Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

AMD випустила драйвер Adrenalin Edition 26.5.1 WHQL

AMD випустила драйвер Adrenalin Edition 26.5.1 WHQL із підтримкою нових ігор та виправленням критичних помилок на відеокартах Radeon RX 9000.

Оновлення додає сумісність із такими проєктами:

  • PRAGMATA
  • Honor of Kings: World
  • INDUSTRIA 2
  • Tides of Tomorrow
  • MONGIL: STAR DIVE

Виправлені проблеми:

  • Періодичне заїкання у Resident Evil Requiem на карті «Raccoon City» на відеокартах RX 9000.
  • Пошкодження зображення у God of War на відеокартах RX 9000.

Відомі проблеми:

  • Періодичні збої або таймаути драйвера у Battlefield 6 на системах із Ryzen AI 9 HX 370.
  • Мерехтіння текстур у Battlefield 6 при активному AMD Record and Stream.
  • FSR Upscaling та Frame Generation можуть відображатися як неактивні на RX 9000.
  • Збої у RoadCraft на відеокартах RX 9000.
  • Пошкодження зображення у Satisfactory на продуктах RX 9000.

Скачати драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки AMD.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

У ChatGPT змінилася базова модель — тепер це GPT 5.5 Instant

GPT5.5 Instant замінила попередню GPT5.3 Instant і стала основною моделлю сервісу.  

Вона зберігає низьку затримку відповіді, але водночас демонструє значно кращі результати у тестах. У математичному AIME 2025 нова версія набрала 81,2 бала проти 65,4 у попередньої, а в мультимодальному MMMUPro — 76 проти 69,2. Це свідчить про суттєве зростання точності й здатності працювати з різними типами даних.

Особливу увагу приділено управлінню контекстом. GPT5.5 Instant може використовувати функцію пошуку, щоб звертатися до попередніх діалогів, файлів чи листів у Gmail, надаючи більш персоналізовані відповіді. Ця можливість вже доступна користувачам підписок Plus і Pro у вебверсії, а найближчим часом з’явиться й у мобільному застосунку. OpenAI планує поступово відкрити її й для безкоштовних користувачів, а також для тарифів Go, Business та корпоративних клієнтів.

Ще одне нововведення — прозорість джерел пам’яті. Тепер ChatGPT показує, звідки беруться відповіді, а користувач може видаляти або виправляти некоректні дані. Для розробників GPT5.5 доступна через API під назвою «chatlatest», тоді як GPT5.3 залишиться опцією для платних користувачів протягом трьох місяців.

techcrunch.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Xbox оголосила про припинення розробки Copilot на консолях та поступове згортання Copilot для мобільних пристроїв

Це рішення стало частиною стратегії нового CEO Xbox Аші Шарми, яка прагне повернути довіру геймерів і прибрати функції, що не відповідають новому курсу компанії.

Copilot for Gaming був анонсований у березні 2025 року як ШІасистент, що мав аналізувати ігровий процес через скріншоти та введення користувача, пропонуючи поради й рекомендації. Спершу функція з’явилася на мобільних пристроях, а пізніше планувалася інтеграція в Xbox Series. Тепер ці плани скасовані: мобільна версія буде поступово згорнута, а консольна — повністю зупинена.

Аша Шарма пояснила, що Xbox має «рухатися швидше, глибше взаємодіяти з ком’юніті та прибирати проблеми для гравців і розробників». У рамках цього курсу компанія вже переглянула політику ексклюзивів, знизила ціну Game Pass і відмовилася від невдалої рекламної кампанії «This is an Xbox».

Геймерська спільнота загалом позитивно сприйняла новину, адже Copilot викликав неоднозначну реакцію ще на етапі анонсу. Багато хто вважав його зайвим і таким, що відволікає від ігрового процесу. Водночас залишається питання, чи торкнеться ця стратегія інших інтеграцій, наприклад Xbox Game Bar на пристроях ASUS ROG Ally.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube тестує нову функцію «Ask YouTube»

YouTube тестує нову функцію «Ask YouTube», яка за допомогою ШІ формує готові відповіді на запити користувачів, підбираючи відео й текст у єдиний результат. Поки що вона доступна лише Premiumкористувачам у США старше 18 років.

Функція інтегрована прямо в пошуковий рядок і дозволяє ставити складні питання, на які система підбирає мікс коротких і довгих відео, текстові пояснення та навіть сегменти з каналів. Наприклад, у демо користувач попросив спланувати триденну подорож із СанФранциско до СантаБарбари, і «Ask YouTube» видала набір відео та текстових підказок, що відповідають запиту.

Користувачі можуть ставити уточнюючі питання й отримувати нові добірки відео, що нагадує діалог із сучасними мовними моделями. YouTube обіцяє показувати джерела та деталі каналів, щоб зберегти прозорість, але вже виникли побоювання щодо зниження органічної видимості та можливих перекосів у тому, які канали отримають пріоритет.

