Комп'ютерні новини
Цифрова індустрія
Уряд США наклав санкції на китайського виробника чіпів SMIC
Після істотного обмеження діяльності Huawei, уряд США націлився на найбільшого в Китаї виробника мікросхем - компанію SMIC. Вона офіційно додала її до списку санкцій, обмеживши для неї постачання обладнання. Уряд США вважає, що воно може бути використано у військових цілях.
Тепер усі постачальники обладнання для SMIC повинні отримати індивідуальну експортну ліцензію, що буде вельми проблематично. Китайська компанія зі свого боку заявила, що не співпрацює з армією і не виготовляє для неї ніяких спеціальних продуктів. Її діяльність націлена виключно на цивільний і комерційний сегменти.
Нагадаємо, що раніше уряд США змусив TSMC розірвати партнерство з Huawei. Китайський IT-гігант відразу ж переорієнтувався на внутрішню організацію SMIC, а китайський уряд вклав у неї $2,2 млрд інвестицій. Зараз вона виробляє 6000 14-нм пластин на місяць, але планує збільшити цю кількість до 35 000. Також до кінця поточного року вона планувала почати виробництво 7-нм пластин, але в світлі нових санкцій ці плани можуть не здійснитися в термін.
https://www.techpowerup.com
https://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський
Microsoft купує ZeniMax Media, материнську компанію Bethesda Softworks, id Software і інших студій
Microsoft повідомила про покупку компанії ZeniMax Media за $7,5 млрд готівкою. Навряд чи багато хто чув про неї. Вона містить кілька студій та видавничих офісів, і налічує понад 2300 співробітників по всьому світу.
Ви напевно чули про студіях Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog і Roundhouse Studios. Усі вони є частиною ZeniMax Media. І вже точно багато грали в франшизи The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein, Dishonored і інші, які також належать ZeniMax Media.
Після оформлення угоди Microsoft збільшить кількість власних ігрових студій з 15 до 23, а всі перераховані вище франшизи і багато інших проектів ZeniMax Media будуть додані в Xbox Game Pass. Крім того, усі нові ігри цих студій з'являться в Xbox Game Pass у день їх виходу на Xbox або PC. Наприклад, це стосується очікуваної багатьма Starfield від Bethesda Game Studios.
Таким чином, Microsoft намагається поліпшити свої позиції в конкурентній боротьбі з Sony, підвищити привабливість ігрових консолей Xbox Series S і Series X, а також максимізувати свій прибуток від ігрового сегмента ринку, річний обсяг якого в 2021 році за прогнозами перевищить за $200 млрд.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Microsoft провела успішний 2-річний експеримент із розміщенням дата-центру під водою
Microsoft повідомила про успішне завершення експерименту під назвою Project Natick. Для цього проекту вона помістила повноцінний дата-центр у герметичний контейнер, а потім опустила його на 2 роки в Північне море біля Оркнейських островів (на північний схід від Шотландії).
До складу цього дата-центру увійшли 12 стійок і 864 сервери. Внутрішній простір був заповнений азотом. У результаті частота відмов знизилася в 8 разів у порівнянні з дата-центрами, які розташовуються на суші. Цьому супроводжувало відсутність кисню і більш низький рівень вологості.
Крім того, такий спосіб розміщення дата-центрів має додаткові переваги. Холодна вода Північного моря забезпечує комфортну температуру всередині, знижуючи витрати на охолодження компонентів. До того ж немає необхідності в покупці землі і побудові супутньої інфраструктури. А все необхідне електрику для роботи дата-центру надали поновлювані джерела енергії (вітер, сонце і інші зелені технології).
Результати цього експерименту є дуже важливими не тільки для Microsoft, але і для інших компаній в IT-індустрії. І незабаром напевно подібні дата-центри стануть реальністю.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
NVIDIA купує Arm за $40 млрд
NVIDIA і SoftBank Group Corp. (SBG) повідомили про підписання остаточної угоди щодо купівлі NVIDIA компанії Arm Limited у SBG і SoftBank Vision Fund за $40 млрд. $21,5 млрд з цієї суми буде виплачено у вигляді 44,3 млн акцій NVIDIA і ще $12 млрд у вигляді готівки (включаючи $2 млрд під час підписання остаточної угоди). Також передбачені додаткові виплати на користь SBG. Обидві сторони залишилися задоволені угодою. Її планують повністю завершити за 18 місяців, які потрібні в тому числі для отримання угоди регуляторів у Великобританії, Китаї, ЄС і США.
Ставши частиною NVIDIA, Arm продовжить працювати на основі моделі відкритого ліцензування і збереже нейтральність по відношенню до своїх клієнтів по всьому світу. Іншими словами, NVIDIA не використовуватиме її в якості інструменту боротьби з конкурентами, чого побоювалися Apple, Qualcomm, AMD, Intel та інші провідні гравці на ринку.
NVIDIA планує зберегти назву і сильний бренд Arm, розширити її базу в Кембриджі і зберегти реєстрацію її інтелектуальної власності в Великобританії. Також вона інвестує кошти в розробку AI суперкомп'ютерів на базі процесорів Arm, навчальні заклади для розробників і інкубатор стартапів, щоб залучити в Кембридж нові таланти і створити нові напрацювання в сфері охорони здоров'я, робототехніки та безпілотних авто.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
«Червоний жовтень»: AMD представить процесори з Zen 3 і відеокарти на базі RDNA 2 у жовтні
Двома постами в Twitter компанія AMD повідомила про дату анонса нових продуктів. Процесори AMD Ryzen Vermeer на базі архітектури Zen 3 представлять 8 жовтня під час заходу Next Generation Ryzen Desktop Processors. А ігрові відеокарти AMD Radeon RX 6000 з урахуванням RDNA 2 анонсують 28 жовтня в рамках презентації Next Generation Radeon Graphics.
Поки невідомо, коли новинки доберуться до прилавків магазинів, але, імовірно, не раніше листопада. Процесорам особливо боятися нічого, адже у них поки що слабкий конкурент у вигляді лінійки Intel Comet Lake-S (Intel Core 10-го покоління) і лише на підході Intel Rocket Lake-S (Intel Core 11-го покоління) з новою 14-нм мікроархітектури.
It’s going to be an exciting fall for gamers... time to start a new journey with @AMDRyzen Zen3 and @Radeon RDNA2 pic.twitter.com/O9SXvLo4y0
— Lisa Su (@LisaSu) September 9, 2020
А ось відеокартам доведеться набагато важче - на них вже чекає анонсована лінійка NVIDIA GeForce RTX 30 (Ampere), і за чутками NVIDIA підготувала Ti-варіанти моделей RTX 30 для консолідації своїх позицій в ігровому сегменті. AMD же обіцяє подвоїти показник продуктивність/ват у мікроархітектурі RDNA 2 і дати гідний бій конкуренту. Чекаємо!
AMD #RDNA2 architecture and Radeon RX 6000 Series graphics cards will bring the best of Radeon to gamers worldwide. Learn more October 28. pic.twitter.com/CZJRxTBe6m
— Radeon RX (@Radeon) September 9, 2020
https://www.techpowerup.com
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Беріть участь у вікторині ASUS ProArt і вигравайте професійний монітор ASUS PA248QV!
Усі бажаючі можуть брати участь у новій вікторині ASUS ProArt, у ході якої ви зможете виграти цінні призи. Для цього необхідно перейти за цим посиланням і правильно відповісти на 8 запитань. Відповіді приймаються до 27 вересня 2020 року включно. Переможців визначить сервіс Random.org. Результати будуть оголошені 29 вересня поточного року.
Призовий фонд:
- 1 місце - професійний монітор ASUS PA248QV
- 2 місце - портативний монітор ASUS MB169B+
- 3 місце - корпус для створення зовнішнього накопичувача ROG Strix Arion
Бажаємо успіху всім учасникам!
https://www.asus.com
Сергій Буділовський
Інтерфейс USB-C VirtualLink офіційно наказав довго жити
Консорціум VirtualLink у складі компаній NVIDIA, AMD, HTC Vive, Oculus VR, Valve і Microsoft представив стандарт USB-C VirtualLink в 2018 році. Вперше він дебютував у відеокартах лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 (Turing) з метою спростити підключення шоломів віртуальної реальності (VR) шляхом передачі відео, даних і живлення по єдиному кабелю USB-C.
Через нього NVIDIA навіть підняла TDP своїх відеокарт лінійки Turing, оскільки інтерфейс припускав можливість передачі до 27 Вт живлення, навіть якщо переважна більшість геймерів його не використали.
Valve планувала додати підтримку інтерфейсу VirtualLink у шолом Valve Index, але потім відмовилася через виниклі технічні проблеми. Oculus VR додала підтримку USB-C, але не стандарту VirtualLink. Повноцінно його використовують маловідомі шоломи StarVR і XTAL.
Тепер уже можна сміливо говорити, що стандарт USB-C VirtualLink наказав довго жити. AMD так і не випустила відеокарт із його підтримкою, а NVIDIA відмовилася від нього вже в лінійці RTX 20 SUPER. Нещодавно «помер» і офіційний веб-сайт VirtualLink, який тепер перенаправляє користувачів на сторінку в Wikipedia.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Jon Peddie Research: ринок ПК і десктопних відеокарт зростає, а планшетів - не змінився
Аналітична компанія Jon Peddie Research повідомила про стан справ на ринку ПК, планшетів і графічних адаптерів у другому кварталі 2020 року. Cегмент ПК виріс на 0,68% порівняно з попереднім кварталом і на 12,54% порівняно зі Q2 2019. Сегмент планшетів у Q2 2020 не змінився.
У порівнянні з минулим кварталом постачання графічних процесорів AMD виросли на 8,4%, а NVIDIA - на 17,8%. І лише у Intel спостерігається падіння в 2,7%. Партнери AMD і NVIDIA постачили на ринок на 6,55% більше від дискретних відеокарт, ніж у Q1 2020. Причому NVIDIA змогла поліпшити свої позиції на 5 процентних пунктів, і тепер її частка у сегменті дискретних відеокарт становить 80% проти 20% у AMD.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Показати ще