Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD Radeon RX 480 та RX 470 також підтримують технологію FidelityFX Super Resolution
Під час презентації технології AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Скотт Херкельман (Scott Herkelman) зазначив, що на старті її підтримку отримають відеокарти лінійок AMD Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500 і RX Vega. Також її можливостями зможуть скористатися власники APU від AMD з графікою Vega.
А ось про підтримку даної технології відеокартами AMD Radeon RX 480 і RX 470 не згадувалася, хоча вони використовують ті ж GPU Polaris, що і моделі серії Radeon RX 500. Свого колегу поправив Міккі Молада (Mickey Molad). На Reddit він опублікував пост з інформацією про підтримку цієї технології відеокартами Radeon RX 480 і RX 470.
На жаль, питань щодо AMD FSR залишається ще багато. По-перше, чи будуть її підтримувати відеокарти Radeon RX 560/RX 550? По-друге, чи будуть NVIDIA та Intel зацікавлені в оптимізації своїх бюджетних продуктів під AMD FSR? Адже ця технологія в теорії підтримується всіма GPU під DirectX 12/11 і Vulkan, тому вбудовані відеоядра і ультра бюджетні відеокарти (GeForce GT 1030 і нижче) можуть отримати помітне зростання продуктивності при її активації.
Є і зворотний бік медалі. Навіть у режимі Quality AMD FSR помітно знижує якість картинки. Чи зможуть геймери отримувати задоволення від такого геймплея, адже ступінь «замилювання» істотно вище, ніж у першого покоління DLSS? Багато відповідей отримаємо вже 22 червня під час її дебюту.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 466.63 WHQL додав підтримку GeForce RTX 3080 Ti
З 3 червня до продажу надійшли відеокарти GeForce RTX 3080 Ti. Паралельно NVIDIA випустила драйвер GeForce Game Ready 466.63 WHQL із підтримкою цієї новинки. Додатково він забезпечує оптимальний ігровий досвід у Chivalry 2 та Sniper Ghost Warrior Contracts 2, додає підтримку технології NVIDIA DLSS до гри No Man's Sky, а також технологію NVIDIA Reflex у War Thunder і Escape from Tarkov. Не обійшлося і без виправлень деяких помічених раніше проблем.
До складу драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 466.63 WHQL входять такі компоненти:
- NVIDIA RTX Desktop Manager - 201.66
- HD Audio Driver - 1.3.38.60
- NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
- GeForce Experience - 3.22.0.32
- CUDA - 11.3
- DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.961.0
Завантажити драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 466.63 WHQL можна з офіційного сайту за цим посиланням.
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
EGS безкоштовно роздає Frostpunk до 10 червня
В останні тижні магазин Epic Games Store радує роздачею великих популярних ігор. Цього разу всі бажаючі можуть до 10 червня безкоштовно додати на свій аккаунт проект Frostpunk (379 грн). Після цього знову роздаватимуть таємничу гру, назву якої дізнаємося лише 10 червня (якщо не буде зливів інформації до інтернету).
Frostpunk - це гра в жанрі виживання від польської компанії 11 bit studios. На відміну від інших подібних проектів, тут йде не про виживання окремого героя, а про виживання суспільства і цивілізації взагалі.
За сюжетом в кінці 19 століття на Землі починається новий льодовиковий період. Ви очолюєте одну з нечисленних груп, що вижили, яка оселилася навколо теплового генератора. Вам необхідно підтримувати безперервну роботу генератора, піклуватися про видобуток ресурсів, підтримці морального духу поселення, прийнятті нових законів і розвитку технологій. Одним словом, ваша група повинна вижити в цих суворих умовах.
https://www.epicgames.com
Сергій Буділовський
ASUS представила власні відеокарти серій GeForce RTX 3080 Ti та RTX 3070 Ti
Компанія ASUS представила власні відеокарти серій GeForce RTX 3080 Ti та RTX 3070 Ti. Їх сторінки поки не з'явилися на офіційному сайті, тому точні характеристики невідомі. Але ASUS створила мікросайт для всієї серії GeForce RTX 30, в якій згадуються і ці новинки.
У цілому для GeForce RTX 30 компанія ASUS підготувала чотири лінійки:
- ASUS Dual - найдоступніші версії з двома вентиляторами в складі кулера
- ASUS TUF GAMING - володіють трьома вентиляторами Axial-tech із подвійними підшипниками, окремим радіатором для GPU і пам'яттю, більш надійною елементною базою і проходять суворе тестування на стабільність роботи
- ASUS ROG Strix - ігрові відеокарти для вимогливих геймерів із трьома вентиляторами, збільшеним радіатором, преміальними компонентами, яскравим RGB-підсвічуванням і максимальною продуктивністю GPU
- ASUS ROG Strix LC - серія для ентузіастів з попередньо встановленою 2-секційною СВО з двома 120-мм вентиляторами, яка підвищує розгінний потенціал і гарантує комфортні температурні показники
Серія ASUS ROG Strix LC містить лише модель на основі GeForce RTX 3080 Ti. Варіанти RTX 3070 Ti та RTX 3080 Ti точно з'являться в серіях ASUS ROG Strix і ASUS TUF GAMING. У прес-релізі не згадується найдоступніші представники серії ASUS Dual. Можливо, вони дебютують пізніше.
https://www.techpowerup.com
https://www.asus.com
Сергій Буділовський
Нова серія оперативної пам'яті VIPER ELITE II з частотою до DDR4-4000
Ігровий бренд VIPER компанії PATRIOT анонсував випуск нової високопродуктивної серії оперативної пам'яті VIPER ELITE II. До її складу увійшли як окремі модулі об'ємом від 4 до 32 ГБ, так і набори з максимальною ємністю 64 ГБ (2х32 ГБ). Частоти новинок лежать в діапазоні від 2666 до 4000 МГц.
Також модулі пам'яті серії VIPER ELITE II отримали 10-шарову друковану плату, протестовані вручну високоякісні чіпи пам'яті і стильний алюмінієвий радіатор без RGB-підсвічування. Для зручності розгону новинки підтримують технологію Intel XMP 2.0. Вони протестовані на сумісність з актуальними платформами AMD та Intel. Вартість не повідомляється, але до продажу вони надійдуть з обмеженою довічною гарантією.
Зведена таблиця технічної специфікації оперативної пам'яті серії VIPER ELITE II:
Серія |
VIPER ELITE II |
Тип |
DDR4 DIMM |
Обсяг одиночних модулів, ГБ |
4 / 8 / 16 / 32 |
Максимальний обсяг наборів, ГБ |
64 (2 х 32) |
Тактові частоти, МГц |
2666 / 3200 / 3600 / 4000 |
Підтримка Intel XMP 2.0 |
Є |
Гарантія |
Обмежена, довічна |
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Intel придивляється до технології AMD FSR
AMD офіційно представила технологію FidetlityFX Super Resolution (FSR) на виставці Computex 2021. Вона має масу переваг: може використовуватися з різними архітектурами GPU, підтримує різні API (DX11, DX12, Vulkan), не вимагає попереднього машинного навчання, вільно поширюється і не вимагає великих зусиль з боку розробників для інтеграції. Але головне, що AMD FSR істотно покращує фреймрейт при збереженні високої якості зображення.
На презентації AMD FSR запустили навіть з конкурентною відеокартою GeForce GTX 1060. У теорії цю технологію можна оптимізувати і під архітектуру Intel Xe Gen12. Раджа Кодурі (Raja Koduri) вже відповів на це питання в Twitter: «Intel обов'язково оцінить можливості AMD FSR на власній лінійці графічних процесорів, щоб спростити незалежним постачальникам програмного забезпечення роботу з оптимізації своїх продуктів під нову архітектуру. Проте можливості глибинного навчання (Deep Learning) архітектури Xe-HPG дозволяють реалізувати і більш складні підходи, які забезпечують найкращі показники якості та продуктивності».
Definitely looking at it - the DL capabilities of Xe HPG architecture do lend to approaches that achieve better quality and performance. We will definitely try to align with open approaches to make ISVs job easier..
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
Іншими словами, Intel оцінить можливості AMD FSR, але не обіцяє реалізувати її підтримку в своїх продуктах. Раніше YouTube-канал Moore's Law Is Dead повідомив про те, що Intel вже активно працює над технологією XeSS, аналогом NVIDIA DLSS, яка базується саме на технології машинного навчання. Якщо компанія далеко просунулася в цьому питанні, то навряд чи захоче згортати цей процес заради більш простої конкурентної технології.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Перше фото флагманського GPU Intel GD2-512
У своєму Twitter-акаунті Раджа Кодурі (Raja Koduri) показав фото флагманського графічного процесора серії Intel Xe-HPG, який призначений для масового ігрового сегмента. Чіп позначений як «DG2-512», що підтверджує чутки про наявність в ньому 512 виконавчих блоків (EU). Припускають, що Intel залишила 8 шейдерних модулів в одному блоці EU, тому загальна їх кількість сягає 4096. У парі з цим GPU працює 16 ГБ пам'яті GDDR6 з 256-бітною шиною.
Xe-HPG (DG2) real candy - very productive time at the Folsom lab couple of weeks ago. “From jittery journeys to buttery smooth” said @rogerdchandler -
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
lots of game and driver optimization work ahead for @gfxlisa’s software team. They are all very excited..and a little scared:) pic.twitter.com/tQcfEWf8p4
Також пан Кодурі заявив, що DG2 усе ще знаходиться в процесі розробки. І попереду команду інженерів Intel чекає величезний обсяг роботи з оптимізації ігор та драйверів. Дата анонса готових відеокарт поки не повідомляється.
З неофіційних джерел ми знаємо про те, що Intel готує мінімум п'ять графічних процесорів лінійки DG2. Вони мають в своєму складі від 96 до 512 виконавчих блоків і працюють в парі з 4 - 16 ГБ пам'яті GDDR6. Розрядність шини знаходиться в межах 64 - 256 біт. Реліз відбудеться в кінці поточного року або на початку наступного.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege і ще 6 ігор незабаром отримають підтримку технологій RTX
Компанія NVIDIA з гордістю повідомила про те, що незабаром 8 ігор отримають підтримку технологій RTX. Йдеться про DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege, Icarus, LEGO Builder's Journey, DYING: 1983, The Ascent і The Persistence. У цілому вже більше за 130 ігор і додатків підтримують технології RTX, які містять рейтрейсінг, DLSS і NVIDIA Broadcast. У свою чергу технологію NVIDIA Reflex підтримують 12 з 15 найбільш популярних змагальних шутерів.
Серед анонсованих проектів не всі підтримують повний набір технологій RTX. Виглядає це так:
- DOOM Eternal - отримає підтримку DLSS і рейтрейсінга для поліпшення реалістичності відображень
- Red Dead Redemption 2 - отримає підтримку DLSS
- Rainbow Six Siege - уже підтримує NVIDIA Reflex, а незабаром отримає підтримку DLSS
- Icarus - отримає підтримку DLSS і рейтрейсінга для поліпшення реалістичності глобального освітлення
- LEGO Builder's Journey - отримає підтримку DLSS і рейтрейсінга для поліпшення реалістичності тіней, відображень, глобального освітлення і навколишньої оклюзії
- DYING: 1983 - отримає підтримку DLSS і рейтрейсінга для поліпшення реалістичності тіней, відображень, глобального освітлення і каустики
- The Ascent - отримає підтримку DLSS і рейтрейсінга для поліпшення реалістичності тіней і віддзеркалень
- The Persistence - отримає підтримку DLSS і рейтрейсінга для поліпшення реалістичності тіней, відображень та глобального освітлення
Крім того, NVIDIA об'єднала свої зусилля з Team Beyond і представила нову карту для Fortnite - Titanium City. Вона розрахована на 12 гравців і присвячена анонсу відеокарти GeForce RTX 3080 Ti.
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
Показати ще