Комп'ютерні новини
Мультимедіа
ASUS ROG анонсувала компактний ПК ROG NUC 16
ASUS ROG анонсувала компактний ПК ROG NUC 16 з процесорами Intel Core Ultra Arrow Lake‑HX та графікою NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop GPU.
Модель створена для геймерів, творців контенту та роботи з ШІ, пропонуючи потужність у корпусі об’ємом лише 3 літри. ROG NUC 16 підтримує до Intel Core Ultra 9 290HX Plus, відеокарту RTX 5080 Laptop GPU з 16 ГБ GDDR7 та до 128 ГБ DDR5‑6400. Продуктивність у 3DMark зросла на 2,3% порівняно з попереднім поколінням, а можливості ШІ сягають 1334 TOPS, що дозволяє запускати локальні моделі та генерацію зображень.
Система охолодження QuietFlow включає три вентилятори 102 мм, подвійну випарну камеру та окремий радіатор для SSD, який знижує температуру з 72 °C до 59 °C. Рівень шуму не перевищує 38 дБА.
Корпус виконано у версії Moonlight White Edition, передбачена патентована підставка для вертикального чи горизонтального розташування. ПК підтримує до п’яти 4K‑дисплеїв або одного 8K, має Thunderbolt 4 для швидкого підключення зовнішніх накопичувачів та GlideX для крос‑платформного шарингу екрана.
ROG NUC 16 позиціонується як універсальний компактний ПК для ігор, творчості та роботи з ШІ.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ASUS оголосила про глобальну доступність ігрових AR‑окулярів ROG XREAL R1
ASUS оголосила про глобальну доступність ігрових AR‑окулярів ROG XREAL R1, створених для святкування 20‑річчя бренду Republic of Gamers.
Новинка поєднує компактний дизайн із високою продуктивністю та орієнтована на геймерів, які хочуть зануритися у доповнену реальність. Окуляри підтримують широкий спектр платформ, включно з ПК, консолями Xbox та PlayStation, а також мобільними пристроями.
ROG XREAL R1 оснащені двома мікроOLED дисплеями з роздільною здатністю Full HD, частотою оновлення 240 Гц та яскравістю до 500 ніт. Це забезпечує чітке та плавне зображення навіть у динамічних іграх. Для зручності користувачів передбачено регулювання діоптрій, а також легку конструкцію з вагою близько 91 г.
ASUS інтегрувала технології ROG для зменшення затримки та оптимізації зображення, а також додала підтримку просторового аудіо. Окуляри працюють через USB‑C з DisplayPort Alt Mode, що робить їх сумісними з більшістю сучасних пристроїв.
Глобальні продажі стартують у травні 2026 року, але компанія не повідомила конкретну ціну.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Valve готує до запуску Steam Frame
Valve готує до запуску Steam Frame — новий портативний пристрій для ігор, який працюватиме на ARM‑процесорі Qualcomm Snapdragon.
Сумісність із класичними іграми для Windows забезпечує Proton з емулятором FEX, який перекладає x86‑код на ARM.
Оновлення Proton 11 Beta 3 додало нову версію FEX‑емулятора, що значно покращує продуктивність у 32‑ та 64‑бітних іграх і робить їх запуск стабільнішим. Це критично важливо для Steam Frame, адже бібліотека Steam здебільшого складається з x86‑ігор, а пристрій базується на ARM‑архітектурі.
Steam Frame також з’явився у каталозі Qualcomm XR/VR/AR Finder, де зазначено, що він має потужний CPU та GPU, прискорення ШІ та швидке з’єднання. Це підтверджує, що Valve активно готує пристрій до виходу на ринок.
Крім того, Valve оновила сторінку апаратного забезпечення у Steam Store та почала поповнювати склади у США. Усе це свідчить про те, що запуск Steam Frame може відбутися вже у першій половині 2026 року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
OneOdio Studio Max 2: бездротові навушники для професіоналів із затримкою 9 мс
OneOdio представила нові бездротові навушники Studio Max 2, створені у співпраці з діджеєм та продюсером KSHMR.
Модель орієнтована на професійне використання, пропонує наднизьку затримку у 9 мс та до 120 годин автономної роботи.
Studio Max 2 отримали 45‑мм драйвери з глибокими низами та чистими високими частотами, підтримку LDAC і Bluetooth 6.0 для майже без втрат передачі аудіо, а також технологію RapidWill+ 3.0 на базі 2,4 ГГц, яка забезпечує швидкість, близьку до дротових рішень. Навушники мають подвійну сертифікацію Hi‑Res у дротовому та бездротовому режимах, комплектуються міцним кейсом EVA та відкривають доступ до ексклюзивного семпл‑паку KSHMR після реєстрації продукту.
Ціна стандартної версії становить 189,99 долара США. Лімітована серія Signed Edition з автографом KSHMR оцінена у 199,99 долара США, випущена тиражем лише 1000 одиниць і доступна виключно на сайті OneOdio.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Valve готується до запуску Steam Machine
Інсайдер Brad Lynch, який раніше розкрив підготовку Valve до релізу Steam Controller, заявив у новому пості на X, що компанія може готуватися до запуску Steam Machine найближчими тижнями.
За його словами, Valve останнім часом отримує великі партії обладнання, позначеного у митних документах як «Game Consoles», і розміщує їх на складах у США.
Хоча формулювання може стосуватися й Steam Deck, наразі немає причин для масштабного поповнення запасів цієї консолі — не наближаються великі розпродажі чи святкові періоди. Це підсилює припущення, що йдеться саме про нову Steam Machine.
Аналітики вважають, що Valve могла запланувати відвантаження саме на цей час, щоб оптимізувати логістику та зберігання, використовуючи власні склади. Якщо інформація підтвердиться, запуск Steam Machine може відбутися вже найближчим часом.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Apple відмовляється від Vision Pro після слабких продажів
За даними джерел MacRumors, Apple припинила розробку наступного покоління гарнітури Vision Pro після того, як продажі склали лише близько 600 000 одиниць.
Запущений у лютому 2024 року за ціною 3499 доларів США, пристрій не зміг завоювати значну частку ринку. Оновлення у жовтні 2025 року з новим 3‑нм процесором M5 також не викликало інтересу.
Vision Pro мав технічно вражаючі характеристики — micro‑OLED дисплей із 23 мільйонами пікселів та вагу від 750 до 800 грамів. Проте користувачі скаржилися на незручний розподіл ваги, особливо в області носа, а також на надто високу ціну для нової категорії продуктів Apple.
Інформатори припускають, що Apple переключає увагу на інший формфактор — легкі розумні окуляри. Вони матимуть меншу обчислювальну потужність, оскільки M5 занадто енергоємний для такого пристрою, і будуть схожі на співпрацю Meta з Ray‑Ban. Початковий продукт Apple включатиме камери, аудіо та базові функції, а подальший розвиток залежатиме від продажів першої версії.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Xbox Helix за продуктивністю прирівнюють до ПК вартістю 2 000–3 000 доларів США
Інсайдер Moore’s Law Is Dead у подкасті Broken Silicon заявив, що нова консоль Microsoft фактично є висококласним ПК.
За його словами, Helix отримає найбільший APU в історії, побудований на архітектурі RDNA 5 із чиплетним дизайном, 68 обчислювальними блоками та 48 ГБ пам’яті GDDR7. Це рішення забезпечить рівень продуктивності, який раніше був доступний лише у дорогих ігрових комп’ютерах.
Хоча очікувана ціна може скласти близько 1 200 доларів США, за продуктивністю Helix відповідатиме ПК у діапазоні 2 000–3 000 доларів США. Це може стати серйозним зрушенням на ринку, адже користувачі отримають консоль із рівнем потужності, що перевищує PlayStation 6, яка за попередніми даними матиме 52–54 обчислювальні блоки RDNA 5 у монолітному дизайні.
Sony готує PS6 із підтримкою зворотної сумісності щонайменше з іграми для PS4 та новими технологіями на кшталт PSSR для покращення зображення. Також очікується портативна версія PS6 із менш потужним APU, для якої вже оптимізуються ігри. Запуск PlayStation 6 прогнозується наприкінці 2027 або на початку 2028 року.
Таким чином, Xbox Helix позиціонується як гібрид консолі та ПК, який може змінити баланс сил у наступному поколінні ігрових систем, пропонуючи рівень продуктивності, що раніше був недосяжним для консолей.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Xbox Helix стане фактично ПК без кастомного APU
Витік підтвердив, що Xbox Helix фактично буде ПК без спеціального APU, з архітектурою RDNA 5 та Zen 6, і Microsoft робить ставку на гібридну платформу, яка запускатиме як ігри для Windows, так і для Xbox.
Останні дані з NeoGAF свідчать, що Project Helix не матиме унікального APU, як це було у попередніх поколіннях консолей. Замість цього Microsoft використає стандартні компоненти — графіку RDNA 5 та процесорні ядра Zen 6/6c, що наближає Helix до сучасних ігрових ПК. Це означає кінець традиційного «змагання» між Xbox та PlayStation у сфері апаратної потужності, адже Sony для PS6 готує власні кастомні рішення Canis та Orion.
Такий підхід має кілька наслідків. По‑перше, технології масштабування на кшталт FSR Diamond зможуть працювати кросплатформно без серйозних відмінностей між ПК та Xbox. По‑друге, чутки про повернення ексклюзивів для Microsoft тепер означають, що вони будуть одночасно для Windows та Xbox, а не лише для консолі.
За своєю суттю Helix нагадуватиме ситуацію з Ryzen Z1 Extreme та Z2, які використовуються у більшості портативних Windows‑пристроїв 2026 року. Це робить нову консоль‑гібрид більш відкритою для розробників, але водночас позбавляє її унікальної апаратної ідентичності.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще

























