Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Inno3d та AX Gaming показали відеокарти RTX 5070 Ti з прихованим підключенням живлення

Inno3d та її дочірній бренд AX Gaming представили перші зразки відеокарт GeForce RTX 5070 Ti, які мають нову дизайнерську особливість.

Головною інновацією є «приховане» підключення кабелю живлення, яке дозволяє зробити збірку ПК візуально чистішою. Замість того щоб під'єднувати кабель збоку, на видному місці, роз'єм розташований таким чином, щоб кабель можна було вивести ззаду відеокарти, що робить його майже непомітним.

Таке рішення дозволяє досягти більш акуратного вигляду всередині корпусу, особливо з бічною скляною панеллю. Ця тенденція, що набирає популярності серед виробників, таких як MSI та Gigabyte, тепер застосовується і в лінійках Inno3d iChill, Inno3d X3 та AX Gaming. Представлені моделі мають трислотовий дизайн та оснащені потужною системою охолодження з трьома вентиляторами. Зокрема, модель від AX Gaming виконана у білому кольорі, що робить її привабливим вибором для збірок з відповідною естетикою.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Витік інформації: AMD може змінити назви майбутніх відеокарт на Radeon PTX

Нові дані від інсайдерських джерел вказують на те, що AMD планує змінити звичну назву своїх відеокарт.

Згідно з витоком від інсайдерського каналу Moore's Law Is Dead, майбутнє покоління графічних процесорів RDNA 5 може отримати назву Radeon PTX, де PTX, ймовірно, означає "Path-Traced Xceleration" (Прискорення трасування шляху). Це свідчить про намір AMD наголосити на своїх досягненнях в області передових технологій трасування променів.

Цікаво, що ця інформація узгоджується з іншими витоками про графічні процесори RDNA 5, які очікуються у 2027 році. Два чипи, відомі під кодовими назвами AT3 і AT4, як очікується, будуть належати до лінійки Radeon PTX і базуватимуться на тій самій архітектурі, що й вбудована графіка для майбутніх мобільних процесорів Zen 6 Medusa Halo.

Графічний процесор AT4, як повідомляється, матиме 24 обчислювальні блоки та 128-бітний контролер пам’яті LPDDR5X, що є незвичайним для настільних ПК. За оцінками джерела, відеокарта на базі AT4 матиме продуктивність десь між GeForce RTX 3060 та RTX 4060, що зробить її надзвичайно доступним варіантом.

Старший графічний процесор, AT3, буде значно потужнішим: він матиме 48 обчислювальних блоків та 384-бітний контролер пам’яті LPDDR6 або 256-бітний LPDDR5X. Його продуктивність, за оцінками, буде знаходитися в широкому діапазоні між RTX 4070 та RX 9070.

Цей витік інформації є доволі сміливим, оскільки він припускає, що AMD буде використовувати мобільну пам'ять LPDDR у настільних відеокартах середнього рівня та уніфікує архітектуру дискретних і вбудованих графічних процесорів. У зв’язку з тим, що інформація походить від одного джерела, до неї слід ставитися з обережністю, поки не з’являться додаткові підтвердження.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel випустила новий драйвер Arc Graphics 32.0.101.7026 WHQL

Intel представила оновлений пакет драйверів для своїх відеокарт, що отримав версію 32.0.101.7026 WHQL. Цей випуск, як зазвичай, містить як виправлення для покращення ігрового досвіду, так і перелік проблем, над якими ще триває робота.

Виправлені проблеми

  • Графічні продукти Intel Arc серії B: Виправлено пошкодження водних зон у грі Call of Duty: Black Ops 6 та спотворення кольорів у Final Fantasy XVI.
  • Процесор Intel Core Ultra серії 2 з вбудованою графікою Intel Arc: Виправлено пошкодження водних зон у грі Call of Duty: Black Ops 6.

Відомі проблеми

 Графічні продукти Intel Arc серії B:

  • У PEAK може виникати мерехтіння текстур. Рекомендується використовувати API Vulkan.
  • У Broken Arrow продуктивність може падати після зміни налаштувань.
  • У World of Warcraft: Dragonflight можливі аварійні завершення при перемиканні на Graphics API DX11.

 Графічні продукти Intel Arc серії A:

  • У Broken Arrow продуктивність може бути нижчою за очікувану після зміни налаштувань.
  • У Marvel's Spider-Man 2 можливі аварійні завершення при ввімкненому трасуванні променів та XeSS.
  • У World of Warcraft: Dragonflight можливі аварійні завершення при перемиканні на Graphics API DX11.

 Процесор Intel Core Ultra серії 2 з вбудованою графікою Intel Arc:

  • У World of Warcraft: Dragonflight можливі аварійні завершення при перемиканні на Graphics API DX11.
  • Adobe Premiere Pro може аварійно завершувати роботу під час використання функцій покращення звуку.

Відомі проблеми програмного забезпечення Intel Graphics:

  • Скидання всіх налаштувань у Windows 10 може призводити до збоїв.
  • Програмне забезпечення Intel Graphics може призвести до одноразового збою під час першого перевпорядкування показників у вікні вибору показників. Подальше використання залишається незмінним.
  • Опція «Покращене енергоощадження» може не відображатися на сторінці «Дисплей» для деяких систем із вбудованою графікою Intel.

Цей драйвер є частиною постійної роботи Intel над поліпшенням стабільності та продуктивності своїх відеокарт. Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Материнські плати B650 залишають ринок: AMD робить ставку на новий чипсет B850

AMD офіційно припинила виробництво чипсета B650, який довгий час був основою для популярних материнських плат на платформі AM5.

Це рішення є частиною стратегії AMD з оновлення лінійки та переходу на нове покоління чипсетів. Виробникам материнських плат більше не дозволено замовляти чипи B650, і тепер вони повністю зосереджені на випуску нової серії B850. Очікується, що плати B650 поступово зникнуть з продажу, оскільки на складах виробників та в роздрібних мережах їхні запаси мають закінчитися до кінця 2025 року.

Ключова відмінність нового чипсета B850 полягає в обов’язковій підтримці високошвидкісних SSD-накопичувачів зі стандартом PCIe 5.0. Раніше на платах B650 ця функція була опціональною, що створювало певну плутанину. Тепер же AMD робить цю технологію стандартом для мейнстрім-сегменту, що забезпечує користувачам кращий запас на майбутнє. При цьому, як і раніше, підтримка PCIe 5.0 для відеокарт залишається на вибір виробників.

Таким чином, перехід на B850 — це логічний крок для AMD, щоб уніфікувати можливості платформи та відповідати потребам майбутніх процесорів і накопичувачів. Для користувачів це означає, що плати B650 найближчим часом можна буде придбати зі знижками під час розпродажу залишків, а після цього B850 стане основним вибором для збірки нового ПК.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel оновила AI Playground: нові можливості для локальної роботи зі штучним інтелектом

Intel випустила оновлення для свого застосунку AI Playground, що дозволяє користувачам працювати з генеративними моделями безпосередньо на своєму комп'ютері.

Це рішення орієнтоване на творців контенту та ентузіастів, які прагнуть використовувати можливості штучного інтелекту, зберігаючи повний контроль над даними.

Однією з ключових новинок стала функція «Редагування за запитом», що базується на моделі Flux.1 Kontext. Вона дозволяє користувачам змінювати зображення або об'єднувати сцени за допомогою простих текстових команд, усуваючи необхідність у складному ручному маскуванні. Наприклад, можна попросити змінити елементи на фото або перетворити його на ілюстрацію, просто описавши бажаний результат.

Для власників дискретних відеокарт Intel Arc в оновленні також додані робочі процеси для роботи з відео, зокрема «Зображення-у-відео» та «Відео-у-відео». Це розширює можливості локальної генерації, використовуючи потужність апаратної частини ПК. Окрім цього, оновлення включає поліпшення продуктивності завдяки новим версіям фреймворків OpenVINO та Llama.cpp, а також вдосконалення інтерфейсу для більш інтуїтивного користування.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

На AMD Radeon RX 9070 XT вперше зафіксовано розплавлений роз'єм 12VHPWR

Проблема з розплавленими роз'ємами 12VHPWR, яка раніше переслідувала відеокарти NVIDIA, тепер, видається, торкнулася й AMD.

На Reddit був опублікований перший задокументований випадок плавлення роз'єму на відеокарті AsRock Taichi OC AMD Radeon RX 9070 XT.

Пошкодження спостерігалося на стороні кабелю, хоча один із контактів на роз'ємі самої відеокарти був потемнілим, що свідчить про поганий контакт і перегрів. Користувач підключив відеокарту через адаптер 3x8-pin, який, як відомо, може бути причиною подібних проблем. Коментатори припускають, що саме блок живлення або адаптер став причиною інциденту.

Хоча це поодинокий випадок, він показує, що така проблема може виникнути й з відеокартами AMD, попри їхнє менше енергоспоживання.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випадково розкрила плани щодо підтримки FSR 4 на старих відеокартах

AMD нещодавно випадково опублікувала на GitHub вихідний код бібліотек FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) під ліцензією MIT.

Хоча файли були швидко видалені, їх вдалося зберегти, і це призвело до важливого відкриття.

Головним висновком стало включення 8-бітних цілочисельних (INT8) бібліотек. Оскільки вони менш точні, ніж ті, що використовуються в архітектурі RDNA 4, але сумісні зі старим обладнанням, це свідчить про намір AMD випустити FSR 4 для відеокарт серії Radeon RX 7000. Раніше заявлялося, що FSR 4 буде ексклюзивною технологією для серії Radeon RX 9000.

Також було спростовано припущення, що бібліотеки INT8 призначені для PlayStation 5 Pro, оскільки тип файлу .HLSL вказує на їхнє призначення для ПК, тоді як PS5 використовує формат .PSSL.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft анонсувала нову систему доставлення шейдерів для прискорення завантаження ігор

Microsoft представила Advanced Shader Delivery — хмарну систему, яка дозволяє значно скоротити час першого завантаження ігор, переносячи процес компіляції шейдерів на віддалений сервер. Ця функція дебютує на пристроях ROG Xbox Ally та розповсюджуватиметься через застосунок Xbox для ПК.

Згідно з даними Microsoft, під час тестування з грою Avowed час запуску вдалося скоротити на 85%. Система виявляє конфігурацію обладнання та драйверів користувача, після чого застосунок Xbox завантажує попередньо скомпільовану базу даних шейдерів (PSDB), що дозволяє грі одразу запуститися, минаючи тривалий етап компіляції. Якщо конфігурація незвична, пристрій все ще може виконати компіляцію локально.

Microsoft планує розширювати підтримку функції для більшої кількості пристроїв та ігор, а у вересні вийде AgilitySDK, який надасть розробникам необхідні інструменти для інтеграції. Початкове впровадження не вимагає додаткових зусиль від ігрових студій.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще