4K. Якість і деталізація об'єктів при цьому не страждають.
https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Чутки: лінійка відеокарт AMD Radeon RX 7000 буде використовувати 6 і 5-нм GPU
До інтернету просочилися чутки про те, що AMD планує піти по шляху ребрендингу при випуску графічних процесорів для відеокарт лінійки Radeon RX 7000. Офіційного підтвердження немає, тому сприймайте цю інформацію з часткою скептицизму.
Виглядає це так: 5-нм GPU серії Navi 3x з архітектурою RDNA 3 ляжуть в основу високопродуктивних відеокарт, а перекладені з 7-нм на 6-нм GPU серії Navi 2x (архітектура RDNA 2) послугують для створення бюджетних і мейнстрім відеокарт.
6nm refresh
— Greymon55 (@greymon55) August 16, 2021
IT-портал 3DCenter.org систематизував ці чутки до такої таблиці:
Radeon RX 6000 |
Radeon RX 7000 |
|
Navi 31 (15 360 потокових процесорів) ~$1000 – 1500; серія Radeon RX 7900 |
Navi 21 (5120 потокових процесорів) $579 – 999; Radeon RX 6800/6900 |
Navi 32 (10 240 потокових процесорів) ~$600 – 1000; серія Radeon RX 7800 |
Navi 22 (2560 потокових процесорів) $479; Radeon RX 6700 |
Navi 33 (5120 потокових процесорів) ~$450; серія Radeon RX 7700 |
Navi 23 (2048 потокових процесорів) $379; Radeon RX 6600 |
Navi 22 (або оновлений 6-нм варіант Navi 22) ~$350; серія Radeon RX 7600 |
Navi 24 (1024 потокових процесорів) орієнтовно $200; Radeon RX 6500 |
Navi 23 (або оновлений 6-нм варіант Navi 23) ~$250; серія Radeon RX 7500 |
|
Navi 24 (або оновлений 6-нм варіант Navi 24) ~$150; серія Radeon RX 7400 |
https://wccftech.com
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
DeepCool ST500 ARGB - універсальний кронштейн для відеокарт
Компанія DeepCool представила цікавий і корисний аксесуар - універсальний кронштейн для відеокарт DeepCool ST500 ARGB. Він оснащений 3-осьовий системою регулювання, міцною сталевою конструкцією і барвистим адресним RGB-підсвічуванням. Завдяки цьому новинка з легкістю підтримує найважчі відеокарти.
Ви можете регулювати DeepCool ST500 ARGB по вертикалі, горизонталі та глибині. Сталевий двухслотовий кронштейн забезпечує додаткову жорсткість конструкції, щоб новинка впоралася з утриманням самих габаритних і масивних відеоадаптерів.
Тримач DeepCool ST500 ARGB уже доступний в Україні за рекомендованою ціною 520 грн.
https://www.deepcool.com
Сергій Буділовський
NVIDIA GeForce RTX 3050 не вражає у рейтрейсінгу
Десктопна версія бюджетної ігрової відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3050 поки що не вийшла, зате мобільна вже доступна в складі деяких ноутбуків. IT-портал Notebookcheck протестував лептопи Dell Inspiron 16 Plus 7610 (GeForce RTX 3050+ Core i7-11800H) і Acer Nitro 5 AN517-53-54DQ (GeForce RTX 3050+ Core i5-11300H) і прийшов до невтішних висновків.
Приставка «RTX» в основі цієї відеокарти вказує на наявність ядер RT і Tensor для апаратного прискорення трасування променів і підтримки технології DLSS. Однак рівень продуктивності в режимі рейтрейсінга у мобільного RTX 3050 дуже низький.
У бенчмарку 3DMark Port Royal, який якраз і передбачений для тестування цього сценарію, показники зазначених вище ноутбуків склали 701 і 425 балів відповідно. Це набагато нижче від можливостей мобільних відеокарт GeForce GTX 1660 Ti (в середньому 1426 балів) і GeForce RTX 2060 (з середньому 3431 балів).
Швидше за все, проблема криється в відеопам'яті - 4 ГБ GDDR6 з 128-бітною шиною програють по продуктивності 6 ГБ GDDR6 зі 192-бітною шиною в складі GTX 1660 Ti. Але в будь-якому разі не слід розраховувати на комфортне проходження ігор з рейтрейсінгом при покупці ноутбука з GeForce RTX 3050 або RTX 3050 Ti.
https://www.notebookcheck.net
Сергій Буділовський
Показати ще