Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

HyperX розширює лінійку периферії для ПК та Xbox

HyperX розширила екосистему ігрових пристроїв і ПЗ, представивши контролер Clutch Talon, гарнітури Cloud Stinger 3 та оновлену платформу NGENUITY.

Контролер HyperX Clutch Talon має змінні елементи — стіки, Dpad, тригери та задні пелюстки, що дозволяє налаштовувати його під власний стиль гри. Використовуються Hall Effect стіки та тригери для точності без дрейфу, триступеневі блокування тригерів і перепрограмовані пелюстки. Підтримується робота з ПК, Android та Xbox, а час автономної роботи сягає 30 годин.

Гарнітури HyperX Cloud Stinger 3 та CloudX Stinger 3 пропонують бездротові й дротові версії, низьку затримку 2,4 ГГц, Bluetooth, до 80 годин роботи від батареї, шумозаглушувальний мікрофон і комфортні амбушури з пам’яттю форми.

Оновлене ПЗ HyperX NGENUITY після бетатестування отримало розширені можливості: налаштування аудіо через еквалайзери, баланс гри та чату, просторовий звук HEAR360, ШІшумозаглушення, регулювання точок спрацювання, Rapid Trigger, SOCDопції та тонке налаштування сенсорів миші.

Ціни та доступність:

  • HyperX Clutch Talon Controller — 159,99 долара США, очікується влітку.
  • HyperX Cloud Stinger 3 — від 49,99 долара США, вже доступні.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

LG випустила свій перший 5K Hyper Mini LED монітор

LG представила UltraGear evo 27GM950B — перший 5K ігровий монітор компанії з технологією Hyper Mini LED, сертифікацією VESA DisplayHDR 1000 та піковою яскравістю 1250 ніт. 

Модель дебютувала на CES 2026 і тепер виходить на ринок. UltraGear evo 27GM950B пропонує роздільну здатність 5120×2880, 2304 зон локального затемнення та сертифікацію TÜV Rheinland AntiBlooming, що гарантує мінімізацію ореолів навколо яскравих об’єктів. Hyper Mini LED забезпечує точний контроль світла, глибокі чорні та високу контрастність, що робить картинку максимально чіткою навіть у найдинамічніших сценах.

Монітор підтримує Dual Mode: 5K при 165 Гц для кінематографічних ігор та QHD при 330 Гц для кіберспорту. Час відгуку становить 1 мс (GtG), є сумісність із NVIDIA GSYNC та AMD FreeSync Premium. Вбудовані функції ШІ включають 5K AI Upscaling, оптимізацію сцен та AI Sound для покращення якості зображення й аудіо без додаткового навантаження на GPU.

Для підключення передбачено DisplayPort 2.1 (UHBR20) та USBC із Power Delivery 90 Вт, що дозволяє живити ноутбук та передавати дані одним кабелем. UltraGear evo 27GM950B позиціонується не лише як ігровий, а й як професійний дисплей для творців контенту завдяки високій точності та деталізації.

Рекомендована ціна становить 1200 доларів США.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASRock представила материнську плату X870E Taichi White

ASRock представила X870E Taichi White — першу материнську плату серії Taichi у чисто білому виконанні з топовим обладнанням та підтримкою новітнього процесора AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition.

Новинка вирізняється футуристичним білим дизайном у стилі scifi та поєднує естетику з високою продуктивністю. Плата отримала потужну систему живлення 24+2+1 фаз на 110 А SPS, два слоти PCIe 5.0 x16 для мультиGPU, підтримку 10GbE LAN, WiFi 7 та два порти USB4 TypeC зі швидкістю 40 Гбіт/с.

X870E Taichi White оснащена 64 МБ BIOS ROM для майбутніх оновлень платформи AM5, що гарантує довготривалу сумісність. Вона створена як флагман для Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition, дозволяючи розкрити його максимальний потенціал.

ASRock позиціонує X870E Taichi White як ідеальне рішення для ентузіастів, які збирають системи у білому стилі, поєднуючи преміальну естетику з передовими технологіями.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Sony відповіла на критику щодо перевірки ліцензій цифрових ігор на PS5 та PS4

Компанія заявила, що механізм роботи залишився незмінним і не обмежує доступ до куплених продуктів.

Останнім часом геймери повідомляли про випадки, коли запуск цифрових ігор вимагав повторної перевірки ліцензії, що викликало побоювання посилення DRM. Це збіглося з новинами про новий механізм захисту, який вже отримав негативну реакцію спільноти.

Sony пояснила, що система ліцензування працює так само, як і раніше: для запуску цифрових ігор потрібна стандартна перевірка, але вона не позбавляє користувачів доступу до вже придбаних ігор. Якщо продукт завантажений і активований на консолі, він залишається доступним навіть без постійного підключення до серверів.

Попри заяви компанії, дискусія у спільноті триває — геймери побоюються, що залежність від серверів PlayStation може у майбутньому поставити під загрозу довгостроковий доступ до цифрових бібліотек.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Сліпе тестування показало, що геймери віддають перевагу NVIDIA DLSS 4.5 над AMD FSR 4.1

У лютому ComputerBase провела велике сліпе тестування, де порівнювали зображення в іграх, згенеровані за допомогою FSR 4.0 та DLSS 4.5.

Пізніше тест оновили, додавши FSR 4.1, і результати показали, що нова версія AMD стала помітно кращою, але все ще поступається NVIDIA.

У тесті використовували ігри Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem та The Last of Us Part I. У шести з семи випадків DLSS 4.5 забезпечив найкращу якість зображення, тоді як FSR 4.1 переміг лише в Resident Evil Requiem.

Геймери відзначили, що DLSS 4.5 дає більш чіткі деталі та стабільнішу генерацію кадрів. Водночас AMD зробила значний крок уперед: FSR 4.1 майже зрівнявся з технологією NVIDIA, а в окремих випадках навіть перевершив її. Це свідчить про перспективний розвиток FSR, який у майбутньому може досягти паритету з DLSS.

Спільнота також звернула увагу, що DLSS 4.5 часто виглядає краще за нативний рендеринг, особливо з TAA, який створює ефект «вазелінового фільтра». Очікується, що наступним етапом стане впровадження нейронного рендерингу, і цікаво буде побачити, яка платформа реалізує його найуспішніше.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Fractal Design представила Pop 2 Vision — двокамерний корпус із панорамним дизайном

Новинка стала доповненням до серії Pop 2 і пропонує елегантне компонування з двома камерами, що забезпечує чистий огляд внутрішньої частини системи.

Корпус підтримує відеокарти довжиною до 412 мм, верхні радіатори до 360 мм та материнські плати з реверсивним роз’ємом.

З коробки Pop 2 Vision оснащений чотирма вентиляторами з реверсивним розташуванням лопатей, прихованими кабелями та рамками для акуратної збірки. Зовні корпус має знімні скляні панелі, вентильовану праву бічну стінку та магнітний верхній фільтр. Усередині передбачено простір для кабелів, великий люфт та модульне кріплення блока живлення.

Верхній порт вводу/виводу включає два USB та аудіороз’єм, а версії RGB мають вбудовані елементи керування підсвічуванням.

Рекомендовані ціни:

  • Pop 2 Vision Black – 89,99 дол. США
  • Pop 2 Vision Black RGB – 99,99 дол. США
  • Pop 2 Vision White RGB – 99,99 дол. США

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Apple відмовляється від Vision Pro після слабких продажів

За даними джерел MacRumors, Apple припинила розробку наступного покоління гарнітури Vision Pro після того, як продажі склали лише близько 600 000 одиниць.

Запущений у лютому 2024 року за ціною 3499 доларів США, пристрій не зміг завоювати значну частку ринку. Оновлення у жовтні 2025 року з новим 3‑нм процесором M5 також не викликало інтересу.

Vision Pro мав технічно вражаючі характеристики — micro‑OLED дисплей із 23 мільйонами пікселів та вагу від 750 до 800 грамів. Проте користувачі скаржилися на незручний розподіл ваги, особливо в області носа, а також на надто високу ціну для нової категорії продуктів Apple.

Інформатори припускають, що Apple переключає увагу на інший формфактор — легкі розумні окуляри. Вони матимуть меншу обчислювальну потужність, оскільки M5 занадто енергоємний для такого пристрою, і будуть схожі на співпрацю Meta з Ray‑Ban. Початковий продукт Apple включатиме камери, аудіо та базові функції, а подальший розвиток залежатиме від продажів першої версії.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft запускає Windows K2

Microsoft запускає Windows K2 — внутрішню ініціативу для виправлення ключових проблем Windows 11 та повернення довіри користувачів.

Вона має на меті зменшити використання ресурсів системи, оптимізувати пам’ять у стані простою та зробити Windows більш компактною. Компанія прагне прибрати надмірний контент і нав’язливі елементи ШІ, а також зменшити кількість попередньо встановлених програм.

Особливу увагу приділено ігровій продуктивності: Microsoft використовує SteamOS як орієнтир і хоче досягти порівнянних результатів на тому самому обладнанні протягом найближчих одногодвох років. Для цього планується оптимізація File Explorer, швидший пошук і навігація, менша кількість перезапусків після оновлень (ціль — один раз на місяць), а також перенесення оновлень драйверів на момент перезапуску, щоб уникнути проблем під час активного використання.

У межах Windows K2 також готується новий System Compositor на базі WinUI 3, який зменшить затримки та навантаження на пам’ять. Меню «Пуск» буде перебудоване й стане до 60% швидшим, отримає більше можливостей кастомізації, а реклама та контент MSN у віджетах будуть прибрані.

Microsoft прагне встановити високу планку якості перед тим, як нові функції потрапляють у публічні збірки, і обіцяє активніше спілкуватися з користувачами та учасниками програми Windows Insider.

Windows K2 не є окремим релізом, а визначає нову культуру розробки Windows 11. Перші результати вже з’являються у тестових збірках, а масштабні зміни очікуються протягом 2026–2027 років.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще