Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Valve: SteamOS розглядають як майбутнє ігрових операційних систем, незалежних від архітектури
Valve бачить у SteamOS платформу, здатну вийти далеко за межі її нинішнього застосування.
В інтерв'ю The Verge компанія розповіла, що прагне адаптувати власну Linux-систему для максимально широкого спектра пристроїв, будуючи архітектуру так, щоб ігри для Windows запускалися незалежно від апаратної платформи. Ця стратегія базується на трьох ключових компонентах: Proton як шар сумісності для ігор Windows, FEX як емулятор, що запускає x86-додатки на Arm64, а також сама SteamOS на базі Arch Linux, яку можна налаштувати під різні типи пристроїв.
Сьогодні SteamOS використовується на Steam Deck, новій Steam Machine, Steam Frame та Lenovo Legion Go S. Усі ці пристрої використовують єдину системну основу: спільну систему оновлення, загальну конфігурацію ядра та єдиний графічний стек. Відмінності зводяться до інтерфейсу, адаптованого під формфактор, та кількох додаткових модулів. Такий підхід дозволяє OEM-партнерам швидко випускати сумісні пристрої. У майбутніх версіях SteamOS з'явиться автономна збірка Proton для Arm — із заздалегідь підготовленим під архітектуру кодом та інтегрованим FEX.
Емулятор FEX розширює стратегію Valve на сегмент пристроїв з Arm-процесорами. Arm-чипи відрізняються високою енергоефективністю, помірним тепловиділенням і підходять для компактних форматів, таких як портативні консолі та ультрабуки. У зв'язці з Proton FEX має забезпечити автоматичний запуск ігор для Windows/x86 на Arm-обладнанні без необхідності створювати окремі порти. Переклад коду відбувається на низькому рівні, тому ігрові бібліотеки зможуть працювати з мінімальними змінами. Valve також планує вивести SteamOS на більш продуктивні пристрої, такі як ультрапортативні ноутбуки та можливі настільні ПК з Arm-процесорами, орієнтуючись на процесори Apple M, які довели, що архітектура Arm підходить і для високопродуктивних систем. Якщо OEM-виробники почнуть випускати ПК із попередньо встановленою SteamOS, Valve наблизиться до створення єдиної ігрової екосистеми, не прив'язаної до архітектури процесора.
Valve не виключає технічну можливість виходу SteamOS і на смартфони, оскільки Proton, FEX та драйвери, як-от Mesa3D Turnip для Adreno, роблять подібний сценарій теоретично реальним. Але пріоритет залишається за портативними ігровими ПК, пристроями для вітальні та настільними системами. У довгостроковій перспективі Valve прагне створити ігрову ОС, яка приховає апаратні відмінності: користувач зможе запускати свою бібліотеку ігор, не думаючи про те, чи працює пристрій на x86 або Arm. Для розробників єдина база SteamOS має знизити трудовитрати на адаптацію. З огляду на майбутні пристрої та плани щодо розширення SteamOS, можна очікувати, що ця ОС з'явиться на значно ширшому спектрі систем, ніж вважалося раніше.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD випустила драйвери Adrenalin Edition 25.12.1 WHQL з підтримкою FSR 4 "Redstone"
AMD випустила свої останні драйвери AMD Software Adrenalin Edition 25.12.1 WHQL.
Головна перевага цього оновлення — додавання підтримки AMD FSR 4 "Redstone", технології FidelityFX Super Resolution наступного покоління. Драйвер також розширює сумісність, додаючи підтримку нових продуктів: AMD Radeon AI PRO R9600D та AMD Radeon PRO R9700S.
Виправлені проблеми:
- Radeon Anti-Lag 2 тепер доступна під час гри в Counter-Strike 2 (DX11).
- Усунуто періодичні збої системи, які виникали з деякими дисплеями HDMI 2.1 із високою пропускною здатністю в режимі очікування.
- Виправлено періодичне зависання програми під час використання внутрішньоігрового Radeon Overlay.
- Усунено періодичні збої програми під час гри ARC Raiders на карті Blue Gate на продуктах серії Radeon RX 9000.
Відомі проблеми:
- Періодичне аварійне завершення роботи або тайм-аут драйвера під час завантаження збереженої гри в Cyberpunk 2077 з увімкненим трасуванням шляху.
- Періодичні збої програми або тайм-аут драйвера під час гри Battlefield 6 на процесорі AMD Ryzen AI 9 HX 370.
- Мерехтіння або пошкодження текстур у Battlefield 6 при використанні функції "Запис і потокова передача".
- Неправильне відображення деяких тіней у Call of Duty: Black Ops 7.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft обіцяє продуктивнішу Windows 11, оптимізовану для ігор
Microsoft представила своє бачення розвитку Windows 11 до 2026 року, акцентуючи на суттєвому підвищенні продуктивності та оптимізації системи, особливо для ігор.
Редмондський гігант планує перетворити Windows на "найкраще місце для гри" через низку ключових ініціатив.
Основні напрямки оптимізації:
- Керування фоновим навантаженням: Компанія зосередиться на зменшенні накладних витрат системи. Вже спостерігалося, що повноекранний режим Xbox (FSE) у звичайній збірці Windows 11 зменшує фонові накладні витрати (використання оперативної пам'яті падає на 9,3%), що може призводити до збільшення FPS до 8,6%.
- Системні покращення: Будуть вдосконалюватися керування живленням, планування завдань, оптимізація графічного стека та оновлення драйверів.
Інтеграція ШІ-технологій:
- Auto Super Resolution (ASR): Вбудована технологія масштабування за допомогою штучного інтелекту, яка покращує ігри DirectX, роблячи їх чіткішими та плавнішими при нижчій роздільній здатності без втручання розробника, стане доступною для всіх. Публічний попередній перегляд цієї функції, яка вперше була представлена на ПК Snapdragon X Copilot+, заплановано на початок 2026 року для ROG Xbox Ally X на базі AMD Ryzen AI NPU.
- Advanced Shader Delivery (ASD): Ця функція, яка попередньо завантажує ігрові шейдери під час завантаження для швидшого запуску, плавнішої роботи та меншого споживання батареї, розширюється на портативні пристрої. Microsoft продовжує додавати підтримку ASD до більшої кількості ігор на ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X, а також інтегрує підтримку для додаткового обладнання.
Очікується, що ці кроки зроблять накладні витрати операційної системи незначним фактором, суттєво покращуючи ігровий досвід до 2026 року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA анонсувала CUDA Tile: спрощення програмування для тензорних ядер у CUDA 13.1
NVIDIA представила важливе оновлення своєї платформи CUDA 13.1 — запуск NVIDIA CUDA Tile. Це нововведення вважається найбільшим прогресом з моменту винаходу CUDA у 2006 році та має на меті значно спростити паралельне програмування на графічних процесорах, особливо для завдань, пов'язаних зі штучним інтелектом.
Традиційно програмування на CUDA (модель SIMT) вимагало від розробників детального контролю над кожним елементом, що ускладнювало написання ефективного коду. CUDA Tile пропонує програмування на вищому рівні, абстрагуючи складне спеціалізоване обладнання, таке як тензорні ядра.
Як це працює:
Замість того щоб вказувати комп'ютеру, як обробляти дані поелементно, розробник тепер може працювати з великими блоками даних, або «тайлами» (плитками). Розробник вказує, які обчислення потрібно виконати над цими блоками, а компілятор та програмне забезпечення CUDA Tile автоматично визначають, як це найкраще зробити на апаратному рівні, включаючи тензорні ядра.
Це схоже на роботу з бібліотеками типу NumPy у Python, де ви оперуєте матрицями, не турбуючись про внутрішні деталі.
NVIDIA зазначає, що CUDA Tile не замінює традиційний підхід SIMT, а доповнює його: розробники можуть вибирати між ними залежно від завдання. Для більшості програмістів взаємодія з цією функцією відбуватиметься через високорівневі інструменти, такі як NVIDIA cuTile Python.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft повертає сучасний діалог «Виконати» у Windows 11
Після трьох десятиліть збереження того самого інтерфейсу користувача, Microsoft розпочала тестування оновленого діалогового вікна «Виконати» (Run) в останніх попередніх збірках Windows 11 (починаючи зі збірки 26534).
Це оновлення засноване на принципах Fluent Design, але зберігає при цьому класичне вікно Win32.
Новий варіант використовує закруглені кути, має більш відкритий макет і, ймовірно, побудований на WinUI 3. Він пропонує кілька практичних удосконалень: більше поле введення тексту, список останніх команд над полем та значки програм поруч зі знайденими збігами. Важливо, що інструмент, як і раніше, функціонує як прямий засіб запуску команд і не замінює загальні функції системного пошуку.
Microsoft розмістила цю функцію за розширеним перемикачем у налаштуваннях (Налаштування > Система > Додаткові налаштування), що залишає її вимкненою за замовчуванням. Таке обережне розгортання дозволяє користувачам, які віддають перевагу знайомому діалоговому вікну Win32, продовжувати його використовувати, тоді як досвідчені користувачі можуть увімкнути новий інтерфейс, натиснувши Win+R. Якщо тестування пройде успішно, це може стати першим кроком до оновлення інших давніх діалогових вікон у Windows.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвер GeForce 591.44 WHQL: повернення PhysX та кінець ери GTX 900/1000
NVIDIA випустила свій найновіший драйвер GeForce 591.44 WHQL Game Ready.
Цей випуск додає підтримку технології DLSS 4 для ігор "Battlefield 6: Winter Offensive" та "Call of Duty: Black Ops 7", але ключовим моментом є розширення сумісності.
Цей драйвер є знаковим, оскільки NVIDIA припинила підтримку Windows-драйверів для відеокарт серій GTX 900 та GTX 10, що підтверджує раніше розпочатий крок у Linux.
Водночас компанія розв'язала проблему сумісності, розширивши підтримку застарілих 32-бітних ефектів PhysX на відеокартах серії GeForce RTX 50, відновлюючи функціональність кількох старих класичних ігор для ПК, включаючи Alice: Madness Returns, Batman: Arkham City та Borderlands 2.
Оновлення вирішує низку ігрових та загальних проблем. Було виправлено проблеми зі стабільністю у "Battlefield 6", спотворення тексту в "Counter-Strike 2" при роботі з роздільною здатністю нижче рідної, а також мерехтіння та пошкодження у "Like a Dragon: Infinite Wealth" та "Like a Dragon Gaiden". Також виправлено зниження продуктивності у "Black Myth: Wukong" та відсутність ефектів частинок у "Monster Hunter World: Iceborne" на обладнанні серії RTX 50. Серед загальних виправлень — зависання експорту Premiere Pro під час апаратного кодування, проблеми стабільності, пов'язані з Sophos Home Antivirus, та артефакти відтворення відео у браузерах Chromium на RTX 50.
Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Випущено драйвери графіки Intel Arc GPU версії 101.8331 WHQL
Intel випустила нову версію графічних драйверів Arc GPU 101.8331 WHQL для дискретних карт серії A та B, а також інтегрованих графічних процесорів Core Ultra серій 1 та 2.
Головне виправлення стосується архітектури "Battlemage". Була усунена проблема, через яку в підводних сценах деяких багатокористувацьких карт "Battlefield 6" (DX12) спостерігалися спотворення відображення.
Intel також скористалася нагодою, щоб перерахувати кілька відомих проблем, які будуть вирішені в майбутніх версіях. Зокрема, на графічних продуктах Arc серії B та Core Ultra Series 2 можуть періодично виникати пошкодження водних поверхонь у Call of Duty Black Ops 6 (DX12).
Також у грі Marvel's Spider-Man 2 (DX12) на Arc серії A може статися збій програми при увімкненому трасуванні променів та XeSS. Крім того, компанія рекомендує використовувати API Vulkan в Europa Universalis V (DX12), щоб уникнути проблем із зображенням при зміні налаштувань графіки.
Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Частка Windows 10 впала нижче 30% серед геймерів Steam
Згідно з останнім опитуванням Steam Hardware and Software Survey за листопад, частка ринку операційної системи Windows 10 серед геймерів впала нижче 30% (-2,08% порівняно з жовтнем).
Це свідчить про масовий перехід користувачів на Windows 11 після офіційного завершення підтримки старої ОС 14 жовтня.
Частка Windows 11 зросла майже на таку ж величину (+2,02%), поглинувши більшість користувачів, які залишили Windows 10. Геймери роблять ставку на нову ОС для підтримки своїх ігрових сесій у найближчому майбутньому.
Цікавим є помітне зростання використання Linux, яке досягло найвищої в історії частки у 3,20% (+0,15%). Це може бути пов'язано з кількома факторами: переходом деяких користувачів Windows 10 на Linux-системи, або зростанням популярності портативних пристроїв, таких як Steam Deck, що працює на базі Linux (SteamOS).
Хоча мільйони користувачів переходять на Windows 11, за оцінками, близько 500 мільйонів ПК не змогли оновитися до неї через несумісність обладнання. Microsoft пропонує програму розширених оновлень безпеки (ESU) для полегшення переходу, хоча вона не передбачає нових функцій. За даними Dell, 500 мільйонів додаткових ПК все ж можуть оновитися до Windows 11 без необхідності заміни обладнання.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще
























