Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Дефіцит пам’яті через ШІ змусив розробників оптимізувати ігри

Дефіцит оперативної пам’яті вже став темою обговорення на GDC 2026, де розробники ігор відзначили різке зростання цін на RAM та необхідність перегляду системних вимог. 

Polygon повідомляє, що вартість пам’яті зросла на 300%, адже виробники віддають пріоритет контрактам із дата-центрами для ШІ, а не споживчому ринку. Це призвело до того, що апгрейд ПК став значно дорожчим, а студії змушені враховувати реалії, коли геймери не можуть дозволити собі системи з великими обсягами пам’яті.

Розробники вже почали оптимізувати вимоги, щоб уникнути відсіву гравців через високі системні вимоги. Прикладом стала TT Games, яка знизила вимоги для Lego Batman: Legacy of the Dark Knight з 32 ГБ до 16 ГБ RAM. На конференції також обговорювали можливе повернення до технічних рішень минулих років — завантажувальних екранів, asset pop-in, щоб зменшити навантаження на пам’ять. Це може навіть допомогти Nintendo Switch 2 отримати більше портів.

У кулуарах GDC ходили чутки про PlayStation 6 у 2029 році та Xbox Project Helix у 2027-му, з ціною близько 1000 доларів США, але ці плани напряму залежать від розвитку кризи пам’яті. Аналітики нагадують, що подібні проблеми вже траплялися циклічно, проте нинішня ситуація особливо гостра через ШІ.

polygon.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Samsung готується до падіння попиту на пам’ять із 2028 року

Samsung залишається найбільшим виробником пам’яті у світі, хоча в сегменті HBM лідерство вже перейшло до SK hynix.

Багаторічний досвід підказує корейському гіганту, що після нинішнього сплеску попиту, викликаного ШІ, неминуче настане спад. У компанії вважають, що ця фаза почнеться приблизно у 2028 році, тому інвестиції у розширення виробничих потужностей зараз здійснюються з великою обережністю.

Samsung вкладає кошти у виробництво нового покоління HBM та освоєння передових техпроцесів, але паралельно намагається мінімізувати ризики надлишкового виробництва, яке може призвести до збитків. У Пхентхеку вводяться нові лінії для HBM, а у Хвасоні компанія концентрується на DRAM за 10-нм технологією шостого покоління. Паралельно SK hynix і Micron також нарощують виробництво, що створює додаткову конкуренцію.

Аналітики зазначають, що з початком буму ШІ ринок став менш передбачуваним, цикли змінилися, і виробникам пам’яті складніше будувати довгострокові інвестиційні стратегії. У NAND-сегменті перенасичення може настати навіть раніше, ніж у DRAM.

biz.chosun.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows 11 березневе оновлення заблокувало доступ до диска C: у частини користувачів

Оновлення KB5079473, яке вийшло у березні 2026 року, спричинило серйозний збій у роботі Windows 11.

Користувачі повідомляють про помилки «C:\ is not accessible – Access denied», неможливість запуску програм, зависання системи та випадкові перезавантаження. Найбільше постраждали ноутбуки Samsung Galaxy Book 4 та деякі десктопи Samsung, де проблема проявляється масово.

Microsoft підтвердила наявність багу та веде розслідування разом із Samsung. За попередніми даними, причиною може бути конфлікт між березневим оновленням Windows 11 та програмою Samsung Galaxy Connect. Серед постраждалих моделей називають NP750XGJ, NP750XGL, NP754XGJ, NP754XFG, NP754XGK, DM500SGA, DM500TDA, DM500TGA та DM501SGA.

Зараз компанія радить користувачам із проблемними пристроями відкотити оновлення KB5079473 через меню «Оновлення та безпека» та перевірити актуальність Galaxy Connect. Очікується, що найближчим часом буде випущено виправлення, яке усуне конфлікт.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft підтвердила вихід Gaming Copilot на Xbox Series X та S у 2026 році

Після Windows 11, мобільних пристроїв та ROG Xbox Ally ігровий ШІпомічник Gaming Copilot від Microsoft готується до запуску на актуальних консолях.

Як повідомив портал GamesRadar із посиланням на презентацію Microsoft у рамках Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot з’явиться на Xbox Series X та S у 2026 році.

Менеджер Microsoft з продуктів для ігрового ШІ Соналі Ядав зі сцени GDC заявила: «Ми продовжимо впроваджувати Gaming Copilot у інші сервіси, якими користуються гравці». Вона також подякувала учасникам закритого бетатестування: «Ми багато чого дізналися за минулий рік і вдячні за всі відгуки, які отримали від спільноти».

Бетаверсія Gaming Copilot поза межами консолей Xbox стартувала восени 2025 року, але поки що не отримала широкого розголосу. Ситуація може змінитися після виходу на консолях, адже чатбот пропонує функції на кшталт відстеження останніх досягнень, рекомендацій ігор на основі історії користувача, порад щодо проходження та нагадувань про деталі акаунта.

Нещодавно Microsoft запатентувала систему, яка дозволяє тимчасово передавати управління грою помічнику — іншій людині або ШІ. Імовірно, ця функція готується саме для Gaming Copilot.

gamesradar.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Keychron представила ігрову клавіатуру C0 HE 8K для однієї руки

Перехід Keychron до лінійки аналогових клавіатур HE 8K приніс низку нових моделей із надшвидкими магнітними перемикачами Lime та дротовим підключенням.

Останнім доповненням стала C0 HE 8K — компактна клавіатура з ефектом Холла, із вбудованою підставкою для зап’ястя та агресивним кутовим дизайном. Виробник позиціонує її як доступний варіант для геймерів і творчих користувачів, який зберігає більшість функцій старших моделей.

C0 HE 8K має 35 клавіш, що технічно робить її клавіатурою на 35%, але фактично це ліва половина стандартної клавіатури з цифровим рядом та Fрядом. Корпус виготовлений з ABSпластику, а всередині використовується алюмінієва пластина та конструкція з лотком для кріплення. Ковпачки клавіш — doubleshot ABS у OEMпрофілі, знайомому більшості геймерів.

Як і інші моделі HE, клавіатура підтримує налаштування відстані спрацьовування перемикачів, SOCD, DKS, Rapid Trigger та Mod Tap через Keychron Launcher.

Перемикачі Lime мають легке зусилля спрацьовування 25 г, хід 3,35 мм та повністю POMконструкцію. Серед особливостей — «ергономічна похила клавіша пробілу», розроблена відповідно до природного вигину пальців, та вбудована силіконова підставка для рук.

Keychron C0 HE 8K продається за 59,99 долара США в інтернетмагазині Keychron та на Amazon.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

CD Projekt Red підтвердила, що Cyberpunk 2077 більше не отримає DLC

Рольовий екшен з відкритим світом The Witcher 3: Wild Hunt уже давно виконав план по сюжетних доповненнях, але, за чутками, може отримати ще одне, а фанатам кіберпанкового бойовика Cyberpunk 2077, схоже, розраховувати нема на що.

На тлі цих дискусій CD Projekt Red через офіційний акаунт Cyberpunk 2077 у соцмережах заявила:

«У нас немає планів для додаткових DLC чи розширень. Якщо щось зміниться — ми повідомимо вас усіх».

Ця підтверджує, що «Phantom Liberty» залишиться єдиним великим доповненням для гри. Фанати сприйняли новину неоднозначно: частина спільноти висловила розчарування, адже після успіху «Phantom Liberty» очікували ще один масштабний контент. Інші ж відзначають, що CD Projekt Red логічно переносить ресурси на нові проєкти, серед яких ключовим є наступна гра у всесвіті «Відьмака».

Таким чином, Cyberpunk 2077 завершив свій цикл розвитку, а всі ресурси студії спрямовані на створення нових ігор, використовуючи досвід, здобутий під час роботи над «Phantom Liberty» та оновленнями базової версії.

Раніше повідомлялося, що сиквел Cyberpunk 2077 — у CD Projekt Red називають його Cyberpunk 2 — вийде не раніше 2030 року, адже зараз студія зосереджена на The Witcher 4. Тим часом неанонсоване третє доповнення для The Witcher 3: Wild Hunt, чутки про яке ходять з минулого літа, нібито з’явиться у травні 2026 року за ціною 30 доларів США і буде приурочене до 11‑річчя гри.

x.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ROG Ally X отримає функцію Automatic Super Resolution у квітні 2026 року

ASUS підтвердила, що ROG Ally X отримає Automatic Super Resolution (ASR) у квітні 2026 року як частину Insider Preview.

Ця технологія працює на рівні драйверів і системи, автоматично застосовуючи масштабування та оптимізацію зображення для ігор, які не мають власної підтримки апскейлінгу. На відміну від ручних налаштувань, ASR інтегрована у Windows та Xbox PC App, що дозволяє користувачам отримати більш плавний геймплей без необхідності втручання у параметри кожної гри.

ASR використовує алгоритми, які поєднують традиційне масштабування з елементами ШІ, щоб підвищувати чіткість текстур та зменшувати навантаження на GPU. Це особливо важливо для портативних систем, де продуктивність обмежена у порівнянні з настільними ПК. ROG Ally X стане першою портативною консоллю, яка отримає цю функцію у Windows 11, і це підкреслює співпрацю ASUS з Microsoft у напрямку оптимізації ігрового досвіду.

Попередній перегляд Automatic Super Resolution буде доступний у квітні, а повний реліз очікується пізніше у 2026 році. ASUS зазначає, що технологія працюватиме у більшості ігор DirectX 11 та DirectX 12, навіть якщо вони не мають власних систем апскейлінгу. Це означає, що користувачі зможуть отримати приріст продуктивності та якісніше зображення без додаткових налаштувань.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Advanced Shader Delivery стане частиною DirectX у Windows 11

На конференції GDC 2026 Microsoft підтвердила співпрацю з NVIDIA та Intel над новою системою доставки шейдерів.  

Advanced Shader Delivery дозволяє поширювати попередньо скомпільовані шейдери для різних конфігурацій Windows, що вирішує проблему тривалого часу компіляції та статерів у сучасних іграх на DirectX 12. На консолях ця проблема менш помітна через фіксовану апаратну конфігурацію, але у Windows існує велика кількість драйверів та GPU, що ускладнює сумісність.

Microsoft інтегрує технологію у DirectX та Xbox PC App, NVIDIA реалізує її у лінійці GeForce RTX 50, а Intel підтвердила підтримку у майбутніх процесорах Lunar Lake та Panther Lake. Це означає, що нове покоління апаратного забезпечення буде готове до використання цієї системи з моменту виходу.

Advanced Shader Delivery також має значення для розвитку ШІ у геймплеї, адже складні шейдери часто використовуються для обчислень, пов’язаних із генеративними алгоритмами та адаптивною графікою. Завдяки новій системі розробники отримають єдиний стандарт, який спрощує тестування та поширення ігор на різних платформах Windows, а користувачі — більш плавний і стабільний досвід.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще