Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Sony скорочує кількість портів однокористувацьких ігор для ПК

Інсайдер NateTheHate2 підтвердив інформацію Джейсона Шрайєра про те, що Sony у 2025 році змінила свою політику щодо портів для ПК. Тепер японський гігант робить менший акцент на перенесенні однокористувацьких ігор власних студій на ПК.

За його словами, це не означає повну відмову від портів, але їхня кількість буде значно меншою. При цьому нова стратегія не стосується багатокористувацьких ігор, які й надалі можуть виходити на ПК.

Sony все ще має кілька портів у розробці, які можуть бути випущені, залежно від стадії виробництва. Але тепер вони більше не є пріоритетом. Причина проста: хоча деякі порти були комерційно успішними, вони не стали значним джерелом доходу.

Статистика Steam підтверджує це:

  • Ghost of Tsushima — пік 77 154 гравців;
  • Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436;
  • Horizon Forbidden West — 40 462;
  • The Last of Us Part II Remastered — 30 690;
  • Marvel’s Spider-Man 2 — 28 189.

Ці цифри виглядають непогано, але для Sony вони не виправдовують витрати на портування. До того ж затримка між релізами на PS5 та ПК знижує інтерес гравців, адже компанія намагається захистити продажі консолей та екосистему PlayStation.

На відміну від Xbox, яка робить ставку на мультиплатформність і продаж ігор незалежно від обладнання, Sony залишається вірною моделі «ексклюзиви для консолей».

Водночас приклад Death Stranding 2: On the Beach, який виходить на ПК після дев’яти місяців ексклюзивності для PS5, показує, що для ігор зовнішніх студій, тісно пов’язаних із PlayStation, політика може бути гнучкішою. За даними SteamDB, гра вже має понад 23 тисячі підписників у списку бажань і входить у топ10 за активністю, що свідчить про потенційно сильний старт на ПК.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PlayStation 5 Pro отримала оновлене масштабування PSSR — дебют у Resident Evil Requiem

Sony підтвердила запуск покращеної версії PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на консолі PS5 Pro, і першою грою з підтримкою стала Resident Evil Requiem.

Минулого року Sony та AMD анонсували нову редакцію PSSR, створену на основі технології AMD FSR 4 у рамках спільного проєкту Amethyst. За словами головного архітектора PlayStation Марка Черні, алгоритм і нейронна мережа були суттєво перероблені протягом шести місяців, щоб забезпечити якісніше масштабування з мінімальними втратами продуктивності.

Оновлена PSSR здатна обробляти складні деталі — наприклад, окремі пасма волосся чи текстури високої чіткості — і робить картинку більш реалістичною без падіння FPS.

Resident Evil Requiem стала першою грою, де гравці можуть оцінити нову систему, а вже у березні 2026 року оновлення буде доступне для понад 50 існуючих тайтлів на PS5 Pro.

Таким чином, Sony робить ставку на власне рішення, яке має стати конкурентом NVIDIA DLSS та розвивати екосистему PlayStation, забезпечуючи гравцям стабільний баланс між якістю зображення та продуктивністю.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Micron приєднався до постачання GDDR7 для RTX 50 — тепер три постачальники замість двох

Розбір відеокарти Galax GeForce RTX 5060 Black OC V2 підтвердив важливу зміну: пам’ять GDDR7 тепер постачає не лише Samsung та SK Hynix, а й Micron.

На платі виявлені мікросхеми Micron MT68A512M32DF із щільністю 16 Гбіт та швидкістю 28 ГТ/с. Це означає, що NVIDIA та її партнери отримали третього постачальника пам’яті, що має стратегічне значення для ринку.

До цього часу виробники відеокарт були змушені балансувати між двома гігантами — Samsung і SK Hynix, які фактично диктували умови. Тепер конкуренція розширюється, і це теоретично може позитивно позначитися на доступності та цінах нових відеокарт RTX 50ї серії.