Є й проблеми з точністю: у тесті The Verge ШІ заявив, що у Steam Controller немає джойстика, хоча він там є. Це підтверджує, що система може помилятися й видавати некоректну інформацію.

Наразі «Ask YouTube» працює як опціональна функція для Premiumкористувачів у США, але Google планує згодом поширити її й на інших, хоча терміни поки не оголошені.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD готує повну підтримку HDMI 2.1 у відкритому драйвері AMDGPU для Linux

AMD готує повну підтримку HDMI 2.1 у відкритому драйвері AMDGPU для Linux, що дозволить користувачам отримати 4K@120 Гц та 5K@240 Гц без пропрієтарних рішень.

Компанія випустила перші патчі до ядра Linux, які реалізують Fixed Rate Link (FRL) — ключову функцію HDMI 2.1 для високої пропускної здатності. Це відкриває шлях до використання сучасних режимів відображення на відеокартах AMD у Linux без обмежень HDMI 2.0.

Valve активно підтримує цей процес, адже SteamOS у Steam Machine базується на GPU AMD. Минулого року компанія намагалася переконати HDMI Forum дозволити відкриту реалізацію, і тепер AMD нарешті просуває код у публічний стек.

Раніше HDMI Forum блокував спроби відкритої реалізації, заявляючи про порушення вимог «fair use». AMD витратила кілька місяців на внутрішню розробку ще у 2024 році, але лише тепер з’явилися перші публічні патчі.

Це означає, що Linuxкористувачі зможуть отримати повноцінну підтримку HDMI 2.1 у відкритому драйвері AMDGPU, що стане важливим кроком для ігрових систем на базі Linux та пристроїв Valve.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft радить геймерам переходити на 32 ГБ оперативної пам’яті

У новому документі підтримки компанія назвала 16 ГБ «відправною точкою» для сучасних ПК, але підкреслила, що 32 ГБ забезпечують безпроблемну роботу ігор разом із Discord, браузерами та стрімінговими інструментами.

Це пояснюється зростанням вимог нових ігор та одночасним запуском кількох робочих навантажень. Microsoft визнає, що збільшення обсягу пам’яті є наразі єдиним способом уникнути проблем із продуктивністю, адже обіцяні виправлення оптимізації Windows 11 ще не впроваджені. У той час, коли дефіцит DRAM ускладнює апгрейди, компанія фактично перекладає відповідальність на користувачів, пропонуючи оновлення до 32 ГБ.

Аналітики вважають, що рекомендація може свідчити про зростання апетитів самої ОС, а майбутній проект Windows K2 має стати відповіддю на критику щодо продуктивності та ефективності.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Sony відповіла на критику щодо перевірки ліцензій цифрових ігор на PS5 та PS4

Компанія заявила, що механізм роботи залишився незмінним і не обмежує доступ до куплених продуктів.

Останнім часом геймери повідомляли про випадки, коли запуск цифрових ігор вимагав повторної перевірки ліцензії, що викликало побоювання посилення DRM. Це збіглося з новинами про новий механізм захисту, який вже отримав негативну реакцію спільноти.

Sony пояснила, що система ліцензування працює так само, як і раніше: для запуску цифрових ігор потрібна стандартна перевірка, але вона не позбавляє користувачів доступу до вже придбаних ігор. Якщо продукт завантажений і активований на консолі, він залишається доступним навіть без постійного підключення до серверів.

Попри заяви компанії, дискусія у спільноті триває — геймери побоюються, що залежність від серверів PlayStation може у майбутньому поставити під загрозу довгостроковий доступ до цифрових бібліотек.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Сліпе тестування показало, що геймери віддають перевагу NVIDIA DLSS 4.5 над AMD FSR 4.1

У лютому ComputerBase провела велике сліпе тестування, де порівнювали зображення в іграх, згенеровані за допомогою FSR 4.0 та DLSS 4.5.

Пізніше тест оновили, додавши FSR 4.1, і результати показали, що нова версія AMD стала помітно кращою, але все ще поступається NVIDIA.

У тесті використовували ігри Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem та The Last of Us Part I. У шести з семи випадків DLSS 4.5 забезпечив найкращу якість зображення, тоді як FSR 4.1 переміг лише в Resident Evil Requiem.

Геймери відзначили, що DLSS 4.5 дає більш чіткі деталі та стабільнішу генерацію кадрів. Водночас AMD зробила значний крок уперед: FSR 4.1 майже зрівнявся з технологією NVIDIA, а в окремих випадках навіть перевершив її. Це свідчить про перспективний розвиток FSR, який у майбутньому може досягти паритету з DLSS.

Спільнота також звернула увагу, що DLSS 4.5 часто виглядає краще за нативний рендеринг, особливо з TAA, який створює ефект «вазелінового фільтра». Очікується, що наступним етапом стане впровадження нейронного рендерингу, і цікаво буде побачити, яка платформа реалізує його найуспішніше.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще