Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Microsoft ламає власні правила: локальний ШІ у Windows 11 отримає підтримку відеокарт Nvidia RTX
Microsoft почала масштабний перегляд своєї апаратної стратегії щодо ШІ, яка раніше жорстко обмежувалася концепцією Copilot+ PC.
У свіжому експериментальному випуску інструментарію Windows App SDK корпорація розблокувала можливість виконання вбудованих функцій локального ШІ на дискретних відеокартах Nvidia GeForce RTX. Починаючи з моделей серії RTX 30 та новіших, що мають на борту щонайменше 6 ГБ відеопам'яті, користувачі зможуть задіяти потужність своїх GPU для роботи з базовим інструментарієм мовних моделей Windows ШІ. Головним рушієм цієї системи виступає компактна фірмова модель Phi Silica, яка тепер у разі потреби автоматично завантажується через Центр оновлення Windows та використовує обчислювальні блоки відеокарти замість обов'язкового раніше NPU.
Такий крок розробників фактично ламає штучний маркетинговий бар'єр, який вимагав наявності NPU з продуктивністю понад 40 TOPS для доступу до локальних функцій.
Наразі підтримка відеокарт розгортається на рівні інтерфейсів програмування для розробників, що дозволить сторонньому софту використовувати інструменти редагування, узагальнення, переписування тексту та генерації коду без хмарних запитів на мільйонах класичних настільних ПК та ігрових ноутбуків.
Попри те, що деякі функції (на кшталт Windows Studio Effects або Recall) все ще залишаються прив'язаними до енергоефективних блоків NPU, розширення сумісності на потужні графічні чипи з тисячами тензорних ядер демонструє повернення Microsoft до здорового глузду та адаптації системи під реальний ринок ПК.
overclock3d.net
Павлик Олександр
У Windows 11 виявили приховані налаштування CPU Boost для тонкого регулювання продуктивності
У новітніх збірках Windows 11 виявлено розширені інструменти керування живленням процесора, які за замовчуванням приховані від користувачів у класичній панелі керування.
Традиційно операційна система дозволяє налаштовувати лише мінімальний та максимальний стан процесора, проте за допомогою простої модифікації системного реєстру можна розблокувати секретне випадаюче меню під назвою «Режим підвищення продуктивності процесора» (Processor Performance Boost Mode). Цей інструмент взаємодіє з апаратною технологією асинхронного керування частотами (CPPC), даючи можливість користувачам гнучко вибирати, наскільки агресивно та швидко центральний процесор повинен переходити у турбо-режим (Turbo Boost) під різними типами навантажень.
Розблоковане меню пропонує кілька режимів роботи: від повного вимкнення автоматичного розгону (Disabled), що обмежує частоту базовим рівнем та критично знижує нагрів, до агресивного (Aggressive), за якого чип миттєво піднімає частоти до максимуму за найменшого запиту, що ідеально підходить для ігрових сесій та важкого софту. Також доступні енергоефективні гібридні профілі (Efficient Enabled та Efficient Aggressive), які допомагають зберегти автономність ноутбуків, не обнуляючи потенціал короткочасного розгону під час запуску програм.
Щоб активувати приховані налаштування, необхідно відкрити Редактор реєстру, перейти за шляхом HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\be337238-0d82-4146-a960-4f3749d470c7, знайти параметр Attributes та змінити його значення з 1 на 2. Після цього нові пункти з'являться у додаткових параметрах вибраної схеми живлення ПК.
Постійне посилання на новинуSteamOS розширила сумісність із залізом Intel: тепер працюють MSI Claw 8 та відеокарта Arc B580
Valve активно оптимізує операційну систему SteamOS для роботи за межами екосистеми AMD, додавши у свіжих бета-версіях під кодовою назвою Second Clutch підтримку компонентів Intel.
Головною подією стала поява офіційної сумісності з контролерами лінійки портативних консолей MSI Claw, що дозволило ентузіастам успішно запустити та протестувати систему на новітній консолі MSI Claw 8 AI+. Пристрій, побудований на процесорі Intel Core Ultra 7 258V (архітектура Lunar Lake) з інтегрованою графікою Arc 140V та 32 ГБ оперативної пам'яті, зміг успішно завантажити фірмову оболонку Valve.
Тести показали працездатність базових функцій, включаючи коректний перехід у режим сну та швидке пробудження, хоча ліва фізична кнопка виклику меню SteamOS поки що не реагує, а для керування лімітами потужності (TDP) доводиться використовувати сторонній плагін Simple Decky.
Окрім портативного сегмента, ентузіастам вдалося запустити SteamOS на настільному ПК із дискретною відеокартою Intel Arc B580. Для успішного встановлення знадобився обхідний шлях: систему спочатку розгорнули за допомогою старого образу відновлення на комп'ютері з картою Radeon, після чого графічний адаптер замінили на модель від Intel. У результаті оболонка компілятора композитора екрана GameScope запустилася без помилок. Проте поточний рівень продуктивності заліза Intel під управлінням SteamOS в іграх (зокрема, в Cyberpunk 2077) поки що помітно поступається показникам, які ці ж конфігурації демонструють у середовищі Windows через відсутність фінальної оптимізації драйверів.
videocardz.com
Павлик Олександр
AMD додасть технологію FSR 4.1 на відеокарти RDNA 3 у липні 2026 року із збереженням якості
Під час виставки Computex 2026 керівники програмного підрозділу AMD Андрей Здравкович та Террі Македон розповіли про плани розширення підтримки нового ШІ-апскейлера FSR 4.1.
Раніше ця технологія вважалася ексклюзивом новітньої архітектури RDNA 4 та відеокарт серії Radeon RX 9000, проте тепер офіційно підтверджено, що вже у липні поточного року алгоритм масштабування з'явиться на картах серії Radeon RX 7000 (RDNA 3). Головне занепокоєння користувачів було пов'язане з тим, чи не виявиться версія для минулого покоління урізаною. Розробники запевнили, що попри використання дещо зміненої внутрішньої моделі, підсумкова якість зображення на екрані повністю відповідатиме рівню RDNA 4.
Необхідність адаптації алгоритму пов'язана з архітектурними відмінностями між поколіннями графічних чипів. Якщо у свіжій архітектурі RDNA 4 для роботи ШІ використовуються ефективні обчислення з плаваючою комою форматів FP8 та INT8, то перше покоління ШІ-прискорювачів в RDNA 3 апаратно підтримує лише цілочисельні дані типу INT8. Щоб запустити FSR 4.1 на картах серії RX 7000, фахівцям довелося повністю переробити базову модель під формат INT8. Цей трудомісткий процес конвертації та оптимізації математичних моделей і став причиною затримки релізу для RDNA 3.
Ба більше, розробники планують адаптувати FSR 4.1 навіть для старішої архітектури RDNA 2 (серія RX 6000). Оскільки у цих картах взагалі немає виділених ШІ-блоків, навантаження повністю ляже на звичайні обчислювальні блоки (Stream Processors), що вимагає колосальної оптимізації кількості шейдерних циклів. Через це реліз для RDNA 2 перенесено на початок 2027 року.
Навчання та шліфування моделей FSR 4.1 відбувається за багаторізневою системою. Спочатку загальні ШІ-мережі тренують на серверах із прискорювачами Instinct MI, що не потребує масштабу суперкомп'ютерів через відносно невеликий розмір алгоритму. Далі середовище оптимізують за допомогою професійних карт Radeon Pro та уніфікованої платформи ROCm, після чого сумісність фінального коду перевіряють на сотнях тисяч різноманітних користувацьких конфігурацій ПК.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Графічні драйвери AMD Adrenalin 26.6.1 отримали підтримку технології Microsoft Advanced Shader Delivery для ігор з Xbox PC
Днями відбувся реліз нового графічного пакета AMD Adrenalin 26.6.1, головною особливістю якого стала інтеграція з інноваційною технологією Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) у додатку Xbox PC.
Forza Horizon 6 — перша гра, яка підтримує попередньо скомпільовану доставку шейдерів. Цей механізм покликаний повністю усунути проблему тривалого очікування компіляції шейдерів під час першого запуску ігор або зміни параметрів деталізації. Завдяки автоматичній доставці вже попередньо скомпільованих під конкретну архітектуру GPU файлів безпосередньо у момент завантаження гри, час фінальних завантажень скорочується до 95%, а також повністю зникають мікрофризи під час ігрового процесу.
Функція стає доступною для всіх відеокарт на базі архітектури RDNA, починаючи з серії Radeon RX 5000 і закінчуючи актуальною лінійкою RX 9000, за умови використання свіжого драйвера та останньої версії додатка Xbox PC з Microsoft Store.
Постійне посилання на новинуIntel випустила новий пакет графічних драйверів Arc GPU 101.8826 WHQL
Нова версія програмного забезпечення забезпечує оптимізацію для найсвіжіших ігрових релізів, виправляє критичні помилки минулих версій та розширює підтримку ШІ-масштабування XeSS.
Підтримка нових ігор:
- Gothic 1 Remake
- F1 25: Сезон 2026
- Fortnite (Розділ 7: Сезон 3)
Ключові виправлення помилок:
- Усунуто випадкові збої та вильоти під час запуску Gothic 1 Remake на відеокартах серії Arc A-серії за використання DirectX 12.
- Виправлено помилку з некоректним відображенням текстур та мерехтінням тіней у F1 25 під час активації трасування променів.
- Оптимізовано стабільність частоти кадрів (мінімальний FPS) у Fortnite (Розділ 7: Сезон 3) для усунення мікрофризів.
- Оновлено безпеку та покращено відгук інтерфейсу в панелі керування Arc Control.
Відомі проблеми:
- Gothic 1 Remake: у деяких ігрових локаціях під час використання пресету налаштувань графіки «Ультра» можуть спостерігатися тимчасові артефакти або мерехтіння водяних поверхностей.
- F1 25: Сезон 2026: під час активації генерації кадрів спільно з увімкненим трасуванням променів на картах Arc B-серії можливе падіння загальної продуктивності або нестабільний фреймрейт.
- Fortnite: у поодиноких випадках під час перемикання між віконним та повноекранним режимами на API DirectX 12 гра може зависати або вилітати на робочий стіл.
- Артефакти у браузерах: під час апаратного декодування відео формату AV1 через Chromium-браузери все ще може виникати зелений екран або короткочасне зелене мерехтіння.
- Arc Control: утиліта може некоректно відображати статус оновлення драйвера або видавати помилку під час спроби перевірити наявність нових версій у ручному режимі.
Скачати свіжий драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft випустила оновлення для Windows 11 із профілем низької затримки та прискоренням інтерфейсу
Microsoft випустила масштабне функціональне оновлення KB5094126 (збірки 26200.8655 та 26100.8655) для операційної системи Windows 11, яке суттєво підвищує чутливість інтерфейсу та продуктивність системи.
Головним нововведенням стала інтеграція профілю низької затримки (Low Latency Profile). Цей режим автоматично активується під час запуску ігор або професійного софту для роботи зі звуком та графікою, забезпечуючи додаткам пріоритетний доступ до процесорних ядер в обхід стандартних черг системних служб.
Другим важливим покращенням у складі патча KB5094126 став алгоритм динамічного розгону процесора (CPU Boost), розроблений для прискорення системних елементів. Тепер під час відкриття меню «Пуск», запуску «Провідника», використання пошуку або віджетів планувальник ОС миттєво короткочасно підвищує частоту процесора. Це дозволило повністю ліквідувати мікрозатримки та посмикування анімації, особливо на багатоядерних чіпах Intel та AMD.
Додатково оновлення принесло покращену логіку розподілу потоків для гібридних процесорів та оптимізацію роботи оперативної пам'яті, що скоротило час відгуку системи за умов високого навантаження. Пакет KB5094126 вже доступний для завантаження через стандартний «Центр оновлення Windows».
videocardz.com
Павлик Олександр
NVIDIA Broadcast 2.2 виводить функцію Studio Voice з бети та додає підтримку GeForce RTX 3060
NVIDIA випустила оновлення фірмового застосунку Broadcast 2.2.0, призначеного для покращення звуку та відео за допомогою ШІ на системах RTX.
Головною зміною релізу стало виведення аудіофункції Studio Voice зі статусу бета-тестування, при цьому розробники заявляють про суттєве покращення продуктивності та якості фінального звучання.
Оновлена модель Studio Voice тепер офіційно підтримує десктопні відеокарти GeForce RTX 3060 і вище. Це знижує поріг системних вимог порівняно з бета-версією інструменту, яка раніше вимагала потужніших графічних чипів.
Окрім покращення алгоритмів ШІ, у Broadcast 2.2 додано підтримку гарячих клавіш та повну інтеграцію з контролерами Elgato Stream Deck. Це дозволить стримерам та авторам контенту швидко вмикати або вимикати ефекти програми безпосередньо під час трансляції чи запису, не розгортаючи головне вікно застосунку. Також інженери усунули проблему з віртуальною камерою, через яку програми на базі Chromium обмежували частоту захоплення до 30 FPS, і підвищили стабільність виявлення підключених аудіопристроїв.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще




