Важливо й те, що Micron уже має досвід у виробництві GDDR6X, яка використовувалася в серії RTX 30. Тепер компанія повертається у сегмент високопродуктивної пам’яті з GDDR7, що може знизити ризики дефіциту та зробити постачання більш стабільним.

На фоні загальної кризи пам’яті DRAM та постійного зростання вартості компонентів, поява Micron у ланцюжку постачання виглядає як шанс стабілізувати ринок. Для кінцевого користувача це може означати менший дефіцит, більш прогнозовані ціни та ширший вибір моделей.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Ціни на DRAM у другому кварталі виглядають абсурдними: дрібний бізнес ризикує залишитись без пам’яті

Samsung та SK Hynix оголосили нові контрактні ціни на пам’ять DRAM для другого кварталу, і вони настільки завищені, що частина покупців може відмовитися від закупівель.

Великі корпорації ще мають довгострокові контракти та певні важелі впливу — вони можуть домовлятися про обсяги постачання, тиснути на виробників через стабільність замовлень або навіть вимагати знижки. Саме завдяки цьому найбільші гравці ринку поки що утримують доступ до пам’яті.

Натомість дрібний та середній бізнес фактично залишаються беззахисними. Для них ціни змінюються щодня, а обсяги постачання скорочуються. Якщо тенденція триватиме, чимало компаній просто не зможуть забезпечити себе пам’яттю протягом найближчих 2–3 років, що може призвести до зникнення частини виробників і сервісних компаній із ринку.

Основна причина кризи — виробники перенаправили більшість потужностей на виробництво HBM для датацентрів ШІ, залишивши споживчий сегмент без достатніх обсягів DRAM. Попит зберігся, а пропозиція різко скоротилася — результатом стали ціни, які виглядають абсолютно нереалістичними.

Аналітики попереджають: кінця цьому явищу поки що не видно, і реальне полегшення може настати лише після 2027 року.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD Zen 7 Grimlock Ridge та Zen 7 Silverlake — перші рендери майбутніх процесорів

AMD готує серію процесорів Zen 7, і новий витік від «Moore’s Law is Dead» показав рендери майбутніх чіпів.

Найбільш вражаюча модель — Zen 7 Grimlock Ridge, яка може отримати до 32 ядер завдяки двом 16ядерним CCDматрицям.

Поряд із флагманом очікується масовий 8ядерний процесор Zen 7 Silverlake, орієнтований на ширший ринок. Крім того, у лінійці будуть і 16ядерні Silverton, які, за чутками, здатні працювати на частотах до 7 ГГц, а також 8ядерні Silverking — дешевші моделі без підтримки 3D V‑Cache та з удвічі меншою пропускною здатністю, але з оптимізованою продуктивністю.

За даними MLID, IOD розміром 155 мм² для Zen 7 буде таким самим, як і для майбутніх Zen 6 (2027 рік). Кожна 16ядерна CCDматриця має площу близько 98 мм². Виробництво Zen 7 планується на вузлі TSMC A14 (1,4 нм), який стартує у 2028 році.

AMD також може використати найефективніші 8ядерні сегменти для мобільних процесорів — Grimlock Point та Grimlock Halo.

Для геймерів та пересічних користувачів це означає значне зростання продуктивності завдяки більшій кількості ядер та розширеному 3D VCache, причому все це залишиться сумісним із поточною платформою AM5 — без потреби купувати нову материнську плату.

notebookcheck.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

WLMouse анонсувала ігрову мишу Ying Magnesium вагою 47 г

WLMouse представила нову модель у серії Ying — Ying Magnesium, яка продовжує тенденцію надлегких бездротових ігрових мишей із корпусами з магнієвого сплаву.

Новинка натхненна формою Endgame Gear OP1 та є розвитком попередньої Ying Carbon Fiber, випущеної у 2025 році.

Ying Magnesium оснащена оптичними перемикачами Omron, а також має опцію прозорих перемикачів TTC Nihil Transparent Black Dot для більш виразного кліку. Усередині — мікроконтролер Nordic 52840 та сенсор PixArt PAW3950 із частотою опитування 8 кГц.

Вага миші становить 47 г (±2). Корпус із магнієвого сплаву буде доступний у семи кольорових варіантах: класичні сріблястий, білий та чорний, а також дизайнерські — ніжно‑блакитний, яскраво‑червоний Nekko, біла акварельна рибка коі та насичений фіолетовий.

Офіційний запуск заплановано на 10 березня 2026 року, тоді ж буде оголошено ціну.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Keychron представила нові моделі серії Ultra — V10 Ultra та V0 Ultra

Keychron анонсувала дві механічні клавіатури з оновленим дизайном та прошивкою ZMK — V10 Ultra та V0 Ultra.

Обидві моделі отримали перемикачі Silk POM, підтримку опитування на частоті 8K та RGBпідсвічування для кожної клавіші.

Keychron V10 Ultra — ергономічна клавіатура з розкладкою Alice у форматі 75%. Вона має додатковий стовпець макроклавіш та програмовану ручку з лівого боку. Завдяки акумулятору на 4000 мАг заявлено до 660 годин роботи без підсвічування у режимі 2,4 ГГц.

Keychron V0 Ultra — бездротовий цифровий блок (numpad), який доповнює основну клавіатуру. Він має ряд із чотирьох навігаційних або макроклавіш над цифровою частиною, а також стовпець із п’яти макроклавіш ліворуч. У верхньому лівому куті розташована програмована ручка. Акумулятор на 1800 мАг забезпечує до 360 годин автономної роботи без підсвічування.

Обидві моделі оснащені ковпачками з подвійним покриттям PBT у профілі OSA, підтримують гарячу заміну перемикачів у стилі Cherry MX та доступні з Silk POM Red, Brown або Banana. Використання прокладних кріплень зменшує небажаний шум і робить друк м’якшим.

Для підключення передбачено Bluetooth 5.3, USBC та 2,4 ГГц.

  • V10 Ultra доступна за 124,99 долара США.
  • V0 Ultra — за 69,99 долара США.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft представила Shader Model 6.9 та нові покращення Direct3D 12

Microsoft випустила DirectX Shader Model 6.9 разом із низкою оновлень Direct3D 12.  

Попередній перегляд SM 6.9 тривав із 2025 року, тепер він доступний у загальному релізі. Оновлення входить до складу Agility SDK 1.619 та компілятора DirectX Shader Compiler (DXC) версії 1.9.2602.16. Паралельно компанія представила Agility SDK 1.719‑preview, що містить експериментальні функції.

Основою релізу є Shader Model 6.9, який надає розробникам графіки нові інструменти обробки. Найпомітнішим нововведенням стала підтримка «Long Vector», що дозволяє працювати з HLSLвекторами довжиною до 1024 елементів. Крім того, розширено набір спеціалізованих функцій HLSL, таких як IsNan, IsInf та нова IsNorma, з повною підтримкою 16бітних чисел з плаваючою комою. Важливо й те, що 16 та 64бітні шейдерні операції тепер стали обов’язковими для апаратної підтримки.

Оновлення Direct3D 12 також виводить із попереднього перегляду ключові функції трасування променів DXR 1.2 — OMM та SER. Мікрокарти непрозорості (OMM) дозволяють апаратному забезпеченню ефективніше обробляти складну геометрію після альфатестування, обходячи дорогі виклики шейдерів. Переупорядкування виконання шейдерів (SER) дає змогу програмам динамічно сортувати промені для оптимізованого паралельного виконання.

Microsoft також врахувала відгуки розробників, додавши кілька цільових покращень, що підвищують зручність роботи. Серед них — переглянутий API створення представлення ресурсів та нові вирішення запитів часової шкали процесора, які зменшують накладні витрати на GPU.

Shader Model 6.9 підтримується сучасними архітектурами від NVIDIA, AMD та Intel, що робить його універсальним інструментом для розробників ігор та графічних застосунків.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще