Комп'ютерні новини
Відеокарти
NVIDIA готує підвищення цін на GeForce RTX 5090 через зростання вартості пам’яті GDDR7
За даними китайських каналів постачання, партнери компанії отримають підвищення закупівельної ціни на 300 доларів США, що неминуче відіб’ється на кінцевій вартості для користувачів.
NVIDIA вже кілька місяців покривала зростання цін на GDDR7 самостійно, але тепер вирішила перекласти витрати на виробників відеокарт. Через високий попит і дефіцит пам’яті терміни постачання збільшилися, а доступні обсяги повністю викуповуються. Партнери отримують від NVIDIA так званий «GPU kit», який включає кристал GB202 та модулі GDDR7, що дозволяє уникнути додаткових затримок у виробництві.
Очікується, що виробники відеокарт передадуть ці витрати далі споживачам. Уже зараз у західних рітейлерів ціна RTX 5090 перевищує 4 000 доларів США, тоді як рекомендована вартість на сайті NVIDIA залишається на рівні 1 999 доларів США. Єдиний спосіб придбати карту за ціною близькою до MSRP — дочекатися оновлення запасів Founders Edition у магазині NVIDIA Marketplace.
Аналітики зазначають, що реальне підвищення для кінцевого покупця може бути значно більшим за 300 доларів США, адже партнери часто додають власну націнку. Це ще більше віддаляє RTX 5090 від масового сегмента, перетворюючи її на продукт для вузького кола ентузіастів і професіоналів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ASUS представила ProArt GeForce RTX 5090 OC
ASUS представила ProArt GeForce RTX 5090 OC — компактну відеокарту у форматі 2,5 слота з 32 ГБ GDDR7, створену для професійних робочих станцій та компактних корпусів.
Модель побудована на архітектурі NVIDIA Blackwell і належить до серії RTX 50. Вона орієнтована на творців контенту, дизайнерів та інженерів, які потребують максимальної продуктивності у задачах рендерингу, відеомонтажу та роботи з ШІ.
Система охолодження базується на випарній камері та подвійних радіаторах із наскрізним потоком повітря.
Використано рідкий метал як термоінтерфейс, а також захисне покриття друкованої плати від вологи та пилу. ASUS заявляє про покращення теплової ефективності на 11% і зменшення габаритів на 27% у порівнянні з традиційними системами.
Дизайн виконано у стриманому стилі ProArt: чорний корпус із золотими акцентами та декоративною дерев’яною вставкою. Відеокарта має подвійний BIOS із режимами Performance та Quiet, які відрізняються лише агресивністю роботи вентиляторів.
Для підключення передбачено HDMI 2.1b, два DisplayPort 2.1b та USB‑C. Boost‑частота становить 2482 МГц, у режимі OC — 2512 МГц. Карта підтримує до чотирьох дисплеїв одночасно.
У європейських магазинах ProArt RTX 5090 OC вже доступна за ціною близько 3 621 долара США.
Постійне посилання на новинуMSI представляє лімітовану відеокарту GeForce RTX 5080 16G The Mandalorian and Grogu Edition OC, натхненну новим фільмом Зоряні Війни: Мандалорець і Ґроґу — лише 500 одиниць у Європі!
MSI з гордістю представляє лімітовану відеокарту, натхненну майбутнім фільмом Lucasfilm — «Зоряні Війни: Мандалорець і Ґроґу», який незабаром покажуть у кінотеатрах по всьому світу. Усього 500 екземплярів для Європи — це колекційне видання поєднує високу продуктивність із культовим дизайном Star Wars.
Відеокарти GeForce RTX 50 на базі архітектури NVIDIA Blackwell відкривають геймерам і творцям нові можливості, що змінюють правила гри. Завдяки надзвичайно потужним обчислювальним ресурсам для штучного інтелекту відеокарти серії RTX 50 забезпечують нові враження та графіку нового рівня. Збільшуйте продуктивність за допомогою NVIDIA DLSS 4.5, створюйте зображення з безпрецедентною швидкістю та дайте волю своїй творчості з NVIDIA Studio.
Про фільм «Зоряні війни: Мандалорець і Ґроґу»
Мандалорець і Ґроґу вирушають у свою найзахопливішу місію у фільмі Lucasfilm «Зоряні війни: Мандалорець і Ґроґу» — абсолютно новій пригоді у всесвіті «Зоряних війн», яка виходить ексклюзивно в кінотеатрах 21 травня 2026 року.
Жорстока Імперія впала, проте її воєначальники досі розкидані по галактиці. Молода Нова Республіка намагається захистити все те, за що боролося Повстання, тому звертається по допомогу до легендарного мандалорського мисливця за головами Діна Джаріна (Педро Паскаль) та його юного учня Ґроґу.
Режисером стрічки виступив Джон Фавро. У фільмі також знімається Сігурні Вівер, а продюсерами стали Джон Фавро, Кетлін Кеннеді, Дейв Філоні та Ієн Брайс. Музику до фільму написав Людвіг Йоранссон.
Епічна продуктивність у галактичному стилі
Оснащена системою охолодження TRI FROZR 4, ця відеокарта ефективно працює навіть під великим навантаженням. Вона має вентилятори STORMFORCE з лопатями спеціальної форми, нікельовану мідну контактну пластину та передові технології покращення повітряного потоку, такі як Wave Curved 4.0 та Air Antegrade Fin 2.0, що забезпечують тиху й ефективну роботу. Динамічне RGB-підсвічування доповнює фірмовий стиль MSI GAMING, поєднуючи естетику Star Wars із преміальним геймінг-дизайном.
Мрія колекціонера
- Дизайн у стилі Мандалорця: унікальне оздоблення, натхненне бронею Діна Джаріна, створює преміальний вигляд.
- Тримач відеокарти за мотивами персонажа Ґроґу: аксесуар, що поєднує практичність і чарівність — ідеально для демонстрації відеокарти.
- Магнітний змінний бекплейт: включає чотири змінні пластини з унікальними дизайнами — шолом Мандалорця, Ґроґу, Нова Республіка та залишки Імперії — для кастомізації вашого ПК.
Оновіть свій сетап зі стилем
Версія GAMING TRIO не лише виглядає вражаюче, а й забезпечує високий приріст продуктивності. Незалежно від того, досліджуєте ви віртуальні галактики чи стрімите у 4K — ця відеокарта подарує вам незабутні враження від геймінгу й не тільки.
Для європейських фанатів
Лише 500 одиниць — GeForce RTX 5080 16G The Mandalorian and Grogu Edition OC від MSI стане справжнім скарбом для колекціонерів і геймерів, які цінують унікальне «залізо».
Відеокарта з'явиться у продажу незабаром ексклюзивно в магазині Comfy.
Постійне посилання на новинуNVIDIA представила мобільну відеокарту GeForce RTX 5070 із 12 ГБ пам’яті GDDR7
NVIDIA представила мобільну відеокарту GeForce RTX 5070 із 12 ГБ пам’яті GDDR7, яка доповнює існуючу 8‑гігабайтну версію та забезпечує виробникам ноутбуків ширший вибір конфігурацій.
Новинка використовує нові модулі GDDR7 ємністю 24 Gb (3 ГБ), що на 50% більше за попередні 16 Gb (2 ГБ). Це дозволяє NVIDIA збалансувати постачання пам’яті, використовуючи продукцію SK hynix, Samsung та Micron. Відеокарта зберігає 128‑бітну шину пам’яті, тобто компанія зробила просту заміну модулів без зміни архітектури, що спрощує інтеграцію для виробників ноутбуків.
GeForce RTX 5070 Laptop GPU у версії з 12 ГБ стане доступною поряд із 8‑гігабайтною моделлю, відкриваючи користувачам більше варіантів для ігрових ноутбуків. Очікується, що перші пристрої з новою конфігурацією з’являться на ринку вже найближчими тижнями.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel відмовилася від ігрових GPU на базі Xe3P “Celestial”
Intel остаточно згорнула плани випуску споживчих відеокарт на архітектурі Xe3P “Celestial”.
Цей проєкт тепер орієнтований лише на дата‑центри та рішення у сфері ШІ. Натомість компанія готує GPU Crescent Island із 160 ГБ LPDDR5X, який має з’явитися у другій половині 2026 року.
Подальша доля архітектури Xe4 “Druid” залишається невизначеною. Джерела повідомляють, що її вихід можливий у 2027 році, але підтвердження поки немає. Це означає, що початковий план Intel із чотирма поколіннями Arc GPU для геймерів — Alchemist, Battlemage, Celestial та Druid — фактично зруйновано.
Зміщення акценту на серверні рішення та ШІ‑обчислення може призвести до того, що найближчими роками конкуренція з NVIDIA та AMD у сегменті ігрових відеокарт стане слабшою.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel "Crescent Island" на базі Xe3P зосередиться на робочих станціях, а не на ігрових відеокартах Arc
Майбутня серія графічних процесорів Intel "Crescent Island", побудована на новому прототипі Xe3P, очікується цього року.
За інформацією інсайдера Jaykihn, ці GPU не будуть представлені як дискретні ігрові відеокарти Arc для настільних ПК. Натомість вони орієнтовані на центри обробки даних та професійні робочі станції, подібно до нинішньої серії Arc Pro. Це залишає геймерів без чіткої перспективи щодо появи нових дискретних Arc на базі Xe3 чи Xe4 найближчим часом.
Intel нещодавно випустила Arc Pro B70 та B65 на базі архітектури Battlemage Xe2, але вони призначені для професійних завдань, хоча й отримали підтримку ігор через драйвери. Чутки про висококласний Arc B770 поки що залишаються без підтвердження.
Стратегія компанії нині зосереджена на інтегрованій графіці: Arc B390 iGPU в процесорах Panther Lake вже використовує Xe3 IP. У майбутньому Nova Lake може інтегрувати до 12 ядер Xe3P у дизайн настільних APU. Якщо дискретні SKU на базі Xe3P не з’являться, саме APU можуть стати найближчим варіантом для настільних користувачів.
Intel також працює над архітектурою "Xe Next", що підтверджує довгострокові плани у графічному сегменті. Проте геймерам потрібна чітка дорожня карта або хоча б тизери, щоб зрозуміти, чи варто інвестувати в екосистему Arc зараз.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA збільшила гарантійні витрати у 11 разів у 2025 році
Warranty Week повідомляє, що NVIDIA у 2025 році виплатила 894 мільйони доларів США за гарантійними претензіями — проти лише 81 мільйона доларів у 2024‑му.
Це означає зростання витрат більш ніж у 11 разів. Причиною стали як підвищення цін на обладнання, так і суттєве збільшення гарантійних випадків.
Однією з причин різкого зростання гарантійних витрат могла стати проблемна конструкція роз’єму живлення 12VHPWR, яка вже неодноразово ставала предметом критики через випадки перегріву та плавлення.
Рівень гарантійних претензій NVIDIA зріс із 0,17% у першому кварталі 2025 року до 0,9% у четвертому. AMD також зафіксувала зростання: з 0,43% у 2024‑му до 0,68% у 2025‑му. Її витрати піднялися зі 110 мільйонів доларів до 238 мільйонів доларів, тобто більш ніж удвічі.
До кінця 2025 року NVIDIA збільшила свої гарантійні резерви з 416 мільйонів доларів до 2,59 мільярда, тоді як AMD — із 310 мільйонів до 597 мільйонів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA готує GeForce RTX 5060 та 5060 Ti з 9 ГБ відеопам’яті
Згідно з новим витоком Hakuitado на форумі Board Channels, NVIDIA планує випустити графічні процесори GeForce RTX 5060 та 5060 Ti із 9 ГБ пам’яті GDDR7.
Це рішення повторює підхід до RTX 5050, де використовується три 3‑гігабайтні модулі на 96‑бітній шині з пропускною здатністю 336 ГБ/с.
Перехід від 128‑бітної до 96‑бітної шини означає зниження пропускної здатності пам’яті, що може вплинути на продуктивність, але дозволяє зменшити витрати на DRAM та BOM. За даними інсайдера @harakuze5719, нові моделі мають з’явитися у період з травня по червень, а їхній дебют очікується на виставці Computex.
NVIDIA намагається збалансувати продуктивність і вартість у бюджетному сегменті, пропонуючи відеокарти з меншою кількістю пам’яті, але на нових мікросхемах GDDR7 із високою щільністю.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще































