Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Цифрова індустрія

Уряд США наклав санкції на китайського виробника чіпів SMIC

Після істотного обмеження діяльності Huawei, уряд США націлився на найбільшого в Китаї виробника мікросхем - компанію SMIC. Вона офіційно додала її до списку санкцій, обмеживши для неї постачання обладнання. Уряд США вважає, що воно може бути використано у військових цілях.

SMIC

Тепер усі постачальники обладнання для SMIC повинні отримати індивідуальну експортну ліцензію, що буде вельми проблематично. Китайська компанія зі свого боку заявила, що не співпрацює з армією і не виготовляє для неї ніяких спеціальних продуктів. Її діяльність націлена виключно на цивільний і комерційний сегменти.

Нагадаємо, що раніше уряд США змусив TSMC розірвати партнерство з Huawei. Китайський IT-гігант відразу ж переорієнтувався на внутрішню організацію SMIC, а китайський уряд вклав у неї $2,2 млрд інвестицій. Зараз вона виробляє 6000 14-нм пластин на місяць, але планує збільшити цю кількість до 35 000. Також до кінця поточного року вона планувала почати виробництво 7-нм пластин, але в світлі нових санкцій ці плани можуть не здійснитися в термін.

https://www.techpowerup.com
https://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Microsoft купує ZeniMax Media, материнську компанію Bethesda Softworks, id Software і інших студій

Microsoft повідомила про покупку компанії ZeniMax Media за $7,5 млрд готівкою. Навряд чи багато хто чув про неї. Вона містить кілька студій та видавничих офісів, і налічує понад 2300 співробітників по всьому світу.

Ви напевно чули про студіях Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog і Roundhouse Studios. Усі вони є частиною ZeniMax Media. І вже точно багато грали в франшизи The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein, Dishonored і інші, які також належать ZeniMax Media.

Microsoft ZeniMax Media

Після оформлення угоди Microsoft збільшить кількість власних ігрових студій з 15 до 23, а всі перераховані вище франшизи і багато інших проектів ZeniMax Media будуть додані в Xbox Game Pass. Крім того, усі нові ігри цих студій з'являться в Xbox Game Pass у день їх виходу на Xbox або PC. Наприклад, це стосується очікуваної багатьма Starfield від Bethesda Game Studios.

Таким чином, Microsoft намагається поліпшити свої позиції в конкурентній боротьбі з Sony, підвищити привабливість ігрових консолей Xbox Series S і Series X, а також максимізувати свій прибуток від ігрового сегмента ринку, річний обсяг якого в 2021 році за прогнозами перевищить за $200 млрд.

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Microsoft провела успішний 2-річний експеримент із розміщенням дата-центру під водою

Microsoft повідомила про успішне завершення експерименту під назвою Project Natick. Для цього проекту вона помістила повноцінний дата-центр у герметичний контейнер, а потім опустила його на 2 роки в Північне море біля Оркнейських островів (на північний схід від Шотландії).

Microsoft

До складу цього дата-центру увійшли 12 стійок і 864 сервери. Внутрішній простір був заповнений азотом. У результаті частота відмов знизилася в 8 разів у порівнянні з дата-центрами, які розташовуються на суші. Цьому супроводжувало відсутність кисню і більш низький рівень вологості.

Microsoft

Крім того, такий спосіб розміщення дата-центрів має додаткові переваги. Холодна вода Північного моря забезпечує комфортну температуру всередині, знижуючи витрати на охолодження компонентів. До того ж немає необхідності в покупці землі і побудові супутньої інфраструктури. А все необхідне електрику для роботи дата-центру надали поновлювані джерела енергії (вітер, сонце і інші зелені технології).

Microsoft

Результати цього експерименту є дуже важливими не тільки для Microsoft, але і для інших компаній в IT-індустрії. І незабаром напевно подібні дата-центри стануть реальністю.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

NVIDIA купує Arm за $40 млрд

NVIDIA і SoftBank Group Corp. (SBG) повідомили про підписання остаточної угоди щодо купівлі NVIDIA компанії Arm Limited у SBG і SoftBank Vision Fund за $40 млрд. $21,5 млрд з цієї суми буде виплачено у вигляді 44,3 млн акцій NVIDIA і ще $12 млрд у вигляді готівки (включаючи $2 млрд під час підписання остаточної угоди). Також передбачені додаткові виплати на користь SBG. Обидві сторони залишилися задоволені угодою. Її планують повністю завершити за 18 місяців, які потрібні в тому числі для отримання угоди регуляторів у Великобританії, Китаї, ЄС і США.

NVIDIA

Ставши частиною NVIDIA, Arm продовжить працювати на основі моделі відкритого ліцензування і збереже нейтральність по відношенню до своїх клієнтів по всьому світу. Іншими словами, NVIDIA не використовуватиме її в якості інструменту боротьби з конкурентами, чого побоювалися Apple, Qualcomm, AMD, Intel та інші провідні гравці на ринку.

NVIDIA планує зберегти назву і сильний бренд Arm, розширити її базу в Кембриджі і зберегти реєстрацію її інтелектуальної власності в Великобританії. Також вона інвестує кошти в розробку AI суперкомп'ютерів на базі процесорів Arm, навчальні заклади для розробників і інкубатор стартапів, щоб залучити в Кембридж нові таланти і створити нові напрацювання в сфері охорони здоров'я, робототехніки та безпілотних авто.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

«Червоний жовтень»: AMD представить процесори з Zen 3 і відеокарти на базі RDNA 2 у жовтні

Двома постами в Twitter компанія AMD повідомила про дату анонса нових продуктів. Процесори AMD Ryzen Vermeer на базі архітектури Zen 3 представлять 8 жовтня під час заходу Next Generation Ryzen Desktop Processors. А ігрові відеокарти AMD Radeon RX 6000 з урахуванням RDNA 2 анонсують 28 жовтня в рамках презентації Next Generation Radeon Graphics.

AMD

Поки невідомо, коли новинки доберуться до прилавків магазинів, але, імовірно, не раніше листопада. Процесорам особливо боятися нічого, адже у них поки що слабкий конкурент у вигляді лінійки Intel Comet Lake-S (Intel Core 10-го покоління) і лише на підході Intel Rocket Lake-S (Intel Core 11-го покоління) з новою 14-нм мікроархітектури.

А ось відеокартам доведеться набагато важче - на них вже чекає анонсована лінійка NVIDIA GeForce RTX 30 (Ampere), і за чутками NVIDIA підготувала Ti-варіанти моделей RTX 30 для консолідації своїх позицій в ігровому сегменті. AMD же обіцяє подвоїти показник продуктивність/ват у мікроархітектурі RDNA 2 і дати гідний бій конкуренту. Чекаємо!

https://www.techpowerup.com
https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Беріть участь у вікторині ASUS ProArt і вигравайте професійний монітор ASUS PA248QV!

Усі бажаючі можуть брати участь у новій вікторині ASUS ProArt, у ході якої ви зможете виграти цінні призи. Для цього необхідно перейти за цим посиланням і правильно відповісти на 8 запитань. Відповіді приймаються до 27 вересня 2020 року включно. Переможців визначить сервіс Random.org. Результати будуть оголошені 29 вересня поточного року.

ASUS ProArt

Призовий фонд:

  • 1 місце - професійний монітор ASUS PA248QV
  • 2 місце - портативний монітор ASUS MB169B+
  • 3 місце - корпус для створення зовнішнього накопичувача ROG Strix Arion

Бажаємо успіху всім учасникам!

https://www.asus.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Інтерфейс USB-C VirtualLink офіційно наказав довго жити

Консорціум VirtualLink у складі компаній NVIDIA, AMD, HTC Vive, Oculus VR, Valve і Microsoft представив стандарт USB-C VirtualLink в 2018 році. Вперше він дебютував у відеокартах лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 (Turing) з метою спростити підключення шоломів віртуальної реальності (VR) шляхом передачі відео, даних і живлення по єдиному кабелю USB-C.

Через нього NVIDIA навіть підняла TDP своїх відеокарт лінійки Turing, оскільки інтерфейс припускав можливість передачі до 27 Вт живлення, навіть якщо переважна більшість геймерів його не використали.

USB-C VirtualLink

Valve планувала додати підтримку інтерфейсу VirtualLink у шолом Valve Index, але потім відмовилася через виниклі технічні проблеми. Oculus VR додала підтримку USB-C, але не стандарту VirtualLink. Повноцінно його використовують маловідомі шоломи StarVR і XTAL.

Тепер уже можна сміливо говорити, що стандарт USB-C VirtualLink наказав довго жити. AMD так і не випустила відеокарт із його підтримкою, а NVIDIA відмовилася від нього вже в лінійці RTX 20 SUPER. Нещодавно «помер» і офіційний веб-сайт VirtualLink, який тепер перенаправляє користувачів на сторінку в Wikipedia.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Jon Peddie Research: ринок ПК і десктопних відеокарт зростає, а планшетів - не змінився

Аналітична компанія Jon Peddie Research повідомила про стан справ на ринку ПК, планшетів і графічних адаптерів у другому кварталі 2020 року. Cегмент ПК виріс на 0,68% порівняно з попереднім кварталом і на 12,54% порівняно зі Q2 2019. Сегмент планшетів у Q2 2020 не змінився.

Jon Peddie Research

У порівнянні з минулим кварталом постачання графічних процесорів AMD виросли на 8,4%, а NVIDIA - на 17,8%. І лише у Intel спостерігається падіння в 2,7%. Партнери AMD і NVIDIA постачили на ринок на 6,55% більше від дискретних відеокарт, ніж у Q1 2020. Причому NVIDIA змогла поліпшити свої позиції на 5 процентних пунктів, і тепер її частка у сегменті дискретних відеокарт становить 80% проти 20% у AMD.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Показати ще