Комп'ютерні новини
Всі розділи
Kioxia представила нову серію BG8 SSD із підтримкою PCIe 5.0
Kioxia оголосила про запуск твердотільних накопичувачів BG8, орієнтованих на ноутбуки та десктопи у сегменті OEM.
Вони побудовані на BiCS FLASH 8‑го покоління (TLC 3D NAND) і забезпечують значний приріст продуктивності порівняно з попереднім поколінням: до 47% швидше послідовне читання, 67% швидший запис, 44% швидше випадкове читання та 30% швидший випадковий запис.
Максимальні швидкості сягають 10 300 МБ/с для читання та 10 000 МБ/с для запису, а продуктивність у випадкових операціях досягає 1,4 млн IOPS на читання та 1,3 млн IOPS на запис. Серія BG8 не має власної DRAM, але використовує Host Memory Buffer (HMB), що дозволяє балансувати між продуктивністю, енергоспоживанням та вартістю.
SSD доступні у форматах M.2 2230, 2242 та 2280, що забезпечує гнучкість для різних систем. Ємності становлять 512 ГБ, 1 ТБ та 2 ТБ. Додатково підтримується NVMe 2.0d, PCIe Gen 5 x4 та функції самошифрування (TCG Opal 2.02).
Серія Kioxia BG8 вже продається для окремих клієнтів виробників ПК, а поставки готових систем із цими SSD очікуються з другого кварталу 2026 року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel готує Z970 як основний чипсет для Nova Lake
Інсайдер Jaykihn повідомив, що Intel планує змінити позиціонування своїх чипсетів серії 900.
Замість того, щоб B860 став основним рішенням для масового ринку, його функції перейдуть до Z970. Це означає, що більшість материнських плат середнього класу будуть базуватися саме на Z970, тоді як B960 залишиться у дорожній карті як «value mainstream» варіант, орієнтований на дешевші збірки та OEM‑виробників.
Z970 успадкує ключові характеристики B860, та отримає розширені можливості для ентузіастів. Він матиме ті самі 34 лінії PCIe, проте включатиме підтримку CPU‑розгону, більше портів USB 3.2 та можливість RAID для PCIe. Це зробить його прямим конкурентом майбутнього AMD B950, який також орієнтований на середній сегмент із підтримкою розгону.
B960, своєю чергою, залишиться у лінійці, але його роль буде меншою. Він також має 34 лінії PCIe, проте не підтримує CPU‑оверлокінг, а лише розгін пам’яті. Кількість портів USB 3.2 у ньому обмежена, а RAID для PCIe відсутній. Це робить його більш придатним для систем, де важлива ціна, а не максимальні можливості.
Intel таким чином зміщує акцент у середньому сегменті на Z970, який стане основним вибором для користувачів, що прагнуть розширених можливостей вводу‑виводу та розгону, тоді як B960 залишиться для бюджетних систем із мінімальним функціоналом.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD Magnus APU може стати основою не лише для Xbox Helix, а й для інших систем
За даними KeplerL2, AMD планує зробити Magnus доступним OEM‑виробникам, що означає відхід від традиційної моделі ексклюзивних консолей і створення спільної апаратної екосистеми.
Це відкриває шлях до появи різних пристроїв на базі одного й того ж потужного APU.
Magnus поєднує графіку RDNA 5 із конфігураціями до 68 обчислювальних блоків та щонайменше 24 МБ L2 кешу. Пам’ять реалізована через 192‑бітний інтерфейс із підтримкою до 48 ГБ GDDR7, що забезпечує високу пропускну здатність для сучасних рушіїв і рендерингу у високій роздільності.
CPU‑частина базується на гібридному дизайні Zen 6: до трьох продуктивних ядер у поєднанні з вісьмома енергоефективними Zen 6c. Вони мають спільний 12 МБ L3 кеш, що відповідає сучасному тренду на баланс продуктивності та енергоефективності.
Magnus також інтегрує нейронний процесор для прискорення завдань ШІ. У продуктивному режимі він забезпечує до 110 TOPS при споживанні близько 6 Вт, а в енергоощадному — приблизно 46 TOPS при 1,2 Вт. Це відкриває можливості для апаратного апскейлінгу, генерації кадрів та оптимізацій на рівні системи.
Якщо Magnus стане доступним поза межами Xbox Helix, виробники на кшталт ASUS чи MSI зможуть створювати власні пристрої на базі тієї ж архітектури. Такий підхід стирає межу між класичними консолями та ПК‑подібними системами, формуючи більш гнучку екосистему.
Постійне посилання на новинуMSI продемонструвала розгін 128 ГБ DDR5 до 9400 MT/s на платформі X870E
Ентузіаст Toppc використав материнську плату MEG X870E Unify‑X MAX та нову версію BIOS, яка невдовзі стане доступною.
Досягнення такої швидкості на двох двосторонніх модулях по 64 ГБ показує, що навіть великі обсяги пам’яті тепер здатні працювати на частотах, які раніше були доступні лише для менш містких модулів.
MSI наголосила, що платформа X870E має потенціал перевищувати 10 000 MT/s при використанні односторонніх модулів меншої ємності. Це відкриває перспективи для ентузіастів і професіоналів, які прагнуть максимальної продуктивності пам’яті у високонавантажених системах.
Компанія також натякнула, що майбутні процесори AMD Zen 6 на сокеті AM5 принесуть покращення у підтримці пам’яті, включно з оновленим EXPO та можливим впровадженням стандарту CUDIMM для кращої масштабованості. Це означає, що розгін великих обсягів DDR5 стане більш доступним і стабільним у наступних поколіннях.
Постійне посилання на новинуASUS представила ProArt PA40SU — зовнішній SSD бокс із підтримкою USB4 та швидкістю передачі даних до 40 Гбіт/с
ProArt PA40SU позиціонується як професійне рішення для творців, які працюють із великими масивами даних і потребують стабільної швидкості, портативності та надійного охолодження.
ProArt PA40SU підтримує NVMe M.2 SSD формату 2230 та 2280 з ємністю до 4 ТБ, що робить його придатним для роботи з великими файлами, 4K‑відео та резервними копіями.
Активне охолодження реалізоване через вентилятор із чотирма рівнями швидкості та термопрокладку, що запобігає перегріву й тротлінгу під час тривалих сесій. У внутрішніх тестах ASUS PA40SU зміг передати до 2960 ГБ даних без зниження швидкості протягом півгодини.
Корпус має компактні розміри 124,8 × 46,5 × 13,5 мм, вагу 127 г та виконаний у стилі Stealth Black. Завдяки push‑to‑open механізму SSD можна швидко встановити або замінити без інструментів. Інтерфейс USB4 через USB‑C забезпечує сумісність із USB 3.2 Gen 2, Gen 1 та USB 2.0, а підтримка Windows 10/11 та macOS 14.4 гарантує універсальність використання.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Epic інтегрує Microsoft ASD в Unreal Engine для зменшення затримок компіляції шейдерів
У коді гілки ue5‑main помічено коміт із позначкою «ASD Tool improvements», що стосується серіалізації Pipeline State Object, нового допоміжного коду для D3D12 та виправлення компіляції PSO.
Microsoft ще у березні повідомляла, що Unreal Engine тестує ранні версії Shader Object Database та Pipeline State Database для Advanced Shader Delivery. Технологія дозволяє розробникам збирати базу станів об’єктів, компілювати її офлайн у попередньо згенеровану базу шейдерів і постачати разом із грою, що зменшує довгі завантаження при першому запуску.
Epic раніше визнавала, що головна проблема DirectX 12 полягає у компіляції PSO під час геймплею, і навіть у UE 5.5 залишався «ахіллесів п’ята» у вигляді глобальних графічних шейдерів. Microsoft паралельно працює над концепцією «partial graphics programs», які розділяють попередньо‑растеризаційні та піксельні шейдери на частини, що можна повторно використовувати й лінкувати пізніше.
Intel уже реалізувала власний підхід через Precompiled Shaders у драйверах, які зберігають специфічні для GPU та драйвера файли локально. Підтримка поширюється на Lunar Lake, Panther Lake та Arc B‑серію з драйвером 32.0.101.8626 і працює лише з вибраними іграми у Steam.
NVIDIA поки що не має повної підтримки ASD: її Auto Shader Compilation перебудовує DirectX 12 шейдери після оновлення драйвера, але перше генерування у грі все ще відбувається. Повна підтримка Advanced Shader Delivery для GeForce RTX очікується пізніше цього року.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel готує розширення можливостей розгону для бюджетних процесорів
Роберт Халлок у розмові з PC Games Hardware підтвердив, що Intel планує збільшити кількість моделей із розблокованим множником.
Він наголосив, що розгін не має бути привілеєм лише дорогих K‑серій, і ентузіасти, які не можуть дозволити собі процесори за 500 доларів США, заслуговують на ті самі функції. Це означає, що у майбутніх поколіннях з’являться доступніші моделі з можливістю розгону.
Поки що не названо конкретних процесорів чи термінів запуску, але у дорожній карті передбачено більше моделей із підтримкою оверклокінгу. Intel також переглядає підхід до ринку DIY‑збірок, відокремивши його від OEM‑бізнесу, що може дати більше свободи у створенні продуктів для роздрібних користувачів.
Важливо враховувати, що доступ до розгону на платформах Intel залежить не лише від процесора, а й від материнської плати та чипсета. Тому навіть якщо бюджетні моделі отримають розблоковані множники, деякі функції можуть залишитися недоступними на дешевших платах.
Наступне покоління Core Ultra 400 отримає варіанти з великим кешем останнього рівня (400DX/400D), а також нові платформи Z990 та Z970. Це може означати, що розширення можливостей розгону буде поступовим і залежатиме від конкретних комбінацій процесорів та материнських плат.
videocardz.com
Павлик Олександр
Xbox Helix за продуктивністю прирівнюють до ПК вартістю 2 000–3 000 доларів США
Інсайдер Moore’s Law Is Dead у подкасті Broken Silicon заявив, що нова консоль Microsoft фактично є висококласним ПК.
За його словами, Helix отримає найбільший APU в історії, побудований на архітектурі RDNA 5 із чиплетним дизайном, 68 обчислювальними блоками та 48 ГБ пам’яті GDDR7. Це рішення забезпечить рівень продуктивності, який раніше був доступний лише у дорогих ігрових комп’ютерах.
Хоча очікувана ціна може скласти близько 1 200 доларів США, за продуктивністю Helix відповідатиме ПК у діапазоні 2 000–3 000 доларів США. Це може стати серйозним зрушенням на ринку, адже користувачі отримають консоль із рівнем потужності, що перевищує PlayStation 6, яка за попередніми даними матиме 52–54 обчислювальні блоки RDNA 5 у монолітному дизайні.
Sony готує PS6 із підтримкою зворотної сумісності щонайменше з іграми для PS4 та новими технологіями на кшталт PSSR для покращення зображення. Також очікується портативна версія PS6 із менш потужним APU, для якої вже оптимізуються ігри. Запуск PlayStation 6 прогнозується наприкінці 2027 або на початку 2028 року.
Таким чином, Xbox Helix позиціонується як гібрид консолі та ПК, який може змінити баланс сил у наступному поколінні ігрових систем, пропонуючи рівень продуктивності, що раніше був недосяжним для консолей.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще
























