Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

AMD Ryzen AI Max 392 перевершує настільний Ryzen 9 7900X у перших тестах продуктивності

AMD готує до виходу нову серію високопродуктивних мобільних процесорів Strix Halo, і перші результати тестування моделі Ryzen AI Max 392 демонструють виняткові показники.

Цей 12-ядерний чип на базі архітектури Zen 5 зумів обійти настільний 12-ядерний процесор Ryzen 9 7900X у бенчмарку Geekbench 6. Новий APU спроєктовано з фокусом на професійну роботу, де потужний блок ШІ та велика кількість обчислювальних ядер дозволяють досягати рівня десктопних систем у компактному форматі ноутбука. Ryzen AI Max 392 набрав близько 3090 балів у одноядерному та 19600 балів у багатоядерних тестах, що підтверджує значний приріст ефективності нової платформи.

Окрім процесорної потужності, Strix Halo отримає надзвичайно продуктивну вбудовану графіку, яка за можливостями наближається до дискретних рішень середнього рівня. AMD оснастила новинку вдосконаленим NPU для прискорення завдань ШІ, що робить цей чип ідеальним вибором для робочих станцій наступного покоління.

Очікується, що преміальні ноутбуки на базі цієї платформи з'являться на ринку з ціною від 2000 долара США за топові конфігурації. Такий рівень продуктивності дозволить користувачам відмовитися від громіздких системних блоків на користь мобільних пристроїв без втрати швидкості в рендерингу чи складних обчисленнях.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

GameMax представила панорамний корпус NEX C53 із підтримкою прихованого підключення кабелів

GameMax анонсувала вихід нового комп'ютерного корпусу NEX C53, який належить до популярної лінійки Infinity.

Головною особливістю новини стала двопанельна панорамна конструкція із загартованого скла без передньої стійки, що забезпечує безперешкодний огляд внутрішніх компонентів системи.

GameMax спроєктувала шасі з урахуванням сучасних стандартів Backside-Connectivity, що робить корпус сумісним із материнськими платами, у яких роз'єми живлення розташовані на зворотному боці, такими як серії ASUS BTF та MSI Project Zero.

Внутрішній простір NEX C53 дозволяє встановлювати відеокарти довжиною до 415 мм та процесорні кулери висотою до 180 мм. Для ефективного охолодження вона передбачила можливість встановлення до семи 120-мм вентиляторів, а також підтримку 360-мм радіаторів рідинного охолодження на верхній та бічній панелях.

Роз'єми на передній панелі включають один високошвидкісний порт USB Type-C Gen 2×2 та два порти USB 3.0. Система зберігання даних дозволяє розмістити два 3,5-дюймові жорсткі диски або три 2,5-дюймові SSD. Сучасні системи керування підсвіткою легко інтегруються через вбудований хаб.

Корпус NEX C53 буде доступний у чорному та білому варіантах за ціною 57,19 та 61,59 долара США відповідно.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила DLSS 4.5 та офіційно представила фінальну версію свого застосунку

NVIDIA оголосила про масштабне оновлення своєї екосистеми, зробивши технологію DLSS 4.5 доступною для всіх власників відеокарт серії GeForce RTX.  

Головною особливістю релізу стало те, що новий алгоритм DLSS тепер працює через офіційний застосунок NVIDIA App, який нарешті вийшов зі стадії бета-тестування. Нова версія ШІ-масштабування забезпечує значно кращу стабільність зображення у динаміці та мінімізує ефекти "гостінгу", що раніше були помітні у складних сценах.

Звантажити NVIDIA App версії 11.06.379 можна за прямим посиланням з офіційного сайту.  

Вихід фінальної версії NVIDIA App став відповіддю на вчорашні обговорення щодо неготовності софту. Тепер вона офіційно пропонує користувачам переходити зі застарілої панелі керування на сучасний інтерфейс, який об'єднує налаштування графіки, моніторинг системи та інструменти для творчості.

Нова технологія DLSS 4.5 доступна навіть для старих карток RTX 20-ї серії, що значно подовжує життя відеокартам, які на вторинному ринку зараз коштують близько 200 долара США.

Вона інтегрувала підтримку понад 600 ігор та програм, підкреслюючи домінування своєї архітектури у сфері ігрового ШІ.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft випустила січневе оновлення Windows 11 із виправленням енергоспоживання блоків ШІ

Microsoft розпочала розповсюдження планового оновлення безпеки для Windows 11 за січень 2026 року, яке містить важливе виправлення для власників сучасних ноутбуків.

Головною технічною зміною стало усунення помилки, що спричиняла надмірне споживання енергії нейронними процесорами (NPU) у стані спокою. Раніше користувачі пристроїв із підтримкою ШІ скаржилися на швидке розряджання акумулятора навіть тоді, коли система не виконувала складних обчислень. Тепер вона оптимізувала керування живленням, що дозволить значно подовжити час автономної роботи портативних комп'ютерів наступного покоління.

Окрім виправлення роботи ШІ-сопроцесорів, оновлення закриває кілька критичних вразливостей у ядрі системи та покращує стабільність роботи з Wi-Fi 7. Для корпоративних користувачів оновлення також приносить покращені інструменти шифрування даних.

Вона рекомендує встановити патч якомога швидше через центр оновлення Windows, щоб забезпечити максимальний захист від нових загроз. Очікується, що наступні оновлення ще більше розширять функціональність інтегрованих помічників, роблячи взаємодію з інтерфейсом ще плавнішою.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Steam встановила новий історичний рекорд: понад 42 мільйони гравців одночасно

Valve продовжує зміцнювати лідерство на ринку ПК-геймінгу, оскільки її платформа Steam офіційно подолала позначку у 42 мільйони користувачів, які перебували в мережі одночасно.

Цей показник став новим абсолютним максимумом за всю історію існування сервісу. Згідно з даними аналітичних сервісів, понад 14 мільйонів із цієї кількості безпосередньо перебували в іграх. Стрімке зростання популярності пов'язують із сезонними розпродажами, виходом очікуваних блокбастерів та активним розвитком функцій на базі ШІ, які допомагають гравцям знаходити нові цікаві проєкти за допомогою персоналізованих рекомендацій.

Популярність платформи також стимулює продажі ігрового обладнання, де середня вартість ігрового ПК середнього сегмента для комфортного геймінгу наразі становить близько 1200 долара США. Вона активно інвестує в інфраструктуру, щоб забезпечити стабільність серверів при таких екстремальних навантаженнях.

Експерти зазначають, що успіх Steam Deck та розвиток SteamOS лише сприяють залученню нової аудиторії, яка раніше надавала перевагу консолям. Очікується, що до кінця 2026 року, на тлі виходу нових амбітних проєктів, кількість одночасних користувачів може наблизитися до наступної психологічної позначки у 50 мільйонів.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Valve готує спрощену систему сертифікації для нових Steam Machine

Valve офіційно підтвердила, що вимоги до програми Steam Machine Verified будуть значно менш суворими порівняно з аналогічною перевіркою для Steam Deck.

Вона пояснює це рішення фундаментальними відмінностями у використанні пристроїв, оскільки стаціонарні ігрові системи не мають обмежень щодо заряду акумулятора та фізичного розміру дисплея. Завдяки цьому розробникам не доведеться оптимізувати інтерфейс ігор під малий екран або жертвувати графічною потужністю заради енергоефективності. Вона прагне створити екосистему, де користувачі зможуть насолоджуватися іграми на великих екранах без зайвих технічних бар’єрів.

Основним критерієм для отримання статусу перевіреної гри на Steam Machine стане повна підтримка контролерів та коректне відображення у високій роздільній здатності.

Однією з ключових змін стане скасування обов'язкової вимоги до читабельності інтерфейсу при роздільній здатності 720p або 800p. Оскільки Steam Machine орієнтована на гру перед телевізором, ШІ-системи тестування Valve будуть ігнорувати параметри, критичні лише для портативного режиму.

Проте вимоги до повної підтримки контролерів та стабільної роботи через шар сумісності Proton залишаться незмінними. Вона також наголошує на важливості коректного виклику екранної клавіатури, щоб ігри "просто працювали" в умовах вітальні без необхідності підключення миші. Це дозволить Valve залучити ширшу аудиторію та конкурувати з сучасними консолями коштом величезної бібліотеки Steam, яка миттєво стане доступною для віталень.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA відклала вихід стабільної версії застосунку NVIDIA App разом із релізом DLSS 4.5

NVIDIA вирішила без гучних анонсів перенести реліз фінальної версії свого нового уніфікованого застосунку NVIDIA App, який мав замінити застарілу панель керування та GeForce Experience.

Очікувалося, що вихід стабільної версії відбудеться одночасно із запуском технології DLSS 4.5, проте розробка затягнулася. Основною причиною затримки називають необхідність глибшої інтеграції функцій ШІ, які є ключовими для роботи нової ітерації масштабування та генерації кадрів. Вона прагне забезпечити максимальну стабільність програмного забезпечення перед початком масового розповсюдження серед власників відеокарт серії GeForce RTX 50.

DLSS 4.5 обіцяє значне покращення якості зображення та продуктивності завдяки використанню нових алгоритмів ШІ, проте повноцінно випробувати всі можливості через новий інтерфейс користувачі зможуть пізніше, ніж планувалося. Наразі застосунок залишається в статусі бета-тестування, а доступ до нових функцій буде поступово відкриватися через оновлення драйверів.

Офіційна поява стабільного застосунку тепер очікується ближче до весни 2026 року.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA надасть пріоритет випуску RTX 5060 на тлі кризи пам'яті DRAM

NVIDIA вирішила змінити стратегію виробництва та логістики своєї нової лінійки відеокарт, надавши пріоритет моделям середнього сегмента GeForce RTX 5060 та RTX 5060 Ti з 8 ГБ пам'яті.

Згідно з даними галузевих інсайдерів, таке рішення зумовлене кризою на ринку DRAM, яка серйозно вплине на доступність та вартість графічних процесорів у 2026 році. Через дефіцит модулів GDDR7 високої щільності вона була змушена скоротити постачання моделей RTX 5060 Ti з 16 ГБ та RTX 5070 Ti, що неминуче призведе до дефіциту флагманських рішень та подальшого зростання їхньої вартості.

Криза ланцюгів постачання впливає не лише на графічні прискорювачі, а й на виробників смартфонів та ноутбуків, які вже розглядають можливість зменшення обсягів оперативної пам'яті у своїх пристроях для зниження витрат. Навіть ігрові консолі наступного покоління від Microsoft та Sony опинилися під загрозою затримки виходу на ринок.

У той час як ШІ-алгоритми вимагають все більше ресурсів, обмеження по пам'яті стають критичним фактором. На тлі цих подій аналітики прогнозують, що ціна на ультимативну RTX 5090 може злетіти до позначки 5000 долара США до кінця року, тоді як масові карти серії 5060 залишатимуться найбільш доступною пропозицією для геймерів.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще