Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

ASUS представила нову лінійку ноутбуків TUF Gaming 2026 року

ASUS представила нову лінійку ноутбуків TUF Gaming 2026 року — моделі A16, F16 та A18 отримали OLEDпанелі 2.5K 120 Гц або IPSдисплеї 2.5K 300 Гц з антибліковим покриттям, процесори Intel Core Ultra 9 290HX Plus та AMD Ryzen 9 8940HX, а також графіку NVIDIA GeForce RTX 5070 і RTX 5070 Ti.

Усі моделі комплектуються батареєю на 90 Вт·год, підтримкою WiFi 6E та Bluetooth 5.3, аудіо Dolby Atmos і системою AI Noise Cancelation.

TUF Gaming A16 оснащується процесором до Ryzen 9 8940HX та графікою RTX 5070, має дисплей 16 дюймів у варіантах OLED 2.5K 120 Гц із покриттям Corning DXC або IPS 2.5K 300 Гц із покриттям ACR, до 16 ГБ DDR55600 пам’яті та до 2 ТБ PCIe 4.0 SSD. Вага становить 2,2 кг.

TUF Gaming F16 пропонує процесори Intel Core Ultra 9 290HX Plus або Core i714650HX, графіку RTX 5070, ті самі варіанти дисплеїв OLED 120 Гц чи IPS 300 Гц, до 16 ГБ DDR55600 та до 2 ТБ SSD. Вага також 2,2 кг.

TUF Gaming A18 отримав процесор Ryzen 9 8940HX та графіку RTX 5070 Ti з TGP 140 Вт, дисплей 18 дюймів IPS 2.5K 300 Гц, до 32 ГБ DDR55200 та до 2 ТБ SSD. Вага становить 2,8 кг. Ця модель має оновлену систему охолодження з другим поколінням Arc Flow Fans, що забезпечує на 20% більше повітряного потоку та знижує шум до 45 дБ у Turbo Mode, а також нову систему теплових трубок і повнорозмірний радіатор.

Лінійка TUF Gaming 2026 року робить акцент на OLEDпанелях, високій частоті оновлення 300 Гц, нових процесорах Intel та AMD, а також графіці RTX 5070/5070 Ti. Особливо виділяється A18, який завдяки потужнішій системі охолодження орієнтований на топові AAAігри з трасуванням променів та підтримкою DLSS 4 з Multi Frame Generation.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel представила нову серію мобільних процесорів Core Ultra 200HX Plus

Intel представила нову серію мобільних процесорів Core Ultra 200HX Plus, яка включає моделі Core Ultra 9 290HX Plus та Core Ultra 7 270HX Plus.

Вони забезпечують до 8% швидший геймінг і до 7% приріст продуктивності на одне ядро у порівнянні з попереднім поколінням, а також підтримують новий інструмент Intel Binary Optimization Tool.

Core Ultra 9 290HX Plus демонструє до 62% швидший геймінг і до 30% швидший однопотоковий режим у порівнянні з Core i912900HX. Архітектурні вдосконалення включають підвищення частоти зв’язку між кристалами на 900 МГц, що знижує затримки та підвищує швидкість роботи пам’яті.

Binary Optimization Tool дозволяє підвищувати IPC та продуктивність навіть у випадках, коли програма була оптимізована під інші x86процесори чи консолі. Це доповнює апаратні вдосконалення та є частиною довгострокової дорожньої карти Intel для ентузіастів.

Платформи на їх основі отримали сучасні інтерфейси: Intel WiFi 7 (5 Gig), Bluetooth 5.4 та Thunderbolt 5 із пропускною здатністю до 80 Гбіт/с у двох напрямках, що дозволяє передавати великі файли, транслювати 8Kвідео, заряджати пристрої та підключати кілька аксесуарів до одного ПК.

Перші ноутбуки з Core Ultra 200HX Plus виходять на ринок у березні 2026 року. Серед партнерів — Acer Predator Helios Neo 16S AI, Helios Neo 16 AI та Helios Neo 18 AI, ASUS ROG Strix SCAR 18, Dell Alienware 16 та 18 Area51, HP HyperX OMEN 15, 16 та MAX 16, Lenovo Legion 7i та Pro 7i, MSI Raider 16 Max HX, Razer Blade 18 та інші.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA представила революційний DLSS 5: рендеринг у реальному часі на основі ШІ

DLSS 5 — нове покоління технології масштабування та генерації кадрів, яке вперше інтегрує нейронний рендеринг у реальному часі у відеоіграх.

Технологія приймає вектори кольору та руху гри для кожного кадру як вхідні дані та використовує модель ШІ для наповнення сцени фотореалістичним освітленням і матеріалами, які прив’язані до джерела 3Dконтенту та узгоджуються від кадру до кадру.

DLSS 5 працює у режимі реального часу з роздільною здатністю до 4K, забезпечуючи плавний інтерактивний ігровий процес.

Модель ШІ навчається від початку до кінця, щоб розуміти складну семантику сцени — персонажів, волосся, тканину, напівпрозору шкіру, а також умови освітлення навколишнього середовища, такі як підсвічування спереду, ззаду чи хмарність.

Аналізуючи один кадр, DLSS 5 формує глибоке розуміння сцени й створює візуально точні зображення, які обробляють складні елементи: підповерхневе розсіювання на шкірі, ніжний блиск тканини та взаємодію світла з матеріалом на волоссі, зберігаючи структуру та семантику оригінальної сцени.

DLSS 5 також надає розробникам ігор детальні елементи керування інтенсивністю, градацією кольорів та маскуванням, щоб художники могли визначати, де і як застосовуються покращення для збереження унікальної естетики кожної гри. Інтеграція відбувається безперебійно завдяки платформі NVIDIA Streamline, яка вже використовується існуючими технологіями DLSS та NVIDIA Reflex.

DLSS 5 з’явиться в таких іграх, як AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet та інших.

Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуан заявив: «Через 25 років після винайдення програмованого шейдера ми знову перевинаходимо комп’ютерну графіку».

Запуск DLSS 5 збігається з виходом нових технологій AMD, зокрема FSR 4.1, що створює пряме протистояння у сфері масштабування та генерації кадрів. Аналітики відзначають, що DLSS 5 може стати найбільшим проривом у графіці з часів появи трасування променів у 2018 році.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD FSR 4.1: витік підтвердив швидкий запуск нової технології масштабування та генерації кадрів

На серверах AMD були знайдені файли, що належать до пакету FSR 4.1, зокрема бібліотека  версії 2.2.0.1328, оновлена у березні 2026 року.

Це свідчить про те, що реліз технології відбудеться найближчим часом. Користувачі припускають, що офіційний дебют FSR 4.1 може відбутися разом із грою Crimson Desert, яка виходить 19 березня.

FSR 4.1 є розвитком пакету FSR Redstone, що включає масштабування, генерацію кадрів та технологію Ray Regeneration для покращення якості трасування променів завдяки шумозаглушенню.

Ці файли походять із програми бета-тестування AMD Vanguard, що дозволило ентузіастам отримати ранній доступ до нової версії.

AMD спершу опублікувала ці файли, але згодом видалила їх із серверів. Попри це, вони вже поширилися серед користувачів, які намагаються перевірити покращення алгоритмів машинного навчання у FSR 4.1.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD Zen 6 Medusa Point: витік підтвердив 10-ядерний Ryzen 9 із 32 МБ кешу L3 на новому сокеті FP10

У мережі з’явилися перші дані про процесори AMD Zen 6 під кодовою назвою Medusa Point.

На новому сокеті FP10 був протестований Ryzen 9 із 10 ядрами та 20 потоками, який має 32 МБ кешу L3. Це незвична конфігурація, адже AMD раніше не випускала 10-ядерні мобільні процесори.

FP10 замінює попередній сокет FP8 у Strix Point, який мав тепловий пакет 28 Вт. Новий FP10 піднімає планку до 45 Вт TDP, що свідчить про орієнтацію на продуктивні ноутбуки та компактні системи, де потрібна висока багатопотокова продуктивність. Medusa Point належить до мобільних APU, тоді як для десктопів готується лінійка Olympic Ridge на Socket AM5, яка стане третім і ймовірно останнім поколінням для цієї платформи.

10-ядерна конфігурація може стати компромісом між 8- та 12-ядерними моделями, дозволяючи AMD точніше позиціонувати Ryzen 9 у середньому сегменті. При цьому кеш L3 у 32 МБ відповідає рівню сучасних 8-ядерних процесорів, але додаткові ядра забезпечують кращу багатопотокову продуктивність.

Аналітики зазначають, що Intel готує Core Ultra 9 290HX, який у витоках показав приріст продуктивності порівняно з Ultra 9 285HX. AMD відповідає новою архітектурою Zen 6, яка має компенсувати відставання завдяки ефективнішому дизайну та гнучкій конфігурації.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PlayStation 6 та Xbox Project Helix: витік характеристик показав різні стратегії Sony та Microsoft

Витік характеристик PlayStation 6 та Xbox Project Helix показав суттєві технічні відмінності: Microsoft робить ставку на більшу потужність і гібридність, тоді як Sony зберігає класичний баланс між продуктивністю та доступністю.

PlayStation 6 базується на процесорі Orion, тоді як Xbox Project Helix використовує чип Magnus. За даними витоків, Xbox отримує більшу кількість обчислювальних блоків GPU та ширшу шину пам’яті, що забезпечує вищу пропускну здатність. Це може дати перевагу у продуктивності при рендерингу у 4K та 8K, а також при використанні складних графічних ефектів. PlayStation 6 натомість робить акцент на оптимізації ігрового процесу та енергоефективності, що важливо для масового ринку.

Різниця між новими консолями може бути більшою, ніж між PlayStation 5 та Xbox Series X. Xbox Project Helix прагне стати альтернативою навіть для досвідчених ПК-геймерів, пропонуючи підтримку гібридного режиму — консоль плюс ПК, тоді як PlayStation 6 залишається класичною консоллю, орієнтованою на телевізор та екосистему Sony.

Витік також вказує на різні підходи до пам’яті: Xbox може отримати швидшу GDDR7-пам’ять із пропускною здатністю понад 1 ТБ/с, тоді як PlayStation 6 зосереджується на балансі між швидкістю та вартістю, використовуючи оптимізовану архітектуру для зменшення затримок. Це означає, що Microsoft орієнтується на максимальну продуктивність, а Sony — на стабільність і доступність.

Ще однією відмінністю є система зберігання даних: Xbox Project Helix може інтегрувати SSD нового покоління з пропускною здатністю понад 10 ГБ/с, що дозволить швидше завантажувати великі світи та текстури. PlayStation 6 натомість робить ставку на власні алгоритми компресії та оптимізації, щоб досягати подібних результатів без надмірного збільшення вартості.

Аналітики попереджають, що хоча Xbox виглядає потужнішим на папері, у реальних іграх різниця може бути менш відчутною. Sony традиційно робить акцент на ексклюзивних проєктах та оптимізації під власну платформу, що дозволяє їй компенсувати апаратні відставання.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD RDNA 5 принесе відчутний приріст продуктивності шейдерів завдяки новому Dual-Issue конвеєру

Наступне покоління графічних процесорів AMD отримає архітектуру RDNA 5, яка суттєво змінює підхід до роботи з шейдерами.

У вихідному коді LLVM-компілятора з’явилися згадки про GFX1310 — внутрішнє позначення RDNA 5, де реалізовано повноцінний Dual-Issue VALU pipeline для Wave32. Це означає, що GPU зможе одночасно виконувати дві інструкції на різних лініях ALU, що зменшить простої обчислювальних блоків і зробить рендеринг більш швидким та стабільним.

У RDNA 3 AMD вже тестувала подібну технологію, але її можливості були обмежені. Тепер же у RDNA 5 Dual-Issue стане повноцінним, що дозволить компіляторам ефективніше поєднувати інструкції та підвищувати продуктивність у складних графічних сценах. Це особливо важливо для сучасних ігор, де навантаження на шейдери постійно зростає через складні ефекти освітлення, тіні та фізику.

Аналітики вважають, що RDNA 5 може стати серйозним кроком уперед у конкуренції з NVIDIA. Якщо нова архітектура справді забезпечить значний приріст продуктивності у реальних іграх, це зміцнить позиції AMD на ринку дискретних відеокарт. Крім того, Dual-Issue може позитивно вплинути на енергоефективність, адже GPU зможе виконувати більше роботи за той самий такт, що важливо для ноутбуків та компактних систем.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Війна США та Ізраїлю проти Ірану може поглибити глобальний дефіцит чипів

Аналітики попереджають, що конфлікт на Близькому Сході створює серйозні ризики для напівпровідникової галузі.

Перекриття Ормузької протоки може зупинити морські поставки з Іраку, Кувейту, Катару, ОАЕ та Саудівської Аравії, що напряму вплине на логістику критично важливих матеріалів для виробництва чипів. Особливо небезпечним є можливий дефіцит гелію, адже Катар забезпечує третину світових поставок, а без цього ресурсу виробництво напівпровідників неможливе.

Зростання цін на енергію вже тисне на виробників пам’яті. Акції Samsung і SK hynix знизилися, а витрати на електроенергію та транспорт зростають. Це негативно позначається на маржі компаній і на енергоємних дата-центрах для ШІ. OpenAI, яка й так не є прибутковою, стикається з додатковим фінансовим навантаженням через дорожчу енергію.

Поки що вплив на галузь обмежений, але якщо конфлікт затягнеться, наслідки стануть масштабнішими: від перебоїв із постачанням матеріалів до подальшого зростання вартості виробництва чипів. Це може зробити нинішню кризу на ринку напівпровідників ще гострішою.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще